用修改器就是對(duì)作者的不尊重?2020年了還有人改游戲?
? ? ? ?其實(shí)今天鴿子寫這篇是因?yàn)橄氲搅松蟼€(gè)月我們做的一個(gè)小討論,關(guān)于在游戲中使用修改器,到底是不是一種需要被“制裁”的作弊行為。
而這兩天正好趁著《神界:原罪2》打折入了坑,看到想買的“大寶劍”但是囊中羞澀,便熟練地打開了放在硬盤里的CheatEngine。

在搜索并修改了一串4字節(jié)的數(shù)值后,我成功的讓自己口袋里的幾十個(gè)金幣變成了上百個(gè),買下了那些心儀的裝備,成功的渡過了卡了半天的劇情。

恰逢這個(gè)時(shí)候,看到有人在其他平臺(tái)上提問:在單機(jī)游戲中使用修改器是不是對(duì)作者的不尊重。
再加上之前有人用:“單機(jī)修改游戲就是在透支游戲體驗(yàn),應(yīng)該要被懲罰?!边@樣的觀點(diǎn)在一些平臺(tái)討論區(qū)對(duì)其他玩家進(jìn)行口誅筆伐。
甚至為此產(chǎn)生了一種奇妙的生態(tài)環(huán)境。
一些不利用BUG和不修改的玩家稱自己為綠色玩家,歧視那些利用BUG和修改了游戲數(shù)據(jù)的玩家,稱其為灰色玩家,甚至為此進(jìn)行人身攻擊。
而那些被歧視的灰色玩家們,就去嘲諷那些沒有買過游戲的云玩家,而云玩家又可以口若懸河的指點(diǎn)那些綠色玩家,還真是形成了一套有趣的生態(tài)閉環(huán)。

所以今天鴿子就想說說看,修改單機(jī)游戲數(shù)據(jù),是不是一件透支游戲壽命,不尊重開發(fā)者的行為。
提前申明一點(diǎn),這篇文章不是鼓勵(lì)所有玩家都去修改游戲,并且僅僅只是在討論單機(jī)游戲,不包括主打網(wǎng)絡(luò)PVP的游戲。
首先,游戲的開發(fā)者肯定不是萬能的,他無法考慮到所有玩家的需求。即便是一個(gè)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行思考,也敵不過游戲發(fā)售后所要面對(duì)的龐大人群。
就像一千個(gè)讀者就有一千個(gè)哈姆雷特一樣,同樣的一款游戲,再不同人的心中,都有不一樣的玩法,作為游戲的開發(fā)者是無法估計(jì)到這么多人的想法的。
那么作為一名玩家,對(duì)這款游戲進(jìn)行部分的修改,讓他更加滿足自己個(gè)人的喜好,也并不是一件罪大惡極的事情。

? ? 另一方面,就是玩家希望通過修改游戲的部分?jǐn)?shù)據(jù)(例如金錢)來降低游戲的難度,也就是跳過讓人不愉快的體驗(yàn)部分。
例如我的一個(gè)朋友,玩游戲有一點(diǎn)菜,她掛在嘴邊的一句話就是:“這游戲太難了,我要去找我的好兄弟風(fēng)靈月影一起來通關(guān)了?!?/p>
她的想法也很簡單,既然正常玩已經(jīng)玩不下去了,為什么不開個(gè)修改器呢,好歹能夠把游戲后續(xù)的進(jìn)程進(jìn)行下去。
而這類想法其實(shí)不少玩家都有過,比如鴿子曾經(jīng)被安利過《黑暗之魂3》,我也承認(rèn)被這種美術(shù)風(fēng)格和深度的世界觀所吸引,但是由于我并不是動(dòng)作游戲的核心玩家,黑魂的難度對(duì)我來說簡直就是勸退。

在這種時(shí)候,一款能夠讓我繼續(xù)游玩游戲,體驗(yàn)游戲劇情和其他樂趣的修改器,便是我的救星了。
這時(shí)會(huì)有玩家站出來說:這類高難度“受苦”游戲的核心便是在一次次的挫折中變強(qiáng),從而獲得成就感。你這種類似“逃課”的方式也就失去了玩這個(gè)游戲的意義了。
是的,使用修改器會(huì)讓游戲的體驗(yàn)不那么完整,至少對(duì)于我來說,這款游戲的高難度部分我是我所沒有體驗(yàn)到的,我也不能感同身受那種“受苦”中的快樂。
但是對(duì)于我來說,這款游戲吸引我的恰不是那些“受苦”的設(shè)計(jì),而是其他的設(shè)定。至少對(duì)于我來說,體驗(yàn)到了我想要體驗(yàn)的內(nèi)容,又怎么能夠說沒有意義呢?
如果說因?yàn)殡y度從而沒能體驗(yàn)到剩余的游戲內(nèi)容,就此和這么一部精品游戲告別,那才是最大的損失吧。

還有在一些生存建造類型的游戲中,一些修改也可以帶來不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。就像前段時(shí)間我所玩的《異星工廠》一樣,固然設(shè)計(jì)流水線,從無到有實(shí)現(xiàn)工業(yè)化很有成就感。
但是前期不斷進(jìn)行產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型,囤積物資也讓人覺得十分的憋屈和崩潰,這種前期的“憋”實(shí)在是太讓人難受了,以至于我好幾次都玩不下去。
但是修改器卻可以將我的資源直接拉高甚至拉滿,實(shí)現(xiàn)“跑步進(jìn)入工業(yè)化”,直接玩到我想要玩的部分,實(shí)現(xiàn)我自己的工業(yè)化,最終讓我成功的通關(guān)了游戲。

這部分就屬于通過一些方式跳過自己不想體驗(yàn)的內(nèi)容了,有點(diǎn)類似網(wǎng)游或者手游中“氪金”的味道。
通過跳過自己不想或者不愿浪費(fèi)時(shí)間的內(nèi)容,直接去暢玩自己想要體驗(yàn)的部分,來換取最大的游戲樂趣。
甚至手游中的抽卡也可以靠氪金來解決自己“非酋”的本質(zhì),畢竟只要你氪的夠多,總會(huì)出的。(才不會(huì))
這也讓支付寶和微信支付有著“游戲修改器”的綽號(hào)。

? ? ? ?當(dāng)然對(duì)于游戲廠商來說,修改游戲是不被支持的。這一點(diǎn)在眾多游戲的用戶協(xié)議中就可以看得出來。
例如當(dāng)初對(duì)于修改《怪獵:世界》到底是不是合規(guī)的,就有玩家貼出了卡普空的用戶協(xié)議,證明卡普空是不支持玩家修改游戲代碼和數(shù)據(jù)的。

之所以游戲廠商不支持玩家們修改游戲,自然是因?yàn)楹ε峦婕覀兏愠鍪裁寸鄱曜印?/p>
畢竟到時(shí)候被媒體報(bào)道的時(shí)候,別人只會(huì)知道這是“某某游戲”里弄出的事情,而不是“某游戲的玩家群體”弄出的事情。
這樣一來,游戲的IP價(jià)值就會(huì)受損。因?yàn)橥婕业男薷男袨槭沟米约豪媸軗p,游戲廠商是肯定不樂意看到的。甚至有過游戲廠商為了禁止粉絲作品而寄出律師函的事情。

總而言之,修改游戲肯定意味著會(huì)失去一部分游戲的體驗(yàn),畢竟沒有按照游戲開發(fā)者原有的想法去進(jìn)行游戲。特別是對(duì)于以這部分為核心的游戲來說,這肯定不是一件最好的選擇。
但是并不能說一桶泡面買來煮著吃而不是泡著吃就是不尊重泡面了,同樣,玩游戲修改也不一定就是不尊重作者的。
對(duì)于很多玩家而言,比起“受苦”和“憋屈”,更想在游戲中釋放一下壓力,體驗(yàn)一下“爽快”的感覺。
只要不去影響他人,修改并不是罪孽,只要你玩的開心就好。
更別說現(xiàn)在越來越多的游戲內(nèi)置了控制臺(tái)功能,允許玩家在一定范圍內(nèi)對(duì)游戲進(jìn)行一些修改。
讓每一名購買了自己游戲的玩家能夠玩的開心,也是游戲開發(fā)者最想看到的場(chǎng)面吧。
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