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【三國殺】單挑模式簡要釋疑

2022-05-20 01:43 作者:jrj5423  | 我要投稿

有關(guān)三國殺單挑的討論自標(biāo)風(fēng)時(shí)代起就一直在各種三國殺論壇、群聊及線下玩家的交流中屢見不鮮。后來有前輩創(chuàng)立并完善了一套基于加權(quán)人頭表和單挑賽的全擴(kuò)人頭測試排名體系,并歷經(jīng)三國殺數(shù)年間的種種變革傳承至今,測試總局?jǐn)?shù)能以十萬計(jì)。在我的印象中,單挑測試之前始終是個圈地自萌的小圈子,大眾討論的單挑內(nèi)容也大多都是一些老生常談的話題。然而,隨著游卡公司和三國殺近幾年日漸“蒸蒸日上”,加上新媒體和部分測試者的推動,最近我見到對單挑模式或單挑測試的討論日益增多,其中當(dāng)然也少不了誤解、疑問乃至質(zhì)疑或諷刺,寫此專欄的目的便是盡量全面地回答各種相關(guān)的問題,以期達(dá)到的效果是,當(dāng)看過此專欄的您以后再見到有人在某視頻評論區(qū)或是某貼子下問出類似“單挑為什么不禁閃電”,或是說出像“A武將為什么不能打過B,我用A內(nèi)奸單挑B主公沒輸過”這樣的問題或言論時(shí),可以直接復(fù)制此專欄鏈接予以回應(yīng)。另外,有關(guān)問題也可以給新的測試者一個簡要的參考。

聲明

1.我才疏學(xué)淺,正式參與測試的時(shí)間也短,有些問題未必了解。單挑領(lǐng)域的前輩很多,如有錯漏,還請斧正。

2.寫這樣的東西就不可避免要回應(yīng)一些爭議問題,我會盡量以相對委婉的描述介紹這些問題,力求避免或減少文章本身帶來的新爭議。同時(shí),我也會盡力繞過一些個人觀點(diǎn)性的陳述,除非這種觀點(diǎn)已經(jīng)得到單挑組內(nèi)廣泛認(rèn)可。

3.受個人精力所限,我只會長期參與三國殺移動版(手殺)的單挑測試。本文中所寫的內(nèi)容對于各服測試基本上是共通的,對于一些手殺與其他服不同之處,我會單獨(dú)說明。

4.本文不對某組特定對局的優(yōu)劣或者某個武將的強(qiáng)度展開討論。

目錄

(一)意義篇

1.單挑的意義

2.測試對局的意義

3.測試是否有物質(zhì)利益

(二)規(guī)則篇

1.單挑規(guī)則

2.關(guān)于“運(yùn)氣牌”和運(yùn)氣

3.關(guān)于身份、勢力等

(三)結(jié)論篇

1-2.如何確定結(jié)論

3.先后手相等的原因

4.如何知道結(jié)論

5-7.關(guān)于結(jié)論不一致及修改

(四)排名篇

1-2.單挑排名及其計(jì)算方式

3.關(guān)于禁將

(一)意義篇

1.

問:打單挑有什么意義?

答:作為一個只有兩個人參與的相對簡單的模式,純單挑模式可以幫助玩家快速地熟悉武將操作、粗略感受武將在類似情境下的發(fā)揮、了解技能特點(diǎn)及克制關(guān)系,進(jìn)而學(xué)習(xí)一些處理實(shí)戰(zhàn)殘局單挑的方式。正是因?yàn)檫@個模式難度相對簡單且沒有多方制衡因素,使得玩家盡力追求并接近操作的極限成為了可能。在此基礎(chǔ)上,產(chǎn)生了一批單挑測試的愛好者,旨在用統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)測試武將之間的單挑優(yōu)劣,并整理出武將單挑的排行榜。

特別要說明的是,雖說單挑模式與其他模式有一些可以互相借鑒參考的地方,但請不要將武將在單挑測試中的排行與武將強(qiáng)度劃等號。


2.

問:用兩個起手秒人的爆將單挑有什么意思?用一個控牌將打一個菜刀有什么好玩的?拿一個壕將去打平民將,就算打贏了又能證明什么?……

答:如果上問仍不能回答您關(guān)于單挑測試意義的疑問的話,那您只需了解,我們只是基于自己的興趣參與測試的。我們想探究武將的單挑強(qiáng)度,想知道單挑強(qiáng)將的任何一組對局的優(yōu)劣,并不帶有任何針對性的目的。


3.

問:游卡會給你們?nèi)鋵⒌奶栍米鳒y試嗎?會給你們錢作為回報(bào)嗎?

答:不會,單挑測試與游卡公司沒有合作,幾乎完全是零物質(zhì)回報(bào)地在做測試。同樣因?yàn)檫@個原因,你也可以相信單挑測試的初衷應(yīng)是客觀地通過實(shí)際對局?jǐn)?shù)據(jù)把握武將之間優(yōu)劣,而非出于利益或者對武將的個人感情。

有些觀眾可能想要數(shù)據(jù)又夠快又絕對準(zhǔn)確,甚至想要我們在(以手殺為例)測試服的將剛一上線時(shí)就把對局結(jié)論測明白,方便決定氪金策略,這在目前的人員規(guī)模下確實(shí)是無能為力,另外我個人也不會在測試組內(nèi)助長只關(guān)心強(qiáng)將、貴將單挑結(jié)論的風(fēng)氣。部分測試者還會為了測試進(jìn)度的正常推進(jìn)犧牲很多休息時(shí)間,去測一些存在感不高、對局節(jié)奏慢或是測起來比較無趣的對局。在回報(bào)與產(chǎn)出不成正比的情況下,愿意穩(wěn)定投入時(shí)間做這件事、能和他人正常合作交流并且技術(shù)不差的人在玩家群體中的比例很低,也希望大家不要對測試者太過苛責(zé),至少不要因?yàn)闇y試結(jié)果不符合心意就隨隨便便惡語相向。

(二)規(guī)則篇

1.

問:純單挑測試的規(guī)則是什么?

答:兩名玩家參與,各一名武將直接對壘。初始狀態(tài)下兩名武將的體力、體力上限與武將牌上標(biāo)注相同,各4張手牌。神將和雙勢力將開局可在已知對方武將但是不知道先后手的情況下自選勢力。

如無特殊說明的話,牌堆與軍爭模式使用牌堆相同,對于移動版來說,使用160張軍爭牌堆,不包含【木牛流馬】(OL及十周年單挑表默認(rèn)使用包含【木牛流馬】的161張牌堆)。

純單挑模式雙方?jīng)]有身份,也無法使用任何包括主公技在內(nèi)的任何與身份直接相關(guān)的技能。隨機(jī)一方作為先手先行動,先擊殺對手一方為勝利,其余規(guī)則與軍爭模式相同。


2.

問:單挑為什么不禁【閃電】?為什么不禁【樂不思蜀】?這不就是運(yùn)氣牌嗎?

答:我不否認(rèn)這些牌的確有非常大的運(yùn)氣因素,但這些牌既然已經(jīng)作為牌堆的一部分,那就沒有任何禁掉它們的理由。在普通的實(shí)戰(zhàn)中,劣勢一方使用掛閃電求翻盤也是非常重要的事情,很多對局尤其是節(jié)奏較慢的對局,分出優(yōu)劣的主要區(qū)別便是雙方抵抗閃電能力的高低,就更不用提一些具有更改或控制判定能力的將了。

至于這些牌帶來的方差影響應(yīng)該如何解決,答案也是顯而易見的:加局?jǐn)?shù)。正如扔十次硬幣有八次正面的概率遠(yuǎn)大于扔一百次硬幣有八十次正面的概率一樣,當(dāng)總局?jǐn)?shù)足夠多的時(shí)候,這些問題就不再是問題了。

當(dāng)然,說起來容易做起來難,“加局?jǐn)?shù)”背后隱藏的是成倍增加的測試精力,在實(shí)際操作上遠(yuǎn)沒有禁閃電簡單。但是,即便牌堆本就沒有閃電和樂不思蜀這樣的牌,也不會對在保證同等準(zhǔn)確度下所需的測試局?jǐn)?shù)有多大改善,更不必說在有這種牌的牌堆強(qiáng)行禁掉這種牌本身就帶來了一定程度的數(shù)據(jù)準(zhǔn)確度損耗了。


3.

問:為什么單挑沒有身份,不是一主一反嗎?憑什么神將可以自選勢力而不是隨機(jī)?又是為什么不能根據(jù)先后手選不同的勢力?這不是和實(shí)戰(zhàn)不一樣嗎?

答:任何一種規(guī)則都無法做到令所有人滿意,因此我們只能在武將強(qiáng)度測試、對局測試與傳統(tǒng)的身份游戲規(guī)則三者之間找到一個平衡點(diǎn)。單挑測試的規(guī)則都是基于測試者討論所得到的最被認(rèn)同或是最利于測試的標(biāo)準(zhǔn)。如果您不能接受我們這樣“定義”單挑規(guī)則的話,您也可以只將其理解為我們這些測試者之間的“村規(guī)”。

(三)結(jié)論篇

有關(guān)定結(jié)論和結(jié)論正確性的東西事實(shí)上足夠單拿出來專門寫一篇專欄了,不過為了盡量避免觀點(diǎn)上的爭議,有些不值得說、不適合說或是單挑組內(nèi)仍未統(tǒng)一意見的問題我會適當(dāng)略過。

1.

問:一組對局的優(yōu)劣是怎么確定的?

答:對于通常雙方比分較為接近的對局,正常流程是由雙方測試者在測試前或測試途中約定測至某個局?jǐn)?shù),這個局?jǐn)?shù)一定是偶數(shù),一般會是三五十左右,對于部分重要、難分優(yōu)劣或是在測試途中被認(rèn)為有明顯運(yùn)氣偏向的對局可能達(dá)數(shù)百。然后測試至約定的對局?jǐn)?shù)量,并保證測試途中雙方先手局?jǐn)?shù)相等。此期間如果一方有改良打法,此前的數(shù)據(jù)理應(yīng)視作“學(xué)費(fèi)”全部舍棄。之后再根據(jù)對局結(jié)果確定優(yōu)劣,比較傳統(tǒng)的標(biāo)準(zhǔn)是,一方勝率在47.5%以下定劣,52.5%以上定優(yōu),二者之間定平?,F(xiàn)在的實(shí)際測試過程中對這一標(biāo)準(zhǔn)有一定程度的適應(yīng)性改變,但總體思路基本相同,在此也不詳述。


2.

問:如果最后勝率卡到邊界上,不還是會出現(xiàn)改變其中一局結(jié)果就會改變整組對局結(jié)果的“運(yùn)氣”情況嗎?

答:是的,而且這是無法避免的。我們無法創(chuàng)造一種確定優(yōu)劣的方式,使得每組對局都能根據(jù)有限次對局結(jié)果得出確定的結(jié)論。以我個人的理解來說,“平”這個檔位的出現(xiàn)意義很大程度上也是作為優(yōu)劣兩端的緩沖地帶。沒有人有條件為了百分之一、百分之二的勝率波動而無止境地加測下去。

不過,還是值得說明的是,在一組對局幾十局的測試途中會出現(xiàn)成千上萬個多多少少帶有隨機(jī)性的“運(yùn)氣”點(diǎn),一組對局的測試結(jié)果與理論值間的波動其實(shí)是所有這些因素的疊加。依舊以扔硬幣來舉例的話,這就像扔999次硬幣比較正面多還是反面多,前998次試驗(yàn)恰巧正反面次數(shù)相等,僅由第999次試驗(yàn)確定結(jié)果,在數(shù)據(jù)置信概率上顯然也不能認(rèn)為前998次白扔了。同樣道理,把一整組對局的結(jié)論歸結(jié)為某一特定對局的某一個或幾個運(yùn)氣點(diǎn)也是不科學(xué)的。


3.

問:為什么測試對局要雙方先手相同?先后手不也是對局的一部分,應(yīng)當(dāng)依靠加局?jǐn)?shù)解決嗎?

答:因?yàn)橄群笫质呛苋菀卓刂?,具有?biāo)桿意義,且對任何武將任何對局都有共同確定概率的因素,它與具體對局無關(guān),同時(shí)對對局結(jié)果的影響又很大。簡單來說,不同于在(二).2.中談到的運(yùn)氣牌問題,控制雙方先手相同是百利而無一害的。


4.

問:從哪里才能知道測試結(jié)論?

答:如果想知道手殺某一組、某幾組對局的結(jié)論,或是想知道某武將在單挑榜中的排名,都可以私聊問我。至于OL、十周年(以及跨服)的測試結(jié)論最好是去找對應(yīng)的數(shù)據(jù)測試者詢問情況。國戰(zhàn)的單挑也有測試者在測。其他模式或者海外服、小程序歡樂殺等其他服暫時(shí)不在測試范圍內(nèi)。


5.

問:XX武將憑什么能贏XX?明明我上次排位用XX吊打XX!寫這個結(jié)論的人會玩XX嗎,是不是**?……

答:單挑模式和其他模式進(jìn)入單挑時(shí)的情況是不同的(隨機(jī)先手、不刷手氣卡、初始狀態(tài)),單挑排行榜的排名和武將在其他模式中的表現(xiàn)更是沒有必然聯(lián)系。另外,部分單挑對局的結(jié)論和克制關(guān)系可能是與您想象中的結(jié)果不一致甚至相去甚遠(yuǎn)的。所以對于自己沒測試過對局就來質(zhì)疑數(shù)據(jù)準(zhǔn)確性,特別是言辭不太好聽的人,我們是不太歡迎的。

在此之上,對于結(jié)果相差不大的每組單挑榜前50名武將的相關(guān)對局,基本上都是經(jīng)過二三十以至上百局的測試才確定的結(jié)論,參與測試的雙方測試者對武將純單挑模式下的玩法和特點(diǎn)一般也有幾十幾百局的了解。我們還會一起探討并完善打法、作廢掉技術(shù)不精或者打法不成熟的對局?jǐn)?shù)據(jù)、選出最合適的測試者參與測試,顯然也不是不會玩某個武將就隨意定的結(jié)論。

這么說絕對不是想自吹自擂或是說明測試數(shù)據(jù)有多準(zhǔn)確。事實(shí)上前50名武將的單挑人頭表中是一定存在許多問題的,我也完全不掩飾這些問題的客觀存在性。而且即使測試者的數(shù)量再多十倍,且個個都是有充足時(shí)間打單挑對局的頂尖高手,因?yàn)闇y試數(shù)據(jù)量和運(yùn)氣的偏差,出現(xiàn)零星的結(jié)論問題也仍是難以避免的。只不過,路人沒頭沒腦的質(zhì)疑確實(shí)很難讓人相信,而即便是自己聲稱經(jīng)過大量測試的“踢館”準(zhǔn)確率也不高,希望能被理解。例如,截至寫到這里時(shí),我個人就回應(yīng)過三次來自測試組外的踢館,一次在QQ群,兩次在貼吧,這三個人最開始都覺得自己測的數(shù)據(jù)多且不可能出錯,最終全部鎩羽而歸。我還見有人在貼吧自稱他自己實(shí)測過,聽了我測了32場得出的結(jié)論之后二話不說一口咬定我根本就沒測,說我是腦殺在裝測過,不是真傻就是裝傻,那我當(dāng)然也只能“順從”他并且不再回復(fù)了。


6.

問:如果我測出了不同的單挑結(jié)論?

答:(只對于手殺來說)

如果你的測試量不大,或是實(shí)測結(jié)果和我們的結(jié)論相差不大,那都是很正常的情況。包括有的對局在小優(yōu)小劣與平之間的,正如(三).2.中提到,出現(xiàn)一點(diǎn)偏差在容忍范圍內(nèi)。

如果測試數(shù)據(jù)之間有明顯偏差,且你對你的數(shù)據(jù)比較自信的話??梢运叫怕?lián)系我,盡量不要打擾其他測試者。


7.

問:為什么部分對局的單挑結(jié)論會改變?

答:在排除了消息來源不同、武將版本不同、測試臨時(shí)數(shù)據(jù)外泄、部分人對部分對局結(jié)論觀點(diǎn)不同等原因后,剩下的那一部分改變的結(jié)論也會被稱為“翻案”。大致就是測試者對原先的數(shù)據(jù)進(jìn)行了重測(可能伴隨打法改進(jìn))并對結(jié)論進(jìn)行了更改。與之相關(guān)的問題存在一定爭議,不在此詳細(xì)講。


8.

問:怎么加入手殺測試組?

答:如果你對單挑感興趣、愿意且能夠(有時(shí)間有號)長期參與測試(特別是一些關(guān)注度沒那么高或?qū)止?jié)奏慢的武將的測試)、閱讀了本文其他內(nèi)容并且能接受這種測試方式的,歡迎私信聯(lián)系我,僅限手殺。這一問不會寫在目錄里。

(四)排名篇

1.

問:單挑排名是什么?怎么計(jì)算出來的?為什么A會被B吊打,還能排在B前面?為什么這個排行榜里A在B前面,另一個排行榜B在A前面?

答:單挑排名是根據(jù)已有測試結(jié)論,評估武將單挑相對強(qiáng)度的工具。主要衡量標(biāo)準(zhǔn)為某武將打得過和打不過的武將數(shù)量。具體方法為:對于排行榜前列的武將(目前對于三服來說都是前50),根據(jù)這個武將劣和平的各檔次武將數(shù),加權(quán)算出一個值(叫做“人頭數(shù)”),“人頭數(shù)”少的武將在前。對于排行榜靠后的武將,只粗略排名,如果曾經(jīng)進(jìn)過前50的,或是離前50不遠(yuǎn),在測試時(shí)也測了完整“人頭”的,那就有了大概的單挑位次;如果沒有進(jìn)過前50,可能要依靠與實(shí)力相近的“標(biāo)桿武將”的相互戰(zhàn)績或是在單挑賽中的戰(zhàn)績來確定排名。

因此,排名靠后的武將不一定打不過排名相對靠前的武將,兩個完全相同的武將的相對位置在不同服也可能不一樣,甚至隨著武將的增添修改,在同一個服的不同時(shí)期發(fā)生位置交換也是常有的事情??梢哉J(rèn)為在單挑表中排名相近的武將單挑處于同一檔次,很難確定地說誰比誰強(qiáng)。

當(dāng)然也存在一些其他的單挑排名方案,其中有的合理但是不適合現(xiàn)在使用,有的從根源上就不合理。



2.

問:人頭數(shù)的加權(quán)是什么?

答:加權(quán)是為了更客觀真實(shí)地展示武將單挑強(qiáng)度。劣一個S級將計(jì)3人頭,劣一個A級將計(jì)2人頭,劣一個BC級將計(jì)1人頭,打平則減半。在手殺,S級將指單挑排行中前30名的武將,A級將指前100名的武將,其余為BC級。

可能會有讀者留意到這本身是個循環(huán)計(jì)算,不過在實(shí)際操作中這并不會帶來什么難以解決的問題。



3.

問:禁將是什么?為什么會禁?

答:禁將是因?yàn)槟承┰?,已?jīng)正式上線身份場,卻不被排入排行榜,也不計(jì)入其他武將人頭的武將。

對于目前的手殺來說,長期禁將主要分為以下幾種:

(1)界限突破前的標(biāo)將

其中很多武將的技能組都和界將有一定重復(fù),武將同名且界將一般都比標(biāo)將更強(qiáng)(雖然不都如此),加上為與其他服的測試統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)起見,全部禁掉。也正是因?yàn)檫@個原因,在討論單挑時(shí),如果這個武將有界限突破版本,那么直接說武將名字,默認(rèn)指的就是對應(yīng)界限突破版本。

(2)心理博弈在對局中占比過大的武將,例:于吉

這種武將只能給出一個大概的強(qiáng)度,換兩個測試者來測同樣的對局可能會得出完全不同的結(jié)果。甚至同樣的兩個人隨著對彼此打法越來越熟悉,都可能出現(xiàn)類似“石頭剪刀布”一樣的循環(huán)打法,這會給測試結(jié)果帶來很大不確定性。

(3)無法消除有關(guān)身份技能影響,例:袁紹

在手殺測單挑的方式是兩人開軍爭自由房,雙方有身份,與單挑測試規(guī)則不太相同。以袁紹為例,袁紹的主公技〖血裔〗在單挑群雄對手時(shí)會帶來增益,而且測試者無法避免。在當(dāng)前測試主戰(zhàn)場只有手殺正式服的環(huán)境下只能禁掉。

(4)機(jī)制不透明,例:鄭玄

可能存在的情況是,我們測完一個武將,游卡暗改了這個武將的概率,全部白測。更可怕的是,如果我們沒發(fā)現(xiàn)它被暗改了,就相當(dāng)于是測出了很多錯誤的結(jié)論。這是我們不能接受的。

(5)化身類,例:左慈

化身將池也在調(diào)整,沒有一個穩(wěn)定版本供測試用。而且這種武將本身也不太適合測試。

(6)對局過慢,例:華佗

進(jìn)攻太弱,卻有額外的防守/回復(fù)實(shí)力,和其他類似特點(diǎn)且強(qiáng)度相近的武將存在互相打不進(jìn)去,一小時(shí)也結(jié)束不了一局之類的問題。


這個榜單可能還會被調(diào)整,例如關(guān)于仍在測試服的謀攻篇如果加入身份模式該如何處理還有待討論。細(xì)節(jié)到某個將的歸類或者被禁是否合理這種細(xì)節(jié)問題不在本文討論范圍內(nèi)。

其他問題可能會在之后修改或補(bǔ)充。

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