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北方有夫人,老爺難再得《紙人2》微評測

2020-07-12 22:44 作者:夢電大表哥  | 我要投稿


評測作者:lazyjj

????????在過去的日子里國產(chǎn)恐怖游戲可謂是鳳毛麟角的存在,但是紙人一經(jīng)問世,就受到大眾一致好評,不論是從劇情設(shè)計到解密關(guān)卡,都代表著國產(chǎn)恐怖游戲也具有不凡的實力。在今夏,《紙人2》在大眾期待中應(yīng)聲而來,看看它能帶給我們什么全新的體驗吧。

更加細(xì)致的劇情和人物刻畫

????????在《紙人2》中,我們會通過作為一個旁聽者,去細(xì)細(xì)品味各個角色生前的種種事跡,同時也為上一部的各種謎團(tuán)進(jìn)行了詮釋,更加讓我們能看清楚作者想為我們搭建的一個世界是如何。

又回到最初的起點,被老爺踹下樓之前

????????老爺從始至終的癡情,夫人對于凌兒已經(jīng)癡狂的執(zhí)念,趙丹青的陰險狡詐以及最后醒悟時的善念,管家和奶娘兩個人的小人行徑,以及戲班里每個孩子的性格,剎那間會有一種在看電影的感覺。甚至在劇情里面的時候,老爺?shù)母鞣N面部表情,還有夫人悔恨的眼神,就像是演員在我們面前表演的一出舞臺戲。

????????加上優(yōu)秀配音演員們的加持,讓老爺?shù)膽嵟驼龤?,夫人的遲疑和瘋癲,趙丹青的陰陽怪氣和狡詐,一字一句都讓人聲臨其境,讓人不得不為之稱贊。

氣宇軒昂的老爺

????????筆者個人感覺,游戲在劇情解謎的部分還是略有缺陷的,沒有那種非要什么東西不可的感覺,可能在剛開始的時候,很多關(guān)卡只需要碎片線索就能通過,甚至最開始的五行超度就一個個慢慢嘗試就能通過,可能對于部分玩家來說顯得有些小兒科了。

????????很多碎片線索藏匿于各種陰暗的角落,對于害怕玩這類游戲又想要的玩家來說又變的難上加難,但是對于老道的玩家來說又會變的有些繁瑣枯燥,但是總體來說還是不錯的,從上一部的生前物件超度到了現(xiàn)在這一部的物理超度和五行超度,可玩性屬實增強了不少。

各種解謎提示信件

全新的操作體驗

????????可能是受到最近一些國外大作的影響,在這一部中主角可以開始利用金剛橛和一把燧發(fā)槍去和鬼怪們正面抗?fàn)幜?,不得不說做出格擋機制是我萬萬沒想到的,加上每個鬼物的攻擊方式不同,說實話哪怕是作為戰(zhàn)神老玩家的我也覺得頗有難度,也是比較符合鬼魅無形這樣的設(shè)定的。加上不同鬼物出現(xiàn)時會有不同的bgm,都是滿滿的中國風(fēng)恐怖,陰森森的京劇唱腔,塑造了只屬于中國的恐怖氛圍。

滿滿東方特色的家具

????????老爺?shù)乃采頂?,夫人的瞬閃,小蛤蟆的跳躍,如果不是因為主角沿用了上一代的腎虛設(shè)定,走路都費勁的話,那么甚至在動作體驗上也能收到好評。

????????但是作為一款恐怖游戲,鬼物的設(shè)定本來就是精神層面的,上一部也使用的這樣的設(shè)定,面對勇哥的追殺我們只能抱頭逃竄,但是現(xiàn)在我們在子彈充足的情況下甚至可以翻身做主人,或者利用格擋一遍遍的去調(diào)戲鬼物,那么是不是顯得恐怖的氛圍沒有那么濃郁了呢。

老爺家的格局應(yīng)該是地主

????????因為在大部分玩家心理可能已經(jīng)接受了只能逃竄的設(shè)定,從最開始的寂靜嶺,到后面的逃生之類的各種作品,我們都是無法與鬼怪去抗衡的,所以這樣的設(shè)定我也說不上好壞。

燧發(fā)槍物理驅(qū)鬼

????????但是值得一提的是,這里的各種設(shè)定都是非常符合中國文化中的各種要素的,比如主角是沒有法力的人,只能通過用金剛橛去格擋從而觸發(fā)它本身的防御機制,燧發(fā)槍也是因為火藥的存在代表著至剛至陽,并且應(yīng)該是老爺留下的物件具備一定的煞氣,而且剛好也是清代的東西比較符合情景,這一代中加入了更多QTE,想讓玩家更加有代入感和操作感。

QTE斬殺

????????但是我個人個感覺給的反應(yīng)時間可能有些略長了,更加爭分奪秒一點可能讓人感覺更緊張更害怕,但是這一點在金剛橛的格擋機制上體現(xiàn)的很好,只有那么大概0.2s的時間是有用的。

對于游戲的期待

????????這款《紙人2》對于劇情的刻畫還有細(xì)節(jié)做得都是非常好的,甚至在里面各種夫人的物件,門匾之類的都可以在歷史上找到對應(yīng)的存在。不過總感覺整個劇情還是太短了一點,只能通過讓我們減緩移動速度的同時來回往返去增加游戲時間。

紙人和戲劇構(gòu)成主要特色

????????如果予以時間,按照紙人現(xiàn)在的發(fā)展趨勢,游戲制作團(tuán)隊北京荔枝文化的腦洞甚至可以像“驅(qū)魔人”劇組那樣,每一個物件都能給我們營造一個恐怖世界。有人說這款游戲結(jié)局有些爛尾,但我不覺得,因為所有的東西都埋在了過程中,讓玩家自行去理解這個世界,調(diào)動玩家思維,這樣讓人思考起來的作品才是真正的好游戲。

夫人喝藥的碗與歷史上實物比較

最后總結(jié)

????????對于國產(chǎn)《紙人2》我是給予好評的,因為它讓我能真實感覺到制作團(tuán)隊們創(chuàng)造的這些游戲中的人物十分鮮活。

這樣美貌的夫人你怎么下得去手

????????所有人的故事性格串聯(lián)起來,構(gòu)成了他的大世界,對于喜歡體驗驚悚游戲劇情的玩家來說,這絕對是一款精品大作。但是基于恐怖題材,可能很多膽小的玩家會敬而遠(yuǎn)之,對于這點我想說的是,這款游戲其實內(nèi)涵大于恐怖。

????????想讓更多玩家知道中國恐怖游戲也在崛起在越做越好,它更像是一部電影,一部電視劇,只是此刻我們化身成了游戲中的角色一起去探索。筆者很期待游戲還會有下一部,那么給予它更多關(guān)注,可能就是在給予中國游戲發(fā)展幫助。

哪怕最后都還對夫人心懷愧疚的老爺

????????最后筆者也希望大家相信科學(xué),杜絕迷信,希望大家都能有情人終成眷屬!


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