【帝國(guó)時(shí)代2決定版】文明概覽——高棉

閑話
在1月21號(hào)的更新后,高棉的農(nóng)夫不再需要存放身上的食物(到磨坊或城鎮(zhèn)中心),就像帝國(guó)三里面的資源采集方式。這點(diǎn)在這次的概覽中會(huì)專門結(jié)合數(shù)據(jù)說(shuō)明一下,同時(shí)也是先把高棉提上來(lái)寫(xiě)的原因。
引言
這次更新的種田效率變化在剛出來(lái)的時(shí)候討論熱度還是挺高的。那么這個(gè)加強(qiáng)到底效果如何,高棉在1v1標(biāo)準(zhǔn)局對(duì)戰(zhàn)的地位是不是上升了很多?這次就帶著這些疑問(wèn)來(lái)看看高棉這個(gè)文明。
作為老版本里標(biāo)準(zhǔn)阿拉伯1v1勝率最低(可能沒(méi)有“之一”)的文明,雖然可能在死斗等跳過(guò)前期或者前期安全的模式中表現(xiàn)還行,但加強(qiáng)應(yīng)該是無(wú)可厚非的。根據(jù)老版本的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),可以看到高棉的全分段勝率曲線非常的慘淡,尤其是前中期,非常糟糕,后期才有所回升,但仍然低于50%。

文明特色

不需要建筑升級(jí)時(shí)代或解鎖其他建筑:這包括了雙建筑解鎖時(shí)代,磨坊解鎖農(nóng)田、市場(chǎng),鐵匠鋪解鎖攻城器廠,兵營(yíng)解鎖靶場(chǎng)、馬廄。這為玩家前期的提供了一些靈活性。比如打算斥候或者弓兵快攻時(shí)可以跳過(guò)兵營(yíng);在特殊地圖里(如游牧、干草原)初期跳過(guò)一些資源采集建筑;在安全開(kāi)局下(如堡壘、競(jìng)技場(chǎng))直城跳過(guò)黑暗和封建升級(jí)用的建筑,同時(shí)也可以把封建用于等建筑的兩個(gè)過(guò)渡村民放在黑暗時(shí)代生產(chǎn),升完封建直接點(diǎn)城;直帝跳過(guò)城堡時(shí)代建筑。視具體情況可以省下零至數(shù)百的木材甚至多生產(chǎn)一部分資源。當(dāng)然這并不是說(shuō)能跳就跳,而是能更靈活地選擇造什么建筑不造什么建筑,這可能也是為什么這個(gè)加成看上去是不錯(cuò)的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)卻并沒(méi)有帶來(lái)很大的前期勝率優(yōu)勢(shì)的原因。
農(nóng)夫不需要磨坊/城鎮(zhèn)中心就可以存放食物:對(duì)于這個(gè)關(guān)鍵的問(wèn)題,我們可以先來(lái)看看Spirit關(guān)于耕種效率的測(cè)試[5]:

根據(jù)他的測(cè)試,在升級(jí)獨(dú)輪車之前,高棉的耕種效率提升大概7%左右,比阿茲特克和斯拉夫低,在升級(jí)獨(dú)輪車后與阿茲特克相當(dāng),大約6%,在升級(jí)手推車后,跟普通文明差距不大。當(dāng)然,這個(gè)測(cè)試并不一定完全代表真實(shí)情況,具體還是需要看其他玩家種田的姿勢(shì),或者說(shuō)村民的平均搬運(yùn)距離。有一點(diǎn)是可以肯定的,也就是當(dāng)其他文明種田較為整齊,平均搬運(yùn)距離不遠(yuǎn)(比如保持在1~2層田),并且升級(jí)了手推車后,高棉在耕種上的優(yōu)勢(shì)會(huì)很小,因?yàn)閷?duì)于一般文明來(lái)說(shuō)搬運(yùn)所占的時(shí)間比例變得很小了。但是話說(shuō)回來(lái),前期的效率提升仍然不能忽視。另外,除了效率的提升,也提供了不少便利,比如可以建造更少的磨坊、可以在可駐扎建筑(包括高棉的住房)周圍種田來(lái)提高村民的安全系數(shù)以及滿足玩家的強(qiáng)迫癥或者美學(xué)追求。
象兵移動(dòng)速度+15%:速度加成很定量分析戰(zhàn)場(chǎng)效果,但是姑且數(shù)據(jù)上大約是從0.85[2]到了0.98,基礎(chǔ)移速大約等于槍兵系(基礎(chǔ)速度1.0)和弓兵系(基礎(chǔ)速度0.96)[2]。定性地講,移速加成影響了參戰(zhàn)能力、避戰(zhàn)能力以及輸出效率(更快地找到目標(biāo),這在之前的專欄中提到過(guò))。
村民可以駐扎到房子里:這個(gè)在之前寫(xiě)的操作技巧中提到過(guò),可以為村民提供很多便利,包括通過(guò)駐扎加快調(diào)度,用房屋當(dāng)做圍墻和門以及作為防御經(jīng)濟(jì)打擊的保障。
銀冠,象兵攻擊力+3,200木材,300黃金:就性價(jià)比而言,其實(shí)是非常值得升級(jí)的一個(gè)科技,如果是“適合量產(chǎn)象兵作戰(zhàn)”的狀況下(老實(shí)說(shuō)這種狀況很少),可以盡早升級(jí)銀冠以大幅提升象兵的作戰(zhàn)能力。值得注意的是,這+3攻擊同樣也是作用于踐踏傷害的[3]。
金冠,弩炮和弩象能同時(shí)射兩發(fā)弩炮,700食物,400黃金:同樣的,如果是處于“適合量產(chǎn)弩象或弩炮作戰(zhàn)”的狀況下(這種狀況也不多),是必要的科技,要盡早升級(jí)。雖然是弩(象)流必要的科技,但需要注意的是其效果并沒(méi)有看上去那么高,雖然看上去像是翻倍了,但實(shí)際上副炮只有主炮約50%的傷害[2]??紤]到護(hù)甲因素,實(shí)際效果可能遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及50%。另外副炮的路徑與主炮有一定的角度差。有意思的是弩象的副炮射程比主炮要遠(yuǎn)[4]。
團(tuán)隊(duì)弩炮射程+1:考慮到戰(zhàn)場(chǎng)實(shí)際情況,射程+1永遠(yuǎn)不是一件簡(jiǎn)單的事情。這也是弓、弩快攻第一時(shí)間要升級(jí)箭羽以及錐子箭的原因。對(duì)于弩炮,+1射程所得到的效果可能更明顯,因?yàn)殄笈谟兄叩幕A(chǔ)攻擊。在Spirit的視頻中有專門提及其效果的一部分[4]:將比常規(guī)弓兵多1的射程,對(duì)弓兵作戰(zhàn)更有利;在近戰(zhàn)兵接近的過(guò)程中有可能可以多射一炮;有跟常規(guī)中/重型投石車一樣的射程,有更多的操作余地。同時(shí)值得注意的是這個(gè)是團(tuán)隊(duì)加成,所以當(dāng)碰到蒙古(+50%速度)、凱爾特(+40%生命值、20%攻速、20%建造速度)、中國(guó)(+4額外攻擊)、斯拉夫(-15%成本)。結(jié)合金冠的雙弩箭,高棉可能是常規(guī)開(kāi)闊圖1v1最值得出弩炮的文明。
靶場(chǎng)

缺少扳指。我們知道扳指(指環(huán))除了100%精準(zhǔn)度之外也提升裝填速度,因此不僅僅是對(duì)于只有50%基礎(chǔ)精準(zhǔn)的騎射手線,對(duì)于弓兵和矛兵線也是非常重要的科技。雖然有帕提亞和鐵匠鋪的全部弓兵科技,但個(gè)人覺(jué)得,高棉很難說(shuō)是一個(gè)優(yōu)秀的弓兵民族,尤其是它的騎射手。不過(guò)由于一般升級(jí)扳指會(huì)在城堡時(shí)代的中后期,其實(shí)高棉利用跳建筑的間接經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)進(jìn)行弓、弩快攻還是可行的,但是建議在適當(dāng)時(shí)機(jī)轉(zhuǎn)其他兵種,比如滿科技的火槍。(注:版本HD5.8后加入勁弩。[7])
兵營(yíng)

缺護(hù)衛(wèi)、步兵鋼甲、冠軍劍士。雖然有長(zhǎng)戟兵,但是缺少三級(jí)防和速度,另外也沒(méi)有冠軍,可以說(shuō)在步兵上比平均水平低不少。在玩時(shí)應(yīng)該盡可能避免被迫進(jìn)入使用步兵作戰(zhàn)的狀況(雖然這樣說(shuō),但是很多時(shí)候并不能控制)。
馬廄

缺游俠??傮w來(lái)說(shuō)馬廄科技非常好,輕騎滿科技,重騎可用,有高速高攻的象兵。單就兵營(yíng)馬廄靶場(chǎng)的科技樹(shù)來(lái)看,可能最適合高棉的前期快攻戰(zhàn)術(shù)還是斥候,在后期,翼騎也可以作為核心的非黃金兵使用。(注:決定版加入翼騎兵。[7])
由于是寫(xiě)的第一個(gè)東南亞文明,這里專門講解一下象兵。象兵可以說(shuō)非常強(qiáng)大,雖然在決定版最初的平衡性改動(dòng)中把精銳象兵的基礎(chǔ)攻擊由16改為14(考慮到東南亞民族的1v1勝率,個(gè)人不是很清楚這么改的原因),但仍然非常強(qiáng)勢(shì)。跟戰(zhàn)象類似,象兵造成自身傷害(科技有效)約50%的踐踏傷害(與斯拉夫和拜占庭的金冠不同),踐踏范圍0.4(戰(zhàn)象是0.5)。對(duì)石質(zhì)防御建筑和一般建筑有+7/+10加成,受反騎兵加成,反象兵加成。建造速度在最近的平衡性更新中改為了24s。這也意味著保持持續(xù)產(chǎn)出的資源供應(yīng)由4.29F/m,2.5G/m升高為5.0F/m,2.92G/s,約為兩個(gè)農(nóng)夫和一個(gè)金礦工的增量,約為騎士的兩倍[2]。正是因?yàn)檫@個(gè)高資源供應(yīng)需求和前中期食物的匱乏,象兵很難形成規(guī)模,更難以用也需要大量食物的輕騎兵輔助。在很小規(guī)模的情況下,即便是非專業(yè)玩家也能夠用僧侶輕松克制象兵的進(jìn)攻。在使用東南亞民族的時(shí)候需要考慮到這一系列的情況,通常來(lái)說(shuō)會(huì)選擇其他兵種而不是象兵這種過(guò)高投入過(guò)高風(fēng)險(xiǎn)的兵種。
攻城器

缺重投。有攻城技師也有火炮,可以說(shuō)非常優(yōu)秀。再加上團(tuán)隊(duì)弩炮+1射程,金冠雙箭,高棉有非常好的使用弩炮的基礎(chǔ),不過(guò)如果要使用弩炮的話,雖然有+1射程,在帝王時(shí)代還是建議用火炮或輕騎兵來(lái)應(yīng)對(duì)對(duì)方的投石車,同時(shí)要做好對(duì)方也出火炮的準(zhǔn)備。所幸弩炮升級(jí)成本不需要黃金,雖然很貴,但可以說(shuō)并不算成本過(guò)高。
碼頭

缺重型爆破船、造船匠、雙人鋸。如果是后期大規(guī)模海戰(zhàn)的話會(huì)有一定乏力,但是該有的基本都有,能打但是不強(qiáng)。海戰(zhàn)所用戰(zhàn)術(shù)可以參考一般海戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù),包括速封噴火、噴火轉(zhuǎn)戰(zhàn)艦、淺灘噴火爆破等等。
大學(xué)、防御建筑

缺射箭槽、炮塔。大學(xué)科技總體還是比較完整。缺少炮塔和射箭槽使得塔樓陣地戰(zhàn)并不是很優(yōu)秀。
城堡

弩象這個(gè)兵種可以說(shuō)是很奇特了。它跟弩炮一樣沒(méi)有人駕駛,有著穿透?jìng)Γ瑩舸┠繕?biāo)后可以對(duì)后續(xù)的單位也造成傷害(在老版本中似乎弩象主炮只會(huì)打到目標(biāo)單位為止,決定版中主炮和副炮都會(huì)在到達(dá)目標(biāo)后繼續(xù)飛一段距離),穿透?jìng)梢猿鲎陨碜畲笊涑?。值得注意的是弩象?span id="s0sssss00s" class="color-pink-04">反騎兵、反戰(zhàn)象、反攻城器加成。另外,弩象沒(méi)有最小攻擊距離,能夠打掉樹(shù)。
在實(shí)戰(zhàn)中,尤其是在常規(guī)的1v1排位中,恐怕很少能見(jiàn)到弩象。且不論需要先造個(gè)城堡,弩象由于其短射程,其實(shí)也是怕僧侶的,而且前期難以成規(guī)模。但是一旦成規(guī)模,就真的非常難以對(duì)抗了。其非常高的血量使得通常用于克制弩炮的單位如手推炮、投石車、騎兵單位并不能有效地?fù)魵㈠笙?。但是作為一個(gè)象而不是攻城器,僧侶招降弩象是不需要救贖的。如果遇到對(duì)面出弩象,在未成規(guī)模時(shí)可以考慮用僧侶對(duì)抗。另外,由于精銳升級(jí)費(fèi)用很高,成長(zhǎng)很小,可以優(yōu)先考慮升級(jí)大學(xué)科技。
修道院

缺贖罪、異教、雕版印刷術(shù)。贖罪和雕版都是僧侶流比較重要的科技,而異教是象兵、弩象比較需要的科技??傮w來(lái)說(shuō),高棉并不算是優(yōu)秀的僧侶戰(zhàn)術(shù)民族。
經(jīng)濟(jì)

缺雙人鋸和工會(huì)。算上文明特色里間接造成的耕種效率提升,目前高棉前期的經(jīng)濟(jì)不算很好也不算差,后期因?yàn)槿鄙傩袝?huì)和雙人鋸,再加上耕種的優(yōu)勢(shì)隨著獨(dú)輪車和手推車的研發(fā)而變小,其經(jīng)濟(jì)并不好。再加上有些殘缺的毛叉,后期在缺乏黃金時(shí)的作戰(zhàn)仍可能是文明的軟肋。
戰(zhàn)術(shù)[6]
目前版本的高棉,大部分兵種還是能用但是很多都有些缺陷,比如缺少扳指的靶場(chǎng)和缺少護(hù)衛(wèi)、冠軍的兵營(yíng)。
在前期高棉可選戰(zhàn)術(shù)仍然是很多的,考慮到兵種樹(shù)的完整性。弓、矛、弩、步兵、斥候都是前期可以選的戰(zhàn)術(shù)。弓矛騎甚至可以繼續(xù)用到到帝王。
借助新的耕田加成,可以盡可能早地開(kāi)始種田。
可以適當(dāng)?shù)卦谫Y源點(diǎn)附近建造房屋來(lái)一定程度上保證村民的安全。
如果計(jì)劃跳建筑的話,建議更加注意偵查,以免應(yīng)對(duì)更慢(比如偵查到對(duì)方的早期馬廄,可以選擇及時(shí)補(bǔ)上兵營(yíng))。
城堡時(shí)代可以選擇采取跟一般文明相同的戰(zhàn)術(shù),包括騎士、攻城器、僧侶、弩等等。
在城堡時(shí)代也可以使用以弩炮為主的戰(zhàn)術(shù)。輕型投石車只有7射程,加上微操,高棉城堡時(shí)代的弩炮陣并沒(méi)有那么怕輕型投石車,可以放更多精力在防騎兵上。
如果打算使用弩象,一定要注意防僧侶,升級(jí)輕騎相關(guān)科技。同時(shí)要保證前期有足夠的時(shí)間和資源來(lái)積攢足夠數(shù)量的弩象。對(duì)于30或者以上的弩象,即便對(duì)方有大量的長(zhǎng)戟兵也沒(méi)有任何辦法。
如果打算使用象兵、除了要同時(shí)針對(duì)僧侶,也要額外注意食物的供給(見(jiàn)馬廄部分)和馬廄數(shù)量。
如果打算帝王初期主靶場(chǎng)單位或兵營(yíng)單位,要評(píng)估對(duì)方同類兵種的強(qiáng)度。(比如高棉勁弩終究是弱于一般滿科技勁弩的。)
參考資料
本文根據(jù)以下信息來(lái)源與帝國(guó)時(shí)代2決定版、HD版、AOK版、WK版以及YouTube @Spirit Of The Law,@TheViperAOC的視頻撰寫(xiě)。 注意:部分網(wǎng)站可能無(wú)法正常訪問(wèn)。
[1] 文明數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì):https://aoestats.io/
[2] 科技與單位數(shù)據(jù):https://aoe2stats.net/#
[3] Spirit關(guān)于象兵的視頻:https://www.youtube.com/watch?v=rFOxQh-Rl7I
[4] Spirit關(guān)于高棉的視頻:https://www.youtube.com/watch?v=QN3gFBV4acs&t=836s
[5] Spirit關(guān)于高棉種田效率更新的視頻:https://www.youtube.com/watch?v=2r6R-atjlDs
[6] Viper的高棉對(duì)戰(zhàn):https://www.youtube.com/user/TheViperAOC/search?query=Khmer
[7] Fandom百科,高棉:https://ageofempires.fandom.com/wiki/Khmer
