老牌游戲公司做不好二次元手游

“老牌六大門派圍攻二次元「光明頂」?!?/p>
作者 / 二次元艾薇兒
2021年,二次元游戲更忙了。
僅僅5個(gè)月,大大小小的游戲廠商們就累計(jì)公布了近百款二次元相關(guān)游戲,其中既有知名二次元游戲的還原復(fù)刻版,又有國(guó)外知名動(dòng)漫IP的新新新作,還有國(guó)內(nèi)知名動(dòng)漫IP的“官方授權(quán)”手游。
就像新消費(fèi)品牌一定要找李佳琦帶貨一樣,游戲廠商必須要做二次元游戲。
據(jù)靠譜二次元統(tǒng)計(jì),騰訊、完美世界、盛趣等老牌廠商們儲(chǔ)備了20余款二次元游戲加入戰(zhàn)局。按道理,有著充足資本和資源的老牌游戲公司扎堆“二次元游戲”理應(yīng)大大沖擊米哈游、疊紙、鷹角等立足二次元賽道的新銳公司們。但目前來(lái)看,此前老牌廠商們的入局反而讓這些“二次元游戲老操盤手們”站得更高了。
為什么會(huì)這樣呢?
一方面,80%老牌游戲公司的二次元游戲項(xiàng)目都還只是一張PPT,一個(gè)新建文件夾,一個(gè)30s不到的概念視頻,玩家還無(wú)法摸到游戲畫面;另一方面,這些老牌游戲公司的新二次元原創(chuàng)作品大體上與過(guò)去的知名二次元游戲高度相似,現(xiàn)在的二次元玩家看過(guò)太多,老牌游戲廠商把動(dòng)漫IP改成游戲撲街的故事,以至于他們聞大廠二次元游戲集體色變,只想大喊“快逃”,順便將這些不合格的大廠二次元游戲作品“開(kāi)除二籍”。

但老牌游戲廠商越挫越勇,仿佛要開(kāi)啟新一輪國(guó)產(chǎn)二次元游戲的風(fēng)暴。
騰訊、中手游、完美等大廠入局,2021二次元游戲文藝復(fù)興?
2018年,剛經(jīng)歷過(guò)“版號(hào)荒”的老牌大廠們對(duì)二次元游戲提起興趣,奈何《陰陽(yáng)師》、《FGO》在前,占有了極高市場(chǎng)份額,老牌大廠們無(wú)法破局,加上這一細(xì)分領(lǐng)域當(dāng)時(shí)人才稀缺,導(dǎo)致當(dāng)時(shí)國(guó)產(chǎn)二次元市場(chǎng)只有上海散爆的《少女前線》,游戲公國(guó)的《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)隊(duì)》,幻萌網(wǎng)絡(luò)的《戰(zhàn)艦少女R》等一眾新銳廠商組成國(guó)產(chǎn)二次元手游收入的中部力量。
2020年,《原神》的出現(xiàn),讓老牌大廠們慌了起來(lái)。他們的認(rèn)知被顛覆:一款被冠以“抄襲借鑒”、“圈內(nèi)恥辱”等負(fù)面標(biāo)簽的二次元游戲竟能席卷全球,甚至吸收了自己地盤的玩家,讓不少?gòu)牟唤佑|二次元游戲的人入坑。
同樣發(fā)生巨變的還有國(guó)內(nèi)二次元手游市場(chǎng),據(jù)“國(guó)產(chǎn)二次元手游觀察”統(tǒng)計(jì)2018國(guó)產(chǎn)二次元手游流水前十總計(jì)為99.5億元,2020年國(guó)產(chǎn)二次元手游流水前十總計(jì)為222.4億元。2020年有46款二次元游戲收入過(guò)億元,2018年只有10款。

于是,一群當(dāng)年嘲笑米哈游頂?shù)教旎ò宓睦吓茝S商,又開(kāi)始重視起二次元游戲這一賽道,甚至不惜重金挖人、調(diào)配精干,組建新團(tuán)隊(duì),試圖用自己的優(yōu)勢(shì)去阻擊已經(jīng)成型的二次元游戲公司。

騰訊對(duì)二次元游戲的執(zhí)念極深,最近幾年的騰訊UP大會(huì)每年都有數(shù)部二次元游戲發(fā)布,不僅有包括《圣斗士星矢》、《火影忍者》等80、90后家喻戶曉的日本IP改編,還包括旗下騰訊動(dòng)漫拿得出手的《狐妖小紅娘》、《一人之下》等動(dòng)漫IP改編,以及一部分純?cè)瓌?chuàng)IP項(xiàng)目。另外還有類似《執(zhí)劍之刻》等海外表現(xiàn)不錯(cuò)的二次元項(xiàng)目也找到騰訊,通過(guò)委托獨(dú)家代理發(fā)行的方式得到騰訊在渠道上面的支持。在《原神》爆紅,錯(cuò)失投資米哈游的機(jī)會(huì)以后,騰訊還通過(guò)投資、極光計(jì)劃發(fā)行等方式扶持了許多二次元游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),頗有“寧可投錯(cuò),不能錯(cuò)過(guò)下一個(gè)米哈游”的氣勢(shì)。
完美世界在二次元領(lǐng)域的發(fā)力同樣驚人,在今年4月的游戲發(fā)布會(huì)上,完美一口氣拋出了10款二次元作品,其中包括陪跑《原神》已久卻遲遲未公測(cè)的《幻塔》,基于日本同名番劇改編的《一拳超人:世界》,還有B站授權(quán)的國(guó)漫《靈籠》改編游戲等。一改圈內(nèi)對(duì)完美只擅長(zhǎng)開(kāi)發(fā)現(xiàn)實(shí)MMO品類游戲的認(rèn)知,甚至有人戲稱,完美世界游戲進(jìn)入了“代號(hào):二次元”的時(shí)代。

中手游在二次元游戲領(lǐng)域也布局已久,尤其是IP改編的模式,有基于《龍珠》、《海賊王》IP改編的《龍珠覺(jué)醒》、《航海王強(qiáng)者之路》等作品,還為知名國(guó)產(chǎn)游戲IP《仙劍奇?zhèn)b傳》制作了濃濃二次元風(fēng)的手游卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲《仙劍奇?zhèn)b傳九野》,以及《鎮(zhèn)魂街:天生為王》這種基于國(guó)漫IP改編作品。
此外,盛趣、西山居、吉比特等老牌游戲公司也都有不少二次元游戲的儲(chǔ)備,一場(chǎng)關(guān)于二次元游戲的“六大門派圍攻光明頂”的戲碼正在上演。
在游戲行業(yè),雖然沒(méi)幾個(gè)人能準(zhǔn)確定義“二次元”是什么,但并不妨礙“二次元游戲”在2021年來(lái)了一場(chǎng)“文藝復(fù)興”。
“開(kāi)除二籍”游戲撲街的背后,是老牌游戲公司對(duì)二次元理解的缺失
相比專注二次元游戲領(lǐng)域的公司做出的產(chǎn)品而言,老牌游戲公司主導(dǎo)的二次元游戲表現(xiàn)并不怎么樣。
以往老牌游戲公司通過(guò)重金拿到IP授權(quán),改編成游戲就能成功吸金,并持續(xù)獲得不菲的收入。尤其在網(wǎng)文領(lǐng)域,這一招尤其有效,騰訊的《天涯明月刀》,暢游的《天龍八部》等游戲在端游和手游方面均獲得了不錯(cuò)的成績(jī)。老牌廠商們本想著用“大IP改編”這一招鮮吃透二次元游戲領(lǐng)域,沒(méi)想到卻連連碰壁。
騰訊的《狐妖小紅娘》就是這樣的例子,在17年亮相后,這款游戲匯聚了各方期待,尤其是原作粉。19年10月正式開(kāi)測(cè)后,原作粉本想在游戲里找回當(dāng)初的感動(dòng),卻發(fā)現(xiàn)劇情和原著多半不相干,玩法上也只是簡(jiǎn)單的回合制戰(zhàn)斗,打擊感一般,加上乏味的角色抽卡付費(fèi)模式令廣大原作粉直呼“上當(dāng)了”,這樣一款作品,很難讓人相信出自做過(guò)《天涯明月刀》游戲的北極光工作室。

《狐妖小紅娘》手游上線幾個(gè)月后,騰訊再次大推《一人之下》手游,這款游戲與騰訊拿得出手的《火影忍者》手游一樣出自魔方工作室,一樣是橫版格斗風(fēng),但《一人之下》手游的動(dòng)作呈現(xiàn)并未比4年前上線的《火影忍者》手游有提升,整體品質(zhì)甚至還差于《火影忍者》手游,重氪、低爆率、過(guò)于注重社交都成為了《一人之下》手游的槽點(diǎn),即便騰訊動(dòng)用了包括QQ客戶端在內(nèi)的帶量形式,這部游戲依舊被玩家們紛紛棄坑。
此外,老牌大廠為日本動(dòng)漫IP改編的二次元手游也都紛紛撲街,中手游的《家庭教師》、巨人的《犬夜叉:奈落之戰(zhàn)》、玩蟹+天馬時(shí)空的《一拳超人:最強(qiáng)之男》等游戲紛紛表現(xiàn)不佳,TapTap上玩家的差評(píng)也集中體現(xiàn)在氪金較重、玩法不佳等老生常談的問(wèn)題上。
如果說(shuō)老牌廠商對(duì)IP改編二次元手游重視不夠,那么在原創(chuàng)二次元項(xiàng)目上,老牌游戲公司本應(yīng)拿出更好的成績(jī)。但從既往成績(jī)來(lái)看,除了網(wǎng)易的《陰陽(yáng)師》早年沖出重圍,其余大廠原創(chuàng)的二次元手游產(chǎn)品表現(xiàn)依舊低迷。
完美世界的《夢(mèng)間集》在2017年上線時(shí)風(fēng)光無(wú)限,沒(méi)人能想到做MMORPG的公司能推出一款看起來(lái)味很對(duì)的女性向二次元手游。但這款游戲后續(xù)的表現(xiàn)卻讓人大跌眼鏡,缺乏定期活動(dòng),不重視玩家反饋?zhàn)寖?yōu)秀的CV表現(xiàn)、不錯(cuò)的畫質(zhì)黯然失色。本來(lái)能在當(dāng)年女性向二次元手游市場(chǎng)里隨便和其它產(chǎn)品掰手腕的《夢(mèng)間集》竟?jié)u漸成為了一款邊緣產(chǎn)品。

此外,完美世界開(kāi)發(fā),最初由騰訊代理的《云夢(mèng)四時(shí)歌》更被網(wǎng)友戲稱為“另一款陰陽(yáng)師”,二者在美術(shù)、玩法、設(shè)定上十分接近,雖然在2019年5月《云夢(mèng)四時(shí)歌》上線時(shí)打出了“國(guó)風(fēng)”、“不肝”等賣點(diǎn)用來(lái)區(qū)分,但這款產(chǎn)品還是犯下了老牌大廠“低爆率”、“無(wú)新意”的通病。2020年2月,《云夢(mèng)四時(shí)歌》運(yùn)營(yíng)了不到10個(gè)月就因?yàn)榱魉患言怛v訊停服。3個(gè)月后,完美拿回運(yùn)營(yíng)權(quán)重新上線后恰好遇上了游族上線同類型產(chǎn)品《山海鏡花》,雖然《山海鏡花》在開(kāi)服當(dāng)天事故不斷,但游族“停服就送10連”的大方舉措深得玩家心。在競(jìng)品的阻擊下,本想借助老牌大廠接力“重生”的《云夢(mèng)四時(shí)歌》又一次被玩家們打入冷宮。

這些都暴露出老牌游戲公司在開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)二次元游戲中的最大問(wèn)題,就是不懂二次元。
和米哈游、鷹角、疊紙相比,老牌游戲公司的優(yōu)勢(shì)只有一個(gè):錢
MMORPG、FPS網(wǎng)游最紅的時(shí)候,騰訊、完美都交出了不錯(cuò)的答卷,成為了那個(gè)時(shí)代的佼佼者??ㄅ苹睾?、MOBA手游時(shí)代,老牌游戲公司也都沒(méi)有缺席。如今二次元風(fēng)格游戲爆紅,老牌游戲公司沒(méi)有理由不去做。雖然大廠不懂二次元,做出來(lái)的游戲普遍不佳,但老牌游戲公司同樣也有自己的“算盤”。
老牌游戲廠商做二次元游戲的戰(zhàn)略布局、完善賽道的意義遠(yuǎn)大于服務(wù)玩家、做一款好的產(chǎn)品。或許在他們眼里,IP改編游戲的終極目標(biāo)是完善“影游聯(lián)動(dòng)”概念,蹭蹭熱度,拿到版號(hào)后抓緊跑個(gè)過(guò)場(chǎng),圈點(diǎn)流水,割點(diǎn)粉絲韭菜就草草收?qǐng)?。但在如今?guó)內(nèi)的二次元游戲賽道上,成敗并不取決于簡(jiǎn)單的美術(shù)風(fēng)格、玩法,二次元游戲的核心是內(nèi)容。
《崩壞學(xué)園2》就是這樣的例子,它的玩法和優(yōu)化并不出眾,上線伊始不少玩家認(rèn)為其和《僵尸小鎮(zhèn)》核心玩法類似,在崩2早期版本上對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中還經(jīng)常有卡頓情況發(fā)生,但在美術(shù)和劇情設(shè)計(jì)上,《崩壞學(xué)園2》領(lǐng)先于當(dāng)時(shí)市面上的大部分手游。同時(shí),米哈游總裁劉偉還經(jīng)常在貼吧和網(wǎng)友互動(dòng),隨時(shí)對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行調(diào)整,這也讓米哈游后續(xù)開(kāi)發(fā)《崩壞3》、《原神》等作品時(shí)對(duì)二次元游戲玩家的喜惡了解的更透徹。

而且,二次元游戲領(lǐng)域并非一直被某一廠商所壟斷,反倒是抓住機(jī)會(huì)的新興廠商“大有人在”,在美術(shù)、劇情較高質(zhì)量的基礎(chǔ)上,把握住細(xì)分題材和玩法優(yōu)化的疊紙《暖暖》系列、鷹角《明日方舟》、庫(kù)洛《戰(zhàn)雙帕彌什》等游戲在二次元游戲領(lǐng)域都獲得了不錯(cuò)的成績(jī)。
然而,老牌游戲公司卻在復(fù)制這些頭部二次元游戲的過(guò)程中迷失了方向,在次元壁上撞得滿頭包。即便用重金拿到了有先天改編優(yōu)勢(shì)的動(dòng)漫IP,卻因?yàn)閳?zhí)念于簡(jiǎn)單的換皮、粗糙的運(yùn)營(yíng)、乏善可陳的創(chuàng)新失去了二次元玩家的支持,始終沒(méi)有抓住二次元游戲。
巨人網(wǎng)絡(luò)CEO吳萌最近也分享了類似觀點(diǎn),大廠的“富貴病”體現(xiàn)在凡事都想用資源解決,反而忽略了本質(zhì)——核心團(tuán)隊(duì)做產(chǎn)品的能力。
當(dāng)下再用老牌廠商的“壞習(xí)慣”來(lái)做二次元游戲只會(huì)重蹈覆轍,尤其是如今二次元游戲迭代加快,玩家對(duì)游戲質(zhì)量的要求更高了。即便產(chǎn)品尚處開(kāi)發(fā)期,標(biāo)注著“測(cè)試不代表最終品質(zhì)”,只要研發(fā)時(shí)間呈現(xiàn)的品質(zhì)落后于同類產(chǎn)品,就會(huì)面臨口碑崩盤。
例如完美二次元風(fēng)格游戲《幻塔》的首輪測(cè)試,玩家們就對(duì)其鋸齒感強(qiáng)烈的畫質(zhì)、部分偏MMORPG的設(shè)定、打怪卡頓等方面展開(kāi)了激烈的嘲諷,即使在最近的二測(cè)中,《幻塔》提高了畫質(zhì)的表現(xiàn),修復(fù)了BUG等硬傷,但在劇情、文本和UI方面的落后仍然被玩家們?cè)嵅?,有玩家表示“這款游戲的劇情像是找了國(guó)產(chǎn)二三線科幻愛(ài)情劇的編劇,你要隨時(shí)迎接一波又一波的尷尬與拉胯”,更多玩家逐漸戳破了《幻塔》的二次元幻象,期待的是作為一款MMORPG,《幻塔》的口碑會(huì)崩壞到什么程度,這些都為這一游戲日后的公測(cè)蒙上了一層陰霾。

但留給老牌游戲公司的機(jī)會(huì)還在。因?yàn)樗麄冇?strong>好游戲開(kāi)發(fā)必備的核心要素——錢。有錢,就意味著更多的人才儲(chǔ)備,更多的技術(shù)優(yōu)勢(shì),以及更強(qiáng)的發(fā)行資源,這些都能有效提升一款游戲的綜合質(zhì)量,甚至還可以投資專注二次元領(lǐng)域的游戲廠商。4月末騰訊入股《少女前線》的開(kāi)發(fā)商上海散爆網(wǎng)絡(luò)。5月8日,騰訊投資成都龍淵網(wǎng)絡(luò),后者旗下有《戰(zhàn)斗天使》《關(guān)于我轉(zhuǎn)生變成史萊姆這檔事》等二次元產(chǎn)品儲(chǔ)備。

但老牌大廠對(duì)二次元的過(guò)時(shí)認(rèn)知,和臃腫的跨部門協(xié)同性能否用錢和時(shí)間解決,還是一個(gè)未知數(shù)。
借用巨人CEO吳萌的一句話,“資源無(wú)法讓一個(gè)壞游戲變成好游戲”。二次元玩家的高包容性和對(duì)口碑傳播的重視決定了只要產(chǎn)品質(zhì)量出色,無(wú)論是大廠還是創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)都有成功的機(jī)會(huì)。以當(dāng)下的二次元游戲市場(chǎng)來(lái)看,“小公司們”的口碑無(wú)疑占了上風(fēng),想要重新奪回玩家們的青睞,老牌廠商們得加把勁兒了。