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DNF:體驗(yàn)服上線希洛克,血量減少但防御增加,到底意味著什么?

2020-08-21 14:59 作者:莽夫游戲  | 我要投稿


國服8.20體驗(yàn)服正式更新了希洛克團(tuán)本,不過由于還沒有上線具體的攻堅(jiān)隊(duì)團(tuán)本獎(jiǎng)勵(lì),所以目前我們從爆料中,只能得到2個(gè)方面的信息:希洛克模式分級(jí),以及團(tuán)本難度。

希洛克:4大模式齊上線

和現(xiàn)有的團(tuán)本不同,希洛克在體驗(yàn)服中直接上線了4大模式,包括:普通、困難、引導(dǎo)、小隊(duì)。


這就意味著,玩家們可以選擇的空間更多了,門檻也變得更低了,就拿引導(dǎo)模式來說,基本上隨便湊齊一套100級(jí)史詩就可以輕松通關(guān),所以希洛克可以被看成一個(gè)“全民團(tuán)本”!

然后再說這4大模式究竟有何不同呢?分別適應(yīng)哪些玩家呢?

【普通模式】:即常規(guī)的團(tuán)本模式,4人以上16人以下,難度方面基本持平韓服,我們這里假使設(shè)定為1.0。

【困難模式】:即加強(qiáng)版的團(tuán)本模式,同樣由4人以上16人以下組隊(duì),除了難度更高以外,困難模式產(chǎn)出賬綁材料的概率會(huì)更大,這是困難模式的特色所在,難度設(shè)定為1.5。

【引導(dǎo)模式】:即單人模式,一個(gè)人就可以進(jìn)去把希洛克干翻,基本上是屬于給大家練習(xí)機(jī)制用的,因此在難度和材料獲取上都會(huì)更少,難度設(shè)定為0.5.

【小隊(duì)模式】:即精銳小隊(duì)模式,由玩家自己賬號(hào)中的4個(gè)角色進(jìn)行組隊(duì),這個(gè)模式最大的特點(diǎn)在于,可同時(shí)通關(guān)4個(gè)角色,真正方便了多號(hào)黨玩家,當(dāng)然了,也因此材料會(huì)更少一些,難度設(shè)定為0.8。(沒有奶的話,可以租借系統(tǒng)奶)

那么以上4個(gè)模式可以分別2個(gè)層次:一是【普通和困難】,基本上是屬于常規(guī)傳統(tǒng)的團(tuán)本,需要組隊(duì)才能通關(guān);二是【引導(dǎo)和小隊(duì)】,都是由玩家單人操作即可通關(guān)。前兩者難度和材料稍多,后兩者難度和材料則較少,如何選擇?當(dāng)然還是看大家各自的需求了!

國服特色:血量減少但防御增加

在這4種模式中,【引導(dǎo)和小隊(duì)】難度不高,所以沒什么好說的,而【普通和困難】則有了一個(gè)典型的國服特色變化:血量減少,防御增加!


國服希洛克血量只有韓服的30%,但是防御比韓服高了6-7倍,那么這種改變究竟是加強(qiáng)還是削弱,亦或者原地不動(dòng)呢?

其實(shí)從數(shù)值上來說,血量減少而防御增加后,國服和韓服的基本數(shù)據(jù)是沒有太大改變的,那么按照韓服2000億即可開荒希洛克的水平來說,這種層次的希洛克,放在國服基本上就屬于剛上線就會(huì)淪陷的副本,那就沒什么意思了。

因此,血量減少防御增加的背后,其實(shí)還牽扯到一個(gè)更深層的含義——破防機(jī)制!


血量減少防御增加,這就意味著,雖然boss的血量減少了,但是玩家根本打不動(dòng),所以效果和血量減少之前是一樣的,但是如果加入“破防”機(jī)制,那就完全不同了,因?yàn)椤捌品馈保频木褪欠烙Γ?/strong>

當(dāng)boss進(jìn)入破防狀態(tài)后,防御力會(huì)大幅度下降,而此時(shí)血量又不如從前,所以會(huì)更容易被打出高額傷害。

這種改變最大影響在于,破防之前的強(qiáng)殺更難了,而通過機(jī)制帶走boss則會(huì)更簡單!所以兄弟們現(xiàn)在明白了嗎?“血量增加防御減少”的真正含義就在于:不希望大家強(qiáng)殺希洛克,提高強(qiáng)殺門檻,而降低通關(guān)門檻!


“增防減血”對(duì)于玩家的影響

由于防御力增加了許多,所以即便血量減少,但“強(qiáng)殺”的難度還是沒有改變,或者說還要更難了。

那應(yīng)該怎么辦呢?當(dāng)然是走機(jī)制了!而走機(jī)制就可以大幅度削弱希洛克的抗性,那么對(duì)于玩家來說,即便我們裝備比較差,但只要通關(guān)機(jī)制達(dá)到破防,照樣可以通關(guān)希洛克。


所以這就出現(xiàn)了一個(gè)重要的轉(zhuǎn)變:希洛克進(jìn)團(tuán)門檻降低!不管你是紅7還是紅12,既然都不能強(qiáng)殺,而是需要通過走機(jī)制,那么兩者的實(shí)際差距就不大了,最多也就是你比我少打一輪機(jī)制而已,那么這對(duì)于平民黨玩家來說,無疑是非常有利的。

而對(duì)于土豪大佬玩家來說呢,一身華麗裝備也并非沒有用,他們可以在破防之前,“蹭”掉希洛克更多的血量,初期版本也許不能強(qiáng)殺,不過雖然時(shí)間推移,裝備越來越好,打造的優(yōu)勢(shì)還是會(huì)慢慢體現(xiàn)的。

因此呢,這種增加防御減少血量的做法,對(duì)于平民和大佬來說,應(yīng)該都可以接受的,也算得上各得其所。

除此之外呢,對(duì)于玩家的影響還有一點(diǎn),由于不能強(qiáng)殺希洛克了,那么在破防之前就需要大量的走機(jī)制以及“蹭血”來消耗boss,所以這就和之前預(yù)想中的一套帶走不同了,實(shí)際游戲中會(huì)用到更多的續(xù)航傷害,以及希洛破防時(shí)間長達(dá)25秒,因此,在希洛克團(tuán)本中,偏續(xù)航的“CD流”裝備也算得到了一次變相加強(qiáng)!(大恍惚笑了)

莽夫小結(jié):

總的來說呢,莽夫個(gè)人以為,希洛克這次獨(dú)具國服特色的改動(dòng),也算比較符合國服國情了,如果直接照搬韓服的話,平民玩家進(jìn)不了團(tuán),體驗(yàn)極差不說了,大佬們直接一套帶走,估計(jì)體驗(yàn)也好不到哪里去。

所以像這般“增防減血”,雖然在初期由于機(jī)制問題,可能會(huì)讓大家感到很為難,但總體而言,平民玩家和大佬都可以打團(tuán)了,也都能夠得到自己想要的待遇,其實(shí)還是非常不錯(cuò)的!


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