Choices——淺談幾款交互式作品

制作者們將作品的不同載體進(jìn)行了融合,產(chǎn)生了一種新的作品類型:交互式作品。

最早的交互式電影——《自動(dòng)電影》
? ? ? ?說到交互式電影游戲這個(gè)類型,不得不提來自筆者父母輩時(shí)代的史上最早交互式電影——《自動(dòng)電影》。它是來自?捷克斯洛伐克?的導(dǎo)演?Vladimír Svitácek?在1966年導(dǎo)的一部劇情電影。
? ? ? ?它在1967年?蒙特利爾世博會(huì)?上也被展示過,觀眾可以通過手中的紅綠按鈕來投票,以決定電影的劇情走向。


電影游戲化:《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》中的各種選擇
一、Black Mirror——《黑鏡》系列電視劇
? ? ? ? 談這部電影以前,不得不談?wù)勂湓糏P系列電視劇——《黑鏡》。
? ? ? ? 該系列電視劇相信各位都不會(huì)陌生,但如果你還沒有聽說過,那么本人強(qiáng)烈推薦各位去觀賞一下。《黑鏡》系列有如下幾個(gè)特色:
1.每次都是一次性將整個(gè)一季放完,看起來特別過癮;
2.每一集都是一個(gè)獨(dú)立的故事,任選其一都可以給你不同的驚喜;
3.以高科技為背景,以或懸疑或驚悚的方式敘述故事,旨在諷刺或者揭露各種人性的丑惡面??赐暌院笞屓舜蠛暨^癮。
? ? ? ? 其中第一季第二集:“一千五百萬的價(jià)值”?讓我記憶頗深,因?yàn)檫@篇文章主要談?wù)摰氖墙换ナ诫娪坝螒?,這里我就不過分展開了,但是我想說的是,這一集的中心思想是:揭露出想反抗制度的人最終依舊被制度玩弄的無奈命運(yùn)。
? ? ? ? 最諷刺的不過在于,在你感嘆男主被娛樂至死、唏噓一番之后,轉(zhuǎn)身又去一直看各種綜藝選秀節(jié)目不止。其中諷刺的意味真的需要細(xì)細(xì)品味。

二、Black Mirror: Bandersnatch——《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》電影
? ? ? ? 而就在去年(2018年)年末,N社推出了電影《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》。
? ? ? ? 觀看該電影必須在N社的官網(wǎng)上,設(shè)備可以用手機(jī)端、電腦端或者平板。而電影在播放的同時(shí)會(huì)出現(xiàn)各種各樣的選項(xiàng),你必須在幾秒鐘之內(nèi)于設(shè)備上進(jìn)行選擇:小到聽那首歌吃哪種早餐,大到發(fā)癲跳樓等重大抉擇。由不同的、零碎的各種選項(xiàng)來支配劇情的發(fā)展,從而產(chǎn)生不同的結(jié)局。
? ? ? ? 最有意思的是,大部分正常的影片會(huì)讓觀眾順著角色的思路去體驗(yàn)故事劇情,而這部電影則反其道而行之,讓玩家站到了主角的對立面,甚至有的分支里,主角發(fā)現(xiàn)了觀眾們(我們)的存在,沖著屏幕大吼,巧妙地突破了次元壁。

? ? ? ? 該影片出來后毀譽(yù)參半。
? ? ? ? 一部分觀眾認(rèn)為影片過于形式化,而另一部分觀眾則認(rèn)為這是一部從沒見過的、有突破性意義的、甚至鼓吹成里程碑式的交互式電影。這還沒啥,最重要的是兩派互相爭論得不可開交。

? ? ? ? 雖然該影片涉及到的分支多之又多,但不管你怎么觀看影片,結(jié)局都不會(huì)太好。
? ? ? ? 但是本片最有趣的地方也就在于這些爛結(jié)局引起的觀眾各種爭論不休。那么作為電影制作方,會(huì)不會(huì)早就知道我們會(huì)爭論不休了呢?換句話說,身為一名觀眾,竟不知道是自己玩弄了主角的思路,還是自己的思路被N社所玩弄了。
? ? ? ? “潘達(dá)斯奈基”本身在劇中就是主角制作的一個(gè)不斷選擇的游戲,而筆者看完電影之后腦袋里就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)畫面,畫面中就是一行文字:你認(rèn)為《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》怎么樣?畫面下方就是如同影片中的選擇:牛逼、莎比。

? ? ? ? 至于這部電影僅僅是為了娛樂,還是諷刺眾生,亦或是打破次元壁,也或者只是為了撈一筆錢,其實(shí)如何認(rèn)為都在我們的一念之間(就筆者本人而言,依舊認(rèn)為該作體現(xiàn)了能量守恒的鐵律)。而我們本身又何嘗不是如同其海報(bào)電影中的男主一樣,在朦朧和迷惘的蜘蛛網(wǎng)之間不斷徘徊。

? ? ? ? 那么問題來了:我們的意識(shí)究竟是自由的還是被禁錮的?
個(gè)人評價(jià)《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》:★★★☆

游戲電影化:上一個(gè)《夜班》就可以一塌糊涂系列

? ? ? ? 《夜班》是一款互動(dòng)式電影懸疑游戲,其劇本是由曾經(jīng)在2009年電影《大偵探福爾摩斯》的創(chuàng)作者M(jìn)ichael R. Johnson所創(chuàng)作的,講述了一個(gè)大學(xué)生在停車場上了一個(gè)夜班,結(jié)果被卷入了一個(gè)盜竊案中的懸疑故事。在故事中,玩家將面臨成成噸的選擇,有些選擇看似微不足道,卻足以導(dǎo)致后期劇情的走向。

? ? ? ? 不過整個(gè)游戲體驗(yàn)下來會(huì)發(fā)現(xiàn),雖然選擇很多,結(jié)局很多,但是基本上主線是不會(huì)變的——前期做再多嘗試,主角還是會(huì)被稀里糊涂帶到整個(gè)盜竊案件中。
? ? ? ? 也就是說,作為玩家而言,這種自由感還是非常有限的。
? ? ? ? 而整個(gè)游戲做得最差的設(shè)定是,沒有存檔處和快進(jìn)設(shè)定,也就是說你想再體驗(yàn)一次必須從頭到尾再看一遍,大大地削弱了游戲性——沒人愿意一直觀看同樣的劇情,何況有七種結(jié)局。
? ? ? ? 游戲劇情中規(guī)中矩,算不上精彩但是也不難看,玩?zhèn)€兩遍大概就是極限了(一遍隨心所欲,一遍“完美結(jié)局”)。不過一周目游玩時(shí)互動(dòng)起來也會(huì)感覺非常有趣。

? ? ? ? 所以我們發(fā)現(xiàn)了,實(shí)際上《夜班》的玩法和前述的《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》(以下簡稱《黑》)幾乎毫無差別。而最有趣的地方就在這里:在名義上,《黑》是屬于在線觀看的電影,而《夜班》是屬于需要下載安裝包安裝在PC端的游戲。
? ? ? ? 那么它們究竟是電影還是游戲?不好定位。
? ? ? ? 因此我只能將其籠統(tǒng)地統(tǒng)稱為?交互式電影游戲?。
個(gè)人評價(jià)《夜班》:★★★
游戲動(dòng)畫化——互動(dòng)劇場系列游戲
? ? ? ? 實(shí)際上像交互式電影游戲這樣的玩法,如果您是一名合格且資深的死宅的話,那是一定都玩爛了的。市場上各種各樣的galgame(充滿各色美少女的紳士類文字冒險(xiǎn)游戲)都是這樣的套路,通過不同的選擇,體驗(yàn)游戲的不同結(jié)局。
? ? ? ? 比較有代表性的是早些年份的PSP平臺(tái)上的互動(dòng)劇場。(例如《互動(dòng)劇場雙重角色》)

? ? ? ? 不同于普通的文字+圖片類的galgame,互動(dòng)劇場在游玩時(shí)仿佛是在看動(dòng)畫一樣,將動(dòng)畫和游戲完美融合在了一起,和前述兩作實(shí)際上是異曲同工——雖然它早了10多年就問世了。
? ? ? ? 而且游戲的劇本皆是屬于硬核的懸疑類故事,非同零幾年的一般紳士類推倒游戲。(不過容在下吐吐槽:現(xiàn)如今的很多紳士類游戲劇情基本上都完爆很多正經(jīng)游戲,例如大家所津津樂道的Fate系列,前身就是galgame。)

? ? ? ? 《互動(dòng)劇場》的核心玩法還是熟悉的AVG式選擇題,不過不同之處在于游戲本體是動(dòng)畫。感興趣的朋友可以自行搜索這個(gè)系列的作品,每一作劇情都非常棒,而且眾多結(jié)局也是交互類游戲的一大特色。

? ?? ? 說句題外話:還記得《沙耶之歌》給你帶來的戰(zhàn)栗嗎?哈哈。

個(gè)人評價(jià)《互動(dòng)劇場》系列游戲:★★★★

國產(chǎn)懸疑類交互式手游——記憶重構(gòu)

? ? ? ? 《記憶重構(gòu)》是極光計(jì)劃發(fā)行的一款國產(chǎn)解密類手游。比起前面所述的作品,可以算是真正意義上的“游戲”了——因?yàn)樗藙∏檫€有各種操控。
? ? ? ? 和一般的解密類游戲的不同之處在于,游戲的游玩過程和劇情是完全融合在一起的。
? ? ? ? 交代劇情時(shí)用的是放影片的形式,而解密時(shí)用的是一個(gè)全景3D效果圖,在3D效果圖中配合游戲設(shè)置的關(guān)卡進(jìn)行解密。而有的解密道具又能觸發(fā)更多的劇情——影片。
? ? ? ? 在游戲游玩解密的過程中,玩家也可以體驗(yàn)到該游戲的懸疑劇情。
? ? ? ? 目前記憶重構(gòu)有三章節(jié)《禍水》、《破局》、《困獸》。游戲本體的難度適中,偶有偏上的機(jī)關(guān),不過認(rèn)真思考下應(yīng)該不難解出。筆者并未出現(xiàn)卡關(guān)的現(xiàn)象,有的問題稍微會(huì)思考多一些時(shí)間。
? ? ? ? 但是最厲害的是,據(jù)劇透稱,在解密時(shí)若有不同抉擇,更有更多的隱藏劇情出現(xiàn),這個(gè)就需要你有極強(qiáng)的觀察力和分析力了(我是沒打出來,空了去搜搜攻略)。

? ? ? ? 至于什么是720°效果圖,朋友們可以戳以下網(wǎng)址,這是我用3dmax做著玩兒的一個(gè)KTV效果圖,僅供參考(手機(jī)也可以看,手指滑動(dòng)屏幕就好,記得關(guān)掉陀螺儀,有BGM,進(jìn)入前小心)。
https://720yun.com/t/r2z3rr2yem18ez82tw?pano_id=XvFpPpiBJLF8MenG
個(gè)人評價(jià)《記憶重構(gòu)》:★★★★☆

DOS時(shí)代交互式文字冒險(xiǎn)游戲——圣戰(zhàn)錄

? ? ? ? 說到姬屋SOFT,有些年齡的玩家應(yīng)該都不陌生:七英雄物語系列、禁斷の血族、悅樂の學(xué)園、DESIRE,包括業(yè)內(nèi)非常知名的佳作?夜行神探《EVE》也出自其旗下的c's ware公司之手。并且,這些游戲基本全部都是18X。

? ? ? ? 而《圣戰(zhàn)錄》則是于1994年該公司研發(fā)的、數(shù)量極少的非18X游戲之一,可謂是特別精貴了。
? ? ? ? 游戲伊始描述的是一個(gè)劍士賽門到了一個(gè)廣場,通過文字劇情的不斷展開,進(jìn)行一系列的選擇后進(jìn)行的各種冒險(xiǎn)。游戲劇情光怪陸離,只有你想不到?jīng)]有它編不出。上到飛龍?jiān)谔?,下到進(jìn)奴隸坑度過余生,一些小小的選擇決定了賽門的結(jié)局。
? ? ? ? 游戲不存在解密,但也涉及到很多真正意義上的死胡同——賽門直接嗝屁,游戲game over,比起《夜班》來講,選擇性更強(qiáng)了(當(dāng)然做這游戲成本肯定比拍電影低多了)。
? ? ? ? 你可以從頭到尾什么事情也不沾染:

? ? ? ? 也可以在奴隸中成為貴族的觀賞品:

? ? ? ? 也可能成為黑暗組織的領(lǐng)袖大魔頭:

? ? ? ? 甚至吸血鬼人生……

? ? ? ? 從家財(cái)萬貫:

? ? 到勞累終生:

? ? ? ? 各種各樣的人生結(jié)局,一切的緣由,只是因?yàn)槲覀儺?dāng)初來到這條街上,做出的一個(gè)小小的決定而已……
? ? ? ? 《圣戰(zhàn)錄》有中文版,劇情也不錯(cuò),而且還可以存檔,隨時(shí)從合適的節(jié)點(diǎn)進(jìn)行重新游玩。并且它具有22個(gè)結(jié)局和死亡結(jié)局,值得一玩。不過現(xiàn)在的家用機(jī)配置太高,多半要配合DOSBOX等插件進(jìn)行游玩了。
個(gè)人評價(jià)《圣戰(zhàn)錄》:★★★☆

后記
一句話評價(jià)交互式作品:主線有一個(gè),選擇兩三條,結(jié)局有多重,各自各精彩!
