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什么是中古戰(zhàn)錘

2018-02-04 13:01 作者:骷髏噠  | 我要投稿

(封面和頭圖為去掉絕大部分南極的中古戰(zhàn)錘世界地圖)


接上篇(CV188837),不要問我為什么上次發(fā)到了模型手辦區(qū)而這次是游戲區(qū),沒有為什么,因為上一篇實際上就是我的個人瘋狂牢騷。如果你不巧走進了這篇文章,而不知道這個“戰(zhàn)錘”是什么意思,請去看看上篇,你會發(fā)現(xiàn),在你看了一個人什么都沒講的抱怨之后,你還是不知道。


首先糾正上篇的錯誤,最早的三個系列,是Warhammer Fantasy而非Warhammer Fantasy Battle。后者是前者的子系列。而Warhammer Fantasy這個系列才是我們常說的“中古戰(zhàn)錘”系列。


道歉時要露出胸部,這可是常識啊

那么,現(xiàn)在,讓我們來好好的聊一聊,什么是中古戰(zhàn)錘。


首先(我真的非常喜歡用首先這兩個字),就如同它的Fantasy二字一樣,這是一個幻想的世界,一個奇幻背景的故事。什么是奇幻?如果各位看官連這個都不懂的話,我覺得您應(yīng)該先從那些最經(jīng)典而出名的奇幻故事,例如龍與地下城(Dungeons&Dragons)與魔戒(指環(huán)王,The Lord of the Rings)。(廢話,這個年代還有不知道什么是奇幻的人嗎)


中古戰(zhàn)錘系列基本上以桌面戰(zhàn)棋WFB為主,其他子系列為輔助和次生品??目慕O絆的走過了三十多個年頭。


從一版于1983年開賣開始,直道2015年隨著ET5劇情中中古戰(zhàn)錘的世界以混沌滅世成功引發(fā)所有中古戰(zhàn)錘粉絲的不滿后,GW官方宣布中古戰(zhàn)錘整個系列完結(jié)為止。這個系列一路經(jīng)過了32年,我想可以說是一個活得挺長的系列了。


中古戰(zhàn)錘本身活的那么久,還是得要感謝一下當(dāng)時的環(huán)境。


在這里就得提一下在西方,桌游的興盛了。要知道,在八十年代前后,桌面游戲是西方國度最流行的游戲之一,在1974年龍與地下城初版發(fā)布后,桌面游戲就徹底占據(jù)了西方游戲界:在那個人電腦運算能力及其有限的年代,沒有電子游戲,電腦也還不是一個娛樂用具。在那樣年代,這樣的桌面游戲異常火爆也不是什么難以想象的事情,以至于可以說在當(dāng)時,小孩子必玩的娛樂項目就是桌面游戲,就像我們小時候的小霸王一樣。


在歐洲,電玩盛行的年代比美國要晚不少,而整個歐洲的桌面游戲風(fēng)潮又經(jīng)久不衰,就算是在電子游戲占據(jù)人們主要娛樂方式的今天,桌面游戲在歐洲依然有數(shù)量不少的愛好者。可想而知,在當(dāng)時,桌面戰(zhàn)棋有多么繁盛,多么富有生機,而競爭又有多么的激烈。


這里就要提一下GW的歷史了。GW于1975年在倫敦的創(chuàng)立,是一個桌游制造公司,并在之后成為了龍與地下城在英國的主要進口商。憑借這項授權(quán)帶來的巨大收益,GW很快將自己的撈錢之手伸入時下熱門的桌面戰(zhàn)棋游戲,并推出了上一章提到的的戰(zhàn)錘歷史系列。


他確實拿到了


在當(dāng)時,市面上的戰(zhàn)棋游戲幾乎清一色是歷史類,市場競爭十分激烈。在戰(zhàn)錘歷史競爭失利后,憑借代理了龍與地下城對奇幻作品相對熟悉的經(jīng)驗,結(jié)合自己對桌面戰(zhàn)棋游戲的了解,GW很快推出了戰(zhàn)錘奇幻戰(zhàn)斗Warhammer Fantasy Battle,一舉成為市面上最熱門的桌面戰(zhàn)棋游戲。

一版的戰(zhàn)錘規(guī)則書封面

在這次成功之后,嘗到甜頭的GW陸陸續(xù)續(xù)出了一系列以WFB為基礎(chǔ)的桌面游戲,大多獲得成功,甚至于它的跑團規(guī)則WFRP也非常受歡迎,WFRP很快成為了一個不輸給WFB的吸金來源。

一本戰(zhàn)錘的TRPG規(guī)則擴展


在前前后后的成功后,GW也干了不少事情,例如“將奇幻搬上太空”,制作了戰(zhàn)錘40K系列。

一本古老的星際戰(zhàn)士相關(guān)書籍

以及拿到了魔戒的桌面戰(zhàn)棋版權(quán)及發(fā)行權(quán),就算是現(xiàn)在GW手上也握著這兩項權(quán)利——即使這個系列不怎么賺錢。難以相信是那個唯利是圖的GW會做的事情(真的難以相信)


GW用棋子復(fù)刻的經(jīng)典場景。雖然魔戒的戰(zhàn)棋賺不到錢,但GW一直在努力更新它,或許這就是GW良心最后的底線了


順便一提,戰(zhàn)錘40K的一般發(fā)行時間是1987年,晚于中古戰(zhàn)錘,吹的時候請記好,不要丟人。


中古戰(zhàn)錘Warhammer Fantasy本身是一個大系列,而它包括主要的兩個主要的子系列:


桌面戰(zhàn)棋游戲,戰(zhàn)錘奇幻戰(zhàn)斗Warhammer Fantasy Battle(WFB)

中古戰(zhàn)錘的二版軍表書

TRPG戰(zhàn)錘奇幻角色扮演Warhammer Fantasy Roleplay(WFRP)(這又牽扯到了一個故事……有時間的話,這個故事會被講出來的)

WFRP詐尸的四版規(guī)則書:于今年夏季發(fā)售

以及各種各樣的小系列例如主打海戰(zhàn)的系列Man O'War以及恐懼艦隊Dreadfleet

Man O'War,是不是感覺非常古老?

而這個則是恐懼艦隊


讓這些設(shè)定中的種族們來一場友誼的橄欖球賽的血碗Blood Bowl

注:實際上一點都不友誼

大頭戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭Total War:WarHammer

我去年的年度最佳

除此之外還有一些古老和沒那么古老的電子游戲和卡牌游戲,遠的比如黑暗預(yù)兆Dark Omen,近的比如末世鼠疫The End Times Vermintide不提也罷,卡牌游戲戰(zhàn)錘入侵WarHammer:INVASION,甚至是網(wǎng)絡(luò)游戲戰(zhàn)錘OL等等等等。


綜上所述,我們可以得知,中古戰(zhàn)錘是一個龐大的世界,而這些子系列則填充了這個龐大世界的邊邊角角,當(dāng)然,我們也不能忘記同樣填補了這些邊角的小說們,這里就不列舉了,但這些小說和短篇故事總數(shù)達到了三位數(shù)。


以上的這些游戲系列,小說相輔相成(或是互相吃書),逐漸的,整個中古戰(zhàn)錘的世界被搭建起來,構(gòu)成了中古戰(zhàn)錘這個龐大的系列。


綜和:中古戰(zhàn)錘,是Gamesworkshop公司于1983年推出的桌面微縮模型戰(zhàn)棋游戲,自推出以來,系列不斷衍化發(fā)展,最終形成了以WFB為核心的桌面經(jīng)典。中古戰(zhàn)錘廣義上是對GW旗下這個世界觀所有作品的總稱,而狹義上僅指以WFB一版到八版。





附贈:中古戰(zhàn)錘一版至ET發(fā)展史(設(shè)定變化)及中古戰(zhàn)錘的得與失


就像上文所說的,中古戰(zhàn)錘這個系列本身是一個經(jīng)歷了三十二年風(fēng)風(fēng)雨雨的龐大系列。這樣的一個系列一直活下去是不可能一直不變的……多數(shù)情況下,整個中古戰(zhàn)錘分為九個版本,分別是一版到八版以及End Times(上文所說的ET)。


在一版時,當(dāng)時的GW想著的是“我們做一個奇幻的戰(zhàn)棋游戲”。因為這個想法,當(dāng)時的GW只想著一籮筐一籮筐的添加奇幻要素進戰(zhàn)棋游戲,將無數(shù)奇奇怪怪的奇幻種族(主要來自于DND和魔戒的設(shè)定)做成棋子添加進這個世界,整個中古戰(zhàn)錘世界就像是一群來自DND的種族開始了毫無劇情的大亂斗。事實上,這一套成功了(就算在今天也成功了。你聽見了嗎?風(fēng)暴英雄?你有像戰(zhàn)錘一樣曾火過嗎?),大家也不管有沒有劇情,有意思就行了。


到了二版,GW突發(fā)奇想,在本來只規(guī)劃了一點點世界觀的中古戰(zhàn)錘世界畫了又一個小點,讓世界觀顯得更加豐富了一丟丟,但主要核心還是放在了大亂斗上。例如,理論上來說,設(shè)定在世界最東端的遠東人(既是后來的震旦和尼朋)是不可能和在西邊的西方人打上的,兩者在地圖上離了十萬八千里遠……甚至只能說他們是“被吹來的”。甚至加了更多的亂七八糟種族進來,朋友們最關(guān)心的震旦和尼朋也是在這個時候從“遠東人Men of the Orient”的概念中獨立出來。


三板:這個時候GW終于發(fā)現(xiàn)了“我靠我加太多種族了”。多數(shù)種族千篇一律,沒有自己的特色,就像是奇幻游戲中的背景種族一樣就是換了數(shù)據(jù)和皮(難道不是嗎),沒有屬于自己種族獨特的特殊規(guī)則。然而GW不可能做到給目前如此繁多的種族全部加上屬于自己的特色規(guī)則,所以他做了一個重要的決定:削減種族。


大量無特色的種族被刪除,淪為背景板,其中就包括了“遠東人”。當(dāng)然,現(xiàn)在遠東人還沒有徹底成為背景板,保留了自己的一些特色的兵種(因為武士很帥?。┏蔀榱藗虮?。


在此時,中古戰(zhàn)錘依舊不是我們現(xiàn)在印象中的那一個。


直到四版,中古戰(zhàn)錘世界的世界觀基本開始確定,最重要的就是混沌從“眾多反派中的一個”變成了“主要反派”(沒錯,在此之前,混沌,不死族,還有獸人三個是反派核心,其中以不死為首,混沌惡魔是不死族的上級衍生但不是主力,甚至三者還有一個共同的領(lǐng)袖)。


同時種族數(shù)量進一步縮減,僅僅保留了帝國、木精靈、黑暗精靈、高等精靈、矮人、混沌矮人、混沌、不死、綠皮、斯卡文幾個(沒錯,沒有蜥蜴人)。并且開始出現(xiàn)大量現(xiàn)在我們熟知的人物,例如那加許,弗拉德,賽特拉等等等等。那加許取代了那位反派三族的領(lǐng)袖成為了不死族的老大。整個中古開始向我們現(xiàn)在熟知的中古戰(zhàn)錘發(fā)展。


五版:此時已經(jīng)快要是我們熟知的中古戰(zhàn)錘了,種族數(shù)量趨向穩(wěn)定,細化。加入蜥蜴人(此時的蜥蜴人和史蘭帝國合并成為新勢力,背景完全重寫),巴托尼亞和戰(zhàn)爭之犬,不死族被拆分為吸血鬼和古墓王兩個。然而這個時候GW有了新毛?。褐还墀偪袢氯宋锊还芩茉?,導(dǎo)致出現(xiàn)了一大批只有背景沒有事跡的英雄,其中一部分因為人氣原因被保留,或是幸運的能在某本小說中登場,但大部分被冷處理,最為典型的就是混沌勇士的大群神選,最后在ET被廢物利用。


六版:美術(shù)風(fēng)格開始定型,此時已經(jīng)幾乎是我們所熟知的中古戰(zhàn)錘了。加入了食人魔,混沌矮人因為各種各樣的原因被擱置不理,混沌從一個大陣營喜歡成了三個陣營:混沌勇士,混沌惡魔和混沌野獸人。此時幾乎是中古的黃金時代,還有兩個個基于主要陣營規(guī)則的擴展出現(xiàn),那就是基于帝國的基斯里夫和基于吸血鬼的吸血鬼海盜。


七版:美術(shù)風(fēng)格進一步細化,就是我們所熟知的中古戰(zhàn)錘了。戰(zhàn)爭之犬被擱置,同時拓展規(guī)則也不再更新,一些下水道種族缺乏爸爸的愛不更新。


八版:就是我們熟知的中古了。加入了巨獸,巨獸配合大方陣成為戰(zhàn)錘最經(jīng)典的場面。


ET:幾乎沒怎么更新非常重要規(guī)則,有也不大重要,因為之后這個系列就徹底結(jié)束了,出于某些心態(tài),大家都不怎么想用ET的規(guī)則。非要讓我提的話就是將古墓王和吸血鬼再次合并成為不死軍團(混搭不了)。


插曲:出于對ET的憤怒,中古的遺老遺少們自己聚集起來并想了一個新版規(guī)則:T9A。原則上,T9A并不屬于中古戰(zhàn)錘,而是一個“可以用中古戰(zhàn)錘棋子指代的一個類似中古規(guī)則的其他戰(zhàn)棋游戲”。然而版權(quán)法西斯GW也沒有放過他們,目前T9A正在緩慢的進行“去戰(zhàn)錘化”。


至于中古戰(zhàn)錘的得與失……那就說來話不會比上面那一大段比本體還長的附贈長了。


留心的朋友們會發(fā)現(xiàn),中古戰(zhàn)錘的棋子底盤是方形而非圓形——這就是中古戰(zhàn)錘最大的特點,大方陣作戰(zhàn)。方形底盤能保證棋子在靠近的時候可以緊緊的挨在一起不留空隙而非圓形底盤一樣留著一些小空間,從而組成一個大方陣。而一個方陣可能會需要少說三四十個棋子,多達數(shù)百棋子。雖然這些棋子比起高達來說小,但因為小在某些時候他們更加難搞(),而且繁多的數(shù)量更是加大了成軍的成本與耗費的心血。相比起真實硬核桌面戰(zhàn)棋戰(zhàn)錘40K來說,中古更加的硬核。


這樣的大方陣就算在所有桌面戰(zhàn)棋游戲都是比較罕見的,有些以“方陣”為噓頭的桌面戰(zhàn)棋甚至一組棋子不會超過十個。所以大方陣是中古戰(zhàn)錘最為核心的特色。


但同時,作為歷史類戰(zhàn)棋起家的中古,非常多的棋子保留了這一份“歷史類”的特色。大部分帝國和巴托尼亞的棋子放在那些歷史類戰(zhàn)棋中幾乎沒有任何違和感,作為“奇幻戰(zhàn)棋”的噓頭不怎么足,逐漸被其他歷史戰(zhàn)棋奪走了人氣。


可以說正是因為這些特色,最開始非常多的人被中古戰(zhàn)錘所吸引,而他們耗費大量心血所組建的軍隊更是充斥著他們多年來的感情,就像一股引力一樣將已經(jīng)入坑的人牢牢的吸住。但另一方面來說,這樣的入坑條件未免太過苛刻,在他們加入之前就會三思“這值得嗎?”最后往往轉(zhuǎn)去更加吸引人的戰(zhàn)錘40K或其他后起之秀。雖然中古戰(zhàn)錘先于40K,但在最后,中古戰(zhàn)錘的銷量遠遠不如40K,甚至達到了GW得出了“就算現(xiàn)在結(jié)束中古戰(zhàn)錘也不會有任何損失”的地步??梢哉f是成也方陣敗也方陣了。


于是,這個持續(xù)了三十二年的系列就這樣結(jié)束了。但那些為了這個系列付出了無數(shù)青春和財富的老玩家卻不能親描淡寫的接受這個事實。聽到了這個消息的那一刻,最激進的那一派甚至將陪伴自己多年的棋子全部燒毀表示自己的憤怒,我想這件事現(xiàn)在大家聽見也不會不能理解了。


但GW也不會死抱著40K一條吸金路,他榨取了中古所遺留的價值,推出了新的系列:戰(zhàn)錘:西格瑪時代Age of Sigmar(AOS)。剛剛得知中古結(jié)束的憤怒群眾們無法接受GW這種前人尸骨未涼就開始在上面蓋旅游景點的行為,于是他們的滿腔怒火全部轉(zhuǎn)移到了AOS上。加上AOS為了將用戶群轉(zhuǎn)向有錢有消費能力的青少年開始大量修改過去的傳統(tǒng),加劇了遺老遺少的怒火。所以在那段時間,大部分錘圈人士對AOS的風(fēng)評都非常差。


不可否認的是,AOS雖然榨取了大量中古老人物的剩余價值(以及還有一大堆老人物一直暗示你要復(fù)活但是就不復(fù)活來吊人胃口),但是也徹底擺脫了中古那個看某些陣營有點不大奇幻的毛病,變成了完完全全的奇幻世界,棋子異??犰?。事實上,出了AOS后,GW的財務(wù)報表反而上漲了(我懷疑是因為隔壁40K出了八版)。所以,我希望因為各種各樣原因新入坑的各位,理性看待AOS。(我感覺我變成了AOS洗地黨了)


那么,說完了中古戰(zhàn)錘的主要涵蓋范圍,下一步就是來看看中古戰(zhàn)錘都用了哪些文化符號,讓大家逐漸進入這個老牌奇幻世界觀了。但現(xiàn)在,這玩意已經(jīng)足夠長了,讓我們在下一篇再見。







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