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對策劃鹿丸的一些討論

2022-07-26 16:43 作者:TheDarkKnightT  | 我要投稿

很多人不理解,為什么噴鹿丸,從主播,職業(yè)選手,到普通玩家,噴鹿丸的可謂是鋪天蓋地。鹿丸最后離職有很大一部分原因是被噴走的。鹿丸做了什么至于被噴成這樣?


先說一下,本人玩了很多款游戲,也是游戲愛好者,從dnf,英雄聯(lián)盟,吃雞,火影忍者。玩了很多款游戲,并且自己的工作也算是和游戲有一些關聯(lián),加上愛好游戲自己也會自制一些設計。不敢碰瓷策劃,不過對游戲還是有一些自己的理解的。


然后說一下,健康的游戲機制?,F(xiàn)在游戲為什么越來越火,也慢慢得到大家的認同了。電競也走入大家的視野。根本原因在于,游戲的競技性和觀賞性大大提升。這里觀賞性和今天話題無關就不多探討。以前有的游戲就是色情暴力,技術性很差,也談不上競技性?,F(xiàn)在你會被職業(yè)選手,大神玩家賞心悅目的操作震撼到。這是最重要的,競技性改變了游戲的高度,游戲的寬度。

那么說回火影忍者,說一個簡單的例子,最開始火影是可以開局開大的,如果上一個忍者用沒豆了,對面萬花筒卡卡西直接開大,接技能又帶走一個忍者。這種玩法就沒什么競技性,是不健康的游戲玩法。


具體什么是健康的游戲玩法呢?健康的玩法比拼的是什么呢?具體來說就是,手速,走位,技能命中,瞬間的反應速度,游戲的理解等等。

具體在火影手游中,新水,死水,小蛇丸,死二換位,活二這就是需要手速的。

躲技能騙技能就是需要走位的。

白面具瞬間反向虛化躲技能這就是反應的。

忍者的各種打法,每一波留什么技能,打到最后你比對方多一個技能,這是游戲理解的。感興趣可以看小豪的直播,很多時候他打段位是不用通靈的,卻常常打到最后對面沒技能了,只能交通靈,交了還是打不過,同樣都是2個技能一個密卷,換到最后就是小豪賺。包括反手怎么打,這都是游戲理解的。

上面只是一部分例子,確切的還有很多。就不詳細說了。

重要的是,決斗場勝者,應該是上面這幾點領先的,這才符合游戲的公平性。

那么就引出了第一個鹿丸的問題點,忍者在同樣強度的情況下,操作相對簡單很多。

鹿丸的忍者很多時候為什么簡單,并不是無心插柳柳成蔭。說幾個點,鹿丸的替身開大,能接技能的大,甚至死二這種不能接技能的大,都是有巨大的身后判定的。這本身就是不公平的,大部分可接的大都沒有身后判定。鹿丸的基本都有。比如,小李做的鷹佐一開始是有很大身后判定的,現(xiàn)在小了很多。后來做的仙人兜,就沒有身后判定。但是鹿丸,葫蘆娃,死二,死班,全都有身后判定,死二不能接技能。為什么?就是提高容錯。本身大招接技能,就是一個很強的起手了,還有身后判定,讓對方怎么躲?現(xiàn)在確實可以通過雙頂,熊貓這些解決。不過身后判定確實也不應該存在。就像鷹佐。這種就是不健康的玩法,沖突了游戲看走位這一特點。

接大招第二個問題,可以接的技能cd都非常短,這意味著什么呢?意味著開大的真空期很短。以前的我愛羅,流沙放完,過一秒就可以開大,然后還能接上流沙。這有多離譜,簡單來說,你替身了,如果是別的忍者,比如鷹佐的雷刀12秒cd,加上大招時間,你替身了有4秒左右的時間可以反擊,打到了對方替身非4豆不能開大。但是對上我愛羅,這個時間只有一秒。同樣能雙頂,有身后判定的同時,一秒和4秒差太多。

鹿丸第二個問題,對技能能力。

鹿丸很執(zhí)著于對技能能力。一個技能能對一個反手通靈。剛剛上面說了,游戲的競技性有一條就是誰的技能準,預判這些都是游戲的健康玩法。而過分的對技能就違背了這一點。大家都是忍者,技能都中了,說明我們倆預判都是一樣的,那憑什么這一波判你贏呢?鹿丸開啟了對技能的世界,并且沉迷于此。而且,對技能可以有,但是要有所權衡,有優(yōu)劣點,有取舍。比如白雞,出廠就是14秒cd,比如死三的大風車削弱了其長度,比如迪達拉的謝特人慢到不行,等等。而鹿丸呢?死班一口火對技能很猛,僅僅比上面幾個技能差一點,然后cd才10秒????死二原來的長按12秒????


鹿丸的第三個問題,自動性的植入,增加無腦。

鹿丸特別喜歡自動的機制,為了什么,為了突出無腦的一個特點。我愛羅的盾,自動,死班判斷遠近,自動。死二的飛雷神斬,放反了都沒關系,自動回頭,回頭后你的技能還對不過。那么這個游戲變成了什么?技能的命中變得不值一提,誰能追蹤才是王道。沖突了技能命中率的健康玩法。

當然,這些自動的,想控制好卻更麻煩,自動的盾因為不能自己控制觸發(fā),需要控制能量條。死班的能量條要控制也不好控制。就像某些自動駕駛汽車,人更不好控制一樣,更容易出事。這些控制確實是一些操作。

但是評價一件事要判斷大部分情況,9成以上的玩家實際上都是不需要控制這些就可以打贏對手。這也是鹿丸的問題,他的忍者,你操作能贏,這是沒什么問題的。但是有些時候不操作也能贏,這才是大家吐槽的問題。如果鹿丸忍者必須要控制能量條,控制盾,才有強度,那么,大家也不會噴。


鹿丸的第四個問題,壓場

這一點其實還好,問題就是死二不應該做成壓場。我愛羅死班壓場倒是沒什么問題。死二壓場被很多玩家吐槽,也是必然的。這個看過原著,有點游戲基本概念都能懂。

鹿丸為什么那么執(zhí)著于壓場呢?因為壓場技能風險小,強度更穩(wěn)定。決斗場中水門螺旋丸出去一個密卷自己可能被反起手,一個壓場技能出去,只有頂沒頂?shù)粢徽f,沒有你起手我一說,況且,你對技能還對不過我。


鹿丸的第五個問題,沒有優(yōu)秀的機制

火影忍者,比較優(yōu)秀的策劃,基本都有自己做出的良好機制。初代的格擋,卡卡西的多技能,組合技,白面具的雙技能互相強化,長門的子技能,無的分裂換技能機制,死水的換位,仙人兜的黑夜白天,曉蛇的切形態(tài),穢土鼬的防反全忍者技能,等等。這些優(yōu)秀的機制,使得火影忍者作為一個單挑游戲,能有這樣的高度。要知道火影沒有聯(lián)盟的團隊配合,沒有吃雞的畫面感體驗感。本身是很有劣勢的。但是火影的這些機制不輸任何游戲。每個機制都是才華的象征。不然三個技能能駕馭得了火影這個ip嗎?能與其他游戲抗衡嗎?健康的機制大大的提升了游戲的玩法空間。健康的機制有多重要就不用我說了吧

這里單獨提一句,死二的換位機制我還是給與肯定的。雖然不是上面的那種純特殊機制,這個換位機制也是不錯。

但是鹿丸的其他機制就差很多了,或者說基本沒什么機制,機制做出來不是核心玩法,只是意思一下我有機制,甚至可有可無,甚至死班的沒有更好。沒有一個健康的機制是鹿丸的一個大問題。久而久之可以發(fā)現(xiàn),機制健康的忍者基本強度都會保持更久一點。


鹿丸的第六個問題,范圍。

鹿丸沒有機制,如何和有機制的來抗衡呢?范圍是其中最重要的一點。鹿丸的范圍,玩過火影的都懂。我愛羅的爪子,技能動畫沒到,技能還是要吃。

死二曾經的身后判定,又違背了我上面說的點,技能命中。死二曾經的身后判定那可是技能放正了放反了都能中,無所謂方向。突出一個無腦。

現(xiàn)在穢土班的火,下方看起來沒打中,卻直接算打中了。穢土班的近身過,基本就是一個熊貓的上y軸。上面一個半身位都能打中。

平a的范圍,鹿丸的忍者平a范圍都撈比別的忍者技能范圍,所謂平a能摸獎,獨創(chuàng)。這也是為什么能保證強度的重要一點,技能躲了有真空期,平a,我還有大范圍。

技能范圍太大,沖突了我說的競技性中的走位,和技能命中。對方更難走位了,你容易命中了。這不就是不公平嗎?


鹿丸第7個問題,堆數(shù)值。

這個數(shù)值,不是傷害。

包括上面說的一些,這一點一起整理一下。

對技能數(shù)值拉滿,范圍拉滿,前搖最小,后搖最小,,然后cd還短,等等各種數(shù)值。

比如死班近身火,在所有數(shù)值拉滿,還不能頂?shù)那闆r下,cd數(shù)值直接10秒。

這些數(shù)值是很影響強度的,比如把死班所有技能cd下調2秒。強度也許就是天王了。

甚至除了數(shù)值,鹿丸最喜歡是一技能壓場,二技能抓取,為什么喜歡用這個組合呢?因為這是除了機制最強的組合。


第八個問題,這個人有問題。

你們覺得鹿丸做這些事都是無意的?可能嗎?現(xiàn)實世界沒有那么多偶然,這里不是小說。

堆上面我說的那些數(shù)值,是最簡單的做忍者方式。人家別的策劃,比如曉蛇,切形態(tài),意味著4個小技能,這強度好控制嗎?大膽做一個機制出來,風險巨大,出來強度超標或者太低,或者玩家覺得玩的不順手,都有可能被噴,搞不好這就是自己做的最后一個忍者。在上面我說的風險巨大的同時。

而且做一個機制本身工作量非常巨大,穢土鼬防反所有忍者技能,意味著,所有忍者技能包括通靈,他的代碼都有,而且任何一個技能都可能報一堆bug。每一個特殊機制,基本都是以前從來沒有的,報什么bug全是未知,根本無法預估。

上面策劃在擔著巨大風險的時候。鹿丸只需要改一下數(shù)據(jù)庫的一條數(shù)據(jù)就能保證強度,10s的cd,穩(wěn),無風險,簡單。你們強度超標了,被噴我笑嘻嘻。噴我強度高范圍大,鷹佐小蛇那么強,我有什么辦法,我不說55開,我總得46開吧,一副受害人的嘴臉。別人的風險成為他的擋箭牌。

兄弟們,任何創(chuàng)造都是有巨大風險的,新的機制可能是幾萬行代碼換來的,可能改了幾百個bug。

你辛辛苦苦做個新機制,我直接技能持續(xù)時間3秒,給你打的老老實實。然后再裝無辜者,這種行為是什么行為。

這也是為什么,有的人覺得別的策劃忍者強度不穩(wěn)定,鹿丸強度很穩(wěn)。什么機制都沒有,堆各種數(shù)值,強度當然穩(wěn)定。

真正用心付出,做嘗試的人,確是最慘的。簡簡單單改個數(shù)值確是人們口中的超人


然后還有最重要的一點,他把目標盯在了游戲技術差一些的這些人。

這是最臟的心。

我身邊也有喜歡鹿丸的,但是其中,基本上都是一些年紀不大的,或者操作比較差一些的人。

那些年紀不大的人他們玩不明白高操作忍者,他們覺得通過鹿丸忍者贏了是自己厲害。

那些操作比較差的,本身往往對游戲沒什么理解,他們覺得你有強力機制不公平,我就應該技能比你強,你對不過我才合理。

這些人往往都是那一批比較單純的人。我們組織就有一個,鹿丸忍者玩家,鹿丸走了他哭死,人特別好,大家的祈愿碎片他送的最多。他知道自己技術不好,但是鹿丸能滿足他的那個心里,那個我是彩筆我也能上到什么什么段位的心里。

游戲什么是公平?是玩的好的贏了玩的差的是公平,還是玩的差的贏了玩的好的是公平?

競技,競技的就是誰技術更好,人也應該清楚的認清自己。

那些靠著鹿丸忍者上了本來不屬于他的段位他就好了嗎?不,并沒有,他們上到這個段位,遇到一些本來他就打不過的人,然后各種被虐,這是好事?如果人家在屬于自己的段位,人家遇到旗鼓相當?shù)膶κ郑杏螒蝮w驗。而且這樣他會通過技術慢慢往前進步,這才是競技游戲。

鹿丸的忍者對于那些不玩的人呢?特別是新人,練就了半天的操作,不如你一個大范圍壓場。

長此以往游戲的競技性何在?


所以說,鹿丸這是什么行為呢?挑最單純的那批人作為他的擁護者,簡單改一下數(shù)值,就戰(zhàn)勝其他策劃的忍者。

作為很多外行人的玩家,還覺得鹿丸兢兢業(yè)業(yè)。人家修了多少bug,人家新版本一上線多少個補丁。

在新的機制面前比bug,是不是很可笑啊。

簡單來說,這就和賣給老大爺老阿姨,各種保險保健品,騙他們錢,同一種行為。我身邊有認識的一個賣保險的,靠騙4個老太太,買兩套房子了。

那些把鹿丸當我的超人,甚至當自己爹的人。知道鹿丸把你們當什么嗎?


甚至臨走都要臟一下自己的同事,玩家。說現(xiàn)在策劃沒意思,在這就要被噴,走了就是神,就是想念。沒這句話我不會發(fā)這個文章。

所有策劃幾乎都被罵過,網(wǎng)友有時候也確實噴的有點過,被冤枉。想老組長的柱間,大家是對柱間的期望太高。

像小李的2000元,雖然這個事肯定是管理層定的價格2000元,要做個強的忍者。但是這個事的鍋小李背。這里真不是我給小李洗,小李作為一個策劃他設計忍者,他還有資格參與忍者定價?

但是你鹿丸是被冤枉的那一個嗎?你上面做的那些哪個不是你有意設計好的。


包括有一些也確實是策劃的問題,志乃曾經的木葉丸,確實惡心。包括小李寧次,確實有一段時間偏愛無敵幀。確實有問題。

包括仙人兜切黑夜模擬器容易誤切。

包括現(xiàn)在的花火千代做的忍者謝特。

確實網(wǎng)友噴也不是沒有道理,確實有一些問題。


但是他們多少問題,你鹿丸多少問題?他們全員加起來和你問題差不多。

而且更重要的是,你鹿丸的問題,從出發(fā)點上就是問題了。人家那個是失誤。你呢?你這可以說陰謀。

臨走還要再帶一波粉絲節(jié)奏,言外之意我走了你們就可以洗我了。

我真的惡心到吐。

永遠有借口,永遠有理由,永遠是受害者,永遠錯的是全世界。全世界都欠你的。

看似溫柔,居心叵測,細思極恐。

忍者,都有問題,策劃也都有問題。

現(xiàn)在的奇拉比,柱間,確實謝特。但是他們起碼是從出發(fā)點上,沒有惡意堆那些數(shù)值,堆范圍,堆持續(xù)時間。人家從出發(fā)點上,也是想做新機制,只不過失敗了。

還有現(xiàn)在網(wǎng)友很多說花火的x。我另外說一句,你噴忍者就噴忍者,別侮辱女性。雖然不能因為他是女的就特殊待遇。但是對女性起碼的尊重要有的。你母親不是女性嗎?有人如果真的侮辱你母親你什么反應?做人將心比心。


我的覺得綜上我的評價,我個人認為比較客觀。因為我不是任何一個人的粉絲,我還算是業(yè)內人士。

這里所有策劃沒一個是我朋友,他們的忍者,我基本都玩過,稱不上偏愛哪個。所以我覺得我比較客觀。

為什么你耗時幾個小時,寫這篇文章,分毛不爭?打會游戲不香嗎?寫了什么好留不下,其他策劃開工資也不會給你一分。鬧不好還一大堆人噴你。圖什么呢?

我的回答的是,因為我在做正確的事,說正確的話。這個世界不應該所有事都是為了利益去做,那樣會遠離自我。

當我發(fā)現(xiàn)我身邊有善良的人作為鹿丸粉絲,盲目追捧的時候,確不知道到底是怎么回事的時候,被利用都不知道的時候。我決定要寫下這篇文章,哪怕只對一個人有所幫助也是值得的。

不為改變世界,只為遵從內心。

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