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幻什么什么策略?001

2021-05-13 15:16 作者:純白色提莫種蘑菇  | 我要投稿

=策略和去特么策略?=

怕人贏;怕人不贏;不怕人贏;不怕人不贏?

ABC;ABDC;DABC;DABDC?

ACB;BCA;BAC;CAB;CBA?

ABCD;ACBD;ACDB;ADBC;ADCB;BACD;BADC;BCAD;BCDA;BDAC;BDCA;DABC;DACB;DBAC;DBCA;DCAB;DCBA;BADCD;ABDCD;ABDDC;以此類推?

A可以是:怕-讓-請(qǐng)-阻-幫-害-殺-救-舍-禁-獎(jiǎng)?以此類推?

B可以是:人-其-我-已-自-先-后-強(qiáng)-弱-有-無-多-少-獨(dú)-雙-共-全-真-假?以此類推?

C可以是:輸-贏-生-死-學(xué)-創(chuàng)-同-異-特殊-特權(quán)-公權(quán)-私權(quán)-公開-保密-公正-公平-違法-合法-迷-懂-猜-騙-殺-爭(zhēng)-棄?以此類推?

D可以是:不-是-非-或-也-能-說-做-向-想-爭(zhēng)-舍-棄-真-假-多-少-先-后?以此類推?

=國際象棋小游戲猜想?=

每個(gè)玩家都有三種兵:

-前線部隊(duì)-

武器彈藥工程兵(自身遠(yuǎn)程攻擊彈藥無限,可以給自己為中心的所在49宮格內(nèi)48個(gè)格子的戰(zhàn)斗兵發(fā)放武器),最高負(fù)重為6,每1負(fù)重的糧食,足夠讓武器彈藥工程兵近戰(zhàn)1回合或發(fā)動(dòng)兩次遠(yuǎn)程攻擊或不作為2回合或移動(dòng)一回合,斷糧1回合,武器彈藥工程兵暫時(shí)無法移動(dòng),斷糧2回合,武器彈藥工程兵暫時(shí)無法移動(dòng)和攻擊,斷糧3回合可被敵方活捉并變成敵人的兵,改變陣營,兵種不變,武器彈藥工程兵需要醫(yī)療并補(bǔ)充糧食才能恢復(fù)正常,斷糧4回合,武器彈藥工程兵被餓死。

防具鑄造工程兵(自身防御無限,可以給自己為中心的所在49宮格內(nèi)48個(gè)格子的戰(zhàn)斗兵發(fā)放防具),最高負(fù)重為6,每1負(fù)重的糧食,足夠讓防具鑄造工程兵近戰(zhàn)1回合或格擋兩次攻擊或不作為2回合或移動(dòng)一回合,斷糧1回合,防具鑄造工程兵暫時(shí)無法移動(dòng),斷糧2回合,防具鑄造工程兵暫時(shí)無法移動(dòng)和攻擊,斷糧3回合可被敵方活捉并變成敵人的兵,改變陣營,兵種不變,防具鑄造工程兵需要醫(yī)療并補(bǔ)充糧食才能恢復(fù)正常,斷糧4回合,防具鑄造工程兵被餓死。

戰(zhàn)斗兵(自身自帶近戰(zhàn)武器,只有被發(fā)放武器時(shí),才有特定次數(shù)的遠(yuǎn)程武器,只有在被發(fā)放防具時(shí),才有特定次數(shù)的受到攻擊而不受傷次數(shù)),每1負(fù)重的糧食,足夠讓戰(zhàn)斗兵近戰(zhàn)1回合或發(fā)動(dòng)兩次遠(yuǎn)程攻擊或不作為2回合或移動(dòng)一回合,斷糧1回合,戰(zhàn)斗兵暫時(shí)無法移動(dòng),斷糧2回合,戰(zhàn)斗兵暫時(shí)無法移動(dòng)和攻擊,斷糧3回合可被敵方活捉并變成敵人的兵,改變陣營,兵種不變,戰(zhàn)斗兵需要醫(yī)療并補(bǔ)充糧食才能恢復(fù)正常,斷糧4回合,戰(zhàn)斗兵被餓死。

戰(zhàn)斗兵的移動(dòng)方式,就是車,馬,王后的走法之一。

每一回合工程兵可以發(fā)放給一個(gè)戰(zhàn)斗兵一件武器;同一回合內(nèi)工程兵可以發(fā)放給一個(gè)戰(zhàn)斗兵一件防具。

武器:剪刀,石頭,布(每種武器最多持有2顆子彈)。

防具:防剪刀盾牌,防石頭盾牌,防布盾牌(每個(gè)盾牌占用1負(fù)重,最高負(fù)重是6,負(fù)重越高,移動(dòng)速度越慢)。

-糧草部隊(duì)-

醫(yī)療兵;糧食兵;通訊+偵查的特種部隊(duì)?

醫(yī)療兵:可以給所有棋子加血(包括輕傷的自己,重傷的自己無法給自己治療),只能持有一種武器,兩種防具,最高負(fù)重為6,1負(fù)重糧食足夠自己加血兩次或自己移動(dòng)1回合或無作為2回合,斷糧1回合無法移動(dòng),斷糧2回合無法移動(dòng)也無法加血,斷糧3回合可被敵方活捉并變成敵人的兵,改變陣營,兵種不變則自己重傷并需要治療和糧食才能恢復(fù)正常,斷糧4回合就被餓死。

糧食兵:自己糧食無限,可以給每個(gè)士兵糧食,每個(gè)糧食增加1負(fù)重,具備近戰(zhàn)能力,可以持有一種武器,可以持有三種防具,被攻擊陣亡后,原地留下10負(fù)重的糧食。

通訊+偵查的特種部隊(duì):只有在特種部隊(duì)的通訊范圍內(nèi),該友方棋子的視野才共享給指揮中心,只有在特種部隊(duì)的通訊范圍內(nèi),該友方棋子才可以獲得指揮中心的視野共享;通訊范圍開局之前所有玩家都使用同一自定義;特種部隊(duì)扇形視野,正圓視野,也是在開局之前所有玩家都使用同一自定義,負(fù)重為9,遠(yuǎn)程攻擊彈藥無限(然而不可以把自己的攻擊彈藥給友方棋子)救治能力無限(然而重傷情況下無法救治自己)防御能力最高積累受到6次遠(yuǎn)程攻擊不受傷,最高雷擊受到3次近戰(zhàn)攻擊不受傷,脫離戰(zhàn)斗1回合就讓自己的遠(yuǎn)程攻擊防御次數(shù)+2和讓自己的近戰(zhàn)攻擊防御次數(shù)+1,1負(fù)重糧食足夠自己加血兩次或自己移動(dòng)1回合或無作為2回合或近戰(zhàn)攻擊一次或遠(yuǎn)程攻擊兩次,斷糧1回合無法移動(dòng),斷糧2回合無法移動(dòng)也無法加血,斷糧3回合自己重傷并需要治療和糧食才能恢復(fù)正常,快被敵方活捉時(shí)自殺(不可被活捉),斷糧4回合就被餓死。

前線部隊(duì)可以無限培養(yǎng),只要自己一方的任何棋子擊殺一個(gè)敵方前線部隊(duì)棋子,就能生產(chǎn)一個(gè)前線部隊(duì)棋子,只要前線部隊(duì)擊殺一個(gè)自己一方的任何棋子擊殺一個(gè)敵方糧草部隊(duì)棋子,就能生產(chǎn)三個(gè)前線部隊(duì)棋子。

打通訊,打醫(yī)療兵,打彈藥補(bǔ)給,打防具補(bǔ)給,打戰(zhàn)斗兵,打糧草兵,打特種部隊(duì)?

每個(gè)棋子是一個(gè)玩家操作,每個(gè)棋子的本體不受自己控制(受到指揮中心控制),每個(gè)棋子的本體在本土?xí)r,可以操作5個(gè)下屬棋子,下屬棋子分別是:戰(zhàn)斗兵,醫(yī)療兵,糧草兵,防具鑄造工程兵,武器彈藥工程兵,下屬棋子無負(fù)重,只有本體棋子有負(fù)重,下屬棋子不消耗糧食,但會(huì)陣亡,本體棋子戰(zhàn)死或被活捉或自殺或餓死時(shí),下屬棋子在本體出現(xiàn)異常時(shí),都會(huì)消失;不再本土作戰(zhàn)時(shí),每個(gè)本體棋子可以生產(chǎn)并操作3個(gè)下屬棋子,分別是戰(zhàn)斗兵,防具鑄造工程兵,武器彈藥工程兵,醫(yī)療兵,糧食兵,五者之三種兵種,或三個(gè)下屬棋子中,有兵種重疊,本體棋子脫離指揮中心通訊范圍時(shí),如同本土作戰(zhàn)一樣,也可以生產(chǎn)并操作5個(gè)下屬棋子,本體棋子歸所屬玩家控制。

每個(gè)本體棋子在本土作戰(zhàn)或脫離指揮中心通訊范圍時(shí):最多可以生產(chǎn)并操作5個(gè)下屬棋子。

每個(gè)本體棋子不在本土作戰(zhàn)而沒脫離指揮中心通訊范圍時(shí):最多可以生產(chǎn)并操作5個(gè)下屬棋子。

每個(gè)本體棋子活捉的敵方棋子都?xì)w該本體棋子的玩家控制所有權(quán),只有在本土作戰(zhàn)時(shí),活捉的敵方棋子臨時(shí)接受指揮中心控制(然而指揮中心命令優(yōu)先級(jí)低于該本體棋子玩家命令優(yōu)先級(jí))。

下屬棋子不得距離本體棋子過遠(yuǎn),有活動(dòng)范圍限制。

前線部隊(duì)可以攻擊自己一方或友方的糧草部隊(duì),然而糧草部隊(duì)只有受到自己一方的前線部隊(duì)的攻擊之后,才能攻擊攻擊友方的前線部隊(duì)棋子。

糧草部隊(duì)無法脫離指揮中心通訊范圍,糧草部隊(duì)所在的一定范圍內(nèi),都是屬于本土作戰(zhàn)?

指揮中心:加血能力無限,糧草補(bǔ)給能力無限,移動(dòng)能力無限,發(fā)放武器能力無限,發(fā)放防具能力無限,只要滿足條件就能夠生產(chǎn)前線部隊(duì),被擊殺則該陣營的所有棋子玩家都在30個(gè)回合之后全部失?。ㄆ陂g允許和對(duì)手互打指揮中心,允許兩敗俱傷的情況)并出局(丟下所有武器,防具,糧食,加血藥包)?

=作者的話=

如何最接近現(xiàn)實(shí)的兵棋演練?

幻什么什么策略?001的評(píng)論 (共 條)

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