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評分不夠進不去無盡?今天就告訴你來自“評分系統(tǒng)”隱藏的秘密

2020-07-05 19:58 作者:天天RPG丶  | 我要投稿

小雞還記得,《元素夢境》剛上架的那天晚上,小雞玩了無數(shù)把也沒有通關(guān),后來在兩個小伙伴的共同努力下才勉強通關(guān),不過評分只有20多,沒有進入無限模式。

第二天,法師大大為了讓新手玩家們更好的熟悉游戲,放出了新手入門難度,難度降低了不少并且獎勵一樣。小雞在新手入門難度中熟悉了一段時間后,總算是有所收獲,最終研究出一種發(fā)展路線,可以讓玩家們穩(wěn)定的進入無盡模式,這就給大家具體介紹一下吧。


剛接觸這張地圖的玩家可能只有新手入門這個模式可以選擇,只有在新手入門模式下成功挑戰(zhàn)10關(guān)并且評分達到50分才能激活經(jīng)典模式。

評分與我們擊殺BOSS時的敵方進度有關(guān),比如我們第一關(guān)擊殺BOSS時,敵方進度達到了40%,那么我們這關(guān)的積分就是100-40=60分,最終10關(guān)評分的平均分就是我們的通關(guān)評分了。所以越早擊殺BOSS,我們死的越少,那么評分就越高。而經(jīng)典模式中,最終通關(guān)積分也要達到50分才能開啟無盡模式。

選擇好模式了,我們就可以在中樞魔方中選擇英雄了。比起之前的隨機英雄,如今的多選一模式可以讓我們更好的選擇自己的英雄。建議優(yōu)先選擇增加元素加成的英雄,畢竟這張地圖是以元素為核心的。

開始游戲后,先將英雄身上的禮包都領(lǐng)取了,然后金幣可以升級兩次魔法本源,第一次選擇自身英雄的主屬性,第二次則建議選擇風(fēng)元素或者火元素。

這兩個元素比較適合新手玩家,小雞一般是選擇風(fēng)元素的,這樣我們的元素組合中就會增加2點主元素與兩種相近元素各1點。某種元素組合達到相應(yīng)的數(shù)值后就可以激活元素屬性加成了。

木頭我們則先用來升級兩級攻擊科技,初始木頭剛剛好,這樣我們基本上可以秒殺小怪了。

如果禮包開到了金幣,那么我們就還有錢升級天賦了,天賦的選擇有一定的優(yōu)先級,一般來說金幣和經(jīng)驗偷取必選,其次是各種屬性,接下來是吸血、減傷、暴擊等等,最差的就是治療加成了。

等到這一切都做好后,我們就可以提前開始挑戰(zhàn)了。挑戰(zhàn)開始后,四個方向都會開啟一個污染的封印塔,我們可以直接解封封?。吼囸I,這樣封印塔中就會源源不斷的刷新出經(jīng)驗怪了,擊殺后可以獲得經(jīng)驗獎勵。然后將周圍的幾個燭臺都點亮后,就站在三個燭臺中間刷怪吧。

在第一波打怪的過程中,得到的金幣和木頭都第一時間升級金幣與經(jīng)驗加成,第一波的時候先將這兩個加成都升級3次,直到都顯示為等級4為止。

大招法力傾瀉是靠普攻蓄能的,達到100點后才能使用,相當(dāng)于20秒的爆炸輸出+傷害免疫,不過不免疫控制。這個技能可以等到怪的數(shù)量多到清不過來的時候使用,也可以留給BOSS,方便最快速度將其擊殺。

擊殺了第一個BOSS后,記得撿起屬于我們的那枚戒指。接下來的每波完成之后的標(biāo)準(zhǔn)流程,先將所有的天賦點都學(xué)習(xí)好了,然后升級我們的魔法本源。如果魔法本源正好達到了5級、10級、20級和30級,那就學(xué)習(xí)一次技能。

除了暗影系的技能,其他技能的元素加成都是由一個主要元素+2個相似元素組成的,學(xué)習(xí)技能后,主要元素的元素組合點會增加亮點,而相似元素組合點會各增加一點。

剩下的木頭繼續(xù)升級攻擊科技,每次升級科技還會給予我們1點天賦點,如果有金幣的話就將其用掉。

這一切都完成后,我們的金幣和木頭就都轉(zhuǎn)化為實力了,就可以開始下一波挑戰(zhàn)了。接下來每波的挑戰(zhàn)流程也都一樣,開經(jīng)驗怪、升級一級金幣收益和木頭收益、開大招秒BOSS,唯一的區(qū)別可能就是地圖四個角是不是刷出的詛咒神壇我們可以去使用下。

詛咒神壇共有四周BUFF,分別是貪婪賜福、災(zāi)難詛咒、神化賜福和懲戒賜福,分別對應(yīng)殺怪金幣和經(jīng)驗翻倍、刷出一波大量獎勵的進攻怪、提高傷害和傷害減免、周期性對范圍敵人造成傷害。每種BUFF都很強力,不過120秒內(nèi)只能獲得一次BUFF。

等到魔法本源升級到LV13后,我們就可以選擇第二次的本源屬性了。不同的本源屬性組合會形成不同的本源元素,不過這次不會增加元素組合點數(shù)了,而是會英雄攻擊、防御和暴擊天賦最后一級提升的元素組合。

除了英雄天賦、魔法本源、技能和科技最終一級會提升元素組合點數(shù)之外,我們還可以通過佩戴不同的戒指獲得元素組合點數(shù)。戒指的元素組合與魔法本源是一樣的,如果沒有掉落自己所需的元素戒指,不建議花費天賦點購買,最好還是用兩枚戒指融合成新的戒指,這樣雖然戒指的等級不高,但是我們有更多的機會獲得我們所需的元素戒指。需要注意的是,擊殺時不時刷新出來的盜寶地精也會掉落戒指,所以有能力的話不要放過它們。

前中期木頭都用來升級金幣收益和攻擊科技了,技能的選擇基本是看臉,能選到相同主元素的技能固然好,這樣我們的主元素組合就可以很快的達到7點甚至10點。如果選不到也盡量選擇相近的,先湊活著用。

等到四個技能都選擇好后可以適當(dāng)?shù)闹刂孟录寄埽瑢⒃亟M合調(diào)整下,最好是能兩種元素10+10,這個比較看臉,不過能做到10+7+4或者單人游戲多激活幾個4點元素組合也是極好的。

這樣,打完第十波我們不出意外的就能進入無盡模式了。無盡模式的游戲時間是根據(jù)我們的通關(guān)評分調(diào)整的,所以能過多少波既看之前的表現(xiàn),也看無盡的發(fā)揮。

無盡模式的進攻怪不會掉落金幣與經(jīng)驗值了,只能靠著偷金幣與經(jīng)驗值的天賦獲得了。不過無盡模式下,中間的中樞魔方可以隨時使用,方便我們第一時間提升實力。

無盡的波數(shù)也不是一波波的進行的,如果擊殺當(dāng)前波BOSS耗時較少,評分較高,那么我們就會自動跳波,這樣就可以加快我們的挑戰(zhàn)進度了。

最后,當(dāng)無盡挑戰(zhàn)時間結(jié)束后,游戲才會最終結(jié)算獎勵。

以上就是小雞介紹的穩(wěn)定進入無盡模式的玩法了,這張玩法的特點就是穩(wěn),基本上什么英雄都可以單通進入無盡模式。不過由于技能等級不高,在無盡模式中的表現(xiàn)不佳,可以通過適當(dāng)?shù)纳壖寄芨纳啤?/p>

但是這張地圖想要挑戰(zhàn)無盡高層,最好還是有隊友配合,畢竟元素組合加成是可以共享給隊友的,幾個小伙伴商量好玩不同的流派,那實力提升可不是1+1=2那么簡單了!

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