寫在「再臨測試」落幕之際,期待下次的相遇吧~!

各位旅行者,
大家好,我是《原神》的項目負(fù)責(zé)人。3月19日開啟的「再臨測試」已經(jīng)持續(xù)了3個多星期,這段充滿驚喜和感動的旅程即將迎來尾聲。大家對于《原神》投入的熱情,令我們欣喜而又滿懷感謝。我們看到了大家親手錄制的配音視頻,繪制的可愛賀圖、手書,看到了技術(shù)dalao分享無傷擊殺“北風(fēng)狼”、“風(fēng)魔龍”的boss攻略,也看到了熱心的主播們利用“璃月港”的場景與結(jié)構(gòu)構(gòu)筑進(jìn)行躲貓貓的創(chuàng)意玩法……這些都極大程度激發(fā)了我們的靈感和想象。
除此之外,我們還從一些精心制作的熱門視頻里看到了UP主們對《原神》的剖析和建議。這些理性的意見及反饋我們聆聽于心,我們也會以同樣誠懇的態(tài)度,持續(xù)對《原神》做具體的改進(jìn)。
通過這次測試,我們感受到大家對于一個具有高品質(zhì)、且能一直玩下去的開放世界游戲的期望是多么強(qiáng)烈。作為《原神》的項目負(fù)責(zé)人,首先是感到欣喜,再則是感受到我們團(tuán)隊責(zé)任的重大。就像《崩壞3》是我們第一次涉足3D動作游戲一樣,《原神》也是我們在開放世界玩法上的初次嘗試。除了大家能直接感受到的游戲中的體驗問題,我們同時還面臨著來自團(tuán)隊規(guī)模、生產(chǎn)效率、工具流程等全方位的挑戰(zhàn)。我們的團(tuán)隊中,并不是所有開發(fā)人員都有開放世界游戲的開發(fā)經(jīng)驗,甚至有些同學(xué)只是剛畢業(yè)懷著一腔熱血的新人。但我們攻堅克難的勇氣從未被磨滅。我們?nèi)栽敢馔ㄟ^不斷的探索與嘗試,親手打開這扇門。
我們很清楚,《原神》目前還遠(yuǎn)沒有達(dá)到與大家理想中各個大作比肩的程度,“路漫漫其修遠(yuǎn)兮,吾將上下而求索?!蔽覀兲貏e希望能通過這次測試,看到更多玩家對于游戲玩法、表現(xiàn)、劇情、機(jī)制等各方面的批評與建議,這將成為幫助我們進(jìn)步的重要推動力。
比如大家密切討論的,在大世界探索完之后,感覺后期“刷刷刷”不如之前有趣的問題。《原神》截止「再臨測試」,大概開放了20-30平方公里的區(qū)域,這些地區(qū)的任務(wù)、探索以及各種其他玩法,可以提供給玩家?guī)资畟€小時不重復(fù)的游戲內(nèi)容,也許對單機(jī)沉浸式體驗來說,時長并不算少。但如果作為一個長期玩下去的游戲,要一直保持這種新鮮的體驗,坦白說以我們目前的內(nèi)容生產(chǎn)力還是有差距的。所以,一方面,我們在努力提升新內(nèi)容的生產(chǎn)力,爭取以更先進(jìn)的工具和流程,在更短的時間內(nèi),提供給大家更多新鮮的玩法、劇情和世界地塊。另一方面,我們也著手在優(yōu)化秘境中“刷刷刷”的體驗。隨著新玩法內(nèi)容的加入,我們會把養(yǎng)成相關(guān)材料的獲取方式投放到大世界中,將開放世界的體驗盡可能地延伸到游戲的各個方面,同時,我們也計劃在秘境中加入動態(tài)機(jī)制來拓展玩法上的新鮮感,讓大家能體驗到關(guān)卡冒險的趣味性,以及隊伍組合上的策略性。
基于米哈游做長線產(chǎn)品的理念,《原神》從立項之初起,就是一款要長期做下去的產(chǎn)品。提瓦特大陸上對應(yīng)著七種元素的七大地區(qū),終將隨著旅行者的一路探索,在未來更長的時間里,逐步展現(xiàn)給各位。
在未來,我們還將規(guī)劃更多的角色、劇情,創(chuàng)造更豐富的社交玩法和更多樣的游戲體驗,例如家園系統(tǒng)、可供多人參與的聯(lián)機(jī)活動等。相信這些長線內(nèi)容能陪伴大家在大世界中找到長遠(yuǎn)的樂趣。
「再臨測試」即將迎來終點,同時也將作為另一個希望的起點。再次感謝以各種方式填寫問卷,參與測試,給我們提出寶貴意見的各位旅行者。以及一直以來關(guān)注著《原神》,在幕后默默支持我們的玩家。感謝大家對于《原神》的支持與熱愛,既然有幸于千萬人中與你相遇,我們必將盡一切努力,和你一起在提瓦特大陸一直走下去。
