蒼霄輝鑰—星魂之鑰·啟解析
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【總體評(píng)價(jià)】
轉(zhuǎn)眼間又到了一年一度的七夕了 按照慣例這時(shí)會(huì)有一對cp進(jìn)化 往年基本上到這個(gè)時(shí)候都是啟和艾希在進(jìn)化 只不過去年因?yàn)闄n期原因 這個(gè)位置被新晉情侶伊西多和菲娜娜頂替了 現(xiàn)在看來也無傷大雅 最開始的時(shí)候啟希的設(shè)定就是召喚師與召喚獸的關(guān)系 而啟有一個(gè)最大的特點(diǎn) 就是他擁有開局召喚這一特殊召喚機(jī)制 在當(dāng)時(shí)那個(gè)召喚師強(qiáng)度普遍偏低的環(huán)境下 只要一個(gè)召喚師擁有一項(xiàng)特殊召喚機(jī)制 那么其相對來說就會(huì)比其他召喚師更占優(yōu)勢(極、幻希這類聯(lián)動(dòng)召喚師在之前占據(jù)主導(dǎo)地位也是這個(gè)道理 少部分高度綁定工具性精靈的召喚師除外 如帝一鳴梵天、蠻王諸葛等)而大部分召喚獸都需要出手才能發(fā)揮作用 而當(dāng)時(shí)只能夠依靠召喚師自身出手或送死才能召喚 這就不可避免地導(dǎo)致常規(guī)召喚師過于工具化而導(dǎo)致強(qiáng)度偏低的問題 雖然之前只有啟擁有開局召喚的特殊機(jī)制 但這一機(jī)制引入到其他常規(guī)召喚師身上 恰好能夠解決原先召喚師普遍存在的問題 一方面能夠提前扔出召喚師解決原先召喚獸出手位不靈活的問題 另一方面也能給我方帶來一定的收益 或?qū)撤皆斐筛蓴_ 所以看似人均開局召喚會(huì)削弱啟最大的優(yōu)勢 但這一特征恰好對于常規(guī)召喚師來說是剛需 他們需要這個(gè)機(jī)制來將自己的強(qiáng)度提到一個(gè)能夠及格的水平 至于如何發(fā)揮其作用那就需要看實(shí)際需求及個(gè)人操作了?
對于啟來說 他本身就有開局召喚的機(jī)制 而最早的召喚獸艾希也是需要出手才能發(fā)揮作用 最常見的玩法就是把艾希放在1號(hào)位 起手開大給后續(xù)神攻精靈掛額外 啟元的時(shí)候也加了暗影和光修諾兩個(gè)召喚獸 前者可作為一種干擾敵方后排精靈的特殊玩法 而后者則是一個(gè)比較強(qiáng)力的輸出精靈 這些也只是在啟元的環(huán)境下來說的 星跡目前給他加了個(gè)光之影 也可作為一個(gè)特殊的輸出位來使用 而原先啟在召喚時(shí)就已經(jīng)有給自身和召喚獸套盾的機(jī)制 所以只需要進(jìn)行適當(dāng)調(diào)整即可令其符合星跡常規(guī)召喚師的模式 一定程度上提高了自身及召喚獸的保命能力 以及應(yīng)對特定情況時(shí)的能力
【精靈面板】

【精靈技能】
前面提到由于啟所引入的開局召喚這一特殊召喚機(jī)制 放在其他常規(guī)召喚師身上能夠深入解決其原先過于工具化的痛點(diǎn) 那么這時(shí)其所體現(xiàn)的優(yōu)勢就不在特殊召喚機(jī)制上了 而在其開局召喚所提供的收益以及契約體系上了 啟開局召喚所提供的收益是令自身和召喚獸獲得大量吸傷盾(數(shù)值取決于啟的生命上限)給雙方都提供了一定的保命能力 盡可能地保證雙方能夠借助這一護(hù)盾效果扛下一次傷害 從而保護(hù)我方其他隊(duì)友不受攻擊 雖然這個(gè)效果放在以前的環(huán)境并沒有什么作用 因?yàn)樵鹊沫h(huán)境進(jìn)攻能力過高導(dǎo)致溢出傷害偏多 所以這個(gè)護(hù)盾效果也就沒有太大的作用了 但放在現(xiàn)在的環(huán)境來說 溢出傷害偏少 大部分帶有吸傷盾的精靈被僅帶有常規(guī)加成的精靈攻擊 還是能扛住的 那么這時(shí)進(jìn)攻方攻擊的作用更偏向于磨損敵方護(hù)盾值 而不是直接擊殺了 并且這個(gè)護(hù)盾的數(shù)值相比于之前也有所上調(diào) 現(xiàn)在的護(hù)盾量取決于啟的生命上限 在帶有首周加成的情況下大概有50w血 后續(xù)移除首周加成也能有40w血量左右 整體上說護(hù)盾機(jī)制放在當(dāng)前環(huán)境下的作用是要比之前更大的 另外 他還新增了一個(gè)護(hù)盾存在時(shí)持有者獲得75%命中加成 類似于之前啟元光明王的開局召喚效果 賦予了自身以及召喚獸能夠直接應(yīng)對高閃避精靈的能力 現(xiàn)在可以同時(shí)借助星神、星輪、技能所提供的命中加成去針對該類精靈 尤其是像光之影這種本身命中加成就非常高的精靈來說 其能更加順利地命中敵方 防止其持續(xù)閃避 再就是常規(guī)大招 提升超物攻30%、命中率50% 攻擊一縱列目標(biāo) 由于其存在特殊攻擊模式 所以需要平衡他的加成效果 在啟元時(shí)添加的攻擊一縱列的機(jī)制予以保留 可以看出這種隔位切后的效果可以當(dāng)做一種特殊玩法來使用 另外原先的清增益效果被移除 可能是因?yàn)榕c其特殊的攻擊模式有沖突 不利于控制實(shí)際對局中的加成平衡
【玩法分析】
由于暗影和光修諾與當(dāng)前時(shí)代脫節(jié)(后者可能需要等到后續(xù)進(jìn)化 前者待定)所以目前能用的召喚獸只有光之影 以及下周的星跡艾希 目前啟的玩法也都是圍繞光之影展開 等下周艾希進(jìn)化之后再來討論圍繞艾希展開的玩法 而光之影的玩法會(huì)在光之影解析中詳細(xì)探討
【配置推薦】

作為一個(gè)神平衡召喚師 啟主要以扛傷為主 其技能所提供的護(hù)盾和硬件配置搭配在一起才能在最大程度上令他扛下更多次攻擊 而其常規(guī)大招的攻擊一縱列在大多數(shù)情況下都用不到 所以當(dāng)作一個(gè)特殊需求來看待即可 所以他的配置以肉為主 但還是需要幾個(gè)輸出星神來保障他最基本的輸出能力 那么戰(zhàn)魂、命魂、防爆、氣吞必不可少 金星方面可以帶雙印破擊命中等 紅星方面可以帶個(gè)守護(hù)來提高他的扛傷穩(wěn)定性 如果沒有其他選擇的話可以給他帶個(gè)紅格擋 原先有的話也可以不用換 由于開局召喚會(huì)消耗入場時(shí)的所有氣勢 所以常駐上不用帶紅氣 那么這個(gè)位置就可以給他補(bǔ)點(diǎn)輸出 比如紅暴、紅破擊、紅命中等 由于其自身持有護(hù)盾也能夠吃到命中加成 那么他也可以用于針對敵方高閃避精靈 這一點(diǎn)根據(jù)個(gè)人需求來進(jìn)行選擇
圖上的紅氣放在萬變 再根據(jù)自己的需求進(jìn)行選擇 優(yōu)先度紅命>紅防爆>守護(hù)>紅戰(zhàn)>紅格擋>紅命中(紅破擊/紅暴/千殺)石頭五生命
【星輪展示】

啟的星輪效果偏向于扛傷 留了一個(gè)位置賦予其輸出能力 首先是滿血防御 自身滿血時(shí)會(huì)有30%減傷 盡可能地保證啟能夠扛下一次傷害并保持不死 提高了他的扛傷容錯(cuò)性和應(yīng)對爆發(fā)傷害時(shí)的能力 其次是專屬 提供20%格擋率及10%生命的提升 對于格擋流來說會(huì)有比較大的提升 但一般情況下其所體現(xiàn)出的格擋率不穩(wěn)定 10%的血量也只是一個(gè)錦上添花的效果 所以相對來說這個(gè)專屬效果對啟的提升不大 再就是20%的生命提升 不僅能夠提高啟自身的血量水平 也能夠提高其所提供的護(hù)盾的數(shù)值 對他來說會(huì)有比較大的提升 然后是40%的格擋率提升 走格擋流的話可以考慮 最后是25%的暴擊率提升 賦予了其一定的輸出能力 在需要啟去群攻切一縱列的時(shí)候可以考慮 優(yōu)先度滿血防御>生命(>專屬)>格擋>暴擊
【總結(jié)】
由于星跡啟原先就已經(jīng)有開局召喚的機(jī)制 所以現(xiàn)在只需要根據(jù)星跡召喚師的模式對其進(jìn)行適當(dāng)調(diào)整即可
(評(píng)分為十分制,持續(xù)觀望中)
強(qiáng)度:7
操作難度:5
實(shí)用性/可玩性:7