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IGS音樂游戲內(nèi)的玩家記錄機(jī)制進(jìn)化

2022-05-05 19:36 作者:davchen  | 我要投稿

既然最近一直在整理關(guān)于IGS的音樂游戲相關(guān)的資料,就順帶聊一聊玩家記錄機(jī)制從1999年到2016年發(fā)生了怎樣的進(jìn)化。既是IGS自身技術(shù)隨著時(shí)間發(fā)展,同時(shí)也能看出更大的范圍內(nèi),業(yè)界的整體趨勢(shì)。

最早在IGS還沒有開始制作音樂游戲之前,清版游戲《西游釋厄傳》《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)(初版)》在玩家打出本機(jī)最高分的時(shí)候,和當(dāng)時(shí)大多數(shù)日本同類游戲一樣只能在游戲結(jié)束時(shí)高分簽名,并且在關(guān)機(jī)后重啟依然會(huì)保持本機(jī)登陸的高分排名。

但是從《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì):風(fēng)云再起》開始加入了IR機(jī)制(Internet Ranking)。即游戲根據(jù)你的最高分和一些本機(jī)上的信息,進(jìn)行一定的機(jī)制轉(zhuǎn)換后生成一串16-24位的字符。只要將字符抄寫下來,或者用能拍照的手機(jī)立刻拍下來,登陸官方網(wǎng)站的網(wǎng)絡(luò)排名,將這串字符輸入進(jìn)去,并且填寫你想留的名稱和一句評(píng)論,官方網(wǎng)站將IR碼反向解析回分?jǐn)?shù)確認(rèn)合法后,將這次的游戲記錄放進(jìn)官方排名表中并即時(shí)更新。

IR機(jī)制從1999年的RockFever初代起,一直用到2010年的鐵琴。其中2001年的Fighting Club似乎沒有IR登陸的頁面,但是根據(jù)網(wǎng)上留言,機(jī)臺(tái)本身是提供了IR密碼生成的。

但是那個(gè)年代的街機(jī)大多處于“直接玩,結(jié)束后就完了”的體驗(yàn),能高分簽名且留到第二天開機(jī)后還在已經(jīng)了不起了。不說那些完全不知IR為何物的玩家,即使已經(jīng)嘗試過抄錄IR,回家用電腦上網(wǎng)打開官網(wǎng)輸入代碼留下簽名的玩家,也不會(huì)頻繁地把每一局代碼都記錄下來登錄,特別是拍照手機(jī)還未普及的時(shí)代。

到了2004年的《極速1》《擊鼓王1》開始,IGS游戲加入了id卡機(jī)制以保存玩家數(shù)據(jù)。同時(shí)開始嘗試網(wǎng)絡(luò)功能。RockFever從5代開始加入id卡和網(wǎng)絡(luò)上傳功能,但也是RF系列最后一代了。

有了卡片之后,不僅可以保存玩家名字,也開始有了練卡的概念。需要玩家增加游戲時(shí)長(zhǎng)反復(fù)游玩,達(dá)成某些條件,才能解禁出各種音效、note皮膚和最主要的歌曲。IGS用的id卡是IC芯片裸露在外的IC卡,同時(shí)期日本街機(jī)的id卡多使用表面可以印字擦除的可擦寫數(shù)據(jù)的軟磁片,可以直觀地在卡面上看到游戲成績(jī)數(shù)據(jù),甚至可以把游戲內(nèi)畫面截取一部分印在卡片上。

從整個(gè)街機(jī)范圍來說,引入id卡是一次向整體家用機(jī)的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)。80-90年代性能不如街機(jī)的家用機(jī),率先開始使用完善的存檔,有了存檔的游戲設(shè)計(jì)可以把一個(gè)很長(zhǎng)的游戲體驗(yàn)分割成多次,勇者斗惡龍帶領(lǐng)的jrpg熱即是建立在這個(gè)思路上。反過來,街機(jī)作為商業(yè)用機(jī)器,無法讓機(jī)器內(nèi)的存儲(chǔ)屬于哪個(gè)玩家,于是用可以反復(fù)擦寫的id卡來作為不同玩家的存檔。街機(jī)有了存檔,也導(dǎo)致游戲設(shè)計(jì)思路變?yōu)槿绾巫屚婕覠o論游戲技巧高低都要多次反復(fù)消費(fèi)。同時(shí)也是關(guān)上了街機(jī)“一幣通關(guān)”文化的大門。

arcade game這個(gè)詞除了表示實(shí)體的街機(jī)本身,也用來形容“像以前的街機(jī)一樣即玩即走,一關(guān)5-10分鐘,打到最終boss也僅需要1小時(shí)左右的”短平快游戲,即使它們并沒有一個(gè)鐵殼子給包裝起來用搖桿操作。

高分榜固然還存在,甚至可以更加細(xì)化到每一首歌每一個(gè)難度。但是有了id卡 ,每個(gè)人都可以記錄自己的分?jǐn)?shù),而不再只是高分玩家的特權(quán)。

同時(shí)《鼓王1》和Rock fever4開始,機(jī)臺(tái)加入了攝像頭,使玩家高分簽名時(shí)可以拍照,并把照片留在本機(jī)高分榜上。僅有RF4-5、鼓王、極速之類的游戲有攝像頭,后來的IGS音游除了舞力特區(qū)必須要捕捉動(dòng)態(tài)以外其他的也多數(shù)不裝攝像頭。

2009年唯舞獨(dú)尊街機(jī)版,因?yàn)橹鞔蚓W(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn),冒險(xiǎn)地將游戲主要內(nèi)容進(jìn)一步往聯(lián)網(wǎng)方面傾斜。加入了小鍵盤登錄系統(tǒng)。玩家以一串?dāng)?shù)字為用戶名,4位(后升為6位)密碼。必須在街機(jī)接入網(wǎng)絡(luò)才能登陸賬號(hào)。如果店家不接入網(wǎng)絡(luò),沒了賬號(hào),可游玩內(nèi)容會(huì)減少很多。

在那個(gè)年代雖然PC端網(wǎng)游已經(jīng)非常成熟,但是街機(jī)這邊有許多場(chǎng)地對(duì)網(wǎng)絡(luò)規(guī)劃就沒概念,愿意給所有能聯(lián)網(wǎng)的機(jī)器都插上網(wǎng)線的店家比例絕對(duì)不高。要到幾年以后,廉價(jià)的3g上網(wǎng)卡內(nèi)置在街機(jī)里才實(shí)現(xiàn)了少量非實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)無需店家操心就能自動(dòng)與服務(wù)器通信。因此鐵琴還是使用IR代碼。

2012年的鼓王3和音炫瘋沿用了唯舞獨(dú)尊這套系統(tǒng)。2013年,在唯舞獨(dú)尊這個(gè)賬號(hào)密碼登陸的基礎(chǔ)上搞了個(gè)arkopaze系統(tǒng),并先在音炫瘋上升級(jí)。

簡(jiǎn)單來說就是一個(gè)類似同時(shí)期科樂美的e-amusement、世嘉的aime、南夢(mèng)宮的banapass的IGS版,而且沒有id卡。這個(gè)時(shí)候日本的網(wǎng)絡(luò)卡片系統(tǒng)已經(jīng)從擦寫軟磁片升級(jí)為只讀線圈卡,卡內(nèi)只有一個(gè)序列號(hào)供機(jī)器讀取,而玩家數(shù)據(jù)的保存和讀取都是通過網(wǎng)絡(luò)在運(yùn)營(yíng)方的服務(wù)器實(shí)現(xiàn)。因?yàn)榭▋?nèi)不再保存數(shù)據(jù),因此可以實(shí)現(xiàn)跨游戲使用一張卡,甚至跨區(qū)域使用一張卡(比如中國(guó)版的鐵拳TT2、灣岸4可以刷已在日本版使用過的Banapass,識(shí)別為一張新卡)。arkopaze就是用一套帳密登錄多款游戲。

arkopaze隨后適配了唯舞獨(dú)尊,并且在13年9月的舞力特區(qū)里直接自帶。不僅僅是跨游戲登陸,還加入了組建玩家團(tuán)隊(duì)、增值付費(fèi)等功能。雖然沒法像bemani那樣深度搞跨游戲活動(dòng),但還是有樣學(xué)樣,甚至在中國(guó)大陸藍(lán)綠兩個(gè)移動(dòng)支付興起前就先適配了神州付充值卡充值,之后又加入了支付寶。就這樣到2016年隨著游戲運(yùn)營(yíng)周期即將收尾開始停止充值,在2019年最后一天斷網(wǎng)謝幕。至于為什么沒有適配鼓王3,可能是另外三款在對(duì)岸有正式運(yùn)營(yíng)而且能實(shí)時(shí)匹配對(duì)岸玩家而鼓王3沒有吧。

IGS音樂游戲內(nèi)的玩家記錄機(jī)制進(jìn)化的評(píng)論 (共 條)

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