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時隔多年又一力作!《虛榮》開發(fā)商要以這款《Catalyst Black》掀起MOBA革命?

2020-12-16 11:29 作者:OurPlay官方  | 我要投稿

提到MOBA游戲,想必大家一定不會陌生,這一由Riot公司在Dota-like之后提出的游戲類型,如今已經(jīng)帶火了數(shù)個國內(nèi)外知名IP,其中最具代表性的《英雄聯(lián)盟》,即使發(fā)行了十年,依然生機勃勃。

如今提到MOBA手游,第一時間進入大家腦海的,想必就是《王者榮耀》或是LOL手游了吧,那么大伙是否還有印象在數(shù)年前,有一款比《王者榮耀》更早的歐美魔幻寫實畫風(fēng)的MOBA手游,由Super Evil Megacorp開發(fā)商(以下簡稱SEMC)開發(fā)的《虛榮》。

《虛榮》精細的建模光影、寫實的英雄人物形象、多種多樣的技能玩法、硬核的點觸操作,完美契合了那個《英雄聯(lián)盟》大火的年代。

雖然這幾年來虛榮一路走向低谷,并于今年七月底停服,但相信只要是體驗過這款游戲的玩家,心中依然會有它的一席之地。

如今,這個工作室?guī)砹恕禖atalyst black》,這是SEMC第一款建立在E.V.I.L.?游戲引擎上的、支持跨平臺對戰(zhàn)的MOBA手游。

游戲保持了和《虛榮》一樣自上而下的視角,以及相似的戰(zhàn)斗節(jié)奏。游戲畫面不同于虛榮的黑暗沉靜,采用了完全不同的風(fēng)格。

地圖采用非線性非對稱的設(shè)計,進行競技對抗的兩支隊伍,出生地的周遭地形往往會有不同。地圖元素擁有三個基本機制,可隱蔽身形的草叢,可阻擋子彈的巖體,以及可點對點傳送的傳送門。

游戲有六個不同的角色形象,每個角色裝備有兩個武器位,一個技能位(Ability),一個首飾位(Trinket),剩余三個位置(面具,力量和圣物)則是決定了人物變身系統(tǒng)的屬性。根據(jù)裝配的武器技能,角色會擁有自己獨特的戰(zhàn)斗風(fēng)格。

游戲目前有奪旗、占旗、占點三種經(jīng)典的競技模式,參與人數(shù)也從傳統(tǒng)的3V3、5V5變成了10V10。

這么做是為了更好的契合即進即退(drop in drop out)模式,在這一模式下,玩家不需要等待匹配,就可以加入戰(zhàn)斗,同時也可以隨時退出。

增加對局人數(shù),是為了降低個人對對局產(chǎn)生影響的比例,以此來避免傳統(tǒng)MOBA游戲中一直飽受詬病的“一人掉線全隊輸”的情況。

游戲的另一大特色是變身機制,在每一場戰(zhàn)斗中,玩家們通過收集地圖上掉落的資源以減少變身技能的冷卻時間。當(dāng)技能冷卻完畢后,玩家即可手動開啟技能變身為強大的生物。

至于變身為何種生物則取決于你在對局開始之前裝備的面具(Mask),而變身后的技能效果則取決于你為面具選取的力量(Power)位和圣物(Relic)位裝備。

目前已知的面具有五種,大致可以分別為偏向抗傷和近戰(zhàn)的面具,偏向長距離施法的遠程面具,以及移動速度較快的敏捷系面具等。

變身機制對整場戰(zhàn)斗的節(jié)奏有著足夠巨大的影響力,開啟時機較為重要。

綜合來看,《Catalyst Black》不失為一款令人眼前一亮的MOBA游戲,支持跨平臺對戰(zhàn)、游戲?qū)旨催M即出、有別于MOBA+FPS模式的變身機制,都似乎在暗示著“一場新的MOBA革命要來了”。

害!作為SEMC的老粉,還是希望他們能繼續(xù)好好打磨這一款游戲,以不負我們這些元老粉以及新粉的期待吧!

這款游戲目前沒有中文,感興趣的玩家,可以通過OurPlay體驗。

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