文明類休閑掛機放置游戲《放置時代》
《放置時代》轉(zhuǎn)生制度是非常經(jīng)典的一套放置玩法,核心是將文明進度獻祭換取后續(xù)推進更遠的文明。優(yōu)點是成就感較為鮮明,缺點是重復性太強了,肝度普遍比較狠。這里舉例:“魔王歸來”,這個也是tap游戲,是標準的輪回體系。

2.在游戲后期偏向戰(zhàn)爭
這點同樣如此,或者說除非是以戰(zhàn)斗作為標桿的放置類游戲,那本質(zhì)是戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)上的疊加,將類型換做文明也是同樣的,舉例“點擊泰坦”,經(jīng)典點擊類游戲?!斗胖脮r代》這款游戲?qū)τ趹?zhàn)斗的風格更偏向部落沖突,很看重兵種養(yǎng)成。

3.肝和放置度配置比較合理
放置類的常規(guī)問題,設計太閑完全沒事干?!斗胖脮r代》這點上做的還行。如果怕放置游戲太閑的玩家也是推薦的,掛機的話有點詬病的就是要一定交易所等級才能解鎖掛機獎勵,游戲內(nèi)還沒有提示。

游戲缺點
1.資源產(chǎn)量相比倉庫上限來說太高了,很快就能滿倉不符合放置游戲休閑的玩法(順帶一提這游戲真的非常肝)。
2.神域敵人過于強大,沒有一些過度階段的敵人獲取資源來提升強度,這對沒看攻略和沒領取兌換碼的玩家來說游戲體驗會非常糟糕。
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