米拉奇戰(zhàn)記?英雄篇#3
(說明:本攻略未考慮高銘文、極品裝備、高玩的影響,所有內(nèi)容僅個人理解,所有結(jié)果僅供參考,掉杯不負責(zé)。)
英雄原石
推薦程度:☆☆☆☆☆?
英雄原石,作為米拉奇戰(zhàn)記中的初始英雄,原石被每一位玩家熟悉。 雖然原石是初始英雄,但她并不弱,相反,原石可以稱之為強勢英雄。原石的強勢在于她是系統(tǒng)自帶,無需購買,且加成兵種各有千秋,技能恰到好處。原石的加成兵種各具特色,新兵用于加經(jīng)濟,騎兵用于包圍,石頭人用于對付遠程兵種,先知用于輔助,如果運用得當,取勝的機率很大。 原石的缺點在于技能:如何合理使用才能達到利益最大化是每一個玩家必須考慮的。無傷害,低階時間短,如果沒有兵種配合,只能用于保命,在這一點上,不如希思好用。 新兵:1階輕均衡,米拉奇戰(zhàn)記中的最便宜的兵種,也是經(jīng)濟效益最高的兵種。在對戰(zhàn)前期,新兵必不可少,在高段位對戰(zhàn)中,開局都是雙方出新兵對轟攢經(jīng)濟。由于經(jīng)濟少會導(dǎo)致后期兵力不足,處于劣勢,故新兵非常重要。在英雄加成下,新兵對輕甲攻擊+2,用看似有用,實則無用,新兵對轟后會留下幾個攻擊英雄,但不會有英雄扛不住對面的幾個新兵的。但在后期,在絕對優(yōu)勢下,可以出一輪新兵用于攢經(jīng)濟,讓下一回合經(jīng)濟變多,為下一回合解決戰(zhàn)斗做準備。
騎兵:2階重均衡,用于出兵的最后,對敵方進行包圍,達到快速殲滅的目的,或用于推兵線,如敵軍英雄被大量(必須是大量)軍隊包圍,可用騎兵的高移速快速增緩,如不是大量,騎兵很容易被消滅,得不償失。
石頭人:3階強重克輕,天生克制男爵、祭司等遠程兵種,可用少許夾于魔童或其它肉盾兵種之間,用技能幫助友軍,消滅大量遠程兵種(特別是純男爵)。
先知:4階輕均衡,眾所周知,失知的傷害很高,但血量較少,因此,先知的前面必須要有肉盾。同時,先知的技能急速決定了先知適合點綴式的陣型,而不是金字墻式的陣型。
冰河世紀,原石的技能可用于保命,可以與兵種配合,以極小的代價消滅敵軍,如果釋放時間恰當,可以讓己方快速對敵軍形成包圍,有利于對戰(zhàn)。在一定程度上,冰凍后的敵軍可體視為布陣的輔助,可以讓自玩家形成合理的陣型,有利于下一回合的對戰(zhàn)。