魔獸TBC:11名遠(yuǎn)程A穿太陽之井,Progress公會(huì)34分鐘拿下世界第1
隨著TBC版本進(jìn)入尾聲,各大強(qiáng)力公會(huì)在太陽之井競(jìng)速賽中的角逐也越來越激烈。在國服Noobs公會(huì)以37分鐘打通太陽之井后,玩家們都認(rèn)為這已經(jīng)是極限了。結(jié)果時(shí)間并沒有過去多久,Progress便以34分鐘的成績彎道超車,奪回了世界第1的寶座。

這是Progress公會(huì)的職業(yè)配置,除了主流的2名坦克搭配4名治療之外,Progress公會(huì)在DPS職業(yè)的選擇上有很多自己的理解。
在近戰(zhàn)DPS中包含2名增強(qiáng)薩、2名懲戒騎、1名狂暴戰(zhàn)、1名武器戰(zhàn)以及1名潛行者。其中最令玩家不解的就是狂暴戰(zhàn)了,畢竟這個(gè)職業(yè)專精在太陽之井中的表現(xiàn)極其強(qiáng)勢(shì),而國服公會(huì)也更愿意去堆疊狂暴戰(zhàn)。

在遠(yuǎn)程DPS中包含了5名術(shù)士、2名獵人、1名法師、1名暗牧、1名鳥德以及1名元素薩。通過大量堆疊術(shù)士來提升團(tuán)隊(duì)的整體AOE能力,同時(shí)安排鳥德和元素薩這兩個(gè)在常規(guī)團(tuán)隊(duì)中已經(jīng)趨于絕跡的專精來打輔助,進(jìn)一步提升術(shù)士的輸出。
隨著WCL上競(jìng)速賽的用時(shí)越來越短,很多玩家或許已經(jīng)開始麻木了。不過胖哥卻認(rèn)為太陽之井的競(jìng)速賽是懷舊服迄今為止最有意思的,原因就是國服公會(huì)和外服公會(huì)已經(jīng)形成了打擂臺(tái)的局面。

國服公會(huì)的代表是《noobs》公會(huì),這個(gè)公會(huì)在懷舊服多個(gè)階段都登頂了世界第1,不過在之前的階段,《noobs》公會(huì)的職業(yè)配置與其他公會(huì)沒有區(qū)別。直到P5階段的太陽之井競(jìng)速賽,《noobs》才形成了一套與其他公會(huì)不同的打法——近戰(zhàn)為王。
近戰(zhàn)職業(yè)在TBC懷舊服P1-P4階段都相對(duì)拉胯,雖然P5階段開始崛起,但是依然比遠(yuǎn)程職業(yè)差了一些,而《noobs》卻堅(jiān)持使用近戰(zhàn)為主的團(tuán)隊(duì)配置,并且在競(jìng)速賽中一路領(lǐng)先,這也讓外服公會(huì)憋了一口氣。

外服公會(huì)的代表就是《Progress》公會(huì),在多個(gè)階段都輸給了國服公會(huì),并且在太陽之井開放之后也一直處于下風(fēng)。為了能夠超越《noobs》公會(huì),《Progress》堅(jiān)持使用法系為主的配置,終于以34分鐘的成績奪回了世界第1的寶座。
兩個(gè)世界最強(qiáng)的公會(huì),使用不同的陣營在打擂臺(tái),不僅是國服和外服的戰(zhàn)斗,也是近戰(zhàn)DPS和遠(yuǎn)程DPS之間的戰(zhàn)斗,這種局面也可以讓玩家們看出TBC版本近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程DPS的上限究竟在哪里。

34分鐘的時(shí)間,在常規(guī)團(tuán)隊(duì)中可能還在清理1樓的小怪,而競(jìng)速公會(huì)已經(jīng)打完了整個(gè)太陽之井了,不得不說,普通玩家和競(jìng)速玩家還是有一定差距了。
不過胖哥認(rèn)為這個(gè)34分鐘應(yīng)該不是極限,隨著距離WLK前夕越來越近,這些公會(huì)繼續(xù)優(yōu)化打法,即便是無法壓縮到30分鐘以內(nèi),也可以繼續(xù)提升1-2分鐘。