《MHRS》1.0版斬斧畢業(yè)配裝和隨從搭配詳解

文章標(biāo)題:《MHRS》1.0版斬斧畢業(yè)配裝和隨從搭配詳解
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正文:
哈嘍
小伙伴大家好吖(σ′?`)σ
今天豪哥給大家?guī)淼牡氖恰豆治铽C人:崛起-曙光》
1.0版斬斧畢業(yè)配裝和隨從搭配詳解
希望能減輕大家游玩時(shí)的苦惱
讓小伙伴們都能玩得輕松愉快
武器選擇
首先就是武器要不要能裝“變擊龍珠”

這個(gè)“百龍裝飾品”帶來的技能效果是
增加“變形攻擊”的傷害和回復(fù)的劍能量
豪哥的建議是基本必帶
因?yàn)椴粠н@個(gè)效果的斬斧
在日常的打獵中能量非常緊缺
而且在“屬性充填反擊”的時(shí)候(以下簡稱gp)

面對(duì)怪物“前搖”很大的招數(shù)
我們站樁gp的時(shí)候不可能放棄等待而錯(cuò)過這次機(jī)會(huì)
具體效果小伙伴們可以看看我之前發(fā)的實(shí)戰(zhàn)視頻
就可以了解到能量對(duì)于斬斧狩獵來說多么地重要
要使我們的劍能量保有很大的余量
就必須帶這個(gè)“變擊龍珠”
那么不帶“變擊龍珠”卻帶“集中”三級(jí)會(huì)不會(huì)有這種效果呢
豪哥做過測(cè)試
發(fā)現(xiàn)效果比較一般
所以這個(gè)珠子回復(fù)能量遠(yuǎn)比“集中”三級(jí)還要強(qiáng)
另外“變擊龍珠”對(duì)于斬斧經(jīng)常用的“變形攻擊”還有傷害加成
總的來說,“變擊龍珠”對(duì)于斬斧收益非常高
所以大家挑選武器的時(shí)候
盡量選擇帶有三級(jí)百龍孔的武器
比如物理系:“大名盾蟹”衍生的“巨爪大解體”

屬性系:“泥翁龍”衍生的“泥=直接”

“熔翁龍”衍生的“溶翁劍斧毀滅”

“死神衍生”災(zāi)禍奪命鐮等

通用配裝框架
為了減少小伙伴們的負(fù)擔(dān)啊
豪哥就整理了一套配裝框架給大家


這個(gè)框架內(nèi)包含了豪哥認(rèn)為值得出的技能
另外還空缺了武器的孔位和衣服的四級(jí)孔
這留出的技能余量非常適合護(hù)石不好的玩家
要是有更好的護(hù)石呢,也可以自行增加一些技能
是不是很便利呢
技能詳解
核心技能
“高速變形”就不用多說
所有斬斧的核心技能,三級(jí)拉滿
“強(qiáng)化持續(xù)”能夠翻倍“開刃”的時(shí)長
而且不是所有得時(shí)候都能夠GP而且成功的
但是一旦GP成功就能重新刷新開刃時(shí)長
45秒內(nèi)開兩次刃時(shí)間還是比較急促
而90秒內(nèi)開兩次刃就比較寬裕
尤其是強(qiáng)擊瓶在只有兩個(gè)翔蟲
而且沒法開刃的情況也比較多
所以推薦三級(jí)拉滿
另外“翔蟲使”能減少技能的CD
飛天流派和走地流派(較多)都比較依賴技能
所以這也是三級(jí)拉滿
斬味技能
斬斧的瓶子爆炸消耗斬味而且不吃會(huì)心
所以無法用“達(dá)人藝”解決
“剛?cè)醒心ァ比?jí)的時(shí)間只有90秒
不適合技術(shù)水平一般的玩家
而較好斬味的武器搭配“利刃”常用的選擇
但僅是“利刃”三級(jí)還是有點(diǎn)窘迫
所以還要搭配一級(jí)“刃鱗打磨”
“刃鱗打磨”受“回避性能”和“回避距離”加成
而且還可以用斬斧的“鐵蟲絲步伐”替換技觸發(fā)

一級(jí)收益就很高
成功觸發(fā)增加的斬味又可以用“利刃”維持
這樣的搭配非常適合斬斧
生存技能
首先是“回避性能”和“回避距離”
豪哥玩了很久,也刷了幾個(gè)實(shí)戰(zhàn)視頻啊
總結(jié)就是“回避距離2”在實(shí)戰(zhàn)中會(huì)比較舒服
“回避性能”則可以不出
斬斧是個(gè)很需要連段來輸出的武器
時(shí)機(jī)就是生命和輸出
“回避距離”能讓斬斧攻防一體
“回避性能”則能提高無敵時(shí)間
但是老實(shí)說無敵時(shí)間提升很小,并不值得出
在稍長的時(shí)間我們會(huì)用gp來化解攻擊
在應(yīng)急的時(shí)候我們會(huì)用“鐵蟲絲步伐”
而“步伐”本身無敵時(shí)間較久,還有大范圍的移動(dòng)
那就顯得“回避性能”不那么重要了
而且“曙光”怪物攻擊范圍很大,修正很強(qiáng)
增加“回避距離”躲出怪物的攻擊范圍遠(yuǎn)比
增加一點(diǎn)點(diǎn)的無敵時(shí)間要容易掌握得多
比較適合還不那么熟練的小伙伴
然后是“昏厥耐性”
大師級(jí)怪物傷害很高,擊暈?zāi)芰^強(qiáng)
而且AI設(shè)定了,只要你眩暈
就會(huì)過來給你補(bǔ)刀
所以不熟悉怪物的情況下盡量三級(jí)拉滿
輸出技能
雖然純攻擊/屬性流派才適合斬斧(瓶子不吃會(huì)心)
但是想要堆高攻擊力只有“伏魔耗命”這一條路
不過這不適合一般的斬斧獵人日常狩獵
所以豪哥的思路主要還是以會(huì)心為主
“弱點(diǎn)特效”+“狂龍癥”+戰(zhàn)斗貓的“咆哮”
50%+20%+30%在特定條件下能滿100%會(huì)心
加上“超會(huì)心”三級(jí)就能提高傷害
最后再補(bǔ)點(diǎn)“攻擊”技能
就有很不錯(cuò)的輸出
比如:“狂龍癥”這一技能
被大型怪物發(fā)現(xiàn)了之后才會(huì)觸發(fā)扣血
1級(jí)效果就很好,使用條件也不是很苛刻
只要兩個(gè)成功的gp加簡單的幾刀就能克服
克服之前加攻擊和回避
克服之后能瞬間回紅血和一段時(shí)間的20%會(huì)心
比較劃算
再加上克服“狂龍癥”能夠反復(fù)觸發(fā)“因禍得福”技能
變相增加了收益
另外還有“業(yè)鎧【修羅】”和“連擊”
這兩個(gè)一級(jí)性價(jià)比就很高的提高攻擊技能
這樣使用較低的技能成本就能實(shí)現(xiàn)最大化輸出
能夠有效滿足小伙伴“全都要”的需求
自用配裝展示
由于護(hù)石不同,每個(gè)人配出來裝肯定不一樣的啦
所以豪哥盡可能把配裝思路給大家說清楚了
這樣大家就能根據(jù)自己的需求來調(diào)整最適合自己的配裝
比如說孔位少的可以少點(diǎn)“攻擊技能”
孔位多的可以多加點(diǎn)“佯動(dòng)”、“耐沖”、“迅之氣息”
“心眼”、“攻擊”類技能等等
就算是多加“防御”、“加護(hù)”等生存技能的小伙伴
也不要覺得害羞
打獵最要緊的是開心
而不是真人pvp
學(xué)習(xí)新事物的時(shí)候
沒有人一開始就會(huì)做得很順利
加上一些防護(hù)(技能),熟悉了之后再慢慢脫下來
這樣才是一個(gè)人的正常發(fā)展歷程
豪哥把自用的配裝給大家參考一下





要是小伙伴們想搗鼓一套自己的配裝
也可以去這個(gè)網(wǎng)站自行摸索一下
https://mhrise.wiki-db.com/sim/?hl=zh-hans
好的接下來,我們就講講斬斧需要哪些可愛的隨從吧
隨從選擇
狗狗配置
《曙光》中狗狗新增了一個(gè)“鐵蟲獵犬具”

通過完成支線任務(wù)“挑戰(zhàn)開發(fā)獵犬具!”后獲得

這個(gè)獵犬具屬于狗狗的buff型“技能”
在一定時(shí)間內(nèi)(持續(xù)180秒,冷卻180秒)
狗狗的攻擊模式會(huì)改變
在獵人使用強(qiáng)力的攻擊會(huì)連攜發(fā)射貫通子彈
在獵人使用一定次數(shù)的蟲技后
狗狗更會(huì)發(fā)射“蟲絲彈”固定住怪物
搭配上合適的技能后
會(huì)導(dǎo)致狗狗的打輸出和異常的能力都顯著強(qiáng)于貓貓
在一場戰(zhàn)斗中
一條狗就至少占總輸出的10+%
而且可以明顯感覺到比帶其他狗要快很多
10分鐘大概就能快1分半左右,十分可觀
狗狗武器方面
想要增加輸出可以讓它攜帶物理/屬性武器
不過豪哥選擇大部分狩獵都泛用的麻痹屬性武器

跟《崛起》一樣,麻痹屬性最強(qiáng)的哥特武器需要在
隨從隱秘隊(duì)→選擇調(diào)察“熔巖洞”→帶有魚的目標(biāo)

然后大概率會(huì)獲得解鎖哥特系列的裝備材料
在一場戰(zhàn)斗狗狗一般至少麻痹怪物兩次
而在一次麻痹中
裝備畢業(yè)的斬斧和隨從至少能打出2500的傷害
而《曙光》中最后幾個(gè)古龍級(jí)的怪物也不過5w血左右
也就是兩次麻痹至少相當(dāng)于提供了10%的輸出貢獻(xiàn)
再加上狗狗本身的至少10%的輸出能力
狗狗一場狩獵的貢獻(xiàn)程度至少達(dá)到20%
而且麻痹怪物方便獵人容易控制狩獵的節(jié)奏
恰好碰上怪物的肉質(zhì)較好但攻擊性較強(qiáng)的強(qiáng)化狀態(tài)的話
麻痹打樁可以迅速把怪物打炸膛,從而保持一直都在輸出
但這一切都是基于“鐵蟲獵犬具”的觸發(fā)的情況下
這個(gè)獵犬具也有持續(xù)和冷卻時(shí)間的限制
所以我們選擇另一個(gè)“大手里劍”的獵犬具作為搭配

可以在“鐵蟲獵犬具”冷卻時(shí)間中過渡
因?yàn)檫@兩者的攻擊都是遠(yuǎn)程貫通類型
記憶的技能會(huì)通用
記憶的技能可以參考豪哥的配置

因?yàn)殡S從技能是隨機(jī)的
但是可以通過高級(jí)隨從傳授給其他隨從
沒有特定傳授的技能的話
只要多“雇傭”多幾個(gè)隨從
然后通過“特訓(xùn)”培養(yǎng)到的高級(jí)即可
貓貓配置
貓貓?jiān)诠饭反蜉敵龊彤惓a绕鹬?/p>
只在“支援”這一方面有無可替代的作用
《曙光》的貓?jiān)谳敵龇矫姹容^疲軟
所以帶眠武器讓一場打獵至少眠一次
“支援類型”的選擇因人而異
較為常用的還是收集貓和戰(zhàn)斗貓
收集貓技能適合遠(yuǎn)程,戰(zhàn)斗貓技能適合近戰(zhàn)
遠(yuǎn)程收集貓可以多搶點(diǎn)怪物素材
近戰(zhàn)戰(zhàn)斗貓可以多用龍卷風(fēng)打眠

技能搭配大家可以參考一下我的貓貓


在可改的“支援行動(dòng)”這方面


第一個(gè)近戰(zhàn)貓選“龍卷風(fēng)”,遠(yuǎn)程貓選“回力標(biāo)”
第二個(gè)斬斧需要頻繁使用到翔蟲
所以選擇“環(huán)境生物召喚之技”
沒有“翔蟲”CD流轉(zhuǎn)壓力的可以選“強(qiáng)化太鼓之技”
第三個(gè)選“發(fā)射回旋電蟲之技”
在“秘傳支援行動(dòng)”這方面
有血量焦慮癥的,可以選“治愈四葉鳥之技”

而“貓式強(qiáng)化演奏之技”則是配合隨從的發(fā)揮

這個(gè)“演奏”可以無視“支援行動(dòng)”或者“獵犬具”的內(nèi)在CD
有概率使隨從立即使用本來在冷卻中的“技能”
就算狗狗正在使用“鐵蟲獵犬具”
也會(huì)增加“鐵蟲獵犬具”的攻擊傷害
可以說“演奏”非常適合需要隨從支援的武器
其他的“秘傳支援行動(dòng)”都沒有特別穩(wěn)定且強(qiáng)力的效果
所以不做推薦
好的以上就是本期的全部內(nèi)容啦
感謝觀看
謝謝豪伙伴的三連啦
我們下次再見吧
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