原神:娜維婭這debuff拉滿了!巖系大劍高人氣,希望設(shè)計(jì)師善良

派蒙:成女御姐的建模,少女般跳脫活潑的性格,旅行者怎么評(píng)價(jià)?
凍梨:確認(rèn)過(guò)眼神,是我喜歡的角色類(lèi)型~

娜維婭真是太美啦!可惜一想到這個(gè)“巖元素+雙手劍”就讓我感到害怕,巖系本身角色就少,娜維婭往任何方向設(shè)計(jì)都有可能。

而巖系現(xiàn)狀。其一,往年的高倍率跟不上原魔數(shù)值膨脹;其二,傷害公式方面天生虧了一個(gè)乘區(qū);其三,巖傷害增益方面無(wú)論是減抗還是增傷手段都太少,配隊(duì)很死板。你們覺(jué)得設(shè)計(jì)師會(huì)將娜維婭往哪個(gè)方向設(shè)計(jì)呢?

試圖盤(pán)活巖系
巖系存在的問(wèn)題前面也說(shuō)了,如果說(shuō)繼續(xù)設(shè)計(jì)個(gè)五郎上位,說(shuō)實(shí)話差異化不夠。思來(lái)想去,隔壁須彌的設(shè)計(jì)方案或許有可能救一波巖系。

其一,提供額外手段增加巖系基礎(chǔ)傷害,類(lèi)似激化。假設(shè)娜維婭的巖元素+正常巖系巖元素=異化巖,后續(xù)存在巖元素附著的攻擊命中目標(biāo)時(shí)都會(huì)帶來(lái)基礎(chǔ)傷害提升,實(shí)現(xiàn)類(lèi)似激化的效果。相較于直接增加一個(gè)增幅反應(yīng)可能帶來(lái)數(shù)值失衡膨脹的問(wèn)題,這種形式已經(jīng)在雷系身上驗(yàn)證并成功證明了可行性。

其二,娜維婭學(xué)習(xí)隔壁妮露,實(shí)現(xiàn)異化結(jié)晶的效果。將原本“薄如蟬翼”的結(jié)晶盾轉(zhuǎn)化為實(shí)打?qū)嵉膫Γ苯訉?duì)照隔壁豐穰之核,依照娜維婭某個(gè)屬性提高結(jié)晶爆炸的傷害。不過(guò)這般明目張膽的“復(fù)制粘貼”不太好看,可以更替為其他的表現(xiàn)形式,例如撿盾后的下次攻擊觸發(fā)、結(jié)晶盾需要削韌傷害擊碎等等。

獨(dú)自美麗
依舊沿用老套路,以娜維婭為核心,設(shè)計(jì)一套全新的配隊(duì)體系。

其一,學(xué)習(xí)林尼設(shè)計(jì),娜維婭攻擊巖元素附著目標(biāo)時(shí)獲得高數(shù)值全額增傷。巖系增傷手段本身就少,設(shè)計(jì)師真這樣搞也不是不行,就是顯得太樸素了。人家林尼好歹還是將蒸發(fā)操作簡(jiǎn)化為天賦,而巖系本就簡(jiǎn)單并沒(méi)有什么操作方面的亮點(diǎn)(與純色隊(duì)無(wú)區(qū)別)。

其二,聊聊棒帶來(lái)的靈感,攻擊不同元素附著目標(biāo),提供不一樣的增益效果。將常規(guī)巖隊(duì)純色的理念拋開(kāi),娜維婭直接玩混色,搭配各種脫手技能角色實(shí)現(xiàn)混雜的元素附著,瘋狂觸發(fā)各種增益效果,再造面板怪物的同時(shí),未來(lái)能夠搭配各種脫手新角色。

文末
凍梨是不太理解4.0高光時(shí)刻不UP娜維婭的安排,不知再見(jiàn)又是何時(shí)。只可惜楓丹暫時(shí)只實(shí)裝了2位5星角色(含水主),設(shè)計(jì)方向說(shuō)實(shí)話很難準(zhǔn)確猜測(cè),不知是以燒血純色成為主調(diào),還是補(bǔ)全各系缺失玩法為主調(diào),還需更多楓丹角色來(lái)佐證猜測(cè)。

娜維婭現(xiàn)在太危險(xiǎn)了!論壇風(fēng)評(píng)對(duì)娜維婭從性格、外貌、人設(shè)各方面的評(píng)價(jià)都頗高,上一位這般待遇的名為迪希雅,且同為大劍、御姐,而常駐剛好差一個(gè)巖系,希望開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)別“腦洞大開(kāi)”又整一個(gè)壓數(shù)值的高血壓常駐出來(lái),那我真的會(huì)氣死!