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《對馬島之魂》媒體評分匯總,IGN 給出 9 分

2020-07-14 23:16 作者:篝火營地視頻  | 我要投稿

游戲簡介

《對馬島之魂》是一款由 Sucker Punch Productions 開發(fā),索尼互動娛樂發(fā)行的動作冒險游戲。故事背景發(fā)生在公元 13 世紀末,蒙古帝國東征,戰(zhàn)火蔓延至對馬島。武士境井仁淪為氏族中唯一的幸存者,并立誓無論付出何等代價,也要保護同胞,奪回家園。也為此,他必須放棄畢生秉持的武士之路,并開辟一條全新的「戰(zhàn)鬼」之道,以非常之法,為對馬島的自由而戰(zhàn)。游戲于 2020 年 7 月 17 日登陸 PS4 平臺。

游戲基本信息

發(fā)售日期:2020 年 7 月 17 日

登陸平臺: PS4

游玩人數(shù):單人

游戲類型:動作冒險

開發(fā)商:Sucker Punch Productions

發(fā)行商:索尼互動娛樂

媒體評價

篝火營地

究其本質(zhì),《對馬島之魂》可謂形態(tài)極為標準且素質(zhì)上乘的開放世界玩法游戲。少見的和風背景,加上瑰麗而富有沖擊感的場景表現(xiàn),能夠讓許多玩家眼前一亮。雖然從它身上可以看到不少同類作品的影子,但其自身的強烈風格也足夠令人印象深刻。游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計扎實,然套路略顯單一,后期難免有重復厭倦之感。游戲的可探索地圖大小與流程長度適中,讓時間不算充裕的玩家也能充分享受樂趣。如果你是傳統(tǒng)開放世界游戲愛好者,或者對于武士題材頗具興趣,那《對馬島之魂》無疑是近期最適合你的游戲作品了。

IGN:9分

《對馬島之魂》是一場龐大且內(nèi)容豐富的武士冒險,游戲壯麗的視覺效果和出色的戰(zhàn)斗體驗經(jīng)常會令我驚掉下巴。通過穩(wěn)健地逐步引入新能力,而不是單純升級數(shù)值,游戲中對刀法的呈現(xiàn)在我通關(guān)戰(zhàn)役的 40 到 50 個小時里一直充滿挑戰(zhàn)性,令人滿足,富有樂趣。不過相比其他索尼第一方游戲,游戲的某些方面著實缺少打磨,涉及到敵方 AI 以及潛行/動作選擇的潛行部分內(nèi)容時尤為如此。不過本作仍然是一款非同尋常的開放世界動作冒險游戲,它解決了該類型游戲長期未解決的一些問題,同時也提供了化身武士、盡情斬殺的的暢快體驗。

Fami通:40 分

《Fami 通》幾位編輯普遍認可游戲的「日式劍戟片」特質(zhì),認為本作很好地還原了傳統(tǒng)武士生死對決時的緊張與爽快,神社、俳句等日式文化元素也有很高水準。游戲系統(tǒng)完善,內(nèi)容充實,在極高的可玩度背后還有隱含著強烈的感情色彩,令身為日本人的編輯們感同身受。


USgamer:4/5

Sucker Punch 對潛行動作冒險玩法的首次嘗試便獲得了成功。對馬島為這個關(guān)于復仇與榮耀的故事提供了一個美麗動人的背景,而游戲的場景美術(shù)也帶來了視覺上的享受。盡管游戲視角存在一些問題,且有時難以命中正確的目標,但戰(zhàn)斗和潛行大體上做得很扎實。不過最大的問題來自日語配音,游戲中的日語配音不能準確地與角色的嘴型同步,對于這樣一款游戲來說實屬不應(yīng)該?!秾︸R島之魂》并不是這個世代最具創(chuàng)意的收尾,但確實充滿樂趣。

Gamespot:7

優(yōu)點:

1、令人驚嘆的開放世界,配有實用的導航機制,幫助你進一步融入其中。

2、時髦的戰(zhàn)斗成功再現(xiàn)了經(jīng)典劍戟片中標志性的武士劍術(shù)。

3、靈敏的攝影工具強化了許多游戲瞬間的表現(xiàn)效果。

4、迅捷的潛行機制加上戰(zhàn)鬼武器,使得與敵人斗智斗勇變得有趣。

缺點:

1、生硬的開放世界任務(wù)設(shè)計時常讓人感到沉悶。

2、過場動畫在一定程度上缺乏生氣,無法表現(xiàn)出游戲本身出色的電影感。

3、糟糕的視角設(shè)置和環(huán)境物品設(shè)計可能會在戰(zhàn)斗中讓你遭受挫敗。

4、日語語音和角色的嘴型對不上,造成一種不和諧的割裂感。

5、不能砍竹子,這簡直搞笑......

GameInformer:9.5 分

Sucker Punch 借鑒了其他開放世界游戲的經(jīng)驗,但最終繪制出了一部獨具特色和創(chuàng)意的偉大作品,刻畫出了一部既富有廣度又瑰麗壯闊的武士佳作。

《對馬島之魂》精準地抓住了優(yōu)秀武士電影的精髓,包括那種獨有的神秘感、暴力色彩和對人物角色焦慮感的拿捏,游戲中的主線情感也極具目的性。除此之外,Sucker Punch 還在游戲中加入了「黑澤明模式」,將其中的黑白場景模式、顆粒感、音頻效果都發(fā)揮得淋漓盡致,可以說是讓玩家感受到了經(jīng)典電影中能夠呈現(xiàn)的雙倍體驗,即便只是用于執(zhí)行幾次任務(wù),我認為也非常值得開啟。當然,除了這個酷炫的特色功能之外,這個游戲作品本身也充分發(fā)揮了其拍攝藝術(shù)上的美感,為自己牢固地奠定了武士游戲品類中的傳奇地位。

Gamsradar+:4.5 分/5 分

《對馬島之魂》像是育碧會想要做的《刺客信條》系列的武士版本。

優(yōu)點:

1. 《對馬島之魂》是一部藝術(shù)作品

2. ?游戲的故事劇情華麗且擁有靈魂

3. ?戰(zhàn)斗讓你一刻都不敢放松

4. 很多可愛的狐貍

不足:

1. 和之前的章節(jié)相比,第三幕的開始讓人感覺暗淡無光


更多媒體評分(數(shù)據(jù)統(tǒng)計自 Metacritic)

We Got This Covered:100

Daily Star:100

The Games Machine:95

GamingTrend:95

PlayStation LifeStyle:90

IGN Japan:90

Critical Hit:90

Eurogamer Italy:90

AusGamers:81

GameSpew:80

IGN Italia:75

Telegraph:60

Guardian:60

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