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艾爾登法環(huán) 觸媒與法術(shù)禱告相關(guān)數(shù)據(jù)初研究

2022-03-20 19:34 作者:Last孤影眾丶  | 我要投稿

今天給大家介紹的時艾爾登法環(huán)中觸媒與法術(shù)禱告的相關(guān)知識,在寫文章前,我依然將今天的內(nèi)容分為基礎(chǔ)知識,觸媒(法杖+印記),法術(shù)/禱告其他內(nèi)容四個大部分來進(jìn)行介紹,方便大家觀看本文。

一、基礎(chǔ)知識

上一期文章似乎寫的稍微深入了一些,很多觀眾反饋我說看不太懂,畢竟老頭環(huán)確實(shí)涌入了很多沒接觸過魂系列的新人,所以我在這里多花一點(diǎn)筆墨為大家介紹一些基礎(chǔ)的知識,已經(jīng)懂的老魂玩家可以直接略過這段。

1.觸媒

首先什么是觸媒?觸媒也就是玩家釋放法術(shù)/禱告的媒介,只有通過他們我們才能釋放法術(shù)/禱告。

游戲中觸媒一共有27個,其中法杖有18個,印記有9個。

他們分別如下:

法杖

印記

2.法術(shù)/禱告

什么是法術(shù)?什么又是禱告?法術(shù)和禱告其實(shí)是游戲中兩種不同的通過觸媒釋放之物。其中法術(shù)只能由法杖釋放,觸媒只能由印記釋放,這一點(diǎn)始終不會變,不和觸媒的面板和補(bǔ)正相關(guān)。

我們可以在賜福的記憶里面查閱該魔法是法術(shù)還是禱告。

3.法杖/印記面板

最后就是法杖和印記的面板了,首先我們看中間這塊數(shù)據(jù),可以看到有物理和魔法/禱告加成的數(shù)值:

其中起關(guān)鍵作用的是魔法/禱告加成后面的數(shù)值,這個數(shù)值是我們釋放法術(shù)/禱告?zhèn)Φ拇笮〉臎Q定性因素,越大越好。

而下面的能力加成一欄可以看到很多字母,這些字母我們稱之為補(bǔ)正系數(shù),也就是觸媒根據(jù)玩家能力對法術(shù)/禱告的強(qiáng)化程度。

補(bǔ)正系數(shù)分為S A B C D E四類,從左到右強(qiáng)化程度和補(bǔ)正倍率依次遞減,玩家能力值一定時,觸媒的補(bǔ)正系數(shù)越高,補(bǔ)正倍率越高,法術(shù)/禱告受到的強(qiáng)化程度就越大。

而這個強(qiáng)化程度會隨著觸媒的升級而增加,具體升級數(shù)據(jù)如下:

如果觸媒可以升級25次,那么就采用這個強(qiáng)化數(shù)據(jù)

如果觸媒只能強(qiáng)化10次,那么采用這個強(qiáng)化數(shù)據(jù):

而最后我們要注意的是,法杖不一定全是智力補(bǔ)正,有的法杖也是信仰和智力雙補(bǔ)正,甚至信仰單補(bǔ)正;而印記不一定是信仰補(bǔ)正,也有的是智信雙補(bǔ)正,有的還有感應(yīng)補(bǔ)正。

二、觸媒講解

接下來我會對法環(huán)中的觸媒進(jìn)行進(jìn)一步的講解。

1.屬性修正倍率

那么在完全講解觸媒前,我必須引入一個新的概念:屬性修正倍率。

前面提到了觸媒都擁有自己的補(bǔ)正系數(shù),補(bǔ)正系數(shù)越大代表補(bǔ)正倍率越大,玩家能力值不變的情況下,觸媒釋放法術(shù)/奇跡受到的強(qiáng)化程度就越大。

但這都是在玩家能力值不變的情況下,那如果玩家能力值增加呢?對于觸媒的強(qiáng)化程度又該如何計算?這個就要涉及到我們的屬性修正倍率了。(上一篇文章中我將其稱為屬性補(bǔ)正倍率,但發(fā)現(xiàn)修正這個詞更好,所以以后就用這個)

首先什么是屬性修正倍率?簡單來說就是在觸媒保持不變的情況下,玩家對應(yīng)能力值越高,屬性修正倍率越高,觸媒釋放的法術(shù)/禱告獲得的強(qiáng)化程度就越高。

舉個例子:我們用隕石杖,50智力和99智力釋放巖石球的時候傷害肯定不一樣,這一點(diǎn)是毋庸置疑的。

那么50智力時,智力修正倍率就比99智力時的智力修正倍率低,99智力時,智力修正倍率達(dá)到最高為100%,所以99智力釋放的巖石球傷害會更高。

也就是說到現(xiàn)在為止,觸媒面板上寫的魔法/禱告加成的數(shù)值,其實(shí)是由兩個部分聯(lián)合計算得來的,一個是該觸媒的補(bǔ)正倍率,一個是玩家能力值對應(yīng)的屬性修正倍率;前者是和觸媒有關(guān),后者和玩家的能力值分配關(guān)系最大,我們可以將屬性修正倍率看作是對補(bǔ)正倍率的一個修正。

所以我們在玩法術(shù)/禱告的時候,我們肯定要選能力加成最好的觸媒,同時我們能力值也要點(diǎn)高了,兩者結(jié)合下我們釋放的法術(shù)/禱告才能發(fā)揮出最大作用。

2.屬性修正曲線

前面提到了觸媒的屬性修正倍率這一個概念,接下來就是這個概念的延申了,我們不僅要只有有屬性修正倍率這個東西,更要知道它是如何進(jìn)行計算的。

而在艾爾登法環(huán)中,對于不同觸媒,他們的屬性修正曲線是不一樣的,但是大體分為以下四種:早熟曲線12號;微早熟曲線14號;晚熟曲線15號;微晚熟曲線16號。而各種觸媒對應(yīng)的曲線如下圖:

這個晚熟和早熟,其實(shí)就是以玩家的能力值換算而來的屬性修正倍率為基準(zhǔn)判定的,早熟的曲線在玩家對應(yīng)能力值低的時候就能發(fā)揮很大的作用,適合玩家前期使用;而晚熟的曲線適合玩家在對應(yīng)能力值高的時候使用,發(fā)揮的作用很大,發(fā)力期較晚。

我們一個曲線一個曲線的看:

先是早熟曲線12號

12號屬性修正曲線是最早熟的曲線,雖然前15點(diǎn)時增長緩慢,但是之后的一段增長非常迅速,而考慮到很多法術(shù)/禱告的能力值要求就大于15,所以將其認(rèn)為是最早熟的曲線并不為過。

12號曲線的軟上限為30點(diǎn),達(dá)到了恐怖的55%屬性修正倍率,之后收益就持續(xù)走低;硬上限為45,修正倍率為75%,非常的早熟。

14號曲線圖如下

14號曲線我稱之為微早熟曲線,是因?yàn)樗m然是早熟,但是沒12號那么早熟。

14號曲線的軟上限為20點(diǎn),修正倍率達(dá)到了40%;硬上限則為40點(diǎn),修正倍率達(dá)到了60%,可以看出前期發(fā)力不如12號曲線,但他后期還是比12號曲線平穩(wěn)的,前中期可以用一用。

15號晚熟曲線

15號是最晚熟的曲線,說他晚熟,其實(shí)是因?yàn)樗恢笔欠€(wěn)步增長的一個趨勢,所以比起很多后期增長降速的早熟曲線,他就顯得很后期晚熟了。

15號曲線沒有什么明確的軟上限和硬上限,要是硬搞一個可以認(rèn)為80為軟上限,修正倍率達(dá)到95%,99為硬上限,修正倍率自然是100%。

16號微晚熟曲線

16號曲線是微晚熟的曲線,比起15號曲線,他的疲軟期到來的更早,但中期的表現(xiàn)更為亮眼。

軟上限為能力值60點(diǎn),修正系數(shù)達(dá)到75%;硬上限為80點(diǎn),修正系數(shù)達(dá)到90%。

以上就是四種觸媒的屬性修正曲線了,兩個早熟,兩個晚熟,但無論是早熟還是晚熟,如果對應(yīng)的能力值到了99,那么曲線所對應(yīng)的修正倍率都是100%。

舉個例子,玩家智力達(dá)到99,那么此時用12號曲線還是15號曲線都沒有意義了,因?yàn)?9能力值對應(yīng)的屬性修正倍率始終為100%,所謂的晚熟和早熟,只是玩家能力值在低或高時的倍率不同,最終的倍率都是100%相同的。(所以說當(dāng)玩家能力值達(dá)到99后,只要看觸媒的補(bǔ)正倍率就行了,修正倍率始終為100%)

3.觸媒施法加成

接著我們終于要講到觸媒的施法加成

(1)法杖

我們先來看到法杖,法杖一共有18個,其中大多數(shù)為純智力補(bǔ)正,這些法杖的魔法加成計算很簡單,魔法加成=100×(1+智力修正倍率×基礎(chǔ)智力補(bǔ)正倍率×強(qiáng)化補(bǔ)正倍率)。

其中智力補(bǔ)正倍率我們可以看法杖的能力加成中智力對應(yīng)的補(bǔ)正系數(shù),補(bǔ)正系數(shù)代表了補(bǔ)正倍率的范圍:S代表補(bǔ)正倍率>1.4

A代表1<補(bǔ)正倍率<1.4

B代表0.75<補(bǔ)正倍率<1

C代表0.5<補(bǔ)正倍率<0.75

D代表0.25<補(bǔ)正倍率<0.5

E代表補(bǔ)正倍率<0.25

舉個例子,我們這里有一個0強(qiáng)化的法杖,他的智力補(bǔ)正倍率為140%(我自己調(diào)的),玩家的智力為99,那么它最終的魔力加成為100×1(強(qiáng)化補(bǔ)正倍率)×(1+100%×140%)=100×2.4=240。

結(jié)果符合計算。

當(dāng)然法杖也不是全部都是智力補(bǔ)正的,總有那么幾個例外,如下:

白金杖為智力感應(yīng)雙補(bǔ)正

格密爾輝石杖和死王子杖為智力信仰雙補(bǔ)正

而罪人杖為信仰單補(bǔ)正,最特殊的法杖。

他們的魔法加成怎么算呢?其實(shí)和前面一樣,只不過是兩個加起來罷了,例如白金杖:

白金杖0強(qiáng)時,智力補(bǔ)正倍率為30%,感應(yīng)補(bǔ)正倍率為70%,當(dāng)玩家智力和感應(yīng)都為99點(diǎn)時,兩屬性的修正倍率為1,計算魔法加成=100×強(qiáng)化補(bǔ)正倍率×(1+智力修正倍率×智力補(bǔ)正倍率+感應(yīng)修正倍率×感應(yīng)補(bǔ)正倍率)=100×(1+0.3+0.7)=200,符合圖中的最終數(shù)據(jù)。

其實(shí)法杖到底有多少種補(bǔ)正并不重要,因?yàn)闊o論你多少種補(bǔ)正,最終數(shù)值都是加在魔法加成這一塊的,不像武器那樣有很多屬性類型亂加。

所以到底怎么算一個法杖的魔力加成?先確定法杖的屬性修正曲線,配合玩家的能力值找到對應(yīng)的屬性修正倍率;接著確定法杖的各項(xiàng)基礎(chǔ)屬性補(bǔ)正倍率,最后就是結(jié)合法杖的強(qiáng)化數(shù)據(jù)計算出法杖的最終屬性補(bǔ)正倍率。

然后將基礎(chǔ)魔法加成×(1+Σ屬性修正倍率×屬性補(bǔ)正倍率)=最終魔力加成,有多少算多少,非常簡單。

(2)印記

搞懂了法杖,印記就很簡單了,因?yàn)樗鼈儍蓚€的計算方法是一樣的。

印記大多為但信仰補(bǔ)正,計算方式和上面的一樣:禱告加成=100×(1+信仰修正倍率×基礎(chǔ)信仰補(bǔ)正倍率×強(qiáng)化補(bǔ)正倍率)。

還有不少印記不是但信仰補(bǔ)正,有的是智信雙補(bǔ)正,例如黃金律法圣印記

還有信仰和感應(yīng)雙補(bǔ)正的印記:龍饗(xiǎng)印記

然而印記還有兩個非常特殊的存在,前面說了,一般力氣和靈巧方面有補(bǔ)正,也不會加到魔法/禱告面板上,而是加到物理面板上,問題是一般人不會拿觸媒敲人,所以這個物理面板幾乎等于沒有。

而印記里就有兩個特例:

一是爪痕圣印記,這個印記不僅吃信仰補(bǔ)正,他還吃力量補(bǔ)正,這個在介紹里也有提到的

計算方式和雙補(bǔ)正的一摸一樣。

第二個很強(qiáng),癲火印記,這個印記是四屬性補(bǔ)正,全游戲唯一一個四補(bǔ)正觸媒,它擁有靈巧,力量,智力和信仰四個屬性補(bǔ)正。

計算起來也和雙補(bǔ)正一樣,只不過多了兩個,還是一樣算。

三、法術(shù)與禱告

前面講解了觸媒們的相關(guān)數(shù)據(jù),這里簡單提一下法術(shù)和禱告。

首先我們要清楚兩件事情:

一是游戲中一共有五種傷害類型,它們分別是:物理,魔力屬性,火屬性,雷屬性,圣屬性,其中物理可以再細(xì)分,但是本文就不細(xì)分了。

二是,法術(shù)和禱告造成的傷害肯定是屬于上面五種傷害類型中的,這個肯定沒問題。

關(guān)鍵在于法術(shù)造成的傷害不一定全是魔力屬性傷害,例如巖石球它屬于法術(shù),但是他造成的是純純的物理傷害;而隕石甚至是物理+魔力的雙屬性傷害。

而禱告也是,禱告有雷屬性傷害的,例如古龍雷槍;也有物理屬性的,例如獸石;還有投火,屬于火屬性傷害;黃金之怒屬于圣屬性傷害,相對來說禱告的傷害類型更加多,法術(shù)大多為魔力屬性傷害。然不可否認(rèn)的是,兩者不是單一的傷害類型構(gòu)成的,而是由多種傷害組成。

為什么要提到這個,首先不同敵人對不同傷害類型的受傷倍率不同,例如滿月女王,你要是玩法師,用一般的法術(shù)打她傷害很低,而你選擇用巖石球的話造成的是物理傷害,打她就很痛了。

其次就是我后面要提到的屬性法強(qiáng)這個概念了,這個我們后面再說。

而法術(shù)和禱告的基礎(chǔ)面板,是衡量這個法術(shù)/禱告強(qiáng)度的基準(zhǔn)值。一般來講魔法/禱告加成一定時,法術(shù)/禱告基礎(chǔ)面板越高,那么我們造成的傷害自然最高。下面是我測試的部分法術(shù)和禱告的基礎(chǔ)面板,大家可以參考一下。

里面標(biāo)明了很多法術(shù)和禱告的專注和精力消耗,還有基礎(chǔ)的面板和削精,傷害屬性也用不同顏色表現(xiàn)出來,讓大家一目了然。

四、屬性法強(qiáng)與法強(qiáng)采用

到這里,基本觸媒與法術(shù)/禱告的知識就介紹完畢了,如果只想追求實(shí)用性的觀眾,可以不用往下面看了,后面的內(nèi)容有些許難度,也是本文的難點(diǎn),如果你想要知道法術(shù)計算的真正機(jī)制,請和我一起往下走。

我們在前面提到了一個概念:魔法/禱告加成,這個是用來強(qiáng)化我們釋放的法術(shù)/禱告的。

但其實(shí)我說的并不準(zhǔn)確,真相是,每個法杖一共有五個魔法加成數(shù)值每個印記也有五個禱告加成數(shù)值。

為什么會有五個數(shù)值?因?yàn)?strong>這五個數(shù)值分別對應(yīng):物理加成,魔力屬性加成,火屬性加成,雷屬性加成,圣屬性加成。和魂三一樣,我們將其稱為法杖/禱告的五個法強(qiáng):物理法強(qiáng),魔力法強(qiáng),火法強(qiáng),雷法強(qiáng)和圣法強(qiáng)。

為什么會有五個法強(qiáng)呢?因?yàn)?strong>五個法強(qiáng)分別對應(yīng)五種傷害類型,和我們使用的法術(shù)/禱告的傷害類型有關(guān)。

舉個例子:當(dāng)我們使用某個法杖使用熔巖球時,游戲調(diào)用的魔法加成不是魔力法強(qiáng),而是火法強(qiáng),因?yàn)槿蹘r球是火屬性傷害。

這一點(diǎn)在魂三中非常重要,魂三中有些法杖放一些特定法術(shù)時傷害很高,有一部分原因就是它放這些特定法術(shù)所對應(yīng)的法強(qiáng)是高于其他法強(qiáng)的。

那么游戲面板中的魔力加成/禱告加成只有一個數(shù)值,這個到底代表的是哪個法強(qiáng)呢?答案是五個法強(qiáng)都是,原因也很簡單,老頭環(huán)設(shè)計偷懶,把所有法杖的五個法強(qiáng)的屬性修正倍率通的同一條曲線,這就導(dǎo)致任意一個法杖/印記,他們的五個法強(qiáng)的數(shù)值是完全一樣的,也就是我們說的面板上的那個加成數(shù)值。

魂三顯示的加成只是火法強(qiáng),所以我們在魂三中用一些加成高的護(hù)符釋放陽光槍反而沒有加成低的護(hù)符傷害高,原因就是這個面板上的法強(qiáng)是火法強(qiáng),而不是雷法強(qiáng),后者的雷法強(qiáng)高于前者,而陽光槍調(diào)用的是觸媒的雷法強(qiáng)。

當(dāng)然老頭環(huán)就沒有這個擔(dān)憂,因?yàn)槲鍌€法強(qiáng)都是一樣的,我們五合一當(dāng)作一個就行了。

但是這個五法強(qiáng)的說法依然成立,我們可以將隨意一個法杖的火法強(qiáng)修改成另外的屬性修正曲線,例如我這里自己加了一條17號曲線,是一條及其超標(biāo)的曲線,最高修正倍率400%(其他的曲線都是100%)。

然后進(jìn)入游戲用修改的法杖使用火屬性傷害的法術(shù),果然傷害超群!這就證明了五法強(qiáng)原理的存在。

當(dāng)然為了以防萬一,我還做了一些其他測試:例如我想到五個法強(qiáng)計算數(shù)值時,會不會從不同的屬性上獲得面板,例如說物理法強(qiáng)是看法杖和玩家的力量,靈巧和智力,而魔力法強(qiáng)只看法杖和玩家的智力。

于是我將五個法杖設(shè)置成五個單補(bǔ)正,每個法杖只有單屬性的1.4補(bǔ)正倍率的補(bǔ)正,A法杖是1.4的力量補(bǔ)正倍率,B法杖是1.4靈巧補(bǔ)正倍率,C法杖是智力,D法杖是信仰,E法杖是感應(yīng),他們只有一個屬性的補(bǔ)正。

然后我攜帶不同傷害類型的法術(shù),分別用這五個法杖釋放對比傷害,得到最終結(jié)果:法杖的五個法強(qiáng)相同,和面板上的魔法加成數(shù)值相同,并沒有某些法強(qiáng)會多吃補(bǔ)正的情況出現(xiàn)。

而印記那里我也是一樣測試的方法,最終得到了相同的結(jié)論。

總結(jié)一下,這一小段說的就是觸媒有五個法強(qiáng),在玩家使用不同法術(shù)/禱告時會調(diào)用對應(yīng)傷害類型的法強(qiáng)計算面板傷害,而這五個法強(qiáng)在老頭環(huán)中是一樣的,所以看觸媒面板就行了。

四、特殊的附魔法術(shù)/禱告

前面說了觸媒,法術(shù)/禱告,加成以及相關(guān)的計算公式,但我們說的基本都是攻擊型的法術(shù)/禱告,輔助型的禱告和法術(shù)的計算方式不一樣。

當(dāng)然大家也不需要害怕,計算起來很簡單,附魔型的法術(shù),例如魔力武器,冰凍武器只吃法杖的智力補(bǔ)正;而附魔型的禱告,這個很多,它們也都是只吃觸媒的信仰補(bǔ)正。

也就是說如果我們使用雙補(bǔ)正法杖時,我們用附魔型法術(shù),法杖只有智力補(bǔ)正那一部分起作用,信仰那部分算是浪費(fèi)了;印記也是同理。

所以我們用附魔型法術(shù)/禱告時,要注意使用單屬性補(bǔ)正的觸媒,雙補(bǔ)正雖然看起來面板高,但它是兩個加起來的,附魔只看單屬性補(bǔ)正。昨天B站上有位用戶就私信我,問我為啥自己附魔傷害就加了幾點(diǎn),因?yàn)樗玫挠|媒是雙補(bǔ)正的導(dǎo)致攻擊附帶的傷害連附魔的基礎(chǔ)傷害都達(dá)不到。

當(dāng)然恢復(fù)型的禱告也是只吃信仰補(bǔ)正的,所以大家玩附魔加buff流信仰戰(zhàn)士時,記得選用單信仰補(bǔ)正的印記,不要被面板所迷惑。

至于這些附魔型法術(shù)/禱告的具體數(shù)值,可以去看我以前的文章,我列了張表格,里面都有的。

五、施法速度

我們知道,觸媒都有施法速度,而施法速度居然和靈巧有關(guān)?

其實(shí)一點(diǎn)都不驚訝,畢竟也是魂系列老傳統(tǒng)了,靈巧會稍微提法釋放的速度,這個是由施法系數(shù)控制的,具體曲線如下:

最高99靈巧時,我們可以獲得70點(diǎn)施法系數(shù),但我現(xiàn)在還不清楚這個施法系數(shù)怎么換算為施法時間的縮短,還請評論區(qū)的各位大佬幫忙。

六、觸媒加成

觸媒加成的意思就是某些觸媒有一些特殊的加成效果,請看下圖:

這里要注意的是,這里大部分的加成效果,都是以特效加成的,也就是說我們將印記放在副手,另外一個印記放禱告,也能享受副手印記的加成,法杖同理。

那么本文也就到這里,萌新菜鳥初來b站,文章寫的垃圾,希望大家多多包涵,也希望能夠幫助到大家。


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