率土之濱:體系那么多,神兵大賞始終是T0?爆發(fā)高,秒人爽是關(guān)鍵
俗話說(shuō)的好,神兵大賞給狗都強(qiáng)。今天咱們就聊聊為什么率土套路這么多,但是神兵大賞始終是T0。


戰(zhàn)法效果很明顯,神兵大賞前三回合極致增傷,壓低對(duì)方血線。要明白,這個(gè)游戲武將的輸出與自身血線掛鉤。這也算是一種變相的“減傷”了。
那么適配隊(duì)伍就很明顯了,沒(méi)多少治療的爆發(fā)隊(duì)伍,其中最經(jīng)典的就是下面這隊(duì)核彈弓

全隊(duì)沒(méi)有任何的回復(fù)能力,但是這隊(duì)?wèi){借神兵大賞配合白衣+反計(jì)的雙封,對(duì)面前面回合只能挨打,同時(shí)張寧自帶戰(zhàn)法可以抽取對(duì)面屬性,配合絕水和白衣渡江可以打一個(gè)小爆發(fā),在前三回合壓低對(duì)面血線,后面張寧抽屬性打輸出即可。

還有率土T0守門(mén)員,嘟嘟隊(duì)!

很多情況下嘟嘟隊(duì)不會(huì)帶任何的回復(fù),全隊(duì)減少戰(zhàn)損的手段就是各種控制+呂蒙的控制。因此為了降低戰(zhàn)損,就需要前三回合壓低對(duì)面血線,神兵+大賞配合呂蒙自帶戰(zhàn)法,第二回合就能把對(duì)面血線壓低。

最后就是砍王隊(duì),全率土最不講理的隊(duì)伍,不管打誰(shuí),高低給你薅下來(lái)點(diǎn)兵力。

整隊(duì)一點(diǎn)兒回復(fù)手段都沒(méi)有,但是多穿能力極強(qiáng)。就打前三回合輸出,不是我低損多穿就是被愉悅送走。并且魏延自帶戰(zhàn)法由于疊概率的原因,前面回合馬超一回合有很大概率能打三次平A。如果在觸發(fā)一次突擊戰(zhàn)法,一回合4000傷害,對(duì)面半條命沒(méi)了,拿什么輸出?

那么整體來(lái)下來(lái),神兵大賞體系由于只管前三回合?;旧险w陣容就有了框架,首先主C需要前三回合穩(wěn)定輸出的點(diǎn),例如馬超,王異。

或者是穩(wěn)定的指揮戰(zhàn)法打輸出的武將,例如呂蒙的白衣渡江,朱儁的西鄉(xiāng)武功以及賈詡的自帶戰(zhàn)法,都能吃到神兵大賞的buff,只要爆發(fā)對(duì)面血線必定


輔助可以用萬(wàn)金油曹操或者張機(jī),但是注意,盡量不要用劉備一類長(zhǎng)線收益很高的輔助,因?yàn)槲覀冞@里盡可能前三回合擊敗對(duì)手降低戰(zhàn)損。如果拖回合的話,并不適合神兵大賞的速攻體系。
由于神兵大賞更多的是速攻隊(duì)伍,因此雙核最為穩(wěn)妥,副C自帶戰(zhàn)法一定要穩(wěn)定,但是攜帶的戰(zhàn)法一般帶上瞬發(fā)戰(zhàn)法去補(bǔ)充爆發(fā)。
那么神兵大賞體系搭建就很簡(jiǎn)單了:
主C傷害穩(wěn)定,馬超,王異一類的
副C能夠穩(wěn)定的補(bǔ)刀并且提供一部分控制與爆發(fā),呂蒙,賈詡一類。
輔助要么是控制拉滿,比如張春華?;蛘呤欠€(wěn)定給對(duì)面掛debuff的武將,比如曹操。
這里咱們舉個(gè)例子
大營(yíng)馬超先驅(qū)+疾擊
中軍陸抗大賞+神兵
先鋒曹操一夫+長(zhǎng)兵

這就是砍王隊(duì)的雛形,傷害頂滿,最能體現(xiàn)暴力美學(xué)的隊(duì)伍,一換一是最基本的,但是多穿能力就看馬超發(fā)揮。

整體來(lái)說(shuō),神兵大賞體系是目前率土泛用性最廣,也是最搶手的體系。那么你們的神兵大賞給了哪一隊(duì)?歡迎在評(píng)論區(qū)留言或者私信交流!