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【怪物獵人rise】全武器配裝斬斧篇

2021-05-18 16:13 作者:非酋戴洛  | 我要投稿

前言:MHR版本的斬斧,就目前來說(截止2.0版本),基本上是零解和飛翔龍劍的天下了……沒辦法,高動(dòng)作值,而且不吃肉質(zhì)不吃會(huì)心的爆炸輸出,至少在截止2.0版本的配裝下,傳統(tǒng)的純走地?cái)馗F(xiàn)在相對(duì)來說是略弱一些,所以酋長(zhǎng)下面的配裝除開某些武器之外,基本都是以零解+飛翔龍劍為前提,大家注意下就好。

PS:截止2.0版本全部斬斧的展示在下面,有興趣的可以看下

減氣瓶斬斧輸出配裝(其一)

推薦武器:轟龍斬斧

百龍強(qiáng)化:攻擊力強(qiáng)化3

護(hù)石:弱點(diǎn)特效2或者隨便兩個(gè)2級(jí)孔的護(hù)石

先來說說現(xiàn)在比較泛用的減氣瓶斬斧。減氣瓶之所以泛用,一個(gè)是因?yàn)闇p氣瓶零解不僅可以加速怪物疲勞,解頭的話還可以暈,一般一場(chǎng)暈1~2次還是OK的,只要暈了就賺;二是因?yàn)楝F(xiàn)在比較強(qiáng)的兩把減氣瓶斬斧面板等各種數(shù)據(jù)都非常扎實(shí)(負(fù)會(huì)心問題不是很大,前言里面說了,零解傷害和飛翔龍劍傷害大頭的是爆炸那下,然后爆炸那些不吃會(huì)心,直接和物理面板以及鋒利度掛鉤):

說回配裝,還是把護(hù)石要求拉到最低,這里需要說明一下,明明是可以出到攻7的,為什么還要把一個(gè)2級(jí)孔讓給【回避距離提升】——這就和斬斧的替換技有關(guān)了。首先前言說了,斬斧現(xiàn)在是零解和飛翔龍劍的天下,飛翔龍劍現(xiàn)在的使用頻率非常高,翔蟲基本上都用來打飛翔龍劍了——變相來說,也就是另外一個(gè)用來走位+回能量的蟲技【斬?fù)舫淠堋糠炊玫蒙倭耍?/p>

所以斬斧又要回到以前世界那種依靠自身側(cè)跳+翻滾走位的日子~

因此1級(jí)的【回避距離提升】基本上必備。有和沒有的手感差別巨大(無(wú)論是保命還是輸出),再加上走位的需要,1級(jí)的【回避距離提升】可以直接當(dāng)成一個(gè)輸出技能——當(dāng)然,上面的配裝護(hù)石只要稍微好一些,要出攻7還是比較輕松的,這里只是說明一下【回避距離提升】對(duì)斬斧的重要性。

PS:如果覺得剛?cè)?也夠用的話,其實(shí)也可以出到攻7的~

另外說下配裝的其他技能的選擇。首先是核心技能【高速變形】:

其實(shí)單純看描述,就大概可以理解為什么對(duì)于斬斧來說這個(gè)技能是必備了……首先變形速度變快無(wú)論是對(duì)利用變形斬位移進(jìn)行走位,還是加快輸出頻率都有質(zhì)的提升;然后變形攻擊的傷害加成非??捎^(1.2倍),尤其對(duì)于【變形二連斬】——rise斬斧地面輸出最高招式(除開蟲技【金剛連斧】)。

雖說斬斧現(xiàn)在是零解和飛翔龍劍的天下,但切記無(wú)腦復(fù)讀零解飛翔龍劍——先不說無(wú)腦零解+飛翔龍劍經(jīng)常性人上去,尸體下來,最關(guān)鍵的這樣玩劍能量是完全不夠用的(可以用【斬?fù)舫淠堋炕兀菃栴}是用了可能又沒有翔蟲給飛翔龍劍了)。

所以還是建議在怪倒地的時(shí)候,用常規(guī)的【劍二連斬】接【變形二連斬】,零解用來壓起身,再接飛翔龍劍。其余時(shí)間用劍模式蹭蹭刀,找機(jī)會(huì)零解,沒機(jī)會(huì)蹭刀+零解就斧模式走位。

然后再說說【剛?cè)写蚰ァ浚?/p>

因?yàn)楝F(xiàn)在零解+飛翔龍劍是主流,然后零解又巨耗鋒利度(一次零解十幾下,多來幾次下來可能都只剩下刀柄了),再加上上面說了,無(wú)論是零解還是飛翔龍劍,傷害大頭的爆炸輸出直接和物理面板和鋒利度掛鉤,最后還有轟龍這個(gè)短白斬,所以剛?cè)写蚰ナ亲詈镁S持鋒利度的技能了——其實(shí)不僅限轟龍斬斧,只要是不用費(fèi)大代價(jià)出白斬的斬斧,都建議用3級(jí)剛?cè)写蚰トゾS持鋒利度。

至于其他的技能都是些常規(guī)技能了。如果護(hù)石好一些的話,在補(bǔ)完攻擊之后,可以考慮把看破堆一下,填掉負(fù)會(huì)心就行。另外如果覺得【回避距離提升】1級(jí)不夠,也可以出到2級(jí),但是3級(jí)是真的不推薦,3級(jí)那個(gè)都不叫回避距離提升了,一個(gè)滾像要從炎火村滾回新大陸一樣……

減氣瓶斬斧輸出配裝(其二)

推薦武器:角龍斬斧

百龍強(qiáng)化:攻擊力強(qiáng)化2

護(hù)石:弱點(diǎn)特效2或者隨便兩個(gè)2級(jí)孔的護(hù)石

另外一把減氣瓶斬斧,不過因?yàn)楸旧砦锢砻姘甯撸质情L(zhǎng)綠斬,所以建議還是直接走心眼鈍器流,輸出上是比不過上面的轟龍斬斧,但是打得舒服——不用怕零解插到不應(yīng)該插的地方,反正都差不多,能零解到就賺。

技能的選擇上面說的差不多了,心眼和鈍器能手也沒什么需要特別說明的(畢竟前面雙刀配裝說過了)。酋長(zhǎng)這里說下關(guān)于百龍強(qiáng)化的那些事。首先角龍斬斧原本自帶的百龍強(qiáng)化是下面幾個(gè):

如果是先從轟龍演示開始百龍強(qiáng)化,就可以拿到【攻擊力強(qiáng)化2】(具體的操作方法看之前的太刀配裝)。

那么問題來了,因?yàn)椤锯g刃一擊】對(duì)斬斧零解和飛翔龍劍最后爆炸那些也有加成(關(guān)于鈍刃一擊的詳細(xì)效果請(qǐng)參考雙刀那期的配裝講解),所以有些小伙伴認(rèn)為應(yīng)該用鈍刃一擊。

但是酋長(zhǎng)還是想說,沒必要,它比不過【攻擊力強(qiáng)化2】。首先【鈍刃一擊】能不能剛好在爆炸那些觸發(fā)出來都是問題——畢竟10%的概率,而一場(chǎng)狩獵零解+飛翔龍劍滿打滿算可能也不到20次。酋長(zhǎng)是真的一點(diǎn)都不期待這【鈍刃一擊】的發(fā)揮——拼臉不是我的專長(zhǎng)。

而【攻擊力強(qiáng)化2】是實(shí)實(shí)在在的+6點(diǎn)面板,是全程維持,還不用賭臉。算【鈍刃一擊】在一場(chǎng)里面20次零解+飛翔龍劍的爆炸剛好觸發(fā)2次(畢竟10%概率),簡(jiǎn)單計(jì)算240的物理面板1.2倍加成,也就是每次多48,兩次96,換成+6的面板,20次全程維持……當(dāng)然這也只是簡(jiǎn)單計(jì)算,只是為了讓大家能比較好懂一些,畢竟還沒有把走地的算進(jìn)去,而且20次10%的概率,一次都沒觸發(fā)的可能性也不是沒有,如果全算進(jìn)去只會(huì)差的更多……

簡(jiǎn)單來說,就是即便是斬斧這種武器,【鈍刃一擊】也還是沒啥卵用……

龍屬性斬斧輸出配裝(其一)

推薦武器:驅(qū)龍斧

百龍強(qiáng)化:攻擊力強(qiáng)化2

護(hù)石:弱點(diǎn)特效2或者隨便兩個(gè)2級(jí)孔的護(hù)石

龍屬性強(qiáng)擊瓶斬斧。不過講真實(shí)用性一般……因?yàn)閞ise版本強(qiáng)擊瓶進(jìn)高輸出狀態(tài)(俗稱開刃)實(shí)在是太慢了(所有瓶種里面最慢),所以一般日常用起來比較不舒服。這也是為什么配裝里面會(huì)有【強(qiáng)化持續(xù)3】的原因(可以延長(zhǎng)高輸出狀態(tài)時(shí)間):

其他的技能選擇上面也講得差不多了,如果護(hù)石有好的,建議把攻擊拉滿。如果有多余的1級(jí)孔可以考慮把【龍屬性攻擊強(qiáng)化】拉一下——不強(qiáng)求,配裝里面的兩級(jí)和滿級(jí)只差了5點(diǎn)屬性,如果想要出一些屬性耐性的珠子(例如耐火耐雷之類的),也可以適當(dāng)拆一下。

當(dāng)然,如果大家有一大堆大磨刀魚:

也可以把配裝里面的快磨換成【龍屬性攻擊強(qiáng)化】,這樣輸出更高些。但是問題是酋長(zhǎng)少,還舍不得用……

之所以不出弱特,純粹的是因?yàn)槿跆?的收益沒有2級(jí)攻擊+1級(jí)強(qiáng)化持續(xù)高。而這套配裝基本上也是目前版本強(qiáng)擊瓶斬斧的通用配裝模板了——無(wú)非是出多少匠的問題,所以后面看到類似的配裝,大家就假裝驚訝地說下“哦?。吭瓉磉@樣配?。。俊?。

龍屬性斬斧輸出配裝(其二)

推薦武器:舔狗獸斬斧

百龍強(qiáng)化:攻擊力強(qiáng)化2

護(hù)石:弱點(diǎn)特效2或者隨便兩個(gè)2級(jí)孔的護(hù)石

這一套和上面一套不一樣,因?yàn)樘蚬帆F斬斧只要匠1就能出白斬,而且滅龍瓶開刃快多了,不太需要強(qiáng)化持續(xù)3。其他的技能都是常規(guī)選擇,就不多說了。酋長(zhǎng)來說說百龍強(qiáng)化的那些事:

首先是關(guān)于【鐵蟲絲技強(qiáng)化】,之所以不出是因?yàn)閷?duì)飛翔龍劍爆炸的那些無(wú)加成;而裝備瓶強(qiáng)化……加10點(diǎn)的瓶屬性是真的不夠看,況且這還是個(gè)滅龍瓶,弱龍屬性的怪本身就少,再說就算是霸主雌火龍這些弱龍的,也還是比不過攻擊力強(qiáng)化2的+6物理面板——畢竟人家是全程覆蓋。

最后再說一下和上面驅(qū)龍斧之間的區(qū)別,簡(jiǎn)單來說驅(qū)龍斧更泛用一些(畢竟強(qiáng)擊瓶,龍屬性只不過是附送的),舔狗獸斬斧基本只用來打弱龍怪,不過滅龍瓶開刃快很多,打起來也舒服很多。算是各有各的優(yōu)點(diǎn)吧~

PS:還是那一句,如果覺得剛?cè)?也夠用的話,其實(shí)可以出到攻7~下面還出現(xiàn)這種情況就不多說了。

水屬性斬斧輸出配裝

推薦武器:泥魚龍斬斧

百龍強(qiáng)化:屬性強(qiáng)化【水】2

護(hù)石:弱點(diǎn)特效2或者隨便兩個(gè)2級(jí)孔的護(hù)石

泥魚龍斬斧應(yīng)該是屬性斬斧里面唯一玩鈍器心眼流的,畢竟面板如下:

其實(shí)除開本身面板數(shù)據(jù)來說,狩獵目標(biāo)也是個(gè)原因——炎王龍這家伙除開頭之外,肉質(zhì)都差的那啥一樣。如果是打其他弱水的怪,其實(shí)還可以考慮出1級(jí)匠打藍(lán)斬剛?cè)械?,大家有興趣可以自行配一下。

火屬性斬斧輸出配裝(其一)

推薦武器:火龍斬斧

百龍強(qiáng)化:攻擊力強(qiáng)化3

護(hù)石:弱點(diǎn)特效2或者隨便兩個(gè)2級(jí)孔的護(hù)石

主要用來打霞龍的其中一把火屬性斬斧(另外一把是蠻顎龍斬斧),配裝基本上還是強(qiáng)擊瓶模板的那一套,只不過換了個(gè)腿。慣例先看看兩把火屬性斬斧:

由于匠4才能出一絲白斬,所以其他的輸出技能基本上只保證最低要求(當(dāng)然有好的護(hù)石另說)。不過這依舊還是比蠻顎龍斬斧要強(qiáng)一些。一個(gè)是因?yàn)榘讛氐募映纱_實(shí)可觀,不過最主要的還是因?yàn)閿馗旧泶蚍ㄓ嘘P(guān)——就如同上面說的,零解+飛翔龍劍輸出大頭的爆炸那一下,直接和物理面板以及鋒利度掛鉤。所以出白斬的收益非常高。

如果有好的護(hù)石,建議把強(qiáng)化持續(xù)拉滿(也可以把1級(jí)的剛?cè)袚Q成強(qiáng)化持續(xù)),或者繼續(xù)拉攻擊。

火屬性斬斧輸出配裝(其二)

推薦武器:蠻顎龍斬斧

百龍強(qiáng)化:屬性強(qiáng)化【火】3

護(hù)石:弱點(diǎn)特效2或者隨便兩個(gè)2級(jí)孔的護(hù)石

總體的配裝思路基本上上面都說過了,所以酋長(zhǎng)這里也不多廢話。如果有好的護(hù)石,其實(shí)可以把剛?cè)泻涂炷?也出了。就強(qiáng)度而言,稍微比上面的火龍斬斧弱一些,不過也只是一些而已~

冰屬性斬斧輸出配裝

推薦武器:冰牙龍斬斧

百龍強(qiáng)化:攻擊力強(qiáng)化【火】4

護(hù)石:弱點(diǎn)特效2或者隨便兩個(gè)2級(jí)孔的護(hù)石

高面板高會(huì)心,冰牙龍斬斧就是強(qiáng)屬性配斬斧的大哥大。配裝思路大同小異,有白斬出白斬,只不過這里還是推薦多出2級(jí)超心,畢竟打弱點(diǎn)有80%會(huì)心,搭配2級(jí)超心收益要稍高于2級(jí)攻擊(上面的配裝之所以不出超心,單純就是因?yàn)闀?huì)心不高不推薦出)。

另外如果護(hù)石夠好的話,可以繼續(xù)堆攻擊和出冰屬性攻擊強(qiáng)化,如果覺得不需要快磨,也可以把快磨換成冰屬性攻擊強(qiáng)化,輸出更高一些~

雷屬性斬斧輸出配裝

推薦武器:雷狼龍斬斧

百龍強(qiáng)化:水棲系特效

護(hù)石:弱點(diǎn)特效2或者隨便兩個(gè)2級(jí)孔的護(hù)石

還是強(qiáng)擊瓶通用配裝模板里面改過來,如果護(hù)石有好的,可以把攻擊和雷屬性攻擊強(qiáng)化拉滿。雷狼龍斬斧主要還是用來打泡壺這類的怪。

以上就是這次斬斧配裝的全部?jī)?nèi)容。

喜歡的小伙伴不妨收藏關(guān)注點(diǎn)贊,你們的支持是酋長(zhǎng)寫下去的最大動(dòng)力~


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