“戰(zhàn)場類”TD圖的又一力作!在最純粹的塔防中尋找最初的快樂
TD,是Tower Defense 的縮寫。直譯過來就是塔與防守。顧名思義,就是建造防御塔來擊殺進攻怪物。TD RPG起源于什么時候已經小雞不好說,因為在我的印象中,最早開始玩RPG的時候就有這種類型的地圖了

最早TD圖的塔類型十分簡單,無非就三種。

箭塔:多重攻擊+高攻速,最泛用的塔,美中不足是攻擊力比較平庸,無法對Boss造成威脅。
炮塔:濺射傷害,高攻擊,不過這種塔普遍攻速都十分感人,適合放在拐角收割大量堆怪和打BOSS。
冰塔:又名功能塔,通常是輔助擔當,攻擊具備群體減速,有些圖中還會給冰塔配備群體光環(huán),是隊伍中不可或缺的角色。
后來,越來越多的作者圍繞這三大鐵三角,開發(fā)了種類更豐富的塔。這里小雞不得不說的就是英雄塔的誕生。雖然塔還是塔,無法移動,但是英雄塔具備了一個英雄該有的特點—成長性,技能和裝備欄。

像人氣火爆的英靈傳說,說白了就是各式各樣英雄塔的組合。
英雄塔的出現(xiàn)改變了TD圖的玩法,使得TD圖的核心不再局限于建造。像今天小雞要給大家介紹的這張塔防RPG,里面的每個英雄都可以自由活動,他就是~《世界戰(zhàn)場》

與現(xiàn)在花里胡哨的TD圖相比,世界戰(zhàn)場十分的純粹,這一點可以從地形上就能一眼看出來。
如果是非常喜歡那些充滿“奇形怪狀”的地圖的小伙伴可能一下子就喜歡上世界戰(zhàn)場,因為這張圖幾乎沒有使用什么外部導入的模型,小雞玩了一圈下來發(fā)現(xiàn)全是WAR3自帶的角色模型。喝慣了各式各樣的飲料,偶爾喝喝白開水反倒更喜歡平平淡淡的的味道,對于這點我倒是十分中意。

地圖中有一個人才市場(酒館)一座主城(雅典娜),若干個裝備商店,和一位抽獎NPC(幸運大轉輪)外再無他物。十分簡單粗暴,上手起來特別簡單。
在這張圖里,沒有了各式各樣的挑戰(zhàn),非但沒讓小雞覺得單調,反而覺得好玩,這可能就是這張圖的魅力吧。

我們需要做的事兒很簡單,就是召喚英雄,進行防御。這一點很像前兩天小雞推給大家的《魔獸戰(zhàn)場2》(咋倆名字都那么像)??赡苓@就是“戰(zhàn)場類”塔防的核心玩法。
小雞運氣還算不可以,上來刷到了小黑小白兩大游俠,準備一會兒就讓姐妹花齊上陣。

每個英雄都有兩大羈絆設定,分別是種族和職業(yè)。以小黑為例,她是【不死族】的【游俠】。所以它可以于場上的其他【不死族】英雄或是【游俠】職業(yè)的英雄產生羈絆效應。

除此之外,每個英雄都有兩個特色技能,需要花費木頭和金幣進行升級。
英雄系統(tǒng)就是這么簡介。另外酒館里刷新的英雄都是隨機的,且自動刷新的時間間隔非常長。如果資源上不太緊缺,推薦大家還是花費1000G手動刷新。

總游戲中另外一大重要元素,就是裝備系統(tǒng)。世界戰(zhàn)場中裝備系統(tǒng)讓人實感情切。因為他直接搬運了DOTA的裝備系統(tǒng)。不管是合成公式還是裝備圖標,都是內個味兒。

此外游戲中還提供成品裝備直接銷售。價格會比自己合成來的貴一點。如果時間緊迫又不缺錢,完全可以在成品商店中進行購買。

最后,游戲中還有一位抽獎NPC,花費3500可以進行一次幸運大轉盤,有概率直接得到成品裝備或是英雄!但也有可能直接啥也沒有。小雞試了兩次全是非酋結果,欲哭無淚,之后就再也沒關顧過這個NPC了。

小雞覺得世界戰(zhàn)場這張地圖雖然簡單,但是不少地方可以看到作者還是用了心去做這張地圖的。例如我們的寶寶身上有個圖標,他會直接顯示下一波你將會遇到的進攻怪物的屬性和各種資料,讓玩家提前做準備。

第16波小雞因為沒有注意,直接被隱身怪給端了老家,懊悔不已,才發(fā)現(xiàn)需要事先購買真視寶石才能不被這些隱身怪陰,算是吃一塹長一智吧。

小雞認為一張有趣的地圖不是以他花里胡哨的各種系統(tǒng)作為唯一評判標準的。而能讓玩家玩的開心的圖那就一定是一張好圖。希望大家在這個周末玩的盡興,因為明天又是周一啦~哈哈哈~