別TM元宇宙了,真正的懂哥已經(jīng)開始玩《VRChat》
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在記不清多少次被社交媒體上的《VRChat》視頻注入社畜power后,我覺得該聊聊它了。

可以說,這是個令人好奇的世界,在泛濫到PTSD的元宇宙出現(xiàn)前就是。況且它沒有晦澀的術(shù)語,更沒有炒作的虛空概念,具體、直觀,看得見,玩得著。

《VRChat》(以下簡稱vrc)自誕生之初主打三點:創(chuàng)造、分享、游玩,簡單理解成“虛擬VR聊天室”其實足夠,只是如此總結(jié)太不識趣了。如今向他人介紹vrc,有網(wǎng)友認為,那感覺就像在20多年前,向身邊的人安利網(wǎng)絡(luò)聊天室。

這個說法看似流于表面,卻挺引發(fā)思考。作為當年新鮮事物的網(wǎng)絡(luò)聊天如今對你來說,還停留在“聊天”的層面嗎?它是否已經(jīng)融入日常,成為了不可或缺的一部分?
01
展望不那么久遠的將來,我們或許能在虛擬世界里不僅限于交流,還有好多事情可以去做。
由于本體免費,但想獲得良好體驗,需要臺性能不差的電腦,以及額外的VR體感設(shè)備,vrc也被玩家戲稱為“世界最貴免費游戲”。(不用vr一樣能進,當然體驗會差很多)

“要價不菲”的它,于2014年推出了原型Demo。搶先體驗至今,1個G左右的文件大小,容易讓你對能玩到什么產(chǎn)生一絲懷疑,事實上剛裝完游戲進入后,你發(fā)現(xiàn):
好像是沒啥可玩的,或者說,不知道該玩什么。

剛開始因為沒有具體教程,很容易陷入“我是誰,我在哪,我得干些什么”的疑問。然而當你沒忍住退出來,評論區(qū)那些幾十小時往上的老鳥,寫下的“氛圍不錯”“真好玩”之類的感觸,又在惡魔低語般撩撥你的好奇心。
初見vrc,玩家會出現(xiàn)在單獨的虛擬空間內(nèi),游戲允許玩家更換外表模型。人們管模型叫“皮”,自定義皮新手暫時沒法擁有,上傳心水的皮有一定的游玩時間要求,那之前還是先搞懂如何上手比較好。

皮的制作和導(dǎo)入
網(wǎng)上的vrc攻略告訴你,“一開始最好先找個對應(yīng)母語的教學(xué)房間,運氣好在那里還能碰到友善的玩家導(dǎo)師幫助你?!?/p>

日語教學(xué)房
等學(xué)完大致的移動、發(fā)表情之類的操作,了解怎么去其他由玩家創(chuàng)造的房間溜達,這才算勉強入了門。

vrc里,“Worlds(房間)”是舞臺,除去單純的聊天房,有些房間承載了對應(yīng)的功能,玩家可以包間卡拉OK飆歌,在林中小屋圍坐篝火搓麻將,又或是電影院里觀影追番,選擇不可謂不多。

羅 馬 浴 場
與一般VR游戲不太一樣,vrc對玩家人體數(shù)據(jù)的需求范圍更大,它支持音頻唇形同步,眼球眨眼追蹤,運動范圍捕捉等多方面的狀態(tài)采集。
說人話就是,玩家可以全身心扮演好“AVATAR”(化身,即“阿凡達”),或者扮演你自己。大到角色的肢體動作,細到說話時角色的張口閉口,手指的小動作,都能盡量的呈現(xiàn)給其他人。當然,前提有支持的設(shè)備。

vrc唯一會做的是把人丟進一座無視物理距離的巨大社交場,剩下的一切,等待探索。
02
vrc的玩點,無非“社交”。
而在這個全世界通用的人類社會規(guī)則中,比起被泥頭車創(chuàng),找根繩自掛東南枝,很多玩家覺得,最理想的進入二次元的方式莫過于這了。
達成自定義皮的使用條件后,仿佛所有人都樂意于向旁人暴露自己的濃度。

vrc里的幼年嘉然“皮”
加之MMD(MikuMikuDance)模型導(dǎo)入到vrc中成了慣例,導(dǎo)致二次元萌妹靚仔滿房間跑的現(xiàn)象時有發(fā)生,讓社交媒體上流出的vrc相關(guān)視頻,總伴隨我們awsl、草的驚呼。

但體驗不止是視覺表層的。和很多游戲一樣,vrc最初的人氣由視頻和直播帶來。對于主播和創(chuàng)作者來說,vrc提供的虛擬空間,可以使節(jié)目效果在字面意思上“貫穿次元”。

比如大伙熟悉的zard,就曾在vrc的K歌房和水友激情對唱過各路金曲熱曲。
扯著嗓子,連假音都用上的zard,四周環(huán)繞的分別有:不知哪來的兄貴卡比獸,穿著清涼的美少女,抽象的海綿寶寶...燈光昏暗,場面糜亂,就像假面化妝舞會,其存在是場行為藝術(shù),而觀眾的嘴角早已止不住翹上天了。

圖源水印
兩年前一度在B站沖到排行榜第二名的《倆老外在中國服務(wù)器狂飆中文》。中文房間里,外國友人那有點蹩腳的中文搭配魔性的模型帶來了極致的幽默觀感。
如果不是vrc,肯定不會有這么好的感官享受。

圖源水印
而一度火爆的方言女仆也在進入vrc后,成為了類似vtb的別樣入腦體驗。

圖源水印
還有最近在微博上轉(zhuǎn)發(fā)挺廣的《你在看別的女人嗎?》。拜vrc的神奇,這則十幾秒的短視頻將萌妹鬧別扭的場景完美表達了出來。
但你應(yīng)該不知道的是,萬惡之源的原版其實是一位男vrc玩家錄的,正是三次元聲線與二次元形象充滿自由的反差,驟然抬高了它的噴飯度。

圖源@SomkeSakuya
強烈推薦猛男原聲大碟版
vrc在國內(nèi)也有“大型男酮線上交友平臺”的威名,就因為一進去看似都是美少女,其實都是披著皮的猛男糙漢,但這里并不缺網(wǎng)戀奔現(xiàn)的故事。

還有一部分玩家會將自己代入到的vrc世界里,這群玩家更有典型的代表性。
前幾天,一位國內(nèi)玩家在論壇分享關(guān)于自己入坑vrc的故事。一個月的時間,從誰也不認識,每天只是上去溜一圈。到定期蹲在補番房里和別人一起安靜追番。習慣了抱團看番的好,TA覺得自己越來越忽視掉了這里是虛擬世界的事實。

后來和經(jīng)常碰到的追番人加了好友,再去游戲里的K歌房唱歌,玩uno、鬼屋等小游戲,甚至線上參加漫展,“輕而易舉地與朋友一起收獲到了各種各樣的沉浸體驗”。

對比現(xiàn)實中“每天兩點一線,也很少和同事聊天,擔心不要說錯話”的自己,和下班后戴上VR,前往“平行宇宙”的自己,這讓TA“很難在起床上班后不產(chǎn)生對現(xiàn)實的厭倦”。

誠然,人就是這么奇怪的生物。穿上“皮”的同時,也慢慢摘掉面具,卸下了心防。
即便只是在vrc里和其他玩家一起撿回散落在世界地面各處的“酒”,為此忙活了一個多小時,帶回自己經(jīng)營的虛擬酒吧,并得到全酒吧玩家舉杯歡呼這樣的小事。

Steam上一段引起共鳴的高贊玩家評論總結(jié)到,“我在VR中得到了比現(xiàn)實中更多人的喜歡”。
03
vrc的世界也可以說是混沌的。而玩家會不自覺的將之重新解讀,因為那是屬于vrc的百無禁忌。
在目睹了兩個巨大的二次元少女卿卿我我;差點被一群迷你版的初音未來綁架;碰到莫蒂大喊大叫地從TA身邊呼嘯而過;西裝革履外形的上班族躺在其他動漫女孩的裙下窺視,還發(fā)出奇怪的聲音后,有人寫下觀測報告,名為《玩vrc的第一天》,并在結(jié)尾給出10/10分,稱“很好沉浸的體驗,還會再玩”。

有人創(chuàng)作起了現(xiàn)代詩。
“我給了二次元萌妹一個摸摸頭
我被二次元萌妹踮起腳摸了頭
我在3D空間看到了一些很蠢的東西,
我都看過了
我結(jié)交了朋友
也樹立了敵人
我有過和諧的對話
也有過含糊不清的故意玩梗
帶我去深淵”

這類或抖機靈或表達欲爆棚的描述,很好的闡明了vrc帶給人的復(fù)合體驗。
如果現(xiàn)實是個追求正確的地方,那么在見識過一群男玩家開美少女皮聚眾ghs,幾個頂著惡意化身的玩家說地獄笑話,互相嘴臭對噴,又或者更讓人捂臉的場景后,恐怕沒人敢說出只有“正確”存在于vrc,正確和錯誤在這里成為同義詞,更接近“存在即合理”。

“你現(xiàn)在是我的小狗了”
vrc究竟是什么,玩什么,答案千人千面。社交就是這樣的,人與人的連接產(chǎn)生的東西無處不在,如果剛好存在于虛擬世界中,你難以去定義它。就像一位國內(nèi)玩家所堅信的那樣,即便你獨自漫步在vrc的某張地圖,產(chǎn)生的感觸也在和地圖的作者產(chǎn)生連接。

所以,當Steam評論區(qū)有vrc老手在上千小時的遨游后,給出了少見的差評,聲稱“所有玩家都有自己的圈子、自己的固聊(固定聊的話題),上游戲?qū)ξ襾碚f已經(jīng)沒什么意義了。”

我并不覺得驚訝。
有人把vrc當成另一個世界,期待一段單純、沒有負擔和后顧之憂的羈絆,毫無問題。
自然也有人會忽然“覺醒”,發(fā)現(xiàn)這里好像和現(xiàn)實沒啥兩樣,甚至因為匿名和互聯(lián)網(wǎng)近乎法外的尺度,到處流淌著黑泥,只想趕緊逃開。情理之中。

不過總有人將開啟一段新的冒險,畢竟真的去嘗試vrc的人,其源動力都差不太多——試圖尋求共鳴和認同感,想一窺平等的虛擬世界人際關(guān)系。
這所有的全部濃縮在一塊,才組成了完整的“vrc”。
04
最后扯點有的沒的:元宇宙和vrc。你大概聽說過,對vrc了解或者玩過vrc的人,都有vrc是元宇宙雛形的看法。

我對元宇宙的內(nèi)涵并沒有多少深刻認知,也不覺得那些認知有什么價值,只知道維基百科對元宇宙這樣描述:“當我們談?wù)撛钪?,談?wù)摰氖且粋€持久化和去中心化的在線三維虛擬環(huán)境?!?/p>
巧了,剛好和vrc所具備的特征差不多。

知乎網(wǎng)友截取的一段《雪崩描述》
我很贊同Unity引擎的高管對元宇宙發(fā)表過的看法,他認為“體驗感比高保真的視覺更重要”,這也印證了一直以來vrc的方向,從來不是精細的畫面。
當以第一人稱視角闖入VR世界時,視覺只是這個世界給你的一小部分,仔細想想,假如真的存在其他平行宇宙,畫風一定要和現(xiàn)實相似嗎?

而體驗感可以是很多方面的,場景環(huán)境、簡簡單單的交互邏輯,乃至文化氛圍。
元宇宙概念的原型出處,小說《雪崩》里,有一類人叫“石像鬼”,因為永恒沉迷超元域而付出了現(xiàn)實毀容的代價,以至于最后在超元域里也顯示出丑陋的樣貌,被視為異類,這被現(xiàn)在人歸為警惕手機/虛擬網(wǎng)絡(luò)成癮陷阱。

我不禁無端聯(lián)想到國外流行的“納克魯斯”模因。它是位來自知名游戲IP《音速索尼克》里的紅色針鼴,也是索尼克的好兄弟。它在vrc里被丑化成了一位代表混亂惡的化身“烏干達納克魯斯”,你可能在刷到一些國外meme時見過它。

頂著這個長相堪稱獵奇化身的vrc玩家,有比較統(tǒng)一的整活傾向,比如沉迷在游戲里橫行霸道,用讓人困擾的行為或噪音制造騷擾,因此也受到了一些爭議。后來,它不再只代表這一種角色,而是延伸成為了網(wǎng)絡(luò)亞文化。

記得讀過篇文章講如何說服大多數(shù)人在metaverse中花時間,要么外面的世界實在太過糟糕,或者虛擬世界充滿足夠多滿足人的幻想,從而將他們吞噬。
由此我產(chǎn)生了一種想法,如果你對現(xiàn)實足夠厭惡,你可以去虛擬世界尋找點什么,但它發(fā)展到任何時候,永遠都不能徹底滿足人的精神需求,只要它一天不完全脫離現(xiàn)實。

如此看來,我越感覺自己寫的這篇玩意的基調(diào),慢慢失去了推薦大家感受下vrc魅力的味道,反倒跑偏到擁抱真實世界美好的正能量上去了。
不過就這樣吧,畢竟寫文章也不是非得下什么定論的事嘛。

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