做網(wǎng)站就是互聯(lián)網(wǎng),開公眾號(hào)就是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),搞數(shù)字化就是元宇宙
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搞元宇宙的別再來加我微信了
(映維網(wǎng)Nweon?2022年03月24日)關(guān)于Metaverse的炒作已近有一年多,期間映維網(wǎng)也一直陸陸續(xù)續(xù)被問為啥不怎么寫Metaverse,也有不少人陸陸續(xù)續(xù)來找我做Metaverse的宣傳報(bào)道,也有不少網(wǎng)友在知乎邀請(qǐng)我回答有關(guān)Metaverse的問題,還有不少自稱為Metaverse從業(yè)者的人陸陸續(xù)續(xù)來加我微信(基本上一個(gè)都沒通過)。
雖然我覺得現(xiàn)階段在映維網(wǎng)公開討論Metaverse沒有任何意義,但我還是決定寫這篇文章來分享我關(guān)于Metaverse的觀點(diǎn),希望看過我這篇文章的還自稱是搞元宇宙的就別再來加我微信了。
1. 什么是Metaverse
關(guān)于什么是Metaverse,網(wǎng)上已經(jīng)有一大堆圖文堆砌豐富的“科普”,有人說“萬物皆可Metaverse”,也有人說“一千個(gè)讀者就有一千個(gè)哈姆萊特”,還有人說“百家爭(zhēng)鳴”。其中,有我不認(rèn)同的,也有我認(rèn)同的,還有我不知道應(yīng)不應(yīng)該認(rèn)同的。

“Metaverse”出自尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)1992年的小說《雪崩(Snow Crash)》。自從當(dāng)前這波AR/VR發(fā)展以來,過去近十年尼爾·斯蒂芬森已多次表態(tài)他對(duì)“Metaverse”的原始設(shè)計(jì)構(gòu)想,尼爾·斯蒂芬森也在2014年入職AR公司Magic Leap公司并擔(dān)任首席未來學(xué)家。
在尼爾·斯蒂芬森的設(shè)計(jì)構(gòu)想中,Metaverse是一個(gè)基于AR/VR的3D開放世界,任何人都可以參與這個(gè)有且僅有一個(gè)的Metaverse世界。尼爾·斯蒂芬森將Metaverse設(shè)計(jì)成為互聯(lián)網(wǎng)(Internet)的繼任者,是基于AR/VR的互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)化的愿景。
通俗點(diǎn),Metaverse就是一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),是一個(gè)3D空間化的互聯(lián)網(wǎng),這也是2000s至今相關(guān)從業(yè)者一直以來的共識(shí)。
在國內(nèi),“Metaverse”也被翻譯成為“元宇宙”,這是一個(gè)非常俗氣的翻譯。事實(shí)上,“Metaverse”在《雪崩(Snow Crash)》中文版里的正式翻譯是“超元域”。當(dāng)然,為了更通俗易懂,且還能承接公眾對(duì)互聯(lián)網(wǎng)的認(rèn)知,我認(rèn)為“元聯(lián)網(wǎng)”之類的譯文風(fēng)格可能會(huì)是更好的選擇。
2. Metaverse概念的演變
從90年代開始,小說《雪崩(Snow Crash)》就已經(jīng)在激發(fā)計(jì)算機(jī)從業(yè)者去構(gòu)建實(shí)現(xiàn)尼爾·斯蒂芬森的Metaverse構(gòu)想,最早的典型代表是2003年的游戲社交平臺(tái)《第二人生(Second Life)》。
在2003年的時(shí)候,還有過一個(gè)專門研究Metaverse發(fā)展的非營(yíng)利性組織“Acceleration Studies Foundation”,下設(shè)了“MetaverseRoadmap”工作組,涉及學(xué)術(shù)研究、行業(yè)交流、技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)等,索尼互娛也是該工作組的主要贊助商之一。
在當(dāng)時(shí),Metaverse被看作是Web2.0,涵蓋3D Web、虛擬網(wǎng)絡(luò)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),是當(dāng)時(shí)未來10~20年的發(fā)展目標(biāo)。很顯然,當(dāng)時(shí)還過于早期,所以這個(gè)共工作組最終也沒能發(fā)展起來。
盡管當(dāng)時(shí)AR/VR技術(shù)并不成熟,但是支持3D模型的社交游戲平臺(tái)是該工作組活動(dòng)的常駐嘉賓,比如《第二人生(Second Life)》。如今,3D模型已經(jīng)在游戲影視行業(yè)得到廣泛的應(yīng)用,但在2021年之前幾乎沒有廠商會(huì)標(biāo)榜自己為Metaverse。
來到2012年至2016年期間,AR/VR技術(shù)得到巨大的發(fā)展,出現(xiàn)了以O(shè)culus Rift、HTC Vive、PlayStation VR、HoloLens為代表的AR/VR產(chǎn)品,再次激發(fā)了科幻愛好者對(duì)Metaverse的憧憬。

尼爾·斯蒂芬森在2014年加入Magic Leap時(shí)說,《雪崩》世界跟AR、VR緊密關(guān)聯(lián),現(xiàn)在這些技術(shù)就在眼前,《雪崩》世界就在不遠(yuǎn)的未來。硅谷傳奇軟件工程師Michael Abrash在2014年加入Oculus?VR(擔(dān)任首席科學(xué)家)時(shí)也發(fā)出了“The Path to Metaverse”的口號(hào)。

過去十多年間,AR/VR從業(yè)者一直把Metaverse作為AR/VR終極成熟的藍(lán)圖,但是在眾多宣傳中口號(hào)依然是以“下一個(gè)計(jì)算平臺(tái)”為主,所以在此期間Metaverse也沒有成為AR/VR行業(yè)的營(yíng)銷手段。
再到2021年,游戲社交平臺(tái)Roblox成功登陸紐約交易所,這個(gè)跟《第二人生(Second Life)》并沒太大區(qū)別的游戲社交平臺(tái)將自己描繪成為一個(gè)Metaverse平臺(tái)。隨后在資本力量的推動(dòng)下,Metaverse被逐漸炒作成為一個(gè)新“風(fēng)口”,而之前從未標(biāo)榜過自己是Metaverse平臺(tái)的游戲影視行業(yè)也紛紛標(biāo)榜自己是Metaverse平臺(tái)。玩家過去十多年司空見慣的游戲也紛紛成了Metaverse世界,玩游戲也成了進(jìn)入Metaverse世界。
接著在“風(fēng)口”的追捧下,數(shù)字模擬從業(yè)者也都紛紛宣布具備Metaverse業(yè)務(wù),甚至連區(qū)塊鏈、牛奶食品從業(yè)者都標(biāo)榜自己是Metaverse項(xiàng)目。區(qū)塊鏈、NFT等從業(yè)者也開始將Metaverse納入到了Web 3.0的范疇(該Web 3.0由區(qū)塊鏈從業(yè)者提出,指基于區(qū)塊鏈技術(shù)的互聯(lián)網(wǎng))。而這跟Metaverse創(chuàng)造者尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)的設(shè)計(jì)構(gòu)想已經(jīng)相差甚遠(yuǎn)。
將這次“風(fēng)口”推向高點(diǎn)的是Facebook在2021年10月宣布改名“Meta”。盡管Facebook宣稱改名是為了更好地體現(xiàn)公司在AR/VR上的努力和追求,但業(yè)界更相信Facebook是為了應(yīng)對(duì)美國政府的反壟斷調(diào)查以及Facebook在社會(huì)公眾中的糟糕品牌印象。
延伸閱讀:解讀Facebook改名為Meta的真正原因
在Facebook改名事件的推動(dòng)下,從事AR/VR業(yè)務(wù)的公司也紛紛高調(diào)將Metaverse作為營(yíng)銷手段,包括微軟、高通、Magic Leap、Niantic、HTC等。盡管如此,也有公司選擇盡量遠(yuǎn)離。過去一年,蘋果CEO庫克在多次采訪中被問及Metaverse,但庫克都選擇用AR來回答這類問題,而且回答幾乎都規(guī)避了Metaverse這個(gè)詞(盡管如此,但還是被Metaverse炒作者掐頭去尾拿去消遣了)。另外也有報(bào)道稱,收購了Pico的字節(jié)跳動(dòng)也要求內(nèi)部不準(zhǔn)將Metaverse作為營(yíng)銷手段。

3. 萬物皆可Metaverse
在這次的Metaverse炒作中,Metaverse概念也被全面擴(kuò)大化,各行各業(yè)各人也都基于自己的需求自我定義Metaverse,甚至還批評(píng)Metaverse創(chuàng)造者尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)的觀點(diǎn)為“原教旨主義”(當(dāng)然,雖然大家基本都知道《雪崩》,但他們可能并不知道這樣的觀點(diǎn)也是斯蒂芬森的觀點(diǎn))。
比如在Facebook宣布改名“Meta”之初,就有比特幣投資者Shaan Puri?吐槽Facebook的Metaverse,并提出Metaverse不是虛擬空間問題,而是時(shí)間問題。他稱,我們的時(shí)間在逐漸被數(shù)字網(wǎng)絡(luò)占有,當(dāng)更多時(shí)間被分配到數(shù)字世界后,比如達(dá)到90%以上,我們可能就真的進(jìn)入了Metaverse時(shí)代。
Shaan Puri的觀點(diǎn)提出了新穎的角度,當(dāng)時(shí)也在行業(yè)內(nèi)外被廣泛討論。這樣的觀點(diǎn)看似非常有道理,但它明顯屬于自我定義的擴(kuò)大化。作為一個(gè)憑空出世的創(chuàng)造詞,原始創(chuàng)造者尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)早就給定了Metaverse的設(shè)計(jì)構(gòu)想,如果你不認(rèn)同原始創(chuàng)造者的設(shè)計(jì)理念,還非要篡改原始創(chuàng)造者的設(shè)計(jì)理念,你何不自己創(chuàng)造一個(gè)全新的名詞呢?
提到數(shù)字化,計(jì)算機(jī)技術(shù)本身就離不開數(shù)字化,我們存在電腦里的所有文件都是數(shù)字化信息,我們網(wǎng)上看到的任何信息也都是數(shù)字化信息。如今,Metaverse的炒作已近演變到“跟數(shù)字化有關(guān)就是Metaverse”,如果實(shí)在拉胯就說是“Metaverse早期雛形”,這使得Metaverse概念擴(kuò)大化到名副其實(shí)的“萬物皆可Metaverse”。
有的時(shí)候,這也讓我不知道該不該認(rèn)同這樣的觀點(diǎn),同時(shí)也讓我想起早期互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展一些景象。
在互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展混亂期,一些傳統(tǒng)企業(yè)開了個(gè)公司網(wǎng)站就標(biāo)榜自己是“互聯(lián)網(wǎng)公司”,在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,一些企業(yè)開了個(gè)微信公眾號(hào)就標(biāo)榜自己是“移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)公司”。當(dāng)然,還有一些段子可以更形象地形容這番景象,比如“騰訊公司跟我達(dá)成了合作關(guān)系”,實(shí)際情況是“我注冊(cè)了個(gè)QQ號(hào)/微信號(hào)(注冊(cè)時(shí)確實(shí)也勾了同意協(xié)議呀)”。
4. 堆砌的Metaverse基礎(chǔ)技術(shù)
各種各樣的“科普”、“報(bào)告”為Metaverse堆砌了琳瑯滿目的技術(shù)范疇,比如區(qū)塊鏈、AR/VR、數(shù)字人、基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò)等,還提出了各種各樣的“必備元素”,讓人看的云霧繚繞眼花繚亂。雖然這些內(nèi)容可能部分是對(duì)的,但整體就是大雜燴。甚至,如果你把這些重新堆砌在別的炒作概念上,你會(huì)發(fā)現(xiàn)同樣“完美”。
也有一系列的公司(及上市公司)宣傳自己已經(jīng)具備Metaverse基礎(chǔ)技術(shù)能力。作為互聯(lián)網(wǎng)的升級(jí)迭代,Metaverse底層架構(gòu)必然會(huì)繼承互聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ)架構(gòu),那么請(qǐng)問什么是互聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ)技術(shù)呢?那這就是“計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)體系結(jié)構(gòu)”話題了。在這個(gè)基礎(chǔ)架構(gòu)之上,Metaverse的特性基本上都是體現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)層次結(jié)構(gòu)中的最上層——應(yīng)用層。因此,Metaverse的基礎(chǔ)技術(shù)也就主要包括:本身的互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)技術(shù)、Metaverse新特性關(guān)聯(lián)的關(guān)鍵性技術(shù)。
作為3D互聯(lián)網(wǎng),Metaverse的新特性是“允許用戶在3D網(wǎng)絡(luò)空間中身臨其境地參與各種各樣的互聯(lián)網(wǎng)活動(dòng)”,由此關(guān)聯(lián)的技術(shù)基本上都跟AR/VR有關(guān),包括感知計(jì)算、人工智能、光學(xué)設(shè)計(jì)制造、計(jì)算成像等,實(shí)現(xiàn)對(duì)用戶的定位追蹤和姿態(tài)捕捉以及對(duì)用戶周邊環(huán)境的定位追蹤、三維重建等,確保用戶在3D網(wǎng)絡(luò)空間得到自然、舒適、穩(wěn)定的沖浪交互體驗(yàn)。

一些廠商因具備數(shù)字仿真技術(shù)、或者3D游戲應(yīng)用開發(fā)技術(shù)等就宣稱具備Metaverse基礎(chǔ)技術(shù)能力,這也讓我不知道該不該認(rèn)同這樣的觀點(diǎn),因?yàn)檫@些在Metaverse中只是非常普通的組成。這樣的觀點(diǎn)就好比,因?yàn)闀?huì)寫網(wǎng)頁就說自己具備互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)技術(shù)能力,會(huì)做App、H5就說具備移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)技術(shù)能力。這些說法并沒有錯(cuò),但幾乎又毫無意義。
還有眾多區(qū)塊鏈和NFT從業(yè)者宣稱區(qū)塊鏈?zhǔn)荕etaverse基礎(chǔ)技術(shù)。作為互聯(lián)網(wǎng),它必然包羅萬象,跟我們所熟悉的互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)一樣,涉及各種各樣的技術(shù)和應(yīng)用,區(qū)塊鏈技術(shù)也只是其一。但是這些技術(shù)很多并不是互聯(lián)網(wǎng)必須的,而是可有可無,沒有他們互聯(lián)網(wǎng)一樣可以存在。區(qū)塊鏈技術(shù)有他的獨(dú)特應(yīng)用價(jià)值,但是沒有區(qū)塊鏈技術(shù)的互聯(lián)網(wǎng)照樣在運(yùn)行,哪怕是在未來的3D互聯(lián)網(wǎng),也是如此。
當(dāng)然,有人可能會(huì)說,15年前你不相信比特幣,10年前不相信比特幣,5年前你還不相信比特幣,現(xiàn)在比特幣已近5萬美元一枚了……作為一個(gè)曾經(jīng)的礦工,我想說,我們還幾千年前就不相信黃賭毒呢……
當(dāng)然,也有NFT從業(yè)者為此提出了五花八門的“必須性”的見解,比如說需要NFT來構(gòu)建Metaverse的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),需要NFT來保障用戶的數(shù)字化身(Avatar)資產(chǎn)等等。
我認(rèn)為這些都是為了“NFT”而“NFT”。比如用戶的數(shù)字化身資產(chǎn),一些NFT從業(yè)者相信這個(gè)數(shù)字化身就是用戶在Metaverse世界的個(gè)人身份認(rèn)證,而得益于NFT技術(shù)他們可以把這個(gè)數(shù)字資產(chǎn)帶到任何一個(gè)商家平臺(tái),這樣的想法就好比“我的微信賬號(hào)也應(yīng)該是支付寶賬號(hào),那如果我在微信賬戶里有10塊錢,我登陸支付寶后里面也應(yīng)該有10塊錢”。我們?cè)谝粋€(gè)商家的資產(chǎn),另一個(gè)商家憑什么要給我們認(rèn)證呢,尤其是涉及商業(yè)利益的資產(chǎn)。
5. 什么時(shí)候才能真正進(jìn)入Metaverse時(shí)代
在2021年我接受了很多的Metaverse顧問咨詢(付費(fèi)),每次我都要站在不同的角度去做分享,以免我被各行各業(yè)正在熱火朝天支持Metaverse產(chǎn)業(yè)景象啪啪打臉。
如果你認(rèn)為Metaverse是那些在手機(jī)上、電腦上早就見過的社交游戲類市場(chǎng),那這些行業(yè)早就成熟了,而且競(jìng)爭(zhēng)早就進(jìn)入了白熱化階段。互聯(lián)網(wǎng)蓬勃發(fā)展至今,真沒必要再像2000s年代《第二人生(Second Life)》那樣,有個(gè)3D就標(biāo)榜自己是Metaverse早期雛形(一些炒作更徹底,只要涉及數(shù)字化就被當(dāng)作是Metaverse早期雛形)。更不用說市場(chǎng)早就給了這些產(chǎn)品明確的定位,比如數(shù)字孿生、虛擬仿真、游戲、UGC游戲、熟人社交、陌生人社交等等。

如果你認(rèn)為Metaverse是區(qū)塊鏈從業(yè)者炒作的Web 3.0,那也別指望了。自提出開始過去近十年,基于區(qū)塊鏈技術(shù)的Web 3.0從來就沒有得到了過萬維網(wǎng)聯(lián)盟(W3C)的認(rèn)可。在萬維網(wǎng)聯(lián)盟的規(guī)劃中,Web 3.0是指語義網(wǎng)(Semantic Web),由萬維網(wǎng)創(chuàng)始者Tim Berners-Lee提出,跟區(qū)塊鏈沒半毛錢關(guān)系。既然名字被官方搶了,我建議區(qū)塊鏈行業(yè)可以把基于區(qū)塊鏈技術(shù)的Web 3.0改名叫“WebB(Web on Blockchain)”。當(dāng)然,估計(jì)很多炒作Web 3.0的區(qū)塊鏈從業(yè)者都不知道萬維網(wǎng)聯(lián)盟是什么,我這里我也懶得展開討論。
盡管Meta(Facebook)、微軟、高通等科技巨頭也在大肆營(yíng)銷Metaverse,但他們所說的Metaverse依然是建立在AR/VR基礎(chǔ)之上,包括硬件和軟件。比如Meta的Metaverse業(yè)務(wù)產(chǎn)品包括Quest、Horizon等,微軟的Metaverse業(yè)務(wù)產(chǎn)品包括HoloLens、Mesh等,高通的Metaverse業(yè)務(wù)產(chǎn)品包括XR2、Spaces等。
回到AR/VR主線上,什么時(shí)候才能真正進(jìn)入Metaverse時(shí)代呢?Metaverse跟AR/VR的關(guān)系就猶如互聯(lián)網(wǎng)/移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)跟計(jì)算機(jī)電腦/智能手機(jī)的關(guān)系?;ヂ?lián)網(wǎng)/移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及成熟依賴于計(jì)算機(jī)電腦/智能手機(jī)的普及。同樣,Metaverse的普及成熟也要依賴于AR/VR的普及。所以,擴(kuò)大化的Metaverse炒作什么時(shí)候會(huì)退潮,你心里有時(shí)間表了嗎?
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