Zonemod 百科
注
此翻譯及原文具有時效性,請依據(jù)日期配合后續(xù)的更新日志使用。
目前本文適配版本為 Zonemod 2.8.1。
原文: https://github.com/SirPlease/L4D2-Competitive-Rework/wiki/Zonemod
項目開發(fā)
Zonemod 是由 Sir 創(chuàng)建和維護的對抗配置,截至本文撰寫,它是唯一一個從主動到半主動開發(fā)的項目。
此項目的開發(fā)起始于?2017?年,以 Acemod 插件為基礎(chǔ)進行修改。
社區(qū)中的其他開發(fā)者時常為項目提供貢獻(xiàn)與幫助,其形式包括:
提供新特性的新插件
對問題或漏洞的修復(fù)
提供更多功能性和便利性的擴展
地圖更改
特性 / 更新
Zonemod 具有大量的特性與更新,極大改變了游戲的玩法,其目的是提高生還者陣營的通關(guān)與得分難度,但尚不至于“死路一條”。
我們將在下文介紹這些內(nèi)容。
常規(guī)特性 / 更新
反引誘機制
?°?當(dāng)生還者超過 15 秒未推進,且特感已全部處于靈魂狀態(tài),尸潮刷新的倒計時將會開啟,并在情況持續(xù)后生成一波尸潮。
反跑分機制
?°?當(dāng)玩家控制的 Tank 存活時,路程分將被凍結(jié),以防止生還者在克局跑分從而“輕易取勝”。
?°?當(dāng)生還者進入安全室,或 Tank 轉(zhuǎn)為由 A.I. 控制(或死亡)時,路程分將被解除凍結(jié)。
MVP 系統(tǒng):直觀的數(shù)據(jù)統(tǒng)計可供玩家了解自身發(fā)揮,包括對特感的傷害、對普通感染者的傷害、對 Tank 的傷害及隊友誤傷。
準(zhǔn)備系統(tǒng):允許玩家在比賽開始前準(zhǔn)備就緒。
?°?你可以使用 F1 和 F2 來切換準(zhǔn)備狀態(tài),無論你默認(rèn)的按鍵是什么;在聊天框輸入 !ready 和 !unready?亦可。
暫停系統(tǒng):允許玩家在緊急情況下暫停游戲。?
?°?雙方隊伍各需要至少一人輸入 !ready 方可解除暫停。
?°?自動暫停功能將在玩家與服務(wù)器意外斷開連接時觸發(fā)。
分?jǐn)?shù)系統(tǒng)
分?jǐn)?shù)現(xiàn)在將受多項因素影響,而非僅取決于路程分和決勝局。
建議:在聊天框中使用 !mapinfo 指令,或?qū)?sm_mapinfo 綁定快捷鍵。
地圖路程分
{?健康獎勵分?(HB)?+ 傷害獎勵分?(DB)?} ×?生還者人數(shù)
?°?健康獎勵分 (HB) 獎勵池?= 75% × (?地圖路程分 ×?2 )
? ? ? ? 對實血的傷害將會降低這個分?jǐn)?shù)。
?°?傷害獎勵分 (DB)?獎勵池?= 25% ×?(?地圖路程分?×?2?)
? ? ? ??對虛血的傷害將會降低這個分?jǐn)?shù)。(對倒地玩家造成的傷害不計算在內(nèi))
? ? ? ? 使玩家倒地也會降低這個分?jǐn)?shù)。
藥分
?°?藥分是一個額外的獎勵池,視生還者身上剩余的止疼藥的數(shù)量而定。
?°?每瓶藥的獎勵分為 15, 20, 25, 30, 35, 40(與地圖路程分掛鉤:當(dāng)路程分為300時,每瓶藥的分?jǐn)?shù)為15;當(dāng)路程分為400時,每瓶藥的分?jǐn)?shù)為20……以此類推)
武器 / 物品
高階武器被移除,只留下微型沖鋒槍、單發(fā)霰彈槍、手槍、馬格南以及近戰(zhàn)武器。
?°?泵動式霰彈槍(木噴)變更:
? ? ? ? 每次射擊 16 顆彈丸 + 每顆彈丸 17 點傷害(原版:10 + 25)
? ? ? ? 彈丸擴散范圍 X軸數(shù)值為 3 + Y軸數(shù)值為 5(原版:**5 + 7.5)
? ? ? ? 固定子彈擴散
?° 鉻合金霰彈槍(鐵噴)變更:
? ? ? ? 彈丸擴散范圍 X軸數(shù)值為 4?+ Y軸數(shù)值為 4(原版:3 + 5)
? ?? ?? 固定子彈擴散
?° 烏茲沖鋒槍(Uzi)變更:
? ? ? ? 每發(fā)子彈的射擊擴散數(shù)值為 0.22(原版:0.32)
? ? ? ? 移動射擊時的最大擴散數(shù)值為 2(原版:3)
? ? ? ? 每發(fā)子彈 22 點傷害(原版:20)
? ? ? ? 距離傷害衰減系數(shù)為 0.78(原版:0.84)
? ? ? ? 更換彈匣耗時 1.8 秒(原版:2.24秒)
?°?消音沖鋒槍(SMG)變更:
? ? ? ? 每發(fā)子彈的射擊擴散數(shù)值為 0.26(原版:0.4)
? ? ? ??移動射擊時的最大擴散數(shù)值為 2.45(原版:3)
? ? ? ??距離傷害衰減系數(shù)為 0.81(原版:0.84)
? ? ? ? 更換彈匣耗時 2 秒(原版:2.24秒)
?° 近戰(zhàn)武器?變更:
? ? ? ? 每次對?Tank 造成?210?點傷害(原版:300)
? ? ? ? 每次對?Charger 造成 350?點傷害且無法一擊秒殺
?° 微型沖鋒槍?可持最大數(shù)量限制為 3 把。(包括 Uzi 和 SMG)
?°?單噴?可持最大數(shù)量限制為?3 把。(包括木噴和鐵噴)
?°?馬格南?可持最大數(shù)量限制為?1?把。
?°?投擲武器?被全部移除。(包括土制炸彈、燃燒瓶、膽汁瓶)
?°?汽油桶?和各類?燃?xì)夤?被全部移除。
?°?醫(yī)療包?被移除,系統(tǒng)將在生還者每次出門時發(fā)放止疼藥。
?° 止疼藥 將在每一章節(jié)的地圖內(nèi)被生成最多 2 瓶。
?°?止疼藥?現(xiàn)在被服用后將會有恢復(fù)血量的過程,而非立即恢復(fù)。(每 0.1 秒恢復(fù) 2 點血量,持續(xù) 2.5 秒)
?°?腎上腺素?被移除。
生還者
生還者可以在爬梯時開槍。
生還者可以在爬梯時換彈,單噴除外。
感染者
通用
?°?四控可被達(dá)成。
?°?重生時間被設(shè)置為 15 秒。(原版:20 ~ 30秒)
?° 感染者在被射擊時不再有減速。
?° 特殊感染者的重生順序是固定的,這意味著每波的特感配置能被完全推算出來。
? ?? ?? 所有特殊感染者都被編號
? ? ? ? ? ??1 - Smoker
? ? ? ? ? ??2 - Boomer
? ? ? ? ? ??3?-?Hunter
? ? ? ? ? ??4?-?Spitter
? ? ? ?? ? ?5?-?Jockey
? ? ? ?? ? ?6?-?Charger
?? ? ?? 每回合初始將會隨機選擇其中4個,其余2個將按數(shù)字順序安排在等待隊列中。
? ? ? ? 當(dāng)一個特殊感染者死亡后,其將被放置到隊列的末尾,這意味著你完全可以推算出下一個復(fù)活的特感會是什么,只要你持續(xù)記錄特感的死亡順序。
普通感染者
?°?不常見的普通感染者被全部移除。(包括小丑、防暴警察、泥人等)
?°?隨機尸潮被移除。(原版:每 90 ~ 180 秒生成一波)
?°?每個被膽汁噴濺的生還者將引來 15 個普通感染者。(原版:隨機 10 ~ 30 個)
?°?每個尸潮事件(如 C5M2 的機關(guān)尸潮)將在 Tank 生成時中止,如果生還者繼續(xù)推進,尸潮將會恢復(fù)。
Witch
?° Witch?被移除。
? ? ? ? 這樣決定的原因是她在生還者走位和瞄準(zhǔn)發(fā)生的錯誤太多。(為了使用低 Lerp?的玩家的游戲流暢度而不得不改變服務(wù)器的 Ticktate 和 nb_update_frequency,從而可能會導(dǎo)致這些錯誤)
Tank
?°?Tank?將在每一章節(jié)的地圖中生成,并在 20% 至 85% 的路程區(qū)間隨機選擇出生點。
?? ? ?? 一些地圖有預(yù)先固定的 Tank 出生點。(C7M1經(jīng)典車廂克已于2.8.1版本被修改為非固定)
? ? ? ? 一些地圖中的某些范圍 Tank 被禁止生成,因其過于不平衡。
?°?即使生還者停留在安全室范圍內(nèi),Tank 仍將丟失控制權(quán)。
?°?Tank 從出生到開始減少控制權(quán)的間隔期增加至 35 秒。(原版:10 秒)
?°?Tank 玩家的選擇不再是隨機的,每一章節(jié)將選定一位玩家扮演?Tank;玩家不會重復(fù)被選定,除非當(dāng)前地圖有第五個章節(jié)。
?°?Tank 的控制權(quán)在第一條消耗完后不會遞交給另一位玩家,而是刷新第二條控制權(quán)。
? ? ? ??當(dāng)?Tank 的第二條控制權(quán)也掉落至0,強制交還給?A.I. 控制。
?°?Tank 在水中不減速。
?°?Tank 的移動速度為 205。(原版:210)
?°?Tank 玩家在被近戰(zhàn)武器命中時,其視野將會出現(xiàn)紅色閃光,以提醒其(很可能)被人于背后攻擊。
?°?Tank 玩家可以自行控制石頭的投擲方式。
? ? ? ? 推(默認(rèn)右鍵):過肩單手投擲
? ? ? ? 互動(默認(rèn)E鍵):不過肩投擲
? ? ? ? 換彈(默認(rèn)R鍵):過肩雙手投擲
Charger
?°?每次錘擊的傷害為?7 點(原版:10)
?° 對倒地狀態(tài)的生還者每次下砸的傷害為?30?點(原版:15)
Jockey
?°?騎乘時每 1 秒造成 4 點傷害。(同原版,改于版本2.7;之前為每 0.25?秒造成 1?點傷害)
?°?生還者被騎乘時無法抵抗。
?°?Jockey?在使生還者掛邊后,技能冷卻時間被設(shè)置為 12 秒。(原版:6 秒)
Spitter
?° 酸液每 Tick 造成的傷害以 2→3→2→3…?的固定循環(huán)反復(fù)交替,其存在的最長時間為 28 Ticks。(原版:傷害從 0 至 5 逐步升高)
?° 噴吐酸液的冷卻時間為 16 秒。(原版:20 秒)
?°?Spitter 在 Tank 存活時被禁用,這意味著克局不會有 Spitter 刷新。
?°?某些特定地點的酸液被設(shè)置成無法造成傷害,以免傷害過于爆炸影響公平性。
Hunter
?°?Hunter 無法再進行背跳彈墻(靜音跳)。
?°?Hunter?在彈墻時被擊中將不再中斷跳躍。
?°?Hunters?在躍起時無法被推停。
Smoker
?°?Smoker 拉拽過程中每 1 秒 造成 5 點傷害。
Boomer
?°?生還者被 Boomer 的膽汁噴吐或炸裂濺射到時,尸潮刷新計時將被重置。