大家最近討論的忍具和飾品爆率問題 我是這樣看的

從魔方角度想一下:
忍具和飾品其實就是用來增加游戲時長,提高玩家粘性的長期副本,魔方本來就是想靠一套新飾品一套新忍具讓大家慢慢收集個一年半載的,比如去年的落巖飾品就是7月左右出的,當時爆率也很低,但是基本兩個月左右就能集齊畢業(yè)。今年的新裝備爆率也很低,甚至剛出來時只有綠和藍,別說橙色,紫色都很少見,魔方原意可能就是希望大家慢慢收集慢慢打秘境,所以爆率很低,忍具爆套裝裝備的概率更是。。也許想要集齊一套上品忍具目前版本還沒有,以后可能還會更新更加高大上的忍具。當然有錢的玩家可以多花金幣翻牌,爭取早點畢業(yè),如果每天都翻滿,得花不少金幣,有錢的人得充錢,金幣多的人要多花金幣。
說到金幣,其實今年以來魔方一直在減少金幣產(chǎn)出,同時通過各種消耗活動回收金幣,比如秘境翻牌,體力購惠最近也出的很頻繁。這可能是因為以前金幣產(chǎn)出太多了,不可否認,今年之前,就算你不充月卡,只要參加各種游戲內(nèi)的活動、頁面活動、bug補償、應(yīng)用寶簽到和抽獎等等,每個月都可以攢一萬五甚至一萬五以上數(shù)額的金幣。高招s四個月出一次,去年九月還更新了十連必出1片s的機制(在此之前我須佐鼬542抽98片,九月更新必出1片以后我的面具男才350抽),高招s所需金幣大大減少,v0都能輕松抽出高招忍者,甚至金幣攢到十幾萬,這對一個游戲來說可能并不是一種健康的運營狀況,甚至面臨困境(滑稽/騰訊的困境我不懂)。營收不行的話如何保持火影手游的地位,沒有地位不受重視的話游戲如何發(fā)展?
這可能是魔方的考慮。
當然我是覺得更應(yīng)該站在玩家角度看待這些問題,魔方應(yīng)該想著如何給玩家?guī)順啡さ耐瑫r為玩家節(jié)省時間,給玩家輕松的快樂,而不是有負擔的快樂。畢竟,玩家才是魔方的服務(wù)對象,如果你不照顧玩家感受,玩家憑什么支持你?沒有玩家支持你談何發(fā)展?
其實,自2016年不刪檔以來,魔方天天被罵。比如,16年3月,曉鼬上架,在他被大削之前,沒有鼬的玩家天天喊再不改就退游;鼬被大削以后,充值抽了鼬的玩家天天喊退錢。魔方天天被罵,但是現(xiàn)在火影玩家數(shù)量還是很高,一邊罵一邊玩,正是因為愛之深所以責之切,恨鐵不成方。