《FIFA19》游民評(píng)測(cè)8.9分 激情,爽快!
《FIFA19》在理念核心上秉承著系列高速爽快的特點(diǎn),同時(shí)在真實(shí)性上又再進(jìn)一步。比起十分求穩(wěn)的《實(shí)況2019》,《FIFA19》在今年做出了一些肉眼可見(jiàn)的進(jìn)步,并且還帶來(lái)了不少全新有趣的體驗(yàn)。對(duì)于一部年貨來(lái)說(shuō),這種變化可喜而富有誠(chéng)意。

版權(quán)又一次升級(jí)
雖然中國(guó)足球自身不爭(zhēng)氣,但中超的加入還是足夠讓廣大球迷興奮一把。自家聯(lián)賽從球衣再到球員都顯得非常原汁原味,美中不足的只是國(guó)內(nèi)那幾個(gè)足球場(chǎng)并沒(méi)有被收入到游戲中。能玩到自家球員感覺(jué)非常好,不過(guò)中超球員的素質(zhì)比起其他各國(guó)聯(lián)賽球員實(shí)在不敢恭維。如果你能耐著性子踢完一個(gè)賽季,賽場(chǎng)中絕對(duì)有N多搞笑瞬間值得你去截圖或者錄屏。

此外,本作在版權(quán)上的最強(qiáng)升級(jí)莫過(guò)于歐冠的完美授權(quán)。游戲中不但為歐冠單獨(dú)開(kāi)出一個(gè)模式,更在轉(zhuǎn)播細(xì)節(jié),比賽UI上完美還原現(xiàn)實(shí),同時(shí)還配備了兩位全新解說(shuō),在真實(shí)性上比其他杯賽都要高上一個(gè)檔次。更有意思的是,我們還可以自定義分組球隊(duì),從頭到尾操盤(pán)一次,讓弱隊(duì)有機(jī)會(huì)上一次臺(tái),或者讓強(qiáng)隊(duì)在死亡之組里撕逼,皆在玩家之手。
相比《實(shí)況2019》越發(fā)稀少的授權(quán),《FIFA19》除了拿到大部分球隊(duì)和比賽的版權(quán)外,還在其他方面也下足了功夫,轉(zhuǎn)播界面,主客場(chǎng)隊(duì)服,球場(chǎng)特色等也基本和現(xiàn)實(shí)無(wú)異,無(wú)論是大方向還是各種很小的細(xì)節(jié),這些都能讓你完美代入一場(chǎng)激烈的球賽,體會(huì)一種名為真實(shí)的感動(dòng)。

新變化,新體驗(yàn)
相比《FIFA18》,《FIFA19》更強(qiáng)調(diào)精確控球與緊密的傳接配合。你的傳球不再像前作那樣快速而精準(zhǔn),就算搖桿按對(duì)了方向,根據(jù)球員的能力大小以及賽場(chǎng)狀況,傳球結(jié)果也會(huì)有很大的變數(shù)。尤其當(dāng)局面膠著和拼搶激烈時(shí),傳球成功率便會(huì)大打折扣,而非像曾經(jīng)那樣可以屢屢上演“巴薩式”地面搗腳,然后將球送進(jìn)對(duì)方大門。
大部分情況下,你都需要根據(jù)你自己的球員來(lái)制定一個(gè)合適的進(jìn)攻策略,在操作上也同樣需要從頭至尾地嚴(yán)格貫徹,而不是對(duì)著一個(gè)方向按傳中或者直塞,等著皮球“智能”地飛向隊(duì)員腳下,然后一蹴而就,至少在《FIFA19》,這種情況已經(jīng)一去不復(fù)返了。就算你操縱著C羅,梅西這樣的頂級(jí)球星,該有的精確操作也一個(gè)不能少,試圖靠數(shù)值來(lái)進(jìn)行碾壓,只會(huì)讓他們?cè)诮麉^(qū)里被看得死死的。

本作加強(qiáng)了足球慣性,停球也比前幾作困難不少。除非你面對(duì)被完全碾壓的球隊(duì),不然正對(duì)拿球永遠(yuǎn)不是什么明智的選擇。選擇合理安全的出球線路,可以讓皮球在你腳下待得更久。由于本作的傳接球沒(méi)有《FIFA18》那樣精確制導(dǎo),面對(duì)密集防守以及人盯人這種情況,你更多只能選擇高速地滾球以及高球來(lái)幫助自己的球員突圍。雖然一招不慎很容易丟球,但成功操作后帶來(lái)的快感也無(wú)與倫比,同時(shí)也更接近現(xiàn)實(shí)比賽。
和《實(shí)況2019》今年的改動(dòng)一樣,《FIFA19》也大幅度削弱了傳中和直塞的精準(zhǔn)度,而諸如斜長(zhǎng)傳,正腳背傳球這些傳球方式則被進(jìn)一步加強(qiáng),EA更希望玩家能通過(guò)多種操作結(jié)合的方式來(lái)獲得勝利,而不是簡(jiǎn)單粗暴地用一些單一操作或者靠某些球星來(lái)制霸球場(chǎng)。通過(guò)高低傳球來(lái)撕扯防線,制造出更加廣闊的跑動(dòng)或者射門空間,是本作的核心目的。

這項(xiàng)改動(dòng)下,整個(gè)球場(chǎng)局勢(shì)就更為千變?nèi)f化,充滿偶然性,你永遠(yuǎn)都得考慮怎么更好地處理球,而非舒服地拿住球。本作重點(diǎn)改良的“一腳觸球”系統(tǒng)也是為此而生,它能夠幫助你更流暢地完成過(guò)人動(dòng)作。通過(guò)身體不同部位對(duì)皮球的影響,來(lái)做出獨(dú)一無(wú)二,行云流水的技巧動(dòng)作,雖然這種操作往往意味著很高昂的風(fēng)險(xiǎn),但成功后所帶來(lái)的快感與收益也相當(dāng)巨大。至少通過(guò)這種操作,你可以讓內(nèi)馬爾攪得對(duì)方陣線前后自顧不暇,更多空檔也就自然而然有了。當(dāng)然,不管是精確傳球還是過(guò)人絕技,都需要你好好練習(xí)一番,同時(shí)看什么人做什么操作也很重要,自不量力或者強(qiáng)人所難也是丟球的一大主因。
《FIFA19》中新增了一項(xiàng)射門操作,至少現(xiàn)在看來(lái),這個(gè)設(shè)計(jì)還有一些爭(zhēng)議。你可以連按兩下射門鍵,來(lái)進(jìn)行“瞄準(zhǔn)”與“射門”的精確操作,只要那一瞬間力度把握合適,就能夠提升射門的準(zhǔn)度與威力。這項(xiàng)設(shè)計(jì)能夠提高很多關(guān)鍵球的成功概率,但風(fēng)險(xiǎn)也一樣大,稍微有些失誤就會(huì)功虧一簣。相比之下,傳統(tǒng)的射門方式明顯更加穩(wěn)妥。

在對(duì)抗方面,身體優(yōu)勢(shì)在本作中有所放大,不論是網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)還是能養(yǎng)成角色的大師聯(lián)賽,更高更壯的球員往往可以蠻不講理硬進(jìn)硬出。這在防守時(shí)尤其突出,有時(shí)候即使你做出了精準(zhǔn)的截球操作,身體劣勢(shì)依然可以讓對(duì)方輕松回?fù)?,或者干脆斷不掉球。而?duì)方則可以用“撞”來(lái)替代“截?cái)唷?,這種簡(jiǎn)單粗暴的表現(xiàn)讓一些身體不占優(yōu)的技術(shù)球員很是尷尬,至少拿球時(shí)經(jīng)常得注意空間與空檔,不然對(duì)抗時(shí)基本大概率吃虧。

當(dāng)然如果你挑戰(zhàn)的是高難度AI,那么恭喜,你會(huì)在相當(dāng)不對(duì)等的環(huán)境中進(jìn)行爭(zhēng)搶,然后可以完美體驗(yàn)什么叫做“斷了也斷不掉,拿球瞬間被撞掉”的尷尬情況,順便你的球員可能還被撞得趴在地上痛苦呻吟….

《FIFA19》開(kāi)創(chuàng)性地把友誼賽的機(jī)制做了一次大刀闊斧的改動(dòng)。萬(wàn)年不變的友誼賽今年多了很多新模式,你可以直接上演歐冠,英國(guó)足總杯等決賽,也可以來(lái)一輪主客場(chǎng)比賽,更可以自定規(guī)則來(lái)做一些有趣的事情。諸如進(jìn)一球罰下一人的生存模式,禁區(qū)內(nèi)進(jìn)球1分禁區(qū)外2分的得分模式等等。除了能夠讓你更快捷更隨性地完成自己喜歡的比賽外,還多了不少趣味性,使得本作的友誼賽模式更適合多人合作或者對(duì)抗,想必歡樂(lè)不是一點(diǎn)多。
勵(lì)志劇的后半段
本作的故事模式則是繼續(xù)著Alex Hunter和伙伴們的故事,這次故事拓展成了三主角線,每個(gè)主角分擔(dān)一部分主題。Alex Hunter加入西甲豪門,如何權(quán)衡家庭與名利成為了他故事的看點(diǎn)。而他的妹妹Kim Hunter以及好友 Danny Williams則分別承包了女足國(guó)家隊(duì)和英超板塊。三個(gè)主人公彼此交集,同時(shí)又互相獨(dú)立,成長(zhǎng)的同時(shí)將面對(duì)一系列對(duì)于親情,人生,友情的選擇,不得不說(shuō)整個(gè)故事比起前兩作更有人情味,同時(shí)舞臺(tái)也顯得更加廣大與開(kāi)闊。

美中不足的是,劇情模式的選擇對(duì)于角色的影響微乎其微,不管你選擇哪一個(gè),最終該怎么樣還是會(huì)怎么樣,只會(huì)影響一些微乎其微的小細(xì)節(jié)。而角色傾向所帶來(lái)的“回報(bào)”與“代價(jià)”沒(méi)什么太大差異。故事中角色技能也不會(huì)有太多立竿見(jiàn)影的效果,大部分情況下你還是得依靠團(tuán)隊(duì)配合,以及看一下難度的“臉色”。
雖然EA希望借由各大明星球員的出場(chǎng)來(lái)帶動(dòng)整個(gè)故事氛圍,但很多人的出場(chǎng)顯得尷尬而出戲,還不如Hunter一家的聚會(huì)來(lái)得更有生活氣息與人情味??偟膩?lái)說(shuō),“足球征程”給《FIFA》系列帶來(lái)了一些活力與人情冷暖,但真正要講一個(gè)好故事光靠框架遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,本作主要還靠大量賽事作為支撐內(nèi)容,真正人物之間的互動(dòng)與情感糾葛到了后期反而變得有些簡(jiǎn)陋,對(duì)于三個(gè)主角的敘述與刻畫(huà)也略顯不足。

總結(jié)
《FIFA 19》在它慣有的優(yōu)勢(shì)上穩(wěn)扎穩(wěn)打,并且不斷將更真實(shí)更完美的賽事體驗(yàn)帶給屏幕前的各位。本作做出了大量改動(dòng),有不少肉眼可見(jiàn)且意義非凡,有些則畫(huà)蛇添足甚至還有點(diǎn)“倒退”,不過(guò)有變化總是好事。
整體而言,《FIFA19》可以說(shuō)是近年來(lái)的集大成之作,在賽事直播上的代入感足以讓人癡迷與沉浸。
