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游戲王的設(shè)計(jì)美學(xué):守墓篇(上)

2021-02-20 16:58 作者:hentai研究者  | 我要投稿

大家好,我是hentai研究者,今天給大家?guī)?lái)的是游戲王的設(shè)計(jì)美學(xué):守墓篇。

守墓是游戲王的卡組系列之一,其設(shè)計(jì)原型為游戲王世界觀中守墓一族。

雖然早有部分卡被收錄在STRUCTURE DECK - マリク編 -(馬利克篇 ?/ ?SDM)中,但是并沒有在動(dòng)畫《游戲王》的劇情中登場(chǎng)。

該系列首次登場(chǎng)于游戲王GX27話“課外教學(xué)是暗黑決斗?”,使用者為擁有七星之力的守墓之長(zhǎng)。

守墓一族的人與世隔絕,生活在埋葬法老王的王家之谷中,一代一代的傳承著守墓者意志,對(duì)于企圖入侵陵墓的盜墓者會(huì)施與懲罰或者殺死他們。而在埃及的帝王谷,埋葬著古埃及第18~20王朝的法老和貴族,守墓人的傳說(shuō)也是有所依據(jù)的。

后來(lái)這一族消失在了歷史的塵埃之中,可能是有一天想通了吧,再這么與世隔絕,近親通婚本族遲早完?duì)僮印?/p>

由于守墓的卡比較多,我可能會(huì)分多期來(lái)介紹。

守墓的使魔

最早的一張名字帶有「守墓」的卡是收錄于“Magic Ruler - 魔法の支配者 -”(MR-31)的永續(xù)魔法「守墓的使魔」,這張卡和「守墓」系列沒有太多關(guān)系。

在當(dāng)年是一張非常折磨人的卡,對(duì)方只有堆墓才可以攻擊,由于把卡送墓是cost,因此只要搭配大宇宙,次元裂縫等卡就可以完全封印對(duì)方的攻擊。

DS平臺(tái)上的WC2008的大會(huì)禁止限制卡表將這張卡列為限制卡。

放在現(xiàn)在的話并不能起到干擾對(duì)方的能力,甚至?xí)椭涯埂?/p>

值得一提的是,因?yàn)橛凶侄危荒g(shù)禮帽放在怪獸區(qū)時(shí),會(huì)被王家長(zhǎng)眠之谷增加攻擊力哦。


守墓的偵察者

在第3期首個(gè)補(bǔ)充包“新たなる支配者”(301)中,收錄了9只「守墓」怪獸。還有場(chǎng)地魔法「王家長(zhǎng)眠之谷」、通常魔法「王家的牲祭」、陷阱卡「降臨的儀式」,以及相關(guān)怪獸「沙布提俑護(hù)符」「告知幸運(yùn)的白鸮」「告知不幸的黑貓」。

該卡擁有優(yōu)秀的翻轉(zhuǎn)拉卡組本家怪獸的能力,可以拉大部分的下級(jí)怪獸以及守墓的祈禱師。

打點(diǎn)優(yōu)秀,2000的守備力讓其被攻擊后仍有可能活下來(lái),不過(guò)本家缺乏特招時(shí)發(fā)效的怪獸,可以拉同名卡,即使不能再度發(fā)動(dòng)效果也能當(dāng)作肉盾。

在決斗鏈接中,一些五重魔術(shù)師為主的OTK卡組會(huì)掛守墓軸,選擇偵查者來(lái)作為先攻沒事做的時(shí)候的選擇。

偵察兵,類似探子斥候,存在是為了打探情報(bào),偵查環(huán)境,一般無(wú)作戰(zhàn)能力,但攻守比番兵還要高。


守墓的咒術(shù)師

擁有極為低下的打點(diǎn)以及登場(chǎng)就有的火球能力,只能說(shuō)不愧是那個(gè)年代的卡。

手上拿的是賽漢姆權(quán)杖,在所有權(quán)杖中僅作為象征性權(quán)杖使用,不能帶來(lái)特殊權(quán)力。


守墓的番兵

翻轉(zhuǎn)怪獸,效果是對(duì)方場(chǎng)上1只怪獸回到持有者的手卡。

屬于初代風(fēng)格的簡(jiǎn)略文本,雖然沒寫但是是取對(duì)象的。

效果與幻影壁相似,各有優(yōu)劣。

番兵在我國(guó)古代指的是服役士兵,在日本特招衛(wèi)兵,屬于戰(zhàn)斗員,然后它的攻守打點(diǎn)都比偵察者要低,只能說(shuō)白長(zhǎng)了這堆肉啊。

動(dòng)畫游戲王GX中精靈世界里守墓一族的主力兵之一。在決斗中召喚這只怪獸時(shí)會(huì)將出現(xiàn)在精靈世界中的真正衛(wèi)兵召喚過(guò)來(lái)。

攻擊名是番兵旋風(fēng)擊,有點(diǎn)像SC里的叉子。


守墓的長(zhǎng)槍兵

動(dòng)畫游戲王GX中精靈世界里守墓一族的主力兵之一,數(shù)量最多,在決斗中召喚這只怪獸時(shí)會(huì)將出現(xiàn)在精靈世界中的真正長(zhǎng)槍兵召喚過(guò)來(lái)。

在當(dāng)時(shí)來(lái)說(shuō)非常標(biāo)準(zhǔn)的戰(zhàn)斗身材以及標(biāo)配的貫穿傷害。

攻擊名為長(zhǎng)槍速撃突,配合本家場(chǎng)地2000打點(diǎn)還是很有威懾力的。

在動(dòng)畫中的精靈世界里是最對(duì)法老王服從的角色,即使是決斗結(jié)束依然沒有消失,而是繼續(xù)要抓捕十代等人。

Q:如果我和別人決斗勝利,結(jié)果對(duì)方的守墓長(zhǎng)槍兵把我抓住了怎么辦?

A:調(diào)整中。


守墓的從者

擁有將自身的戰(zhàn)斗傷害全部視為效果傷害的全卡池獨(dú)有能力。

盡管打點(diǎn)低下,實(shí)戰(zhàn)不出彩,也沒什么人用。但對(duì)于很多玩家來(lái)說(shuō)它甚至比本家的場(chǎng)地魔法更為重要更為熟悉。

這些玩家指的是手機(jī)游戲決斗鏈接的玩家。

在決斗鏈接這款游戲中,玩家需要通過(guò)對(duì)戰(zhàn)NPC來(lái)獲得經(jīng)驗(yàn),資源以及自己需要的卡片,后期還要刷技能和鉆石。因此一套合理的刷分卡組就成了大部分玩家的首要難點(diǎn)。

而從者將傷害改為效果傷害的能力可以最大限度的提升得分,因此從開服到現(xiàn)在一直成為了很多玩家的青睞。

但是在游戲開服的初期,從者的獲取難度很高,只有伊西絲小姐姐的升級(jí)中會(huì)給一張,當(dāng)年還有人傻乎乎的分了問該怎么辦(不乏有高成本水經(jīng)驗(yàn)的)

后來(lái)開放了獲取。

非常重要的一張卡,尤其是決斗鏈接后期各種不講道理要求你造成高效果傷害的JB任務(wù)。


守墓的監(jiān)視者

穿著相比之前的角色比較正式,至少副科級(jí)干部。

卡圖總給人一種「應(yīng)該還有左半邊」的錯(cuò)覺。并不知道他正指著什么東西。

在那個(gè)年代比較少見的手坑效果。并且,那個(gè)年代包含了舍棄對(duì)手自身手牌的效果的卡并不多,不過(guò)后來(lái)能被用來(lái)對(duì)付暗黑界系列。

動(dòng)畫游戲王GX中守墓長(zhǎng)用這張卡阻止了十代進(jìn)化之翼的發(fā)動(dòng)。但事實(shí)上「進(jìn)化之翼」的舍棄手牌是COST,不是效果,在OCG中無(wú)法實(shí)現(xiàn)。在動(dòng)畫DM和GX時(shí)代,負(fù)責(zé)寫動(dòng)畫決斗流程的人經(jīng)常弄混COST和效果。


守墓之長(zhǎng)

從名字上來(lái)看應(yīng)該是守墓的一家之長(zhǎng),老大哥那種,效果也是只能存在一張。

很長(zhǎng)一段時(shí)間本家攻擊力最高的卡,但作為5星卡來(lái)說(shuō)1900還是太低了。

效果文本中提及「祭品召喚成功的場(chǎng)合」,但根據(jù)裁定,這里其實(shí)應(yīng)該是「時(shí)」。當(dāng)年「場(chǎng)合」和「時(shí)」還沒有細(xì)分是這樣的了。在EE1復(fù)刻的時(shí)候效果文本沒改。后來(lái)也沒有復(fù)刻的機(jī)會(huì)了。在后來(lái)K社的電子游戲中給改了過(guò)來(lái)。

動(dòng)畫游戲王GX中精靈世界直接作為決斗者登場(chǎng)。

會(huì)將闖入該世界的人當(dāng)作盜墓者,要將他們抓起來(lái)活埋。之后他在決斗中召喚自己的同名怪獸時(shí),以他親自上場(chǎng)的形式進(jìn)行。事實(shí)上,動(dòng)畫中他的決斗因?yàn)椴僮魇д`(俗稱「渣操」)而錯(cuò)過(guò)了2次獲勝的機(jī)會(huì)。

不是1次,是2次啊!足可見這是一個(gè)低武世界。傻子都能當(dāng)老大。


守墓的重炮手

燒血卡,沒有一回合一次的限制。

初版文本寫的是卡,因此你可以拿守墓的使魔當(dāng)子彈,這問題后來(lái)復(fù)刻中得到了解決。

在動(dòng)畫中沒有登場(chǎng),與其說(shuō)是不好構(gòu)成,倒不如說(shuō)不好表現(xiàn):把活人塞進(jìn)炮筒里轟出去?其實(shí)也不是不行,潘多拉常干這種事。

在4000點(diǎn)的動(dòng)畫世界,打完然后M2解放燒血威脅力還是很大的,不過(guò)從實(shí)戰(zhàn)的角度來(lái)看,還是打點(diǎn)相似的加農(nóng)炮兵更好。

盡管這貨已經(jīng)進(jìn)小黑屋很久了,只能活躍在新出魔陷卡圖之中。


守墓的暗殺者

本家少見的只有存在王家之谷時(shí)才能發(fā)動(dòng)的效果,沒有時(shí)就是白板,有了也只是攻擊時(shí)改表側(cè)形式的能力,本身打點(diǎn)也很低,不發(fā)動(dòng)的情況幾乎解不了任何怪。

只能理解為了K社覺得如果無(wú)限制的話會(huì)很強(qiáng)吧。

當(dāng)然這些都不重要,重點(diǎn)是如果按照動(dòng)畫世界觀的話,這張看起來(lái)非常凜冽非常阿薩辛的怪獸,其實(shí)是妹子。

首個(gè)壁咚十代的人/決斗精靈

在后來(lái)的長(zhǎng)槍兵暴動(dòng)時(shí)以一己之力壓制了這幫基佬。

可能這就是穿衣顯瘦,脫衣有肉吧。

好了,本期游戲王的設(shè)計(jì)美學(xué)就到此結(jié)束了,文章撰寫不易,覺得不錯(cuò)的話就請(qǐng)三連吧。 我是hentai研究者,我們下期再見,喜歡我就別忘了關(guān)注我!


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