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《孤島驚魂:新曙光》評(píng)測(cè) 放飛自我一時(shí)爽,一直放一直爽

2019-04-12 16:39 作者:TGBUS電玩巴士  | 我要投稿

距離孤島驚魂系列的上一部作品《孤島驚魂5》發(fā)售已經(jīng)過(guò)去快一年了,重拳出擊的正傳新作給玩家留下了深刻的印象,尤其是那些充滿(mǎn)魅力的反派,以及他們的頭目圣父。形象豐滿(mǎn)的反派角色一直以來(lái)都是該系列主打的賣(mài)點(diǎn),而在上一部作品中這個(gè)優(yōu)點(diǎn)被著重放大,一個(gè)充滿(mǎn)矛盾的、既沉穩(wěn)又瘋狂的邪教領(lǐng)袖成為了大家的話題。不過(guò),對(duì)于《孤島驚魂5》的結(jié)局,不同的玩家給出了反差極大的評(píng)價(jià),就因如此,不論是給出好評(píng)或是差評(píng)的玩家們都期待著圣父這一角色的故事能在接下來(lái)的作品中被繼續(xù)講述,如果你也是這樣的話,非常推薦你感受一下《孤島驚魂:新曙光》的故事。

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歡迎回到希望郡

對(duì)于玩過(guò)5代的玩家來(lái)說(shuō),希望郡真是再熟悉不過(guò),它被河流分成了三大部分,而這些地方曾經(jīng)分別受到了地方邪教——伊甸神教三位頭目的統(tǒng)治,從中心小島出發(fā)的主角一路懲奸除惡,最終迎來(lái)了語(yǔ)言的真相,而這個(gè)最初的小島似乎在續(xù)作中成為了新伊甸最后的壁壘。

雖然是再次回到希望郡,但新作的故事主要圍繞著一個(gè)叫做繁榮鎮(zhèn)的地方展開(kāi),地圖面積相比5代要小了很多,不過(guò)這是一個(gè)很好的改變,有關(guān)這個(gè)咱們稍后再談。

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在5代的結(jié)局中,世界的終末果真到來(lái)了,隨著一朵朵蘑菇云的升起,人們終于想起了圣父曾經(jīng)一直在努力傳達(dá)的信息。然而大勢(shì)已去,光是靠該地區(qū)的百姓已經(jīng)無(wú)力回天,那些反應(yīng)及時(shí)的人們得以進(jìn)入防空掩體,并在潮濕與陰暗中躲避了多年,正因如此那些5代中熟悉的面孔我們還能在新作中看到,比如火箭筒小胖哥。

鐵軌咯吱作響,一列代表正義的火車(chē)正在駛向希望郡,帶頭人從女孩口中得知瘋狂的匪幫正在殘害當(dāng)?shù)氐陌傩眨@名少女正是5代游戲中主人公救下的豪爽夫婦的女兒——卡米納。此時(shí)距離那場(chǎng)救援已經(jīng)過(guò)去了17年,人們?cè)谀┦赖膸啄旰蟠蜷_(kāi)了地下掩體的大門(mén),那些成長(zhǎng)在地下的新生代得以第一次看到陽(yáng)光,以及這個(gè)非凡的世界。

與我們對(duì)末世廢土的慣常理解不同,《孤島驚魂:新曙光》所描繪的不是一個(gè)充滿(mǎn)輻射,變異生物滿(mǎn)地跑的世界,而是一個(gè)人類(lèi)離開(kāi)后世間萬(wàn)物產(chǎn)生微妙的變化后形成的更加美麗多彩的世界。從這一點(diǎn)上來(lái)講,新作的基調(diào)就有幾分放飛,我們也因此能夠用上諸如彈射鋸刀這樣的恐怖武器,或是駕駛“全地形無(wú)翼滑行機(jī)”,切勿不要用過(guò)于嚴(yán)肅的眼光去思考新作,記住“一旦接受了這個(gè)設(shè)定,還覺(jué)得挺萌噠”。

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人類(lèi)離開(kāi)的幾年,令世界翻天覆地,然而卻沒(méi)能改變?nèi)祟?lèi)本身。即便僅存的人類(lèi)正在艱難求生,依舊有匪徒游蕩在整片大陸上,所到之處燒殺擄掠,也正因如此才有了主角一行人來(lái)到希望郡的故事。然而和以往一樣,正義的勢(shì)力豈能獲得開(kāi)門(mén)紅,在一陣瘋狂的火車(chē)翻覆后,活下來(lái)的僅有幾人,為對(duì)抗殘暴的攔路匪徒,昔日的伙伴、動(dòng)物、甚至是新伊甸教都被卷入了這場(chǎng)戰(zhàn)斗中,關(guān)于惡勢(shì)力姐妹花,繁榮鎮(zhèn)以及伊甸的圣父,還希望玩家自己去親自體會(huì),圣父部分的劇情演出一定不會(huì)讓你失望。

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穩(wěn)步成長(zhǎng)的RPG化

經(jīng)歷過(guò)口碑下滑的育碧,如今給人的印象就如小標(biāo)題所寫(xiě),他們出品的游戲正在一點(diǎn)一點(diǎn)地適應(yīng)這個(gè)時(shí)代,保持著非常順滑的節(jié)奏不斷進(jìn)步,在每一部新作中都能看到他們?yōu)橥婕易龀龅呐?,這使得游戲令人感到十分親切。

在早先的育碧上海制作人采訪中就有提到,RPG化是孤島驚魂系列正在嘗試的新方向,實(shí)際上該系列一直以來(lái)在人物成長(zhǎng)上就有著角色扮演的氣質(zhì),新作將這種微妙的元素更加具現(xiàn)化,讓玩家、伙伴與敵人都能夠通過(guò)一個(gè)更加直接的角色屬性來(lái)量化,具體表現(xiàn)便是“越級(jí)打怪使不得!”

這或許聽(tīng)起來(lái)不太妙啊,隔壁的“戰(zhàn)士信條”不正是因?yàn)榈燃?jí)的限制都受到詬病嗎?為何《孤島驚魂:新曙光》要走老路呢?事實(shí)上,新作游戲并非走了老路,而是把孤島驚魂系列本身的特色放大了,比如特長(zhǎng)系統(tǒng)原本只是偏輔助作用,而這一次則會(huì)影響玩家的作戰(zhàn)風(fēng)格,根據(jù)自己的好惡合理分配特長(zhǎng)點(diǎn)數(shù)將會(huì)比以往更加重要。

除此之外,繁榮鎮(zhèn)作為玩家的大本營(yíng)也具有著非常RPG的改變。整個(gè)營(yíng)地依功能被分成很多區(qū)域,在說(shuō)服特定專(zhuān)家NPC后即可解鎖并隨著玩家的建設(shè)得到強(qiáng)化,想用好的武器?先升級(jí)工房再說(shuō)。

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不僅是RPG化,本作中新加入的“遠(yuǎn)征模式”也屬于系列首創(chuàng)。由于攔路匪徒的勢(shì)力不局限于希望郡,這使得玩家不時(shí)還要去到主要地區(qū)以外的地方進(jìn)行探索,并獲得一些稀有素材。

其具體呈現(xiàn)形式為,在獲得了直升機(jī)駕駛專(zhuān)家的協(xié)助后,玩家便可以得到空中運(yùn)輸?shù)闹г虼司陀辛诉h(yuǎn)距離冒險(xiǎn)的可能。通過(guò)專(zhuān)家的協(xié)助,玩家可以深入更大型的匪幫據(jù)點(diǎn),目前有航母、大橋、沙漠和孤島這四張地圖。玩家的目標(biāo)很簡(jiǎn)單,就是在據(jù)點(diǎn)中尋找?guī)в蠫PS追蹤的稀有物資,并在直升機(jī)前來(lái)接應(yīng)前在降落地點(diǎn)死守。

“遠(yuǎn)征模式”相對(duì)于常規(guī)游戲內(nèi)容更加困難,一旦觸發(fā)警報(bào)便會(huì)有源源不斷的敵人前來(lái)支援,同時(shí)因?yàn)槲镔Y上嵌入了GPS在逃亡時(shí)也會(huì)受到大量敵人的追趕。隨著地圖的攻略,對(duì)應(yīng)場(chǎng)景的難度等級(jí)將會(huì)上調(diào),而這種調(diào)整不只是體現(xiàn)在敵人的等級(jí)與數(shù)量上,還會(huì)在每場(chǎng)冒險(xiǎn)中改變很多細(xì)節(jié)要素,例如始發(fā)與撤離的地點(diǎn),敵人的巡邏路線以及重要物資的藏匿地點(diǎn)等等,可以說(shuō)在“遠(yuǎn)征模式”中除了主要場(chǎng)景是固定不變的,其余部分在每次新挑戰(zhàn)中都會(huì)有新感覺(jué)。

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《孤島驚魂:新曙光》在主要玩法上做著嘗試,同時(shí)也沒(méi)忘繼續(xù)優(yōu)化游戲中的細(xì)節(jié),這也是前面提到的親切感的具體表現(xiàn)。盡管《孤島驚魂5》給人留下了驚艷的印象,但它本身還是存在著繁瑣與不足的地方,這些問(wèn)題在新作中均得到了修正,例如菜單的不明確與冗雜,戰(zhàn)斗中實(shí)時(shí)的應(yīng)對(duì)方式以及對(duì)AI隨從伙伴的更多指令等等,這一切都在盡可能地符合玩家們期待的游玩手感。另外,對(duì)于地點(diǎn)間的快速移動(dòng)也做出了更加便捷的調(diào)整,而這一點(diǎn)我想與接下來(lái)的話題結(jié)合在一起講。

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更小的地圖更好的體驗(yàn)

前面有提到本作的故事雖然發(fā)生在希望郡,但地圖要比之前小了很多,在這樣一個(gè)尺寸適宜加之快速移動(dòng)十分便捷的世界中冒險(xiǎn)是一件非常舒適的事情。如今已經(jīng)不再是“多就好,大就爽”的審美習(xí)慣,開(kāi)放世界應(yīng)該更注重故事的表達(dá)而不是把地圖塞的滿(mǎn)滿(mǎn)鼓鼓,這一次育碧的做法著實(shí)令人欣慰。

巨大的地圖有其自由探索的魅力,但相對(duì)的也不可避免會(huì)出現(xiàn)重復(fù)與疲倦的狀況,在這方面《孤島驚魂:新曙光》要游刃有余一些。由于地圖縮小了,不同地區(qū)能夠切實(shí)地設(shè)計(jì)出風(fēng)格獨(dú)特的地形,并以此來(lái)襯托劇情的發(fā)展。在通篇數(shù)十小時(shí)的主線與支線中幾乎不存在玩法上的重復(fù),尤其是主線故事。新作的主要故事基本可以分為繁榮鎮(zhèn)、攔路劫匪以及新伊甸,劇情的銜接相較以前更加流暢,并且每一段都不會(huì)顯得冗長(zhǎng),恰到好處地切換著游玩體驗(yàn)。當(dāng)你殺敵累了,一段“極樂(lè)”中的神游把你帶回到孤島驚魂系列特有的虛幻與瘋狂中,不得不再次說(shuō)圣父部分的敘事真的是非常妙。

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《孤島驚魂:新曙光》與前作有著非常強(qiáng)的聯(lián)系,對(duì)于喜愛(ài)《孤島驚魂5》的玩家來(lái)說(shuō)是不可錯(cuò)過(guò)的作品。同時(shí),新玩家也不要因?yàn)檫@是一部“番外”作品就忽視它的優(yōu)點(diǎn),可以說(shuō)新作在各方面都不輸給正傳游戲,甚至比5代作品在細(xì)節(jié)上還有著不小的進(jìn)步。它很大程度上回歸了孤島驚魂系列天馬行空的敘事風(fēng)格,塑造了一個(gè)玩家無(wú)需多想,玩著爽便可的全新希望郡。

至于圣父?你會(huì)給他帶來(lái)救贖嗎?

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