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暗黑2各地圖免疫屬性分析及地圖特色(續(xù))

2022-09-26 15:42 作者:福媽老公二營長  | 我要投稿

書接上回

第三章 第三幕,癲狂的叢林的拼湊尸體之旅

當(dāng)你想提前弄死巴爾,卻被告知晚了一步之后,你終于來到了這里。而比起惡魔、兇獸橫生的前兩幕,當(dāng)人類也陷入癲狂的時(shí)候,這場面才更加致命,更加令人恐懼?

特別注意:邪惡威脅影響下,撒卡蘭姆信徒、忠誠信徒、狂熱信徒將無視“因完成晦影神殿任務(wù)而陷入無休止的逃跑”debuff,而是繼續(xù)向玩家展現(xiàn)其癲狂的殺意。

3.1 蜘蛛森林

場景等級(jí):79

固定金怪:無

直連區(qū)域:庫拉斯特海港、大沼澤、剝皮叢林(有時(shí)如此,有時(shí)不會(huì))

轉(zhuǎn)場區(qū)域:蜘蛛洞窟、蜘蛛巢穴

地圖情況:

首次來到這里,你會(huì)看到一個(gè)黑暗流浪者,他移動(dòng)一會(huì)兒之后就會(huì)消失,變成若干血獸鬼子。

蜘蛛森林、大沼澤、剝皮叢林這三個(gè)地圖,其評(píng)價(jià)只有四個(gè)字:又臭又長。蜘蛛洞窟會(huì)和小站一起出現(xiàn)。鬼娃薩滿很燒,一定要小心別被偷雞了!

怪物種類:

①鬼娃(電):既可能近戰(zhàn)也可能遠(yuǎn)程的惡魔怪物,移速較快,體型嬌小。

②叢林獵手(電):單一近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。

③吸血蚊(毒):近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物,會(huì)飛。攻擊會(huì)吸取法力、精力。

④尖刺木魔(冰):近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。攻擊可能觸發(fā)狂亂、短暫暈眩。

⑤云襲血鷹(電):單一近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物,會(huì)飛。不同的是這類血鷹沒有巢穴。

⑥鬼娃薩滿(火):惡魔怪物。技能:復(fù)活(復(fù)活非暗金鬼娃)、地獄之火(此怪物地獄之火輸出極高?。?、鬼娃靈氣(提升鬼娃攻速和移速,但是本人沒發(fā)現(xiàn)這個(gè)效果)。鬼娃薩滿死亡后無法被利用尸體,且背著薩滿的鬼娃會(huì)形成一個(gè)滿血的獨(dú)立的鬼娃怪物。

※血獸鬼子:近戰(zhàn)物理攻擊的惡魔怪物。

免疫情況:電3(其中1個(gè)可能為仆從,也可能是獨(dú)立怪物群)毒1冰1+1火1

無免屬性:物、魔

3.2 蜘蛛洞窟、蜘蛛巢穴

場景等級(jí):79(蜘蛛巢穴似乎已升級(jí)為85級(jí)場景)

固定金怪:灼熱的斯扎克(蜘蛛洞窟,原名“燃燒者-韋布”)(火)(火焰蜘蛛)

直連區(qū)域:無

轉(zhuǎn)場區(qū)域:蜘蛛森林

地圖情況:蜘蛛巢穴升級(jí)成了85級(jí)場景,但沒有古代通道好刷。特別蜘蛛森林又臭又長,比起失落古城四四方方的形狀來著實(shí)令人不適。蜘蛛洞窟不會(huì)成為邪惡威脅。

怪物種類:

①劇毒紡織者(毒):近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。不得不說,其建模和聲效十分黏滑。技能:吐網(wǎng)(向前方一條線吐網(wǎng),網(wǎng)內(nèi)的敵人移速下降)。

②魔蝠(電):近戰(zhàn)閃電、物理輸出的普通怪物。會(huì)吊掛自己,吊掛時(shí)無法攻擊也無法被攻擊。

③巨大八目蟲(毒):普通怪物。技能:挖洞(躲進(jìn)地下一段時(shí)間)、產(chǎn)卵(生成巨大八目蟲之卵)、毒液噴射(噴出一團(tuán)毒液)

④火焰蜘蛛(火):近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。不得不說,其建模和聲效十分黏滑。技能:吐網(wǎng)(向前方一條線吐網(wǎng),網(wǎng)內(nèi)的敵人移速下降)

巨大八目蟲卵:普通怪物。不攻擊,一段時(shí)間后孵化成巨大八目蟲幼體。

巨大八目蟲幼體:單一近戰(zhàn)物理攻擊的普通生物。

免疫情況:毒3(1個(gè)幼崽)火1電1無1(幼崽)

無免屬性:冰、物、魔

3.3 大沼澤(龐大濕地)

場景等級(jí):80

固定金怪:無

直連區(qū)域:蜘蛛森林、剝皮叢林

轉(zhuǎn)場區(qū)域:無

地圖情況:又臭又長。特別是電鬼和鬼娃薩滿的存在,讓這個(gè)圖性價(jià)比極低。而且,這里不會(huì)成為邪惡威脅。

怪物種類:

①鬼娃(電):既可能近戰(zhàn)也可能遠(yuǎn)程的惡魔怪物,移速較快,體型嬌小。

②薄暮鬼火(電):不死怪物,全游最臭名昭著的怪物之一。技能:模糊(隱去外形,僅能看到極模糊的輪廓)、閃電。其近戰(zhàn)普攻會(huì)抽干敵人法力。

③溺斃死尸(火):單一近戰(zhàn)物理攻擊的不死怪物,移速較慢,輸出較高。

④刺藤木魔(冰):近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。攻擊可能觸發(fā)狂亂、短暫暈眩。

⑤沼澤魔蛙(冰):普通怪物。技能:火彈。另外該怪物常從場景的河流中跳出。

⑥泥沼魔蛙(冰):普通怪物。技能:火彈。另外該怪物常從場景的河流中跳出。

⑦鬼娃薩滿(火):惡魔怪物。技能:復(fù)活(復(fù)活非暗金鬼娃)、地獄之火(此怪物地獄之火輸出極高!)、鬼娃靈氣(提升鬼娃攻速和移速,但是本人沒發(fā)現(xiàn)這個(gè)效果)。鬼娃薩滿死亡后無法被利用尸體,且背著薩滿的鬼娃會(huì)形成一個(gè)滿血的獨(dú)立的鬼娃怪物。

免疫情況:冰3電2(其中1個(gè)可能為仆從,也可能是獨(dú)立怪物群)火2

無免屬性:毒、魔、物

3.4 剝皮叢林

場景等級(jí):80

固定金怪:暴風(fēng)之樹(電、冰)(笞擊木魔)

直連區(qū)域:蜘蛛森林(有時(shí)如此,有時(shí)不是)、大沼澤、庫拉斯特下層

轉(zhuǎn)場區(qū)域:剝皮地窖、沼澤地穴

地圖情況:又臭又長。剝皮地窖和吉得賓一同出現(xiàn),沼澤地穴和小站一同出現(xiàn),分辨它們的辦法是看有沒有河流相伴。據(jù)說沼澤地穴已升級(jí)為85級(jí)場景,但是……不怕被鬼娃炸死就去吧……

怪物種類:

①剝皮手(冰):既可能近戰(zhàn)也可能遠(yuǎn)程的惡魔怪物,移速較快,體型嬌小。

②靈魂殺手(電):既可能近戰(zhàn)也可能遠(yuǎn)程的惡魔怪物,移速較快,體型嬌小。

③飛翼夢魘(電):近戰(zhàn)物理攻擊的普通生物。會(huì)飛起來。飛起來時(shí)無法攻擊也無法被攻擊。(原名“有翼噩夢”)

④剝皮手薩滿(火):惡魔怪物。技能:復(fù)活(復(fù)活非暗金剝皮手)、地獄之火(此怪物地獄之火輸出極高?。⒐硗揿`氣(提升剝皮手攻速和移速,但是本人沒發(fā)現(xiàn)這個(gè)效果)。剝皮手薩滿死亡后無法被利用尸體,且背著薩滿的鬼娃會(huì)形成一個(gè)滿血的獨(dú)立的剝皮手。

⑤靈魂殺手(火):惡魔怪物。技能:復(fù)活(復(fù)活非暗金靈魂殺手樓)、地獄之火(此怪物地獄之火輸出極高?。⒐硗揿`氣(提升靈魂殺手攻速和移速,但是本人沒發(fā)現(xiàn)這個(gè)效果)。靈魂殺手薩滿死亡后無法被利用尸體,且背著薩滿的鬼娃會(huì)形成一個(gè)滿血的獨(dú)立的靈魂殺手。

⑥粘液蛙王(冰):普通怪物。技能:毒彈。另外該怪物常從場景的河流中跳出。(原名“黏蟲王子”,重制版無論是種族還是爵位都升級(jí)了……)

※笞擊木魔(冰):近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。技能:狂亂、短暫暈眩。

免疫情況:火2電2(其中1個(gè)可能為仆從,可能是獨(dú)立怪物群)冰1(可能為仆從,可能是獨(dú)立怪物群)毒1,另固定暗金怪群體固定冰免,BOSS額外電免。

無免屬性:物、魔

3.5.1 沼澤地穴第一層

場景等級(jí):80

固定金怪:無

直連區(qū)域:無

轉(zhuǎn)場區(qū)域:剝皮叢林

地圖情況:新晉的85場景,但是危險(xiǎn)程度太高了。

怪物種類:

①長存木乃伊(毒):物理輸出的不死怪物。死亡后會(huì)在尸體周圍產(chǎn)生毒霧。

②魔蝠(電):近戰(zhàn)閃電、物理輸出的普通怪物。會(huì)吊掛自己,吊掛時(shí)無法攻擊也無法被攻擊。

③溺斃死尸(火):單一近戰(zhàn)物理攻擊的不死怪物,移速較慢,輸出較高。

④薄暮鬼火(電):不死怪物,全游最臭名昭著的怪物之一。技能:模糊(隱去外形,僅能看到極模糊的輪廓)、閃電。其近戰(zhàn)普攻會(huì)抽干敵人法力。

⑤不死靈魂殺手(毒):全游最臭名昭著的哈批之一,近戰(zhàn)物理輸出的不死怪物。移速很快,死亡后自爆造成自身生命百分比傷害。(據(jù)說與玩家人數(shù)相關(guān),單人房無物抗情況下炸一下傷害三百到五百,越往后傷害越高,只炸角色,對(duì)召喚物和傭兵無效)另外當(dāng)你裝備“精神錯(cuò)亂(原名迪勒瑞姆,俗稱娃娃頭)”符文之語觸發(fā)“精神錯(cuò)亂”后,也會(huì)變成這個(gè)哈批,只會(huì)普攻,無法放你的技能,死了也不會(huì)造成范圍傷害。基本約等于一分鐘時(shí)間只能看米山戳……還不一定給你戳個(gè)什么勾八玩意。

⑥不死冥河鬼娃(毒):全游最臭名昭著的哈批之一,近戰(zhàn)物理輸出的不死怪物。移速很快,死亡后自爆造成自身生命百分比傷害。(據(jù)說與玩家人數(shù)相關(guān),單人房無物抗情況下炸一下傷害三百到五百,越往后傷害越高,只炸角色,對(duì)召喚物和傭兵無效)

免疫情況:毒3電2火1

無免屬性:冰、物、魔

3.5.2 沼澤地穴第二層

場景等級(jí):81

固定金怪:無

直連區(qū)域:無

轉(zhuǎn)場區(qū)域:沼澤地穴第一層、沼澤地穴第三層

地圖情況:同第一層。

怪物種類:

①魔蝠(電):近戰(zhàn)閃電、物理輸出的普通怪物。會(huì)吊掛自己,吊掛時(shí)無法攻擊也無法被攻擊。

②薄暮鬼火(電):不死怪物,全游最臭名昭著的怪物之一。技能:模糊(隱去外形,僅能看到極模糊的輪廓)、閃電。其近戰(zhàn)普攻會(huì)抽干敵人法力。

③不死靈魂殺手(毒):全游最臭名昭著的哈批之一,近戰(zhàn)物理輸出的不死怪物。移速很快,死亡后自爆造成自身生命百分比傷害。(據(jù)說與玩家人數(shù)相關(guān),單人房無物抗情況下炸一下傷害三百到五百,越往后傷害越高,只炸角色,對(duì)召喚物和傭兵無效)

④不死冥河鬼娃(毒):全游最臭名昭著的哈批之一,近戰(zhàn)物理輸出的不死怪物。移速很快,死亡后自爆造成自身生命百分比傷害。(據(jù)說與玩家人數(shù)相關(guān),單人房無物抗情況下炸一下傷害三百到五百,越往后傷害越高,只炸角色,對(duì)召喚物和傭兵無效)

免疫情況:電2毒2

無免屬性:冰、火、物、魔

3.5.3 沼澤地穴第三層

場景等級(jí):82

固定金怪:無

直連區(qū)域:無

轉(zhuǎn)場區(qū)域:沼澤地穴第二層

地圖情況:同第一層

怪物種類:

①魔蝠(電):近戰(zhàn)閃電、物理輸出的普通怪物。會(huì)吊掛自己,吊掛時(shí)無法攻擊也無法被攻擊。

②薄暮鬼火(電):不死怪物,全游最臭名昭著的怪物之一。技能:模糊(隱去外形,僅能看到極模糊的輪廓)、閃電。其近戰(zhàn)普攻會(huì)抽干敵人法力。

③不死靈魂殺手(毒):全游最臭名昭著的哈批之一,近戰(zhàn)物理輸出的不死怪物。移速很快,死亡后自爆造成自身生命百分比傷害。(據(jù)說與玩家人數(shù)相關(guān),單人房無物抗情況下炸一下傷害三百到五百,越往后傷害越高,只炸角色,對(duì)召喚物和傭兵無效)

④不死冥河鬼娃(毒):全游最臭名昭著的哈批之一,近戰(zhàn)物理輸出的不死怪物。移速很快,死亡后自爆造成自身生命百分比傷害。(據(jù)說與玩家人數(shù)相關(guān),單人房無物抗情況下炸一下傷害三百到五百,越往后傷害越高,只炸角色,對(duì)召喚物和傭兵無效)

⑤喂血蚊(毒):近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物,會(huì)飛。攻擊會(huì)吸取法力、精力。

免疫情況:毒3電2

無免屬性:冰、火、物、魔

3.6 剝皮地牢(三層)

場景等級(jí):83

固定金怪:巫醫(yī)印都谷(火)(剝皮手薩滿)、巫醫(yī)印都谷(冰、火)(剝皮手)(在剝皮手薩滿形態(tài)的巫醫(yī)印都谷死后出現(xiàn))

直連區(qū)域:無

轉(zhuǎn)場區(qū)域:剝皮叢林

地圖情況:地圖等級(jí)不低,但是怪物密度較小。另外巫醫(yī)印都谷大概是暗黑系列第一個(gè)多階段BOSS?

怪物種類:

①剝皮手(冰):既可能近戰(zhàn)也可能遠(yuǎn)程的惡魔怪物,移速較快,體型嬌小。

②靈魂殺手(電):既可能近戰(zhàn)也可能遠(yuǎn)程的惡魔怪物,移速較快,體型嬌小。

③黑暗蝙蝠(電):近戰(zhàn)閃電、物理輸出的普通怪物。會(huì)吊掛自己,吊掛時(shí)無法攻擊也無法被攻擊。

④剝皮手薩滿(火):惡魔怪物。技能:復(fù)活(復(fù)活非暗金剝皮手)、地獄之火(此怪物地獄之火輸出極高!)、鬼娃靈氣(提升剝皮手攻速和移速,但是本人沒發(fā)現(xiàn)這個(gè)效果)。剝皮手薩滿死亡后無法被利用尸體,且背著薩滿的鬼娃會(huì)形成一個(gè)滿血的獨(dú)立的剝皮手。

⑤靈魂殺手(火):惡魔怪物。技能:復(fù)活(復(fù)活非暗金靈魂殺手樓)、地獄之火(此怪物地獄之火輸出極高?。⒐硗揿`氣(提升靈魂殺手攻速和移速,但是本人沒發(fā)現(xiàn)這個(gè)效果)。靈魂殺手薩滿死亡后無法被利用尸體,且背著薩滿的鬼娃會(huì)形成一個(gè)滿血的獨(dú)立的靈魂殺手。

⑥不死剝皮手(毒):全游最臭名昭著的哈批之一,近戰(zhàn)物理輸出的不死怪物。移速很快,死亡后自爆造成自身生命百分比傷害。(據(jù)說與玩家人數(shù)相關(guān),單人房無物抗情況下炸一下傷害三百到五百,越往后傷害越高,只炸角色,對(duì)召喚物和傭兵無效)

⑦黑影(物):近戰(zhàn)物理輸出的不死怪物,會(huì)飛,普攻可以抽干敵人法力。

免疫情況:冰1(可能為仆從,可能為獨(dú)立怪物群)火2電2(其中一個(gè)可能為仆從,可能為獨(dú)立怪物群)毒1物1。固定暗金怪“巫醫(yī)印都谷”,第一形態(tài)固定火免,第二形態(tài)固定冰火免

無免屬性:魔

3.7 庫拉斯特下層

場景等級(jí):80

固定金怪:無

直連區(qū)域:剝皮叢林

轉(zhuǎn)場區(qū)域:庫拉斯特商場

地圖情況:雖然難度較低,但不會(huì)成為邪惡威脅。

怪物種類:

①樹木潛伏者(電):近戰(zhàn)物理輸出的普通生物,被攻擊后概率快速后撤。該怪物無法被“重生”復(fù)活(但依然可以用它召喚骷髏,對(duì)其尸爆、救贖等等)另外該怪物的暗金怪不會(huì)獲得“閃電強(qiáng)化”。技能:躍擊。

②毀滅猿怪(電):單一近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。

③地獄兀鷲(火):近戰(zhàn)物理攻擊的惡魔怪物。會(huì)飛起來。飛起來時(shí)無法攻擊也無法被攻擊。

④撒卡蘭姆信徒(火):單一近戰(zhàn)物理攻擊的普通怪物。完成任務(wù)“晦影神殿(首次殺光崔凡克的三個(gè)暗金議會(huì)成員)”后,該怪物將不再具有攻擊性,而是只會(huì)四處逃散。

免疫情況:火2電2

無免屬性:冰、物、毒、魔?

3.8 庫拉斯特商場

場景等級(jí):81

固定金怪:無

直連區(qū)域:庫拉斯特下層、庫拉斯特上層

轉(zhuǎn)場區(qū)域:庫拉斯特六寺廟之二、庫拉斯特下水道

地圖情況:請(qǐng)往對(duì)角線方向走。

怪物種類:

①地獄群蟲(物):近戰(zhàn)物理攻擊的普通生物。會(huì)飛,普攻會(huì)降低精力。

②笞擊木魔(冰):近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。技能:狂亂、短暫暈眩。

③忠誠信徒(冰):單一近戰(zhàn)物理攻擊的普通怪物。完成任務(wù)“晦影神殿(首次殺光崔凡克的三個(gè)暗金議會(huì)成員)”后,該怪物將不再具有攻擊性,而是只會(huì)四處逃散。

④司事(冰):普通怪物。技能:閃電、治療、傳送、暴風(fēng)雪。死后肉體超脫,就剩一骨架。

*撒卡蘭姆信徒(火):單一近戰(zhàn)物理攻擊的普通怪物。完成任務(wù)“晦影神殿(首次殺光崔凡克的三個(gè)暗金議會(huì)成員)”后,該怪物將不再具有攻擊性,而是只會(huì)四處逃散。

免疫情況:

冰3物1火1(仆從)

無免屬性:毒、電、魔?

3.9 庫拉斯特六寺廟

場景等級(jí):85

固定金怪:戰(zhàn)場女杰·莎莉娜(原頭銜為“戰(zhàn)場處子”)(冰)(血肉獵人)

直連區(qū)域:無

轉(zhuǎn)場區(qū)域:庫拉斯特商場、庫拉斯特上層或庫拉斯特梯道

地圖情況:雖然等級(jí)較高,但是房間較小,一般不太會(huì)來這里刷寶。注意只有庫拉斯特商場的兩個(gè)寺廟才有可能成為邪惡威脅。

怪物種類:

①尖嘯毛怪(魔):原名“哀泣之獸”。單一近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。

②血肉獵手(冰):單一近戰(zhàn)物理攻擊的惡魔怪物,移速較快。

③血肉弓箭手(冰):遠(yuǎn)程物理輸出的惡魔怪物。

④黑夜鬼爵(冰):很煩人的不死生物。遠(yuǎn)程攻擊附帶吸血,近戰(zhàn)攻擊附帶冰凍。技能:火球、火墻、隕石。

⑤法毒蜘蛛(火):近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。不得不說,其建模和聲效十分黏滑。技能:吐網(wǎng)(向前方一條線吐網(wǎng),網(wǎng)內(nèi)的敵人移速下降)

⑥白骨甲蟲(電):近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。受擊后施放充能彈。

⑦鮮血潛鳥(火):近戰(zhàn)閃電、物理輸出的普通怪物。會(huì)吊掛自己,吊掛時(shí)無法攻擊也無法被攻擊。

免疫情況:冰3火2電1魔1

無免屬性:物、毒

3.10 庫拉斯特下水道(2層)

場景等級(jí):84、85

固定金怪:裂縫之翼·冰鷹(冰)(黑暗蝙蝠)

直連區(qū)域:無

轉(zhuǎn)場區(qū)域:庫拉斯特商場、庫拉斯特上層

地圖情況:赫拉迪姆古尸可以復(fù)活不死靈魂殺手,我囸。第二層可能沒怪。

怪物種類:

①長存木乃伊(毒):物理輸出的不死怪物。死亡后會(huì)在尸體周圍產(chǎn)生毒霧。

②赫拉迪姆古尸(魔):不死怪物。這個(gè)怪物移速較高但是通常都是一直站著。技能:復(fù)活(復(fù)活其他非金怪的不死生物)、邪惡光彈(遠(yuǎn)程物理攻擊)、口臭(向前噴一道毒霧使敵人中毒)。

③黑暗蝙蝠(冰):近戰(zhàn)閃電、物理輸出的普通怪物。會(huì)吊掛自己,吊掛時(shí)無法攻擊也無法被攻擊。

④不死靈魂殺手(毒):全游最臭名昭著的哈批之一,近戰(zhàn)物理輸出的不死怪物。移速很快,死亡后自爆造成自身生命百分比傷害。(據(jù)說與玩家人數(shù)相關(guān),單人房無物抗情況下炸一下傷害三百到五百,越往后傷害越高,只炸角色,對(duì)召喚物和傭兵無效)

*恐骨骷髏(電):近戰(zhàn)物理輸出的不死怪物。不會(huì)被吸血吸藍(lán)。

免疫情況:毒2魔1冰1電1(仆從)

無免屬性:火、物

3.11 庫拉斯特上層

場景等級(jí):81

固定金怪:無

直連區(qū)域:庫拉斯特商場、庫拉斯特梯道

轉(zhuǎn)場區(qū)域:庫拉斯特六寺廟之二、庫拉斯特下水道(一層)

地圖情況:往正上方走。

怪物種類:

①飛翼夢魘(電):近戰(zhàn)物理攻擊的普通生物。會(huì)飛起來。飛起來時(shí)無法攻擊也無法被攻擊。(原名“有翼噩夢”)

②笞擊木魔(冰):近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。技能:狂亂、短暫暈眩。

③狂熱信徒(電):單一近戰(zhàn)物理攻擊的普通怪物。完成任務(wù)“晦影神殿(首次殺光崔凡克的三個(gè)暗金議會(huì)成員)”后,該怪物將不再具有攻擊性,而是只會(huì)四處逃散。

④領(lǐng)唱者(電):普通怪物。技能:閃電、治療、傳送、暴風(fēng)雪。死后肉體超脫,就剩一骨架。

*忠誠信徒(冰):單一近戰(zhàn)物理攻擊的普通怪物。完成任務(wù)“晦影神殿(首次殺光崔凡克的三個(gè)暗金議會(huì)成員)”后,該怪物將不再具有攻擊性,而是只會(huì)四處逃散。

免疫情況:電3冰2(其中1個(gè)為仆從)

無免屬性:火、毒、物、魔

3.12 庫拉斯特梯道

場景等級(jí):81

固定金怪:無

直連區(qū)域:庫拉斯特上層、崔凡克

轉(zhuǎn)場區(qū)域:庫拉斯特六寺廟之二

地圖情況:區(qū)域較小,怪物密度也較小,有可能整個(gè)梯道沒有怪也是正常的。

怪物種類:

①神殿守衛(wèi)(電):單一近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。

②異信者(冰):近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。技能:強(qiáng)化(強(qiáng)化輸出)。此外該怪物似乎腦子不太靈光,會(huì)突然陷入一種完全靜滯的狀態(tài),原因不明(重制版中這種現(xiàn)象變少了,可能是以前的bug)

③祭司(冰):普通怪物,原名“海爾奧芬特(此為音譯,且原版英文拼寫錯(cuò)誤)”。電鬼人稱小祭司。技能:閃電、治療、傳送、暴風(fēng)雪。死后肉體超脫,就剩一骨架。

*狂熱信徒(電):單一近戰(zhàn)物理攻擊的普通怪物。完成任務(wù)“晦影神殿(首次殺光崔凡克的三個(gè)暗金議會(huì)成員)”后,該怪物將不再具有攻擊性,而是只會(huì)四處逃散。

免疫情況:冰2電2(其中1個(gè)為仆從)

無免屬性:火、毒、物、魔

3.13 崔凡克

場景等級(jí):82

固定金怪:火焰之指·吉列布(火、電)、冰封殺拳·托克(冰、火)、邪惡之手·伊斯梅爾(火)

直連區(qū)域:庫拉斯特梯道

轉(zhuǎn)場區(qū)域:憎恨囚牢第一層(需摧毀強(qiáng)制球體)

地圖情況:傳聞?wù)f議會(huì)成員掉落符文的概率較高,本人尚未證實(shí)。

怪物種類:

①黑夜鬼爵(冰):很煩人的不死生物。遠(yuǎn)程攻擊附帶吸血,近戰(zhàn)攻擊附帶冰凍。技能:火球、火墻、隕石。

②祭司(冰):普通怪物,原名“海爾奧芬特(此為音譯,且原版英文拼寫錯(cuò)誤)”。電鬼人稱小祭司。技能:閃電、治療、傳送、暴風(fēng)雪。死后肉體超脫,就剩一骨架。

*狂熱信徒(電):單一近戰(zhàn)物理攻擊的普通怪物。完成任務(wù)“晦影神殿(首次殺光崔凡克的三個(gè)暗金議會(huì)成員)”后,該怪物將不再具有攻擊性,而是只會(huì)四處逃散。

※議會(huì)成員(火):惡魔怪物。技能:血色雷擊(遠(yuǎn)程普通攻擊)、九頭蛇、治療。

免疫情況:

冰2電1(仆從)。

三個(gè)固定BOSS全部為火免,吉列布額外電免,托克額外冰免。

無免屬性:毒、物、魔

3.14 憎恨囚牢前兩層

場景等級(jí):83

固定金怪:無

直連區(qū)域:無

轉(zhuǎn)場區(qū)域:崔凡克(第一層)、憎恨囚牢第三層

地圖情況:去吧,找安全躲開不死鬼娃的路,然后,把河對(duì)面的勞模宰了罷。

怪物種類:

①黑暗鬼爵(冰):很煩人的不死生物。遠(yuǎn)程攻擊附帶吸血,近戰(zhàn)攻擊附帶冰凍。技能:火球、火墻、隕石。

②重?fù)艟薰郑姡航鼞?zhàn)物理輸出的惡魔怪物。普攻會(huì)造成粉碎性打擊(造成對(duì)方生命百分比傷害),以及眩暈效果。

③活尸木乃伊(毒):物理輸出的不死怪物。死亡后會(huì)在尸體周圍產(chǎn)生毒霧。

④不死冥河鬼娃(毒):全游最臭名昭著的哈批之一,近戰(zhàn)物理輸出的不死怪物。移速很快,死亡后自爆造成自身生命百分比傷害。(據(jù)說與玩家人數(shù)相關(guān),單人房無物抗情況下炸一下傷害三百到五百,越往后傷害越高,只炸角色,對(duì)召喚物和傭兵無效)

免疫情況:毒2冰1電1

無免屬性:火、物、魔?

3.15 憎恨囚牢第三層

場景等級(jí):83

固定金怪:火花之拳·布瑞姆(電)、虛空之指·維恩(電)、蒼龍之首·馬弗(電)、墨菲斯托(無)

直連區(qū)域:無

轉(zhuǎn)場區(qū)域:混沌界要塞(需首殺過墨菲斯托)、憎恨囚牢第二層

地圖情況:雖然勞模比較哈批,但是鮮血鬼爵和議會(huì)成員還是很煩人的。

怪物種類:

鮮血鬼爵(冰):很煩人的不死生物。遠(yuǎn)程攻擊附帶吸血,近戰(zhàn)攻擊附帶冰凍。技能:火球、火墻、隕石。

※議會(huì)成員(火):惡魔怪物。技能:血色雷擊(遠(yuǎn)程普通攻擊)、九頭蛇、治療。

※墨菲斯托:三大魔神之一,最年長的一個(gè)。技能:閃電(傷害很不穩(wěn)定,我一個(gè)大半血的char普通關(guān)被電了一下,人沒了)、充能彈、寒冰球、毒霧繚繞。

※冤魂纏繞:該場景最深處時(shí)不時(shí)會(huì)鉆出一個(gè)冤魂打你一下然后消失,該冤魂不能被攻擊,且確定并非墨菲斯托召喚。在舊版中被冤魂殺死會(huì)提示你——?dú)⑺滥愕氖且还尚皭耗Хā?/strong>

免疫情況:

固定:鮮血鬼爵冰免,三護(hù)法電免,墨菲斯托無免疫

無免屬性:火、毒、物

第四章 第四幕:地獄與那些臭名昭著的傳說

當(dāng)你又被提醒晚了一步的時(shí)候你大概已經(jīng)做好準(zhǔn)備了吧……

4.1 外圍荒原(原名郊外大草原,但是實(shí)際上一棵草都沒有)

場景等級(jí):82

固定金怪:無

直連區(qū)域:混沌界要塞、絕望平原

轉(zhuǎn)場區(qū)域:無

地圖情況:下崽的血獸鬼母是很煩人的存在。

怪物種類:

①峭壁潛伏者(電):近戰(zhàn)物理輸出的普通生物,被攻擊后概率快速后撤。該怪物無法被“重生”復(fù)活(但依然可以用它召喚骷髏,對(duì)其尸爆、救贖等等)另外該怪物的暗金怪不會(huì)獲得“閃電強(qiáng)化”。技能:躍擊。

②厄運(yùn)施術(shù)者(電):不死怪物,會(huì)飛。技能:跟蹤彈(施放速度較慢的跟蹤彈,該技能會(huì)抽取敵人少許法力)。

③臃腫吐尸怪(毒):(原名:癡肥怪)惡魔怪物。會(huì)吃下其他怪物的尸體并吐出,具有擊退效果。

④毒魔領(lǐng)主(火):戰(zhàn)物理攻擊的惡魔怪物。技能:地獄之火(傷害略低于鬼娃薩滿)。有趣的是,在噩夢模式里該BOSS沒有火免,而是毒免,但是地獄模式里它獲得火免之后,毒免又沒了。

⑤末日騎士(火):單一近戰(zhàn)物理攻擊的不死怪物。

⑥血獸鬼母(冰):近戰(zhàn)物理攻擊的惡魔怪物。會(huì)下崽。

*血獸鬼子(冰):近戰(zhàn)物理攻擊的惡魔怪物。

免疫情況:電2火2冰2(1個(gè)幼崽)毒1

無免屬性:物、魔?

4.2 絕望平原

場景等級(jí):83

固定金怪:伊卒爾(無)

直連區(qū)域:外圍荒原、神罰之城

轉(zhuǎn)場區(qū)域:無

地圖情況:電鬼叢生之處,必不遭人喜歡。

怪物種類:

①燃魂鬼火(電):不死怪物,全游最臭名昭著的怪物之一。技能:模糊(隱去外形,僅能看到極模糊的輪廓)、閃電。其近戰(zhàn)普攻會(huì)抽干敵人法力。此外鬼火免疫凍結(jié)。

②厄運(yùn)施術(shù)者(電):不死怪物,會(huì)飛。技能:跟蹤彈(施放速度較慢的跟蹤彈,該技能會(huì)抽取敵人少許法力)。

③臃腫吐尸怪(毒):(原名:癡肥怪)惡魔怪物。會(huì)吃下其他怪物的尸體并吐出,具有擊退效果。

④毒魔領(lǐng)主(火):戰(zhàn)物理攻擊的惡魔怪物。技能:地獄之火(傷害略低于鬼娃薩滿)。有趣的是,在噩夢模式里該BOSS沒有火免,而是毒免,但是地獄模式里它獲得火免之后,毒免又沒了。

⑤末日騎士(火):單一近戰(zhàn)物理攻擊的不死怪物。

⑥血獸鬼母(冰):近戰(zhàn)物理攻擊的惡魔怪物。會(huì)下崽。

*血獸鬼子(冰):近戰(zhàn)物理攻擊的惡魔怪物。

※伊卒爾:狡詐的墮落天使,普通怪物。技能:霜之新星。血量較厚。

免疫情況:電2火2冰2(1個(gè)幼崽)毒1

無免屬性:物、魔?

4.3 神罰之城

場景等級(jí):84

固定金怪:無

直連區(qū)域:絕望平原

轉(zhuǎn)場區(qū)域:火焰之河

地圖情況:小站和火焰之河入口相距很近,同樣,這里的冥河鬼母很煩人。

怪物種類:

①詛咒魔污怪(電):惡魔生物。技能:閃電彈(吐出一個(gè)閃電球造成閃電傷害)

②扼殺者(電):不死怪物,會(huì)飛。技能:跟蹤彈(施放速度較慢的跟蹤彈,該技能會(huì)抽取敵人少許法力)。

③吐尸怪(毒):惡魔怪物。會(huì)吃下其他怪物的尸體并吐出,具有擊退效果。

④獄淵領(lǐng)主(火):戰(zhàn)物理攻擊的惡魔怪物。技能:地獄之火(傷害略低于鬼娃薩滿)。有趣的是,在噩夢模式里該BOSS沒有火免,而是毒免,但是地獄模式里它獲得火免之后,毒免又沒了。

⑤深淵騎士(火):戰(zhàn)和法術(shù)攻擊兼具的不死怪物。技能:白骨裝甲。

⑥黑暗魔寵(電):近戰(zhàn)閃電、物理輸出的普通怪物。會(huì)吊掛自己,吊掛時(shí)無法攻擊也無法被攻擊。

⑦冥河鬼母(冰):近戰(zhàn)物理攻擊的惡魔怪物。會(huì)下崽。

*冥河鬼子(冰):近戰(zhàn)物理攻擊的惡魔怪物。

免疫情況:電4冰2(1個(gè)幼崽)火1毒1

無免屬性:物、魔

4.4 火焰之河

場景等級(jí):85

固定金怪:盔甲鍛造師海法斯特

直連區(qū)域:混沌魔殿

轉(zhuǎn)場區(qū)域:神罰之城

地圖情況:以小站為界,左側(cè)是混亂的區(qū)域,內(nèi)有地獄熔爐,右側(cè)是規(guī)整的岔路,直通混沌魔殿。火焰之河本身也是個(gè)不錯(cuò)的刷圖區(qū)域,如果沒有刷到冰免怪(異魔鬼母)的話,把這里清場也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

怪物種類:

①鮮血蛆蟲(毒):普通怪物。技能:挖洞(躲進(jìn)地下一段時(shí)間)、產(chǎn)卵(生成鮮血蛆蟲之卵)、毒液噴射(噴出一團(tuán)毒液)

②扼殺者(電):不死怪物,會(huì)飛。技能:跟蹤彈(施放速度較慢的跟蹤彈,該技能會(huì)抽取敵人少許法力)。

③魔口吐尸怪(毒):惡魔怪物。會(huì)吃下其他怪物的尸體并吐出,具有擊退效果。

④獄淵領(lǐng)主(火):戰(zhàn)物理攻擊的惡魔怪物。技能:地獄之火(傷害略低于鬼娃薩滿)。有趣的是,在噩夢模式里該BOSS沒有火免,而是毒免,但是地獄模式里它獲得火免之后,毒免又沒了。

⑤深淵騎士(火):戰(zhàn)和法術(shù)攻擊兼具的不死怪物。技能:白骨裝甲。

⑥烏爾達(dá)巨怪(無):近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物。普攻會(huì)造成粉碎性打擊(造成對(duì)方生命百分比傷害),以及眩暈效果。

⑦異魔鬼母(冰):近戰(zhàn)物理攻擊的惡魔怪物。會(huì)下崽。

*異魔鬼子(冰):近戰(zhàn)物理攻擊的惡魔怪物。

*鮮血蛆蟲卵(無):普通怪物。不攻擊,一段時(shí)間后孵化成鮮血蛆蟲幼體。

*鮮血蛆蟲幼體(毒):單一近戰(zhàn)物理攻擊的普通生物。

免疫情況:毒3(1個(gè)幼崽)冰2(1個(gè)幼崽)電2火1無2(1個(gè)幼崽)

無免屬性:物、魔?

4.5 混沌魔殿

場景等級(jí):85

固定金怪:靈魂傳播者(火)(毒魔領(lǐng)主)、迪賽斯勛爵(冰)(遺忘騎士)、混沌首相(電)(暴風(fēng)施術(shù)者)、迪亞布羅。

直連區(qū)域:火焰之河

轉(zhuǎn)場區(qū)域:無

地圖情況:俗稱超市,左邊是混沌大臣,右邊是靈魂傳播,上邊是嘻嘻之王(現(xiàn)在叫迪賽斯勛爵),中間是迪亞布羅。當(dāng)你殺死前三個(gè)固定金怪并開啟五個(gè)封印后,迪亞布羅現(xiàn)身前會(huì)殺光所有的小怪,這是超市特受歡迎的一個(gè)重要原因。遺忘騎士被刪除攻擊反噬后惡心程度大打折扣,不過還是很惡心。

怪物種類:該區(qū)域怪物,加上仆從末日騎士,僅有固定4種

①遺忘騎士(冰):遠(yuǎn)程攻擊的不死怪物。技能:治療(沒見用過)、白骨裝甲、白骨之魂、衰老、攻擊反噬(早期版本里有,1.11后被移除,這個(gè)詛咒連SUSU都能一刀秒了)、降低抵抗、削弱、偷取生命、傷害加深。

②毒魔領(lǐng)主(火):近戰(zhàn)物理攻擊的惡魔怪物。技能:地獄之火(傷害略低于鬼娃薩滿)。

③暴風(fēng)施術(shù)者(電):不死怪物,會(huì)飛。技能:跟蹤彈(施放速度較慢的跟蹤彈,該技能會(huì)抽取敵人少許法力)。

*末日騎士(火):單一近戰(zhàn)物理攻擊的不死怪物。

※迪亞布羅:三大魔神的最小者,卻是聲望最高的一個(gè)。技能:寒冰掌、火焰之環(huán)、升級(jí)版火風(fēng)暴(沃德饞哭了)、火墻、血色雷光(類似地獄之火的出招方式,物理閃電混合傷害)、簡易骨牢(與死靈法師的骨牢相比簡易許多)、突進(jìn)

免疫情況:火2冰1電1,BOSS無固定的額外加免疫,迪亞布羅無免疫。

無免屬性:毒、物、魔

第五章 第五幕,全新的怪物體系和卷土重來的怪物團(tuán)體

比起第四章略有趕工意味,第五章變得豐富了許多。但是主角團(tuán)依然沒有逃脫“晚了一步”的厄運(yùn)。

5.1 血腥丘陵

場景等級(jí):80

固定金怪:達(dá)克法恩(冰、火)(精靈小鬼)、督軍山克(冰)

直連區(qū)域:哈洛加斯、冰凍高地

轉(zhuǎn)場區(qū)域:無

地圖情況:以前利用督軍山克的BUG(督軍山克死后會(huì)爆發(fā)投石器風(fēng)暴殺死周圍所有怪物,黑毛也不例外)可以偷雞殺死黑毛,但現(xiàn)在不行了。血腥丘陵坑坑洼洼很多,我本人不是很喜歡。

怪物種類:

①仆魔(冰):近戰(zhàn)物理攻擊的惡魔怪物。會(huì)被督軍強(qiáng)制變身成自爆仆魔。

②亡軍重?fù)裟В姡浩胀ü治?。遠(yuǎn)程地刺攻擊。

③血鷹(冰、毒):單一近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物,會(huì)飛。

④針刺鼠(火):會(huì)遠(yuǎn)程物理攻擊的普通怪物。

⑤烈焰骷髏弓箭手(毒):遠(yuǎn)程物理輸出的不死怪物。不會(huì)被吸血吸藍(lán)。射出火焰箭。

⑥食腐鳥(毒):近戰(zhàn)物理攻擊的普通生物。會(huì)飛起來。飛起來時(shí)無法攻擊也無法被攻擊。

⑦投擲者(火):遠(yuǎn)程輸出的普通怪物。投擲標(biāo)槍。

⑧刺藤木魔(電):近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。技能:狂亂、短暫暈眩。

※督軍(冰):近戰(zhàn)物理攻擊的惡魔怪物,死相十分黏滑。技能:眩暈、治療旋風(fēng)(AOE治療)、呵斥(提升仆從輸出)、自爆指令(令仆從變?yōu)樽员蛷模?/p>

*自爆仆魔(冰):惡魔怪物,接近敵人后自爆,被殺了也會(huì)爆。

*精靈小鬼(火):惡魔怪物。技能:火彈、傳送。會(huì)跳上高塔(高塔被毀后自己也死亡)、攻城獸(攻城獸死亡后自己依然存活),并在其上施放地獄之火(但是傷害很低)。可產(chǎn)生于“邪惡魔屋”。

免疫情況:毒3冰2(自爆仆魔只會(huì)被轉(zhuǎn)化而來,不計(jì))火2電2,此外還有一組固定火免的暗金怪群(其中BOSS達(dá)克法恩額外冰免),BOSS督軍山克固定冰免。

無免屬性:物、魔

5.2冰凍高地

場景等級(jí):81

固定金怪:矯正者艾德瑞琪(冰)(仆魔)、利牙殺手(冰)(督軍)、爆發(fā)者艾巴克(電)(亡軍重?fù)裟В?/p>

直連區(qū)域:血腥丘陵、亞瑞特高原

轉(zhuǎn)場區(qū)域:亞巴頓

地圖情況:十分混亂,坑坑洼洼特別多。此外冰凍高地的小站由于靠近矯正者艾德瑞琪所以十分危險(xiǎn),有可能你會(huì)死于加載途中!?。?/p>

怪物種類:

①仆魔(冰):近戰(zhàn)物理攻擊的惡魔怪物。會(huì)被督軍強(qiáng)制變身成自爆仆魔。

②亡軍重?fù)裟В姡浩胀ü治?。遠(yuǎn)程地刺攻擊。

③攻城獸(火):近戰(zhàn)物理攻擊的普通怪物,妖魔小鬼的玩具。技能:踐踏(造成范圍傷害)

④兇邪弓箭手(火):會(huì)遠(yuǎn)程物理攻擊的普通怪物。射出火焰箭、爆炸箭

⑤烈焰骷髏弓箭手(毒):遠(yuǎn)程物理輸出的不死怪物。不會(huì)被吸血吸藍(lán)。射出火焰箭。

⑥邪惡長槍手(電):單一近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物,移速較快,攻擊距離略有提高。

⑦標(biāo)槍拉庫尼(冰):遠(yuǎn)程輸出的普通怪物。投擲標(biāo)槍。

⑧蠻力巨怪(冰):近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物。普攻會(huì)造成粉碎性打擊(造成對(duì)方生命百分比傷害),以及眩暈效果。

*督軍(冰):近戰(zhàn)物理攻擊的惡魔怪物,死相十分黏滑。技能:眩暈、治療旋風(fēng)(AOE治療)、呵斥(提升仆從輸出)、自爆指令(令仆從變?yōu)樽员蛷模?/p>

*自爆仆魔(冰):惡魔怪物,接近敵人后自爆,被殺了也會(huì)爆。

*精靈小鬼(火):惡魔怪物。技能:火彈、傳送。會(huì)跳上高塔(高塔被毀后自己也死亡)、攻城獸(攻城獸死亡后自己依然存活),并在其上施放地獄之火(但是傷害很低)??僧a(chǎn)生于“邪惡魔屋”。

免疫情況:冰3火3(1個(gè)仆從)毒1電1,固定BOSS中2個(gè)冰免1個(gè)電免。

無免屬性:物、魔

5.3 亞巴頓(原名艾巴當(dāng))

場景等級(jí):81

固定金怪:無

直連區(qū)域:無

轉(zhuǎn)場區(qū)域:冰凍高地

地圖情況:似乎是召喚惡魔的一個(gè)傳送門,不會(huì)成為邪惡威脅。

怪物種類:

①精靈小鬼(火):惡魔怪物。技能:火彈、傳送。會(huì)跳上高塔(高塔被毀后自己也死亡)、攻城獸(攻城獸死亡后自己依然存活),并在其上施放地獄之火(但是傷害很低)??僧a(chǎn)生于“邪惡魔屋”。

②地獄邪魅(無):惡魔怪物,近戰(zhàn)遠(yuǎn)程攻擊兼具。技能:破防(詛咒生命大于法力的玩家,降低其防御)、血法詛咒(詛咒法力大于生命的玩家,使其發(fā)動(dòng)技能消耗法力時(shí)額外消耗等量生命)。

③地獄女妖(冰):惡魔怪物,近戰(zhàn)遠(yuǎn)程攻擊兼具。技能:破防(詛咒生命大于法力的玩家,降低其防御)、血法詛咒(詛咒法力大于生命的玩家,使其發(fā)動(dòng)技能消耗法力時(shí)額外消耗等量生命)。

④血族統(tǒng)領(lǐng)(物):近戰(zhàn)物理攻擊的普通怪物。攻擊會(huì)觸發(fā)狂亂。

⑤暗黑薩滿(無):惡魔怪物。技能:復(fù)活(復(fù)活非金怪的暗黑沉淪魔)、冰彈(同法師)。另外整個(gè)第五幕的沉淪魔薩滿各個(gè)種族描述都是“復(fù)活扭曲沉淪魔”,但實(shí)際效果不變。

⑥恐骨弓箭手(毒):遠(yuǎn)程物理輸出的不死怪物。不會(huì)被吸血吸藍(lán)。射出魔法箭。

⑦不死冥河鬼娃(毒):全游最臭名昭著的哈批之一,近戰(zhàn)物理輸出的不死怪物。移速很快,死亡后自爆造成自身生命百分比傷害。(據(jù)說與玩家人數(shù)相關(guān),單人房無物抗情況下炸一下傷害三百到五百,越往后傷害越高,只炸角色,對(duì)召喚物和傭兵無效)

⑧扼殺者(電):不死怪物,會(huì)飛。技能:跟蹤彈(施放速度較慢的跟蹤彈,該技能會(huì)抽取敵人少許法力)。

⑨獄淵領(lǐng)主(火):近戰(zhàn)物理攻擊的惡魔怪物。技能:地獄之火(傷害略低于鬼娃薩滿)。

*暗黑沉淪魔(無):單一物理攻擊的惡魔怪物。周圍有其他怪物死亡時(shí)會(huì)立即逃跑。

免疫情況:冰1火2電1毒2物1無2

無免屬性:魔

5.4 亞瑞特高原

場景等級(jí):81

固定金怪:剝孔(冰)(攻城獸)

直連區(qū)域:冰凍高地

轉(zhuǎn)場區(qū)域:冥河之洞、水晶通道

地圖情況:類似冰凍高地,第五幕的外場區(qū)域都是坑坑洼洼的。

怪物種類:

①亡軍斬殺者(冰):普通怪物。遠(yuǎn)程地刺攻擊。

②督軍(冰):近戰(zhàn)物理攻擊的惡魔怪物,死相十分黏滑。技能:眩暈、治療旋風(fēng)(AOE治療)、呵斥(提升仆從輸出)、自爆指令(令仆從變?yōu)樽员蛷模?/p>

③攻城獸(冰):近戰(zhàn)物理攻擊的普通怪物,妖魔小鬼的玩具。技能:踐踏(造成范圍傷害)

④刨肉薩滿(無):惡魔怪物。技能:復(fù)活(復(fù)活非金怪的刨肉沉淪魔)、冰彈(同法師)。另外整個(gè)第五幕的沉淪魔薩滿各個(gè)種族描述都是“復(fù)活扭曲沉淪魔”,但實(shí)際效果不變。

⑤返世亡靈法師(火、毒):遠(yuǎn)程法系輸出的不死怪物。不會(huì)被吸血吸藍(lán)。射出火彈。

⑥返世亡靈法師(電、毒):遠(yuǎn)程法系輸出的不死怪物。不會(huì)被吸血吸藍(lán)。射出電彈。

⑦夜族羊頭人(冰):單一近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物,移速較慢但傷害較高。

*刨肉沉淪魔(無):單一物理攻擊的惡魔怪物。周圍有其他怪物死亡時(shí)會(huì)立即逃跑。

*精靈小鬼(火):惡魔怪物。技能:火彈、傳送。會(huì)跳上高塔(高塔被毀后自己也死亡)、攻城獸(攻城獸死亡后自己依然存活),并在其上施放地獄之火(但是傷害很低)??僧a(chǎn)生于“邪惡魔屋”。

*寒冰仆魔(冰):近戰(zhàn)物理攻擊的惡魔怪物。會(huì)被督軍強(qiáng)制變身成自爆仆魔。

免疫情況:冰5(1個(gè)仆從)火2電1毒2無1

無免屬性:物、魔

5.5 冥河之洞

場景等級(jí):82

固定金怪:無

直連區(qū)域:無

轉(zhuǎn)場區(qū)域:亞瑞特高原

地圖情況:似乎是召喚惡魔的一個(gè)傳送門。不會(huì)成為邪惡威脅

怪物種類:

①精靈小鬼(火):惡魔怪物。技能:火彈、傳送。會(huì)跳上高塔(高塔被毀后自己也死亡)、攻城獸(攻城獸死亡后自己依然存活),并在其上施放地獄之火(但是傷害很低)??僧a(chǎn)生于“邪惡魔屋”。

②地獄邪魅(無):惡魔怪物,近戰(zhàn)遠(yuǎn)程攻擊兼具。技能:破防(詛咒生命大于法力的玩家,降低其防御)、血法詛咒(詛咒法力大于生命的玩家,使其發(fā)動(dòng)技能消耗法力時(shí)額外消耗等量生命)。

③地獄女妖(無):惡魔怪物,近戰(zhàn)遠(yuǎn)程攻擊兼具。技能:破防(詛咒生命大于法力的玩家,降低其防御)、血法詛咒(詛咒法力大于生命的玩家,使其發(fā)動(dòng)技能消耗法力時(shí)額外消耗等量生命)。

④血族統(tǒng)領(lǐng)(物):近戰(zhàn)物理攻擊的普通怪物。攻擊會(huì)觸發(fā)狂亂。

⑤黑暗弓箭手(冰):遠(yuǎn)程物理輸出的惡魔怪物。施放寒冰箭、冰爆箭。

⑥烈焰骷髏法師(火、毒):遠(yuǎn)程輸出的不死怪物。不會(huì)被吸血吸藍(lán)。射出火彈。

⑦夜族羊頭人(冰):單一近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物,移速較慢但傷害較高。

⑧解繃者(魔):不死怪物。這個(gè)怪物移速較高但是通常都是一直站著。技能:復(fù)活(復(fù)活其他非金怪的不死生物)、邪惡光彈(遠(yuǎn)程物理攻擊)、口臭(向前噴一道毒霧使敵人中毒)。

⑨獄淵領(lǐng)主(火):近戰(zhàn)物理攻擊的惡魔怪物。技能:地獄之火(傷害略低于鬼娃薩滿)。

⑩火蜥蛇魔(火):近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物,會(huì)突襲到敵人面前,還會(huì)重?fù)魮敉藬橙?。同時(shí)獲得了技能“骨矛”。

?重?fù)艟薰郑o):近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物。普攻會(huì)造成粉碎性打擊(造成對(duì)方生命百分比傷害),以及眩暈效果。

?魔口吐尸怪(毒):惡魔怪物。會(huì)吃下其他怪物的尸體并吐出,具有擊退效果。

免疫情況:冰2火4毒2物1無3魔1

無免屬性:電

5.6 水晶通道

場景等級(jí):82

固定金怪:無

直連區(qū)域:無

轉(zhuǎn)場區(qū)域:冰河、冰河小徑

地圖情況:救援安亞的任務(wù)也是冰法的一個(gè)劇痛。

怪物種類:

①雪原雪怪(冰):近戰(zhàn)物理攻擊的普通怪物,毛怪的強(qiáng)化版本,攻擊附帶眩暈。

②女妖(無):惡魔怪物,近戰(zhàn)遠(yuǎn)程攻擊兼具。技能:破防(詛咒生命大于法力的玩家,降低其防御)、血法詛咒(詛咒法力大于生命的玩家,使其發(fā)動(dòng)技能消耗法力時(shí)額外消耗等量生命)。

③爬行冰怪(冰):近戰(zhàn)攻擊的普通怪物。技能:極地風(fēng)暴。死后沒有尸體,無法觸發(fā)尸體相關(guān)的效果。

④血族統(tǒng)領(lǐng)(物):近戰(zhàn)物理攻擊的普通怪物。攻擊會(huì)觸發(fā)狂亂。

⑤骸骨法師(冰):遠(yuǎn)程輸出的不死怪物。不會(huì)被吸血吸藍(lán),施放冰彈。

⑥鬼魂(物、毒):近戰(zhàn)物理輸出的不死怪物,會(huì)飛,普攻可以抽干敵人法力。

⑦洞穴躍行魔(冰):近戰(zhàn)物理輸出的普通生物,被攻擊后概率快速后撤。該怪物無法被“重生”復(fù)活(但依然可以用它召喚骷髏,對(duì)其尸爆、救贖等等)另外該怪物的暗金怪不會(huì)獲得“閃電強(qiáng)化”。技能:躍擊。

⑧襲擊者(冰):近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。技能:強(qiáng)化(強(qiáng)化輸出)。此外該怪物似乎腦子不太靈光,會(huì)突然陷入一種完全靜滯的狀態(tài),原因不明(重制版中這種現(xiàn)象變少了,可能是以前的bug)

⑨利爪蛇魔(無):近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物,會(huì)突襲到敵人面前,還會(huì)重?fù)魮敉藬橙?。獲得技能“骨矛”。

免疫情況:冰5毒1物2無2

無免屬性:火、電、魔

5.7 冰河

場景等級(jí):83

固定金怪:冰凍怪魔(冰)(厚毛血怪)

直連區(qū)域:無

轉(zhuǎn)場區(qū)域:水晶通道

地圖情況:救援安亞的任務(wù)也是冰法的一個(gè)劇痛。

怪物種類:

①厚毛雪怪(冰):原名墮落王。近戰(zhàn)物理攻擊的普通怪物,毛怪的強(qiáng)化版本,攻擊附帶眩暈。

②女妖(冰):惡魔怪物,近戰(zhàn)遠(yuǎn)程攻擊兼具。技能:破防(詛咒生命大于法力的玩家,降低其防御)、血法詛咒(詛咒法力大于生命的玩家,使其發(fā)動(dòng)技能消耗法力時(shí)額外消耗等量生命)。

③爬行冰怪(冰):近戰(zhàn)攻擊的普通怪物。技能:極地風(fēng)暴。死后沒有尸體,無法觸發(fā)尸體相關(guān)的效果。

④腐爛尸兵(冰):近戰(zhàn)物理攻擊的不死怪物,會(huì)突擊和擊退攻擊。死亡后若尸體存在則可以自我復(fù)活,不同于其他的復(fù)活的是這種復(fù)活可以重新提供經(jīng)驗(yàn)和掉落(但暗金怪和精英怪不會(huì)復(fù)活)。

⑤骸骨法師(冰):遠(yuǎn)程輸出的不死怪物。不會(huì)被吸血吸藍(lán),施放冰彈。

⑥黑暗長槍手(電):單一近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物,移速較快,攻擊距離略有提高。

⑦鬼魂(物、毒):近戰(zhàn)物理輸出的不死怪物,會(huì)飛,普攻可以抽干敵人法力。

⑧薄暮鬼火(電、毒):不死怪物,全游最臭名昭著的怪物之一。技能:模糊(隱去外形,僅能看到極模糊的輪廓)、閃電。其近戰(zhàn)普攻會(huì)抽干敵人法力。

⑨利爪蛇魔(無):近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物,會(huì)突襲到敵人面前,還會(huì)重?fù)魮敉藬橙?。獲得技能“骨矛”。

免疫情況:冰5毒2物1電2無2

無免屬性:火、魔

5.8 尼拉塞克神殿

場景等級(jí):83

固定金怪:暴皮(毒、火)(褻瀆戰(zhàn)士)

直連區(qū)域:無

轉(zhuǎn)場區(qū)域:悲痛之廳、哈洛加斯(需救出安亞并對(duì)話開門)

地圖情況:kp,懂的都懂。

怪物種類:

巡行尸兵(冰):近戰(zhàn)物理攻擊的不死怪物,會(huì)突擊和擊退攻擊。死亡后若尸體存在則可以自我復(fù)活,不同于其他的復(fù)活的是這種復(fù)活可以重新提供經(jīng)驗(yàn)和掉落(但暗金怪和精英怪不會(huì)復(fù)活)。

※褻瀆戰(zhàn)士(毒):近戰(zhàn)物理攻擊的不死怪物,會(huì)突擊和擊退攻擊。死亡后若尸體存在則可以自我復(fù)活,不同于其他的復(fù)活的是這種復(fù)活可以重新提供經(jīng)驗(yàn)和掉落(但暗金怪和精英怪不會(huì)復(fù)活)。

免疫情況:全為冰免。固定BOSS群則全為毒免

無免屬性:火、電、物、魔?

5.9 悲痛之廳

場景等級(jí):83

固定金怪:無

直連區(qū)域:無

轉(zhuǎn)場區(qū)域:尼拉塞克神殿、痛苦之廳

地圖情況:大概沒人會(huì)來第二次。

怪物種類:

①亡軍統(tǒng)帥(冰):普通怪物。遠(yuǎn)程地刺攻擊。

②巡行尸兵(冰):近戰(zhàn)物理攻擊的不死怪物,會(huì)突擊和擊退攻擊。死亡后若尸體存在則可以自我復(fù)活,不同于其他的復(fù)活的是這種復(fù)活可以重新提供經(jīng)驗(yàn)和掉落(但暗金怪和精英怪不會(huì)復(fù)活)。

③夜族統(tǒng)領(lǐng)(電):近戰(zhàn)物理攻擊的普通怪物。攻擊會(huì)觸發(fā)狂亂。

④魔妖薩滿(無):惡魔怪物。技能:復(fù)活(復(fù)活非金怪的魔妖沉淪魔)、冰彈(同法師)

⑤返世亡靈(電):近戰(zhàn)物理輸出的不死怪物。不會(huì)被吸血吸藍(lán)。

⑥恐骨法師(電):遠(yuǎn)程法術(shù)輸出的不死怪物。不會(huì)被吸血吸藍(lán)。

⑦剝皮手(火):既可能近戰(zhàn)也可能遠(yuǎn)程的惡魔怪物,移速較快,體型嬌小。

⑧古墓爬跳者(無):近戰(zhàn)物理輸出的普通生物,被攻擊后概率快速后撤。該怪物無法被“重生”復(fù)活(但依然可以用它召喚骷髏,對(duì)其尸爆、救贖等等)另外該怪物的暗金怪不會(huì)獲得“閃電強(qiáng)化”。技能:躍擊。

⑨惡魔甲蟲(電):近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。受擊后施放充能彈。

⑩神殿守衛(wèi)(電):單一近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。

*魔妖沉淪魔:單一物理攻擊的惡魔怪物。周圍有其他怪物死亡時(shí)會(huì)立即逃跑。

免疫情況:冰2火1電5無3(1個(gè)仆從)

無免屬性:火、魔?

5.10 痛苦之廳

場景等級(jí):84

固定金怪:無

直連區(qū)域:無

轉(zhuǎn)場區(qū)域:悲痛之廳、沃特之廳

地圖情況:請(qǐng)放心開啟小站,紅門不會(huì)消失了。

怪物種類:

①地獄惡靈(火):近戰(zhàn)物理攻擊的惡魔怪物。會(huì)被督軍強(qiáng)制變身成自爆仆魔。

②狂亂地獄惡靈(冰):惡魔怪物,接近敵人后自爆,被殺了也會(huì)爆。

③夜族統(tǒng)領(lǐng)(電):近戰(zhàn)物理攻擊的普通怪物。攻擊會(huì)觸發(fā)狂亂。

④針刺鼠(電):會(huì)遠(yuǎn)程物理攻擊的普通怪物。

⑤冥府羊頭人(火):單一近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物,移速較慢但傷害較高。

⑥鮮血蛆蟲(毒、電):普通怪物。技能:挖洞(躲進(jìn)地下一段時(shí)間)、產(chǎn)卵(生成鮮血蛆蟲之卵)、毒液噴射(噴出一團(tuán)毒液)。

⑦守護(hù)者(魔):不死怪物。這個(gè)怪物移速較高但是通常都是一直站著。技能:復(fù)活(復(fù)活其他非金怪的不死生物)、邪惡光彈(遠(yuǎn)程物理攻擊)、口臭(向前噴一道毒霧使敵人中毒)。

⑧襲擊者(冰):近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。技能:強(qiáng)化(強(qiáng)化輸出)。此外該怪物似乎腦子不太靈光,會(huì)突然陷入一種完全靜滯的狀態(tài),原因不明(重制版中這種現(xiàn)象變少了,可能是以前的bug)

⑨祭司(電):普通怪物。電鬼人稱小祭司。技能:閃電、治療、傳送、暴風(fēng)雪。

⑩神殿守衛(wèi)(電):單一近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。

?異魔鬼母(冰):近戰(zhàn)物理攻擊的惡魔怪物。會(huì)下崽。

*異魔鬼子(冰):單一近戰(zhàn)物理攻擊的惡魔怪物。

*狂熱信徒(電)單一近戰(zhàn)物理攻擊的普通怪物。這里的狂熱信徒即使你完成了任務(wù)“晦影神殿”也不會(huì)陷入逃跑。

免疫情況:火2冰4(1個(gè)幼崽)電6(1個(gè)仆從)毒1魔1

無免屬性:物

5.11沃特之廳

場景等級(jí):84

固定金怪:尼拉塞克(無)

直連區(qū)域:無

轉(zhuǎn)場區(qū)域:痛苦之廳

地圖情況:以前有一個(gè)從南方來判斷尼拉塞克的位置,現(xiàn)在此方法已經(jīng)過時(shí),只需要找小地圖里缺少尖角的位置就可以了。小心尼拉塞克的尸爆,這種尸爆對(duì)傭兵同樣有效?。?!

懷念一下天堂的BUG蛇。

怪物種類:

①冰封惡靈(冰):近戰(zhàn)物理攻擊的惡魔怪物。會(huì)被督軍強(qiáng)制變身成自爆仆魔。

②狂亂地獄惡靈(冰):惡魔怪物,接近敵人后自爆,被殺了也會(huì)爆。

③巡行尸兵(冰):近戰(zhàn)物理攻擊的不死怪物,會(huì)突擊和擊退攻擊。死亡后若尸體存在則可以自我復(fù)活,不同于其他的復(fù)活的是這種復(fù)活可以重新提供經(jīng)驗(yàn)和掉落(但暗金怪和精英怪不會(huì)復(fù)活)。

④地獄妖魅(物):惡魔怪物,近戰(zhàn)遠(yuǎn)程攻擊兼具。技能:破防(詛咒生命大于法力的玩家,降低其防御)、血法詛咒(詛咒法力大于生命的玩家,使其發(fā)動(dòng)技能消耗法力時(shí)額外消耗等量生命)。

⑤卑污褻瀆者(毒):惡魔怪物,似乎沒有主動(dòng)攻擊性。會(huì)將仆從植入其他怪物體內(nèi)(有光環(huán)顯示)。被植入的怪物死后會(huì)爆炸,并產(chǎn)生一個(gè)蠕蟲。

⑥返世亡靈弓箭手(毒):遠(yuǎn)程物理輸出的不死怪物。不會(huì)被吸血吸藍(lán)。

⑦巨大蜘蛛(火):近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。不得不說,其建模和聲效十分黏滑。技能:吐網(wǎng)(向前方一條線吐網(wǎng),網(wǎng)內(nèi)的敵人移速下降)

⑧鬼魂(物、毒):近戰(zhàn)物理輸出的不死怪物,會(huì)飛,普攻可以抽干敵人法力。

⑨剝皮手薩滿(火):惡魔怪物。技能:復(fù)活(復(fù)活非暗金鬼娃)、地獄之火、鬼娃靈氣(提升鬼娃攻速和移速,但是本人沒發(fā)現(xiàn)這個(gè)效果)。鬼娃薩滿死亡后無法被利用尸體,且背著薩滿的鬼娃會(huì)形成一個(gè)滿血的獨(dú)立的鬼娃怪物。

⑩古墓蛇魔(電、毒):近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物,會(huì)突襲到敵人面前,還會(huì)重?fù)魮敉藬橙?。獲得技能“瘟疫標(biāo)槍(曾有一個(gè)BUG導(dǎo)致此技能傷害爆表,如今已修復(fù))”。

?暗夜掠行者(物、毒):近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。會(huì)隱身。

*痛苦蠕蟲(冰):單一近戰(zhàn)物理攻擊的惡魔怪物。

*剝皮手(冰):既可能近戰(zhàn)也可能遠(yuǎn)程的惡魔怪物,移速較快,體型嬌小。

※尼拉塞克(無):哈洛加斯長老議會(huì)首席叛徒。掉落6BOSS的第三把鑰匙。技能:尸爆、召喚冰封惡靈、冰封惡靈狂亂化、強(qiáng)化冰封惡靈、極地風(fēng)暴、傳送。

免疫情況:冰3+2火2電1毒5物2

無免屬性:魔

5.12 冰河小徑

場景等級(jí):83

固定金怪:骨鋸破壞者(冰)(腐爛尸兵)

直連區(qū)域:無

轉(zhuǎn)場區(qū)域:水晶通道、冰凍苔原、漂泊者洞穴

地圖情況:冰法災(zāi)難區(qū)。

怪物種類:

①厚毛雪怪(冰):原名墮落王。近戰(zhàn)物理攻擊的普通怪物,毛怪的強(qiáng)化版本,攻擊附帶眩暈。

②腐爛尸兵(冰):近戰(zhàn)物理攻擊的不死怪物,會(huì)突擊和擊退攻擊。死亡后若尸體存在則可以自我復(fù)活,不同于其他的復(fù)活的是這種復(fù)活可以重新提供經(jīng)驗(yàn)和掉落(但暗金怪和精英怪不會(huì)復(fù)活)。

③月族統(tǒng)領(lǐng)(火):近戰(zhàn)物理攻擊的普通怪物。攻擊會(huì)觸發(fā)狂亂。

④爬行冰怪(冰):近戰(zhàn)攻擊的普通怪物。技能:極地風(fēng)暴。死后沒有尸體,無法觸發(fā)尸體相關(guān)的效果。

⑤骸骨戰(zhàn)士(電):近戰(zhàn)物理輸出的不死怪物。不會(huì)被吸血吸藍(lán)。

⑥骸骨法師(冰):遠(yuǎn)程法術(shù)輸出的不死怪物。不會(huì)被吸血吸藍(lán),投擲冰彈。

⑦鬼魂(物、毒):近戰(zhàn)物理輸出的不死怪物,會(huì)飛,普攻可以抽干敵人法力。

⑧幽暗蝙蝠(電):近戰(zhàn)閃電、物理輸出的普通怪物。會(huì)吊掛自己,吊掛時(shí)無法攻擊也無法被攻擊。

⑨洞窟蛇魔(冰、毒):近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物,會(huì)突襲到敵人面前,還會(huì)重?fù)魮敉藬橙?。獲得技能“骨矛”。

免疫情況:冰5火1電2毒2物1

無免屬性:魔?

5.13 漂泊者洞穴

場景等級(jí):84

固定金怪:無

直連區(qū)域:無

轉(zhuǎn)場區(qū)域:冰河小徑

地圖情況:冰法災(zāi)難區(qū)。不會(huì)成為邪惡威脅。

怪物種類:

①厚毛雪怪(冰):原名墮落王。近戰(zhàn)物理攻擊的普通怪物,毛怪的強(qiáng)化版本,攻擊附帶眩暈。

②女妖(無):惡魔怪物,近戰(zhàn)遠(yuǎn)程攻擊兼具。技能:破防(詛咒生命大于法力的玩家,降低其防御)、血法詛咒(詛咒法力大于生命的玩家,使其發(fā)動(dòng)技能消耗法力時(shí)額外消耗等量生命)。

③月族統(tǒng)領(lǐng)(火):近戰(zhàn)物理攻擊的普通怪物。攻擊會(huì)觸發(fā)狂亂。

④恐怖冰怪(冰):近戰(zhàn)攻擊的普通怪物。技能:極地風(fēng)暴。死后沒有尸體,無法觸發(fā)尸體相關(guān)的效果。

⑤黑暗弓箭手(冰):遠(yuǎn)程物理輸出的不死怪物。不會(huì)被吸血吸藍(lán)。射冰箭。

⑥骸骨法師(冰):遠(yuǎn)程法術(shù)輸出的不死怪物。不會(huì)被吸血吸藍(lán),投擲冰彈。

⑦鬼魂(物、毒):近戰(zhàn)物理輸出的不死怪物,會(huì)飛,普攻可以抽干敵人法力。

⑧畸形魔污怪(電):惡魔生物。技能:閃電彈(吐出一個(gè)閃電球造成閃電傷害)

⑨襲擊者(冰):近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。技能:強(qiáng)化(強(qiáng)化輸出)。此外該怪物似乎腦子不太靈光,會(huì)突然陷入一種完全靜滯的狀態(tài),原因不明(重制版中這種現(xiàn)象變少了,可能是以前的bug)

免疫情況:冰5火1電1毒1物1無1

無免屬性:魔

5.14 冰凍苔原

場景等級(jí):81

固定金怪:無

直連區(qū)域:無

轉(zhuǎn)場區(qū)域:冰河小徑、先祖之路

地圖情況:坑坑洼洼很多,小鬼傳送煩人。不會(huì)成為邪惡威脅。

怪物種類:

①地獄惡靈(火):近戰(zhàn)物理攻擊的惡魔怪物。會(huì)被督軍強(qiáng)制變身成自爆仆魔。

②狂亂地獄惡靈(火):惡魔怪物,接近敵人后自爆,被殺了也會(huì)爆。

③亡軍狂戰(zhàn)者(物):普通怪物。遠(yuǎn)程地刺攻擊。

④突擊獸(火):近戰(zhàn)物理攻擊的普通怪物,妖魔小鬼的玩具。技能:踐踏(造成范圍傷害)

⑤血色妖魅(毒):惡魔怪物,近戰(zhàn)遠(yuǎn)程攻擊兼具。技能:破防(詛咒生命大于法力的玩家,降低其防御)、血法詛咒(詛咒法力大于生命的玩家,使其發(fā)動(dòng)技能消耗法力時(shí)額外消耗等量生命)。

⑥骸骨弓箭手(無):近戰(zhàn)法術(shù)輸出的不死怪物。不會(huì)被吸血吸藍(lán)。

⑦返世亡靈法師(電、毒):遠(yuǎn)程法術(shù)輸出的不死怪物。不會(huì)被吸血吸藍(lán)。投擲充能彈。

⑧死族羊頭人(冰):單一近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物,移速較慢但傷害較高。

⑨拉庫尼(無):原名劍齒貓,近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。

*精怪小鬼(火):惡魔怪物。技能:火彈、傳送。會(huì)跳上高塔(高塔被毀后自己也死亡)、攻城獸(攻城獸死亡后自己依然存活),并在其上施放地獄之火(但是傷害很低)??僧a(chǎn)生于“邪惡魔屋”。

免疫情況:冰1火3+1電1毒2物1無2

無免屬性:魔?

5.15 先祖之路

場景等級(jí):82

固定金怪:無

直連區(qū)域:無

轉(zhuǎn)場區(qū)域:亞瑞特山巔、冰凍苔原、冰窖

地圖情況:冰法災(zāi)難區(qū)。

怪物種類:

①厚毛雪怪(冰):原名墮落王。近戰(zhàn)物理攻擊的普通怪物,毛怪的強(qiáng)化版本,攻擊附帶眩暈。

②再生尸兵(冰):近戰(zhàn)物理攻擊的不死怪物,會(huì)突擊和擊退攻擊。死亡后若尸體存在則可以自我復(fù)活,不同于其他的復(fù)活的是這種復(fù)活可以重新提供經(jīng)驗(yàn)和掉落(但暗金怪和精英怪不會(huì)復(fù)活)。

③冥府統(tǒng)領(lǐng)(電):近戰(zhàn)物理攻擊的普通怪物。攻擊會(huì)觸發(fā)狂亂。

④恐怖冰怪(冰):近戰(zhàn)攻擊的普通怪物。技能:極地風(fēng)暴。死后沒有尸體,無法觸發(fā)尸體相關(guān)的效果。

⑤刨肉薩滿(無):惡魔怪物。技能:復(fù)活(復(fù)活非金怪的刨肉沉淪魔)、冰彈(同法師)

⑥骸骨法師(冰、毒):遠(yuǎn)程法術(shù)輸出的不死怪物。不會(huì)被吸血吸藍(lán),投擲冰彈。

⑦畸形魔污怪(電):惡魔生物。技能:閃電彈(吐出一個(gè)閃電球造成閃電傷害)

⑧釘刺魔(冰):會(huì)遠(yuǎn)程物理攻擊的普通怪物。

免疫情況:冰4電2毒1無1

無免屬性:火、物、魔?

5.16 冰窖

場景等級(jí):84

固定金怪:粉碎者(冰)(恐怖冰怪)

直連區(qū)域:無

轉(zhuǎn)場區(qū)域:先祖之路

地圖情況:性價(jià)比不如巴爾的一個(gè)地方。

怪物種類:

①冰封雪怪(冰):原名墮落王。近戰(zhàn)物理攻擊的普通怪物,毛怪的強(qiáng)化版本,攻擊附帶眩暈。

②地獄妖魅(物):惡魔怪物,近戰(zhàn)遠(yuǎn)程攻擊兼具。技能:破防(詛咒生命大于法力的玩家,降低其防御)、血法詛咒(詛咒法力大于生命的玩家,使其發(fā)動(dòng)技能消耗法力時(shí)額外消耗等量生命)。

③冥府統(tǒng)領(lǐng)(電):近戰(zhàn)物理攻擊的普通怪物。攻擊會(huì)觸發(fā)狂亂。

④恐怖冰怪(冰):近戰(zhàn)攻擊的普通怪物。技能:極地風(fēng)暴。死后沒有尸體,無法觸發(fā)尸體相關(guān)的效果。

⑤幽暗蝙蝠(電):近戰(zhàn)閃電、物理輸出的普通怪物。會(huì)吊掛自己,吊掛時(shí)無法攻擊也無法被攻擊。

⑥洞窟蛇魔(冰、毒):近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物,會(huì)突襲到敵人面前,還會(huì)重?fù)魮敉藬橙恕+@得技能“骨矛”。

⑦鬼魂(物、毒):近戰(zhàn)物理輸出的不死怪物,會(huì)飛,普攻可以抽干敵人法力。

⑧幽魂鬼火(電、毒):不死怪物,全游最臭名昭著的怪物之一。技能:模糊(隱去外形,僅能看到極模糊的輪廓)、閃電。其近戰(zhàn)普攻會(huì)抽干敵人法力。

⑨賽連女妖(冰):惡魔怪物,近戰(zhàn)遠(yuǎn)程攻擊兼具。技能:破防(詛咒生命大于法力的玩家,降低其防御)、血法詛咒(詛咒法力大于生命的玩家,使其發(fā)動(dòng)技能消耗法力時(shí)額外消耗等量生命)。

免疫情況:冰4電3毒3物2

無免屬性:火、魔

5.17 亞瑞特山巔

場景等級(jí):87

固定金怪:塔里克(火)、馬道克(電)、克里克(冰)

直連區(qū)域:無

轉(zhuǎn)場區(qū)域:先祖之路、世界之石要塞第一層

地圖情況:3bb對(duì)于法師來說是個(gè)挺大的考驗(yàn),開荒期經(jīng)常有求助3bb的房間。

怪物種類:這里只有3bb

免疫情況:三個(gè)BOSS分別固定火、電、冰免,還可能有其他詞綴加成

無免屬性:毒、物、魔

5.18 世界之石要塞 第一層

場景等級(jí):85

固定金怪:無

直連區(qū)域:無

轉(zhuǎn)場區(qū)域:世界之石要塞 第二層、亞瑞特山巔

地圖情況:一般K巴爾都是從第二層開始的,這里沒幾個(gè)人來。

注意,在整個(gè)世界之石要塞中,如果長期保持不動(dòng),將會(huì)聽到巴爾魔性的笑聲,然后被元素攻擊。

怪物種類:

①褻瀆戰(zhàn)士(毒):近戰(zhàn)物理攻擊的不死怪物,會(huì)突擊和擊退攻擊。死亡后若尸體存在則可以自我復(fù)活,不同于其他的復(fù)活的是這種復(fù)活可以重新提供經(jīng)驗(yàn)和掉落(但暗金怪和精英怪不會(huì)復(fù)活)。

②邪惡女巫(冰):惡魔怪物,近戰(zhàn)遠(yuǎn)程攻擊兼具。技能:破防(詛咒生命大于法力的玩家,降低其防御)、血法詛咒(詛咒法力大于生命的玩家,使其發(fā)動(dòng)技能消耗法力時(shí)額外消耗等量生命)。

③死族統(tǒng)領(lǐng)(火):近戰(zhàn)物理攻擊的普通怪物,免疫凍結(jié)效果。攻擊會(huì)觸發(fā)狂亂。

④卑污褻瀆者(毒):惡魔怪物,似乎沒有主動(dòng)攻擊性。會(huì)將仆從植入其他怪物體內(nèi)(有光環(huán)顯示)。被植入的怪物死后會(huì)爆炸,并產(chǎn)生一個(gè)蠕蟲。

⑤黑色長槍手(電):單一近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物,移速較快,攻擊距離略有提高。

⑥食尸鬼爵(冰):很煩人的不死生物。遠(yuǎn)程攻擊附帶吸血,近戰(zhàn)攻擊附帶冰凍。技能:火球、火墻、隕石。

⑦入侵者(冰):近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。技能:強(qiáng)化(強(qiáng)化輸出)。此外該怪物似乎腦子不太靈光,會(huì)突然陷入一種完全靜滯的狀態(tài),原因不明(重制版中這種現(xiàn)象變少了,可能是以前的bug)。

⑧靈魂殺手薩滿(火):惡魔怪物。技能:復(fù)活(復(fù)活非暗金鬼娃)、地獄之火、鬼娃靈氣(提升鬼娃攻速和移速,但是本人沒發(fā)現(xiàn)這個(gè)效果)。鬼娃薩滿死亡后無法被利用尸體,且背著薩滿的鬼娃會(huì)形成一個(gè)滿血的獨(dú)立的鬼娃怪物。

⑨祭司(無):普通怪物。電鬼人稱小祭司。技能:閃電、治療、傳送、暴風(fēng)雪。

⑩血獸鬼母(冰):近戰(zhàn)物理攻擊的惡魔怪物。會(huì)下崽。

*痛苦蠕蟲(冰):單一近戰(zhàn)物理攻擊的惡魔怪物。

*血獸鬼子(冰):單一近戰(zhàn)物理攻擊的惡魔怪物。

*靈魂殺手(火):既可能近戰(zhàn)也可能遠(yuǎn)程的惡魔怪物,移速較快,體型嬌小。

免疫情況:冰4+2火2+1電1毒2無1

無免屬性:物、魔

5.18 世界之石要塞 第二層

場景等級(jí):85

固定金怪:無

直連區(qū)域:無

轉(zhuǎn)場區(qū)域:世界之石要塞 第一層、世界之石要塞 第三層

地圖情況:對(duì)冰法相對(duì)友好,仆魔戰(zhàn)斗力一般。自爆哥可以耍死。但是電鬼……

怪物種類:

①巨大冰封惡靈(冰):單一近戰(zhàn)物理攻擊的普通怪物。

②狂亂冰封惡靈(冰):普通怪物,接近敵人后自爆,被殺了也會(huì)爆。

③恐骨法師(無):遠(yuǎn)程法術(shù)輸出的不死怪物。不會(huì)被吸血吸藍(lán)。放毒彈,傷害不低。

④靈魂殺手(火):既可能近戰(zhàn)也可能遠(yuǎn)程的惡魔怪物,移速較快,體型嬌小。

⑤鋼鐵甲蟲(電):近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。受擊后施放充能彈。

⑥活尸木乃伊(毒):物理輸出的不死怪物。死亡后會(huì)在尸體周圍產(chǎn)生毒霧。

⑦赫拉迪姆古尸(魔):不死怪物。這個(gè)怪物移速較高但是通常都是一直站著。技能:復(fù)活(復(fù)活其他非金怪的不死生物)、邪惡光彈(遠(yuǎn)程物理攻擊)、口臭(向前噴一道毒霧使敵人中毒)。

⑧魔蝠(電):近戰(zhàn)閃電、物理輸出的普通怪物。會(huì)吊掛自己,吊掛時(shí)無法攻擊也無法被攻擊。

⑨蛇魔法師(毒):近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物,會(huì)突襲到敵人面前,還會(huì)重?fù)魮敉藬橙?。獲得技能“骨矛”。

⑩黑魂鬼火(冰):不死怪物,全游最臭名昭著的怪物之一。技能:模糊(隱去外形,僅能看到極模糊的輪廓)、閃電。其近戰(zhàn)普攻會(huì)抽干敵人法力。

免疫情況:冰2火1電3毒3魔1無1

無免屬性:物?

5.19 世界之石要塞 第三層

場景等級(jí):85

固定金怪:無

直連區(qū)域:無

轉(zhuǎn)場區(qū)域:毀滅王座、世界之石要塞第二層

地圖情況:如果這里能少幾個(gè)遺忘騎士的話就完美了。

怪物種類:

①血腥統(tǒng)治者(冰):近戰(zhàn)物理攻擊的惡魔怪物,死相十分黏滑。技能:眩暈、治療旋風(fēng)(AOE治療)、呵斥(提升仆從輸出)、自爆指令(令仆從變?yōu)樽员蛷模?/p>

②地獄妖魅(物):惡魔怪物,近戰(zhàn)遠(yuǎn)程攻擊兼具。技能:破防(詛咒生命大于法力的玩家,降低其防御)、血法詛咒(詛咒法力大于生命的玩家,使其發(fā)動(dòng)技能消耗法力時(shí)額外消耗等量生命)。

③卑污褻瀆者(毒):惡魔怪物,似乎沒有主動(dòng)攻擊性。會(huì)將仆從植入其他怪物體內(nèi)(有光環(huán)顯示)。被植入的怪物死后會(huì)爆炸,并產(chǎn)生一個(gè)蠕蟲。

④靈魂殺手(火):既可能近戰(zhàn)也可能遠(yuǎn)程的惡魔怪物,移速較快,體型嬌小。

⑤恐骨法師(電、毒):遠(yuǎn)程法術(shù)輸出的不死怪物。不會(huì)被吸血吸藍(lán)。

⑥鬼魂(物、毒):近戰(zhàn)物理輸出的不死怪物,會(huì)飛,普攻可以抽干敵人法力。

⑦暴風(fēng)施術(shù)者(電):不死怪物,會(huì)飛。技能:跟蹤彈(施放速度較慢的跟蹤彈,該技能會(huì)抽取敵人少許法力)。

⑧遺忘騎士(冰):遠(yuǎn)程攻擊的不死怪物。技能:治療(沒見用過)、白骨裝甲、白骨之魂、衰老、降低抵抗、削弱、偷取生命、傷害加深。

⑨死族統(tǒng)領(lǐng)(火):近戰(zhàn)物理攻擊的普通怪物,免疫凍結(jié)效果。攻擊會(huì)觸發(fā)狂亂。

*痛苦蠕蟲(冰):單一近戰(zhàn)物理攻擊的惡魔怪物。

*末日騎士(火):單一近戰(zhàn)物理攻擊的不死怪物。

*地獄惡靈(火):近戰(zhàn)物理攻擊的普通怪物。會(huì)被督軍強(qiáng)制變身成自爆仆魔。

*狂亂地獄惡靈(火):普通怪物,接近敵人后自爆,被殺了也會(huì)爆。

免疫情況:冰2+1火2+3電2毒3物1

無免屬性:魔?

5.20 毀滅王座

場景等級(jí):85

固定金怪:破壞者卡蘭索(火)(扭曲薩滿)、詛咒師阿克姆(毒、魔)(解繃者)、血腥之霸圖克(無)(議會(huì)成員)、不潔者凡塔(火、毒)(毒魔領(lǐng)主)、折磨者李斯特(火)(毀滅仆從)

直連區(qū)域:無

轉(zhuǎn)場區(qū)域:世界之石大殿(需殺光巴爾的仆從(至少要讓巴爾認(rèn)為你殺光了),進(jìn)入后將無法返回!

地圖情況:巴爾把整個(gè)游戲最惡心的幾個(gè)怪物全都集中到這里了,牛批!另外在巴爾附近的時(shí)候,巴爾會(huì)不定期施放衰老詛咒。

怪物種類:

①黑暗鬼爵(冰):很煩人的不死生物。遠(yuǎn)程攻擊附帶吸血,近戰(zhàn)攻擊附帶冰凍。技能:火球、火墻、隕石。

②地獄女妖(冰):惡魔怪物,近戰(zhàn)遠(yuǎn)程攻擊兼具。技能:破防(詛咒生命大于法力的玩家,降低其防御)、血法詛咒(詛咒法力大于生命的玩家,使其發(fā)動(dòng)技能消耗法力時(shí)額外消耗等量生命)。

③獄淵領(lǐng)主(火):近戰(zhàn)物理攻擊的惡魔怪物。技能:地獄之火(傷害略低于鬼娃薩滿)。

④赫拉迪姆古尸(魔):不死怪物。這個(gè)怪物移速較高但是通常都是一直站著。技能:復(fù)活(復(fù)活其他非金怪的不死生物)、邪惡光彈(遠(yuǎn)程物理攻擊)、口臭(向前噴一道毒霧使敵人中毒)。

⑤襲擊者(火):近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。技能:強(qiáng)化(強(qiáng)化輸出)。此外該怪物似乎腦子不太靈光,會(huì)突然陷入一種完全靜滯的狀態(tài),原因不明(重制版中這種現(xiàn)象變少了,可能是以前的bug)

⑥蛇魔法師(毒):近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物,會(huì)突襲到敵人面前,還會(huì)重?fù)魮敉藬橙?。獲得技能“骨矛”。

⑦燃魂鬼火(電、毒):不死怪物,全游最臭名昭著的怪物之一。技能:模糊(隱去外形,僅能看到極模糊的輪廓)、閃電。其近戰(zhàn)普攻會(huì)抽干敵人法力。

⑧遺忘騎士(冰):遠(yuǎn)程攻擊的不死怪物。技能:治療(沒見用過)、白骨裝甲、白骨之魂、衰老、降低抵抗、削弱、偷取生命、傷害加深。

⑨死族統(tǒng)領(lǐng)(火):近戰(zhàn)物理攻擊的普通怪物,免疫凍結(jié)效果。攻擊會(huì)觸發(fā)狂亂。

⑩不死冥河娃娃(毒):全游最臭名昭著的哈批之一,近戰(zhàn)物理輸出的不死怪物。移速很快,死亡后自爆造成自身生命百分比傷害。(據(jù)說與玩家人數(shù)相關(guān),單人房無物抗情況下炸一下傷害三百到五百,越往后傷害越高,只炸角色,對(duì)召喚物和傭兵無效)

*末日騎士(火):單一近戰(zhàn)物理攻擊的不死怪物。

※扭曲沉淪魔(火):單一物理攻擊的惡魔怪物。周圍有其他怪物死亡時(shí)會(huì)立即逃跑。
※扭曲薩滿(火):惡魔怪物。技能:復(fù)活(復(fù)活扭曲沉淪魔)、火彈(同法師)。

※死亡法師(冰):遠(yuǎn)程法術(shù)輸出的不死怪物。不會(huì)被吸血吸藍(lán),投射冰彈。

※議會(huì)成員(無):惡魔怪物。技能:血色雷擊(遠(yuǎn)程普通攻擊)、九頭蛇、治療。

※毀滅的仆從(火):近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物,攻擊具有擊退效果。

免疫情況:

普通怪:冰3火3+1電1毒3魔1

冠軍怪:冰1火3無1

無免屬性:物

5.21 世界之石大殿

場景等級(jí):不重要了已經(jīng)

固定金怪:巴爾

直連區(qū)域:無

轉(zhuǎn)場區(qū)域:無

地圖情況:除了巴爾你還想殺誰?

怪物種類:

巴爾(三大魔神的老二,擅長詐騙):技能:火焰之環(huán)、白霜攻擊(施放V型冰波擊退敵人)、破防詛咒、血色法力、傳送、地獄之火·強(qiáng)化·燒藍(lán)、召喚觸手、衰老、召喚分身。

免疫情況:

巴爾召喚的觸手為冰免,此外巴爾死后,分身、觸手都將死亡,離玩家較遠(yuǎn)的觸手則改為在接近時(shí)死亡,無攻擊性。

無免屬性:無


暗黑2各地圖免疫屬性分析及地圖特色(續(xù))的評(píng)論 (共 條)

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