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暗黑2各地圖免疫屬性分析及地圖特色

2022-09-26 15:41 作者:福媽老公二營長  | 我要投稿

摘要

目前暗黑2重制版上線了恐怖地帶(邪惡威脅),每小時刷新,全服統(tǒng)一(即不能用刷房間的方式去刷邪惡威脅區(qū)域)。本人整理了暗黑2各個地圖(地獄難度)的怪物種類和免疫分布(雖然六屬性板子都有了破免機制,但是對于單機玩家以及前期開荒來說,合適的破免板子想拿到手也并不是一件容易的事)。大家可以根據(jù)刷出的邪惡威脅區(qū)域,來合理規(guī)劃自己的游戲時間和刷圖方向,如果邪惡威脅區(qū)域的刷新結(jié)果對自己不利,沒有必要死磕,這一個小時玩點別的也不是不行。由于本人主玩冰法,所以很多評價可能過于主觀化,請各流派玩家自行斟酌。

關(guān)鍵詞:暗黑2重制版;邪惡威脅;免疫

Abstract: FA♂Q,My CET6 have not been passed. Don't Nanwei me, OK?

Keyword: Diablo2, Mephisto, Chaos.

注:本人戰(zhàn)網(wǎng)ID:援桌騎士寧寧醬#3872

目錄

第一章 第一幕-俠盜營地·修道院

1.1 鮮血荒地

1.2 邪惡洞窟

1.3冰冷之原

1.4 冰冷之原洞穴(2層)

1.5 埋骨之地

1.7亂石曠野

1.8 地底通道(2層)

1.9 黑暗森林

1.10 崔斯特瑞姆

1.11 黑色荒地

1.12 黑色荒地地洞(2層)

1.13 遺忘之塔、高塔地牢(5層)

1.14 泰摩高地

1.15 地穴(2層)

1.16 修道院大門

1.17 外側(cè)回廊

1.18 兵營

1.19 監(jiān)牢(3層)

1.20 內(nèi)側(cè)回廊

1.21 大教堂

1.22 地下墓穴1層

1.23 地下墓穴2層

1.24 地下墓穴3層

1.25 地下墓穴4層

第二章 第二幕-塔拉夏的古墓與赫拉迪姆之杖

2.1 下水道(3層)前兩層

2.2 下水道第三層

2.3 碎石荒地

2.4 古老石墓(2層)

2.5 干土高地

2.6 死亡之殿(3層)

2.7 遙遠的綠洲

2.8 蛆蟲巢穴(3層)

2.9 失落古城

2.10 古代通道

2.11 群蛇峽谷

2.12 利爪蛇魔神殿(2層)

2.13 后宮(2層)、皇宮地窖(3層)

2.14 秘法圣殿(神秘避難所)

2.15 賢者之谷(術(shù)士的峽谷)

2.16 塔拉夏的古墓(6假1真)

2.17 塔拉夏的密室(都瑞爾的房間)

第三章 第三幕,癲狂的叢林的拼湊尸體之旅

3.1 蜘蛛森林

3.2 蜘蛛洞窟、蜘蛛巢穴

3.3 大沼澤(龐大濕地)

3.4 剝皮叢林

3.5.1 沼澤地穴第一層

3.5.2 沼澤地穴第二層

3.5.3 沼澤地穴第三層

3.6 剝皮地牢(三層)

3.7 庫拉斯特下層

3.8 庫拉斯特商場

3.9 庫拉斯特六寺廟

3.10 庫拉斯特下水道(2層)

3.11 庫拉斯特上層

3.12 庫拉斯特梯道

3.13 崔凡克

3.14 憎恨囚牢前兩層

3.15 憎恨囚牢第三層

第四章 第四幕:地獄與那些臭名昭著的傳說

4.1 外圍荒原(原名郊外大草原,但是實際上一棵草都沒有)

4.2 絕望平原

4.3 神罰之城

4.4 火焰之河

4.5 混沌魔殿

第五章 第五幕,全新的怪物體系和卷土重來的怪物團體

5.1 血腥丘陵

5.2冰凍高地

5.3 亞巴頓(原名艾巴當)

5.4 亞瑞特高原

5.5 冥河之洞

5.6 水晶通道

5.7 冰河

5.8 尼拉塞克神殿

5.9 悲痛之廳

5.10 痛苦之廳

5.11沃特之廳

5.12 冰河小徑

5.13 漂泊者洞穴

5.14 冰凍苔原

5.15 先祖之路

5.16 冰窖

5.17 亞瑞特山巔

5.18 世界之石要塞 第一層

5.18 世界之石要塞 第二層

5.19 世界之石要塞 第三層

5.20 毀滅王座

5.21 世界之石大殿

緒論

在介紹各個區(qū)域的怪物分布情況的時候,需要明確以下幾點:

1.每次建房之后,怪物的種類就被確定了。重新建房之后,怪物種類將被刷新,也就是說,如果遇到一些令人不適的怪物組合(例如冰法刷出了鬼娃鬼爵遺忘騎士這樣的哈皮陣容),可以考慮重新建房。

2.每個地圖內(nèi),怪物的種類至多為3種(似乎有些地圖是例外,原因不明)。例如火焰之河地圖中,如果你看到了深淵騎士、烏爾達巨怪、扼殺者三種怪,你將不會再看到鮮血蛆蟲、異魔鬼母等怪物。但是需要注意的是,一些怪物本身會作為母體,攜帶不同種類的子體,這種情況下可能會導(dǎo)致怪物種類多于3種,此時只計算母體。

3.怪物種類和場景固定的怪物相互獨立。

4.除了6BOSS里的毒魔領(lǐng)主為五項免疫外,所有怪物至多免疫兩項屬性。如果某項強化將導(dǎo)致其擁有第三項免疫,這項強化的該部分將無效。優(yōu)先級為:天然免疫度→詞條從左到右→冰火電。目前尚不確定破免板會不會導(dǎo)致其獲得另一項免疫(例如破除物免后導(dǎo)致原本物毒免疫的“亡靈”因“冰寒強化”獲得冰免)

5.不計石像鬼陷阱、火焰塔、閃電塔、鳥窩、木乃伊石棺、觸角水怪、受困靈魂、飛空彎刀、投石機、第五幕的死門、防御工事、塔樓、腐爛觸手,牛關(guān)不做分析。

另外提一句,“不存在的關(guān)卡”就是牛關(guān)。

第一章 第一幕-俠盜營地·修道院

第一章的各個場景怪物密度相較其他地圖,似乎都比較小。這一幕里密度最大的怪物大概就是沉淪魔家族了,可以說沉淪魔幾乎涵蓋了整個第一幕地圖——而且在此后僅在巴爾五小隊里出現(xiàn)過。

1.1 鮮血荒地

場景等級:67

固定金怪:無

直連區(qū)域(直連區(qū)域指不需要轉(zhuǎn)場即可前往的區(qū)域,如果你被怪物追擊,即使你到了另一區(qū)域,也會被繼續(xù)追殺,除非你進入了城市內(nèi),下同):俠盜營地、冰冷之原

轉(zhuǎn)場區(qū)域(轉(zhuǎn)場區(qū)域指需要轉(zhuǎn)場進入的區(qū)域,包括但不限于各個洞穴、傳送門等等,下同):邪惡洞窟(洞窟)

免疫情況:冰1火1無1

地圖情況:這個地圖的怪物密度較小,且怪物種類固定(因為只有3種),固定冰免的僵尸體力較高且攻擊力不低,經(jīng)常逼得冰法玩家被迫回噩夢給米山刷裝備。本身威脅不大,可能成群的針刺鼠的齊射還是要小心一下的。

怪物種類:

①針刺鼠(無固定免疫,以下簡稱“無”):會遠程物理攻擊的普通怪物。

②僵尸(冰):單一近戰(zhàn)物理輸出的不死怪物,移速較慢,攻擊較高。

③沉淪魔(火):近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物。周圍有其他怪物死亡時立即逃跑。

無免屬性:電、物、毒、魔

1.2 邪惡洞窟

場景等級:79

固定金怪:尸火(冰)(僵尸)

直連區(qū)域:無

轉(zhuǎn)場區(qū)域:鮮血荒地

免疫情況:冰2,火1+1(1+1指1個母體怪,1個仆從,因為存在母體和仆從抗性不一致的情況,下同)

地圖情況:和鮮血荒地一樣,這個地圖的怪物密度一般,且怪物種類固定。沉淪魔薩滿要優(yōu)先殺掉,因為他復(fù)活的怪物不提供經(jīng)驗,還會分散米山的注意力。

怪物種類:

①巨獸毛怪(冰):單一近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。

②僵尸(冰):單一近戰(zhàn)物理輸出的不死怪物,移速較慢,攻擊較高。

③沉淪魔薩滿(火):惡魔怪物。技能:復(fù)活(復(fù)活非金怪的沉淪魔)、火彈(同法師)。

*沉淪魔(火):近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物。周圍有其他怪物死亡時立即逃跑。

無免屬性:電系、物理系、毒系、魔法系

1.3冰冷之原

場景等級:68

固定金怪:畢須博須(火)(沉淪魔薩滿)

直連區(qū)域:鮮血荒地、亂石曠野、埋骨之地

轉(zhuǎn)場區(qū)域:洞窟

免疫情況:冰2火1+1電1,固定金怪“畢須博須”為火免。

地圖情況:這里必定會有一種冰免怪。該地圖的小站固定位于鮮血荒地和冰冷之原的路口小道旁邊。此外,整個第一幕的外場地圖都有小道指路。

怪物種類:

①巨獸毛怪(冰):單一近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。

②黑暗獵人(冰):單一近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物。

③沉淪魔薩滿(火):惡魔怪物。技能:復(fù)活(復(fù)活非金怪的沉淪魔)、火彈(同法師)。此外他同樣擁有普通攻擊

④黑暗女槍手(電):單一近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物,攻擊距離有所提高。

*沉淪魔(火):近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物。周圍有其他怪物死亡時會立即逃跑。

無免屬性:物理系、毒系、魔法系

1.4 冰冷之原洞穴(2層)

場景等級:77、78

固定金怪:無

直連區(qū)域:無

轉(zhuǎn)場區(qū)域:冰冷之原

免疫情況:3種怪物均為電免

地圖情況:該場景所有怪物均為電免。除了黑色游俠的齊射需要小心之外,別的怪物都比較撈。

怪物種類:

(在這里需要特別說明,在后續(xù)的地圖里,可能會出現(xiàn)某層的怪物和同場景另一層怪物不同的情況,此時我會將其拆分)

①饑餓死者(電):單一近戰(zhàn)物理輸出的不死怪物,移速較慢,攻擊較高。

②黑色游俠(電):單一遠程物理輸出的惡魔怪物。遠程輸出的怪物大多會在被近身時后撤以保證安全輸出位置,后續(xù)對遠程怪物將不再介紹這一特性。

③骷髏(電):近戰(zhàn)物理輸出的不死怪物。不會被吸血吸藍。

無免屬性:冰、火、毒、物、魔

1.5 埋骨之地

場景等級:80

固定金怪:血鴉(無)

直連區(qū)域:冰冷之原

轉(zhuǎn)場區(qū)域:墓地、大陵墓

免疫情況:2種怪物均為電免,固定金怪無免疫。

地圖情況:該場景除BOSS血鴉外,所有怪物均為電免。

怪物種類:

①饑餓死者(電):單一近戰(zhàn)物理輸出的不死怪物,移速較慢,攻擊較高。

②骷髏(電):近戰(zhàn)物理輸出的不死怪物。不會被吸血吸藍。

*血鴉(無):該區(qū)域的固定惡魔BOSS,無特殊詞條。技能:召喚(召喚饑餓死者)、火焰箭(同亞馬遜)。該BOSS死后會施放特殊閃電攻擊,清除其召喚的所有饑餓死者。

注意:血鴉召喚的饑餓死者不提供經(jīng)驗和掉落!

無免屬性:冰、火、毒、物、魔

1.6 墓地、大陵墓(由于這兩個地圖極為相似,所以合在一起介紹)

場景等級:80

固定金怪:碎骨者(電)(骷髏)(位于墓地)

直連區(qū)域:無

轉(zhuǎn)場區(qū)域:埋骨之地

免疫情況:2種怪物均為電免。

地圖情況:基本沒什么難度,全都是近戰(zhàn)怪物,除了因為骷髏不能吸血導(dǎo)致物理系比較胃疼之外。

怪物種類:

①饑餓死者(電):單一近戰(zhàn)物理輸出的不死怪物,移速較慢,攻擊較高。

②骷髏(電):近戰(zhàn)物理輸出的不死怪物。不會被吸血吸藍。

無免屬性:冰、火、毒、物、魔

1.7 亂石曠野

場景等級:68

固定金怪:拉卡尼休(火)(刨肉沉淪魔)

直連區(qū)域:冰冷之原

轉(zhuǎn)場區(qū)域:地底通道(1層)、崔斯特瑞姆(需觸動石柱完成任務(wù))

免疫情況:冰1火2+電3毒1,固定金怪為火免

地圖情況:固定金怪“拉卡尼休”固定位于石陣區(qū)域。這里難度不高,但是閃電強化的拉卡尼休還是要小心一下。

怪物種類:

①惡毒穢鴉(毒):單一近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。飛行。可以從“惡毒穢鴉之巢”中產(chǎn)出。

②骷髏(電):近戰(zhàn)物理輸出的不死怪物。不會被吸血吸藍。

③沉淪魔薩滿(火):惡魔怪物。技能:復(fù)活(復(fù)活非金怪的沉淪魔)、火彈(同法師)。

④刨肉沉淪魔(火):近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物。周圍有其他怪物死亡時會立即逃跑。

⑤饑餓死者(電):單一近戰(zhàn)物理輸出的不死怪物,移速較慢,攻擊較高。

⑥黑色游俠(電):單一遠程物理輸出的惡魔怪物。

⑦月族羊頭人(冰):單一近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物,輸出較高。

*沉淪魔(火):近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物。周圍有其他怪物死亡時會立即逃跑。

注:雖然都是沉淪魔種族,但是每種沉淪魔只能被其對應(yīng)的薩滿復(fù)活,沉淪魔薩滿只能復(fù)活普通沉淪魔,不能復(fù)活刨肉沉淪魔,其他類型的沉淪魔及其薩滿也一樣。

無免屬性:物、魔

1.8 地底通道(2層)

場景等級:69、83

固定金怪:無

直連區(qū)域:無

轉(zhuǎn)場區(qū)域:黑暗森林(從1層)、亂石曠野(從1層)

免疫情況:冰1火2+1電1毒免1

地圖情況:由于路程過于狹長,該區(qū)域極少用于打?qū)殹A硗獾氐淄ǖ啦粫蔀樾皭和{區(qū)域。

怪物種類:

①沉淪魔薩滿(火):惡魔怪物。技能:復(fù)活(復(fù)活非金怪的沉淪魔)、火彈(同法師)。此外他同樣擁有普通攻擊。

②刨肉沉淪魔(火):近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物。周圍有其他怪物死亡時會立即逃跑。

③骷髏弓箭手(毒):單一遠程物理輸出的不死怪物。不會被吸血吸藍。

④兇邪獵手(冰):單一近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物。

⑤畸形魔污怪(電):惡魔怪物,技能:閃電彈(射出一枚閃電彈造成閃電傷害)。

*沉淪魔(火):近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物。周圍有其他怪物死亡時會立即逃跑。

無免屬性:物、魔

1.9 黑暗森林

場景等級:68

固定金怪:樹頭木拳(冰)(兇蠻毛怪)

直連區(qū)域:黑色荒地

轉(zhuǎn)場區(qū)域:地底通道(1層)

免疫情況:冰1火1+1電1毒1無1

地圖情況:固定BOSS樹頭木拳位于艾尼芙絲之樹附近。該地圖似乎會出現(xiàn)四種怪物,不符合刷圖只出3種怪的通性,原因不明。

怪物種類:

①釘刺魔(無):會遠程物理攻擊的普通怪物。

②刨肉薩滿(火):惡魔怪物,仆從為刨肉沉淪魔。技能:復(fù)活(復(fù)活非金怪的刨肉沉淪魔)、火彈(同法師)。此外他同樣擁有普通攻擊(注意他一手拿著把小刀)

③骷髏弓箭手(毒):單一遠程物理輸出的不死怪物。不會被吸血吸藍。

④兇邪獵手(冰):單一近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物。

⑤兇邪長槍手(電):單一近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物,攻擊距離略有提高。

*刨肉沉淪魔(火)(仆從-刨肉薩滿):近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物。周圍有其他怪物死亡時會立即逃跑。

無免屬性:物、魔

1.10 崔斯特瑞姆

場景等級:76

固定金怪:格里斯瓦德(毒)

直連區(qū)域:無

轉(zhuǎn)場區(qū)域:無

地圖情況:該地圖金怪、精英怪密度較高,此外該地圖形狀固定。左上角固定為維特的尸體(可取得維特的腿),中間固定為凱恩獲救處,正左側(cè)(偏左下角的位置)為格里斯瓦德的位置。

怪物種類:

①刨肉薩滿(火):惡魔怪物。技能:復(fù)活(復(fù)活非金怪的刨肉沉淪魔)、火彈(同法師)。

②夜族羊頭人(電):單一近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物,輸出較高。

③返世亡靈(毒):單一近戰(zhàn)物理輸出的不死怪物。不會被吸血吸藍。

④骷髏弓箭手(毒):單一遠程物理輸出的不死怪物。不會被吸血吸藍。

*刨肉沉淪魔(火):近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物。周圍有其他怪物死亡時會立即逃跑。

免疫情況:火1+1電1毒2,另有1個固定暗金怪物為毒免。

無免屬性:冰、物、魔

1.11 黑色荒地

場景等級:69

固定金怪:無

直連區(qū)域:黑暗森林、泰摩高地

轉(zhuǎn)場區(qū)域:遺忘之塔、洞窟

地圖情況:前往遺忘之塔的必經(jīng)之地罷了。該地圖不會成為邪惡威脅區(qū)域

怪物種類:

①刨肉薩滿(火):惡魔怪物,技能:復(fù)活(復(fù)活非金怪的刨肉沉淪魔)、火彈(同法師)。

②兇蠻毛怪(冰):單一近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。

③邪惡弓箭手(火):單一遠程物理輸出的惡魔怪物。

④返世亡靈(毒):單一近戰(zhàn)物理輸出的不死怪物。不會被吸血吸藍。

⑤夜族羊頭人(電):單一近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物,輸出較高。

⑥血鷹(毒):單一近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。飛行??梢詮摹把椫病敝挟a(chǎn)出。

*刨肉沉淪魔(火):近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物。周圍有其他怪物死亡時會立即逃跑。

免疫情況:冰1火2+1電1毒2

無免屬性:物、魔

1.12 黑色荒地地洞(2層)

場景等級:80、81

固定金怪:無

直連區(qū)域:無

轉(zhuǎn)場區(qū)域:黑色荒地

地圖情況:泰摩地穴的下位選擇,但是等級不高。

怪物種類:

①刨肉薩滿(火):惡魔怪物,技能:復(fù)活(復(fù)活非金怪的刨肉沉淪魔)、火彈(同法師)。

②兇蠻毛怪(冰):單一近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。

③邪惡弓箭手(火):單一遠程物理輸出的惡魔怪物。

④畸形魔污怪(電):惡魔怪物,技能:閃電彈(射出一枚閃電彈造成閃電傷害)。

*刨肉沉淪魔(火):近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物。周圍有其他怪物死亡時會立即逃跑。

免疫情況:冰1火2+1電1

無免屬性:毒、物、魔

1.13 遺忘之塔、高塔地牢(5層)

場景等級:75 76 77 78 79

固定金怪:女伯爵(冰、火)(黑暗潛襲者)

直連區(qū)域:無

轉(zhuǎn)場區(qū)域:黑色荒地

地圖情況:女伯爵為刷符文、6BOSS鑰匙的必刷之處。該地圖對冰法友好度較高,米山有足夠的輸出后十分輕松。在該地圖請往左走以快速上樓。

怪物種類:

①魔妖沉淪魔(火):近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物。周圍有其他怪物死亡時會立即逃跑。

②血族羊頭人(火):近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物。

③鬼魂(物):近戰(zhàn)物理輸出的不死怪物。會飛行,普攻附帶抽干敵人法力的效果。

④黑暗弓箭手(電):單一遠程物理輸出的惡魔怪物。

※黑暗潛襲者(冰):單一近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物。

※女伯爵(冰、火):近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物,會在遇到玩家后用火墻封鎖房間的出口。死亡后掉落額外的符文,有概率掉落6BOSS的第一把鑰匙。此外,首次殺死女伯爵會有額外的金幣和符文獎勵箱子開啟。(此后該箱子將不會再開啟)

免疫情況:

火2電1物免1;1種固定暗金怪,為冰、火免。

無免屬性:毒、魔

1.14 泰摩高地

場景等級:69

固定金怪:無

直連區(qū)域:僧院大門、黑色荒地

轉(zhuǎn)場區(qū)域:地穴(1層)

地圖情況:往右上方走固定到達“修道院大門”。

怪物種類:

①魔妖沉淪魔(火):近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物。周圍有其他怪物死亡時會立即逃跑。

②荊棘獸(無):遠程物理輸出的普通怪物。

③黑暗潛襲者(冰):單一近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物。

④黑暗長槍手(電):單一近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物,攻擊距離略有提高。

⑤返世亡靈弓箭手(毒):單一遠程物理輸出的不死怪物。不會被吸血吸藍。

⑥返世亡靈法師(火):不死怪物。不會被吸血吸藍。技能:火彈(同法師)

免疫情況:火2,冰、電、毒、無各1

無免屬性:物、魔

1.15 地穴(2層)

場景等級:85

固定金怪:冰冷烏鴉(冰、電)(黑暗弓箭手)

直連區(qū)域:無

轉(zhuǎn)場區(qū)域:泰摩高地

地圖情況:該地圖可以打出所有的掉落物(除咒符)。不過免疫情況分布不好,電法也需要無限來減抗以提高效率。

怪物種類:

①黑暗弓箭手(電):單一遠程物理輸出的惡魔怪物。

②骸骨戰(zhàn)士(電、毒):單一近戰(zhàn)物理輸出的不死怪物。不會被吸血吸藍。

③黑暗潛襲者(冰):單一近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物。

④魔妖沉淪魔(火):近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物。周圍有其他怪物死亡時會立即逃跑。

免疫情況:

電2,冰、火、毒免各1種(各25%),固定金怪為冰、電免。

無免屬性:物、魔

1.16 修道院大門

場景等級:70

固定金怪:無

直連區(qū)域:泰摩高地、外側(cè)回廊

轉(zhuǎn)場區(qū)域:無

地圖情況:該地圖形狀固定。向左下為泰摩高地,向右上為外側(cè)回廊。此處無邪惡威脅。

怪物種類:

①魔妖沉淪魔(火):近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物。周圍有其他怪物死亡時會立即逃跑。

②返世亡靈法師(電):不死怪物。不會被吸血吸藍。技能:電彈(放出一個固定方向的閃電彈,與法師的充能彈略有不同)

③黑暗潛襲者(冰):單一近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物。

④丑惡魔污怪(電):惡魔怪物,技能:閃電彈(射出一枚閃電彈造成閃電傷害)。

⑤返世亡靈弓箭手(毒):單一遠程物理輸出的不死怪物。不會被吸血吸藍。

免疫情況:

電免2種(40%),冰、火、毒免各1種(各20%)

無免屬性:物、魔

1.17 外側(cè)回廊

場景等級:70

固定金怪:無

直連區(qū)域:修道院大門、軍營

轉(zhuǎn)場區(qū)域:無

地圖情況:該地圖只有三種情況,對應(yīng)軍營的三個位置。此處無邪惡威脅。

怪物種類:

①魔妖薩滿(火):惡魔怪物,技能:復(fù)活(復(fù)活非金怪的魔妖沉淪魔)、火彈(同法師)。

②刃脊獸(無):遠程物理輸出的普通怪物。(原名剃刀山脊怪)

③雪怪(冰):單一近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。(原名雅提應(yīng)為音譯)

④黑色俠盜(冰):單一近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物。

*魔妖沉淪魔(火):近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物。周圍有其他怪物死亡時會立即逃跑。

免疫情況:

冰2火2無1(1個仆從)

1.18 兵營

場景等級:70

固定金怪:鐵匠(無,另外該怪物毒抗為-50)

直連區(qū)域:外側(cè)回廊

轉(zhuǎn)場區(qū)域:監(jiān)牢(1層)

地圖情況:極少涉足,性價比太低。注意監(jiān)牢第一層周圍將會出現(xiàn)鐵柵欄。此外此處無邪惡威脅。

怪物種類:

①魔妖薩滿(火):惡魔怪物,技能:復(fù)活(復(fù)活非金怪的魔妖沉淪魔)、火彈(同法師)。

②骸骨弓箭手(毒):單一遠程物理輸出的不死怪物。不會被吸血吸藍。

③骸骨法師(火):不死怪物。不會被吸血吸藍。技能:火彈(同法師)

④黑色俠盜(冰):單一近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物。

⑤死族羊頭人(電):單一近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物。

*魔妖沉淪魔(火):近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物。周圍有其他怪物死亡時會立即逃跑。

免疫情況:

冰1火2+1電1毒1

無免屬性:物、魔

1.19 監(jiān)牢(3層)

場景等級:71

固定金怪:獄淵惡犬(2層)(冰、電)(魔污怪)

直連區(qū)域:無

轉(zhuǎn)場區(qū)域:內(nèi)側(cè)回廊(3層)、軍營(1層)

地圖情況:1層有小站。

怪物種類:

①暗黑沉淪魔(火):近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物。周圍有其他怪物死亡時會立即逃跑。

②骸骨弓箭手(毒):單一遠程物理輸出的不死怪物。不會被吸血吸藍。

③骸骨法師(火):不死怪物。不會被吸血吸藍。技能:火彈(同法師)

④幽靈(物):近戰(zhàn)物理輸出的不死怪物。會飛行,普攻附帶抽干敵人法力的效果。

⑤死族羊頭人(電):單一近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物。

※石像鬼陷阱(冰):建筑物,噴火彈。

免疫情況:火2電1毒1物1

無免屬性:冰、魔

1.20 內(nèi)側(cè)回廊

場景等級:72

固定金怪:刺魔(非資料片限定)

直連區(qū)域:大教堂

轉(zhuǎn)場區(qū)域:監(jiān)牢(3層)

地圖情況:較小,怪物密度也很低。無邪惡威脅

怪物種類:

①暗黑薩滿(火):惡魔怪物。技能:復(fù)活(復(fù)活非金怪的暗黑沉淪魔)、火彈(同法師)。

②黑色弓箭手(電):單一遠程物理輸出的惡魔怪物。

③骸骨法師(電):不死怪物。不會被吸血吸藍。技能:電彈(放出一個固定方向的閃電彈,與法師的充能彈略有不同)

*暗黑沉淪魔(火):近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物。周圍有其他怪物死亡時會立即逃跑。

免疫情況:

火2(1個仆從)電2

無免屬性:冰、毒、物、魔

1.21 大教堂

場景等級:72

固定金怪:骨灰(冰、毒)(無仆從)

直連區(qū)域:內(nèi)側(cè)回廊

轉(zhuǎn)場區(qū)域:地下墓穴(1層)

地圖情況:骨灰的輸出不低,需要注意,及時給米山解毒。

怪物種類:

①魔污怪(電):惡魔怪物,技能:閃電彈(射出一枚閃電彈造成閃電傷害)。

②幽靈(物):近戰(zhàn)物理輸出的不死怪物。會飛行,普攻附帶抽干敵人法力的效果。

③暗黑薩滿(火):惡魔怪物,技能:復(fù)活(復(fù)活非金怪的暗黑沉淪魔)、火彈(同法師)。

*暗黑沉淪魔(火):近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物。周圍有其他怪物死亡時會立即逃跑。

免疫情況:火2(1個仆從)電1物1,固定金怪骨灰固定冰、毒免。

無免屬性:魔

1.22 地下墓穴1層

場景等級:73

固定金怪:無

直連區(qū)域:無

轉(zhuǎn)場區(qū)域:大教堂、地下墓穴2層

地圖情況:無特殊情況你大概不會來一層,小站在2層。

怪物種類:

①暗黑薩滿(火):惡魔怪物,仆從為暗黑沉淪魔。技能:復(fù)活(復(fù)活非金怪的暗黑沉淪魔)、火彈(同法師)。此外他同樣擁有普通攻擊(注意他一手拿著把小刀)

②魔污怪(電):惡魔怪物,技能:閃電彈(射出一枚閃電彈造成閃電傷害)。

③鼠人(火):一種可能近戰(zhàn)、可能遠程的,體型嬌小的惡魔怪物。移速很高。

*暗黑沉淪魔(火):近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物。周圍有其他怪物死亡時會立即逃跑。

免疫情況:火2+1電1

無免屬性:冰、毒、物、魔

1.23 地下墓穴2層

場景等級:73

固定金怪:無

直連區(qū)域:無

轉(zhuǎn)場區(qū)域:地下墓穴1層、地下墓穴3層

地圖情況:小站在這里,刷安達利爾的起點。小站出發(fā)向右拐大概率會進3層。

怪物種類:

①暗黑薩滿(火):惡魔怪物,技能:復(fù)活(復(fù)活非金怪的暗黑沉淪魔)、火彈(同法師)。

②魔污怪(電):惡魔怪物,技能:閃電彈(射出一枚閃電彈造成閃電傷害)。

③巨大蜘蛛(火):一種近戰(zhàn)普通怪物。技能:吐網(wǎng)(在前方直線區(qū)域吐網(wǎng),降低網(wǎng)里的敵人的移速)。

*暗黑沉淪魔(火):近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物。周圍有其他怪物死亡時會立即逃跑。

免疫情況:火2+1電1

無免屬性:冰、毒、物、魔

1.24 地下墓穴3層

場景等級:73

固定金怪:無

直連區(qū)域:無

轉(zhuǎn)場區(qū)域:地下墓穴2層、地下墓穴4層

地圖情況:鬼爵比較煩人,但是這里的鬼爵只會火球所以還好。

怪物種類:

①暗黑薩滿(火):惡魔怪物,仆從為暗黑沉淪魔。技能:復(fù)活(復(fù)活非金怪的暗黑沉淪魔)、火彈(同法師)。此外他同樣擁有普通攻擊(注意他一手拿著把小刀)

②災(zāi)劫魔污怪(電):惡魔怪物,技能:閃電彈(射出一枚閃電彈造成閃電傷害)。

③食尸鬼(火):單一近戰(zhàn)不死怪物。

④放逐者(冰):不死怪物,普攻帶有冰凍效果;遠程攻擊具有吸血效果;技能:火球(同法師)。

*暗黑沉淪魔(火):近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物。周圍有其他怪物死亡時會立即逃跑。

免疫情況:火2+1電1冰1

無免屬性:毒、物、魔

1.25 地下墓穴4層

場景等級:73

固定金怪:安達利爾

直連區(qū)域:無

轉(zhuǎn)場區(qū)域:地下墓穴3層

地圖情況:該場景為固定場景,3個隔間,一個準備室,一個許多小怪匯聚的區(qū)域,最內(nèi)側(cè),則是安達利爾的王座。

怪物種類:

①暗黑薩滿(火):惡魔怪物,技能:復(fù)活(復(fù)活非金怪的暗黑沉淪魔)、火彈(同法師)。

②災(zāi)劫魔污怪(電):惡魔怪物,技能:閃電彈(射出一枚閃電彈造成閃電傷害)。

③食尸鬼(火):單一近戰(zhàn)不死怪物。

*暗黑沉淪魔(火):近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物。周圍有其他怪物死亡時會立即逃跑。

※安達利爾:惡魔,七大魔王之一,衣著簡樸。技能:毒彈(向前吐毒彈)、毒封萬里(向前方扇形范圍吐出多個毒霧彈)。死后會放出火柱,把周圍的一些怪物一并帶走。首殺安達利爾還會免費開啟一個傳送門送你回到俠盜營地。

注:迪卡凱恩所說的“她不會喜歡火焰的”,暗示安達利爾的火抗為負。這一點在暗金裝備“安達利爾的面容(俗稱安頭)”中也有體現(xiàn)。

免疫情況:火2+1電1

無免屬性:冰、毒、物、魔

第二章 第二幕-塔拉夏的古墓與赫拉迪姆之杖

在這一章里你的任務(wù)似乎挺簡單的,就是找一個古墓,在這個過程中你要修復(fù)一根棍子,然后拿到一個類似MC工作臺的方塊,啊,最后你莫名其妙地要打一個大蟲,然后,你開始了貫穿今后所有劇情的“你晚了一步”的旅程。

這一幕里不死怪物的密度比其他場景要高很多。

2.1 下水道(3層)前兩層

場景等級:74

固定金怪:無

直連區(qū)域:無

轉(zhuǎn)場區(qū)域:魯高因(1層),下水道第3層

地圖情況:烈焰骷髏射手比較煩人,別的都還好。刷邪惡威脅的時候會告訴你是哪個下水道,小站也會給提示,不用擔心搞混。

怪物種類:

①烈焰骷髏(火):近戰(zhàn)物理輸出的不死怪物。不會被吸血吸藍。

②烈焰骷髏弓箭手(毒):遠程物理輸出的不死怪物。不會被吸血吸藍。會射火焰箭。

③干尸木乃伊(毒):物理輸出的不死怪物。死亡后會在尸體周圍產(chǎn)生毒霧。

④沙漠劫掠者(火):近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。技能:強化(強化輸出)。此外該怪物似乎腦子不太靈光,會突然陷入一種完全靜滯的狀態(tài),原因不明(重制版中這種現(xiàn)象變少了,可能是以前的bug)。

免疫情況:火2毒2

無免屬性:冰電物魔

2.2 下水道第三層

場景等級:75

固定金怪:羅達門特(無)(赫拉迪姆古尸)

直連區(qū)域:無

轉(zhuǎn)場區(qū)域:下水道第2層

地圖情況:最好能直接偷雞搞死羅達門特,畢竟他幾乎只會站著。

怪物種類:

①烈焰骷髏(火):近戰(zhàn)物理輸出的不死怪物。不會被吸血吸藍。

②烈焰骷髏弓箭手(毒):遠程物理輸出的不死怪物。不會被吸血吸藍。會射火焰箭。

③干尸木乃伊(毒):物理輸出的不死怪物。死亡后會在尸體周圍產(chǎn)生毒霧。

④女獵手(冰):單一近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。

⑤烈焰骷髏法師(無):遠程法術(shù)輸出的不死怪物。施放火彈。不會被吸血吸藍。

*恐骨骷髏(冰):近戰(zhàn)物理輸出的不死怪物。不會被吸血吸藍。

※羅達門特:固定暗金不死怪物,與大木乃伊略有不同。技能:復(fù)活(復(fù)活其他非金怪的不死生物)、邪惡光彈(遠程物理攻擊)、口臭(向前噴一道毒霧使敵人中毒)。該BOSS死亡后會施放圣光彈擊殺周圍的不死怪物,然后周圍所有的不死怪物的尸體都會被“救贖”。

免疫情況:毒2冰1+1火1無1

無免屬性:電、物、魔?

2.3 碎石荒地

場景等級:76

固定金怪:無

直連區(qū)域:魯高因、干土高地

轉(zhuǎn)場區(qū)域:古老石墓(1層)

地圖情況:古老石墓是個不錯的85場景,該區(qū)域的蜣螂兵蟲、食腐鳥和投擲者都挺煩人的。

怪物種類:

①沙漠躍行魔(火):近戰(zhàn)物理輸出的普通生物,被攻擊后概率快速后撤。該怪物無法被“重生”復(fù)活(但依然可以用它召喚骷髏,對其尸爆、救贖等等)。另外該怪物的暗金怪不會獲得“閃電強化”。技能:躍擊。

②蜣螂兵蟲(電):近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。受擊后施放充能彈。

③食腐鳥(毒):近戰(zhàn)物理攻擊的普通生物。會飛起來。飛起來時無法攻擊也無法被攻擊。

④女獵手(冰):單一近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。

⑤投擲者(冰):遠程輸出的普通怪物,投擲標槍。

免疫情況:冰2毒1電1火1

無免屬性:物、魔

2.4 古老石墓(2層)

場景等級:78、79

固定金怪:蔓延癥狀(2層)(冰、毒)(干尸木乃伊)

直連區(qū)域:無

轉(zhuǎn)場區(qū)域:碎石荒地

地圖情況:對冰法還挺友好的區(qū)域。

怪物種類:

①烈焰骷髏法師(無):遠程法術(shù)輸出的不死怪物。施放火彈。不會被吸血吸藍。

②蜣螂兵蟲(毒):近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。受擊后施放充能彈。

③恐骨骷髏(電):近戰(zhàn)物理輸出的不死怪物。不會被吸血吸藍。

※干尸木乃伊(毒):物理輸出的不死怪物。死亡后會在尸體周圍產(chǎn)生毒霧。

免疫情況:毒2(其中1種為固定暗金怪的仆從)電1無1,固定暗金怪“傳播瘟疫”為冰、毒雙免疫。

無免屬性:火、物

2.5 干土高地

場景等級:76

固定金怪:無

直連區(qū)域:碎石荒地、遙遠的綠洲

轉(zhuǎn)場區(qū)域:死亡之殿

地圖情況:矛之貓,名字還挺有趣的,但怎么那么煩人。這里的怪物不是亂跑亂飛就是扔炸彈,不是很友好。

怪物種類:

①洞穴躍行魔(火):近戰(zhàn)物理輸出的普通生物,被攻擊后概率快速后撤。該怪物無法被“重生”復(fù)活(但依然可以用它召喚骷髏,對其尸爆、救贖等等)另外該怪物的暗金怪不會獲得“閃電強化”。技能:躍擊。

②拉庫尼(冰):單一近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。原名“劍齒貓”,拉庫尼應(yīng)為音譯。

③不死食腐鳥(電):近戰(zhàn)物理攻擊的不死生物。會飛。飛起來時無法攻擊也無法被攻擊。

④標槍拉庫尼(冰):遠程輸出的普通怪物,投擲爆炸藥劑,原名“矛之貓”。

免疫情況:冰2火1電1

無免屬性:毒、物、魔

2.6 死亡之殿(3層)

場景等級:79、81、82

固定金怪:瘋狂血腥女巫(3層)

直連區(qū)域:無

轉(zhuǎn)場區(qū)域:干土高地(1層)

地圖情況:很冷門的地圖,基本只有普通關(guān)來這里拿個方塊。

怪物種類:

①沙漠之翼(火):近戰(zhàn)閃電、物理輸出的普通怪物。會吊掛自己,吊掛時無法攻擊也無法被攻擊。

②標槍拉庫尼(冰):遠程輸出的普通怪物,投擲標槍,原名“矛之貓”。

③中空尸怪(魔):不死怪物。這個怪物移速較高但是通常都是一直站著。技能:復(fù)活(復(fù)活其他非金怪的不死生物)、邪惡光彈(遠程物理攻擊)、口臭(向前噴一道毒霧使敵人中毒)。

④腐尸木乃伊(冰):物理輸出的不死怪物。死亡后會在尸體周圍產(chǎn)生毒霧。

※女獵手(冰):單一近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。

免疫情況:冰3(1種為固定暗金怪群)火1魔1

無免屬性:電、物、毒?

2.7 遙遠的綠洲

場景等級:76

固定金怪:爆蟲(電)(死亡甲蟲)

直連區(qū)域:干土高地、失落古城

轉(zhuǎn)場區(qū)域:蛆蟲巢穴

地圖情況:不死食腐鳥和死亡甲蟲是這個圖比較煩人的兩個怪,其他的都比較簡單。

怪物種類:

①黑色猛禽(毒):單一近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物,會飛。可由黑色猛禽之巢產(chǎn)出。原名“黑色開膛手”,看來“開膛手”在其他中文區(qū)似乎也是個禁忌詞?(派克點了個贊)

②死亡甲蟲(電):近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。受擊后施放充能彈。

③沙漠蛆蟲(毒):普通怪物。技能:挖洞(躲進地下一段時間)、產(chǎn)卵(生成沙漠蛆蟲之卵)、毒液噴射(噴出一團毒液)。

④不死食腐鳥(電):近戰(zhàn)物理攻擊的不死生物。會飛。飛起來時無法攻擊也無法被攻擊。

⑤刺蟄蟲群(物):近戰(zhàn)物理攻擊的普通生物。會飛,普攻會降低精力。

*沙漠蛆蟲之卵(無):普通怪物。不攻擊,一段時間后孵化出若干沙漠蛆蟲幼體。

*沙漠蛆蟲幼體(毒):單一近戰(zhàn)物理攻擊的普通生物。

免疫情況:

毒3(1種為幼崽)電2物1無1(幼崽)

無免屬性:冰、火

2.8 蛆蟲巢穴(3層)

場景等級:84、84、85

固定金怪:冰蟲鉆地者(冰、毒)

直連區(qū)域:無

轉(zhuǎn)場區(qū)域:遙遠的綠洲(1層)

地圖情況:場景等級較高,但是由于這個區(qū)域地形十分狹窄,以及怪物抗性問題,所以該區(qū)域只有極少數(shù)流派(如骨矛死靈法師)會涉足。此外該區(qū)域不會成為邪惡威脅,于是這里更冷門了。

怪物種類:

①惡魔甲蟲(電):近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。受擊后施放充能彈。

②死亡甲蟲(電):近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。受擊后施放充能彈。

③沙漠蛆蟲(毒):普通怪物。技能:挖洞(躲進地下一段時間)、產(chǎn)卵(生成沙漠蛆蟲之卵)、毒液噴射(噴出一團毒液)。

④鉆巖蛆蟲(毒):普通怪物。技能:挖洞(躲進地下一段時間)、產(chǎn)卵(生成鉆巖蛆蟲之卵)、毒液噴射(噴出一團毒液)。

⑤黑色蝗蟲(物):近戰(zhàn)物理攻擊的普通生物。會飛,普攻會降低精力。

*沙漠蛆蟲之卵(無):普通怪物。不攻擊,一段時間后孵化出若干沙漠蛆蟲幼體。

*沙漠蛆蟲幼體(毒):單一近戰(zhàn)物理攻擊的普通生物。

*鉆巖蛆蟲之卵(無):普通怪物。不攻擊,一段時間后孵化出若干鉆巖蛆蟲幼體。

*鉆巖蛆蟲幼體(毒):單一近戰(zhàn)物理攻擊的普通生物。

※冰蟲鉆地者(冰):普通怪物,靠近它會中毒,死亡后會噴射毒液。除此之外無攻擊性。

免疫情況:電2毒4(2種幼崽)物1無2(幼崽),固定暗金怪“冰蟲鉆地者”為冰免

無免屬性:火、魔

2.9 失落古城

場景等級:77

固定金怪:黑暗長老

直連區(qū)域:群蛇峽谷、遙遠的綠洲

轉(zhuǎn)場區(qū)域:古代通道

地圖情況:前往古代通道的必經(jīng)之處,但是這個圖本身沒什么亮點。怪物難度一般,暗夜投擲者的毒霧傷害很低。

怪物種類:

①瘟疫散布者(魔):單一近戰(zhàn)物理攻擊的不死怪物,移速較慢,輸出較高。

②古墓爬跳者(火):近戰(zhàn)物理輸出的普通生物,被攻擊后概率快速后撤。該怪物無法被“重生”復(fù)活(但依然可以用它召喚骷髏,對其尸爆、救贖等等)另外該怪物的暗金怪不會獲得“閃電強化”。技能:躍擊。

③暗夜拉庫尼(電):單一近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。原名“夜行老虎”。

④暗夜投擲者(無):遠程輸出的普通怪物,投擲毒霧藥劑。

⑤掠奪者(冰):近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。技能:強化(強化輸出)。此外該怪物似乎腦子不太靈光,會突然陷入一種完全靜滯的狀態(tài),原因不明(重制版中這種現(xiàn)象變少了,可能是以前的bug)

免疫情況:

冰火電魔各1,無1

無免屬性:毒、物?

2.10 古代通道

場景等級:85

固定金怪:無

直連區(qū)域:無

轉(zhuǎn)場區(qū)域:失落古城

地圖情況:該區(qū)域怪物無固定冰免,難度較低,可掉落一切寶物(護符除外),非常適合冰法打?qū)?。但由于這里不會成為邪惡威脅,所以預(yù)計熱度會大減。

怪物種類:

①瘟疫散布者(魔):單一近戰(zhàn)物理攻擊的不死怪物,移速較慢,輸出較高。

②入侵者(火):近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。技能:強化(強化輸出)。此外該怪物似乎腦子不太靈光,會突然陷入一種完全靜滯的狀態(tài),原因不明(重制版中這種現(xiàn)象變少了,可能是以前的bug)

③恐骨法師(電):不死怪物。不會被吸血吸藍。技能:電彈(放出一個固定方向的閃電彈,與法師的充能彈略有不同)

④防腐木乃伊(毒):物理輸出的不死怪物。死亡后會在尸體周圍產(chǎn)生毒霧。

免疫情況:火1電1毒1魔1

無免屬性:冰、物

2.11 群蛇峽谷

場景等級:77

固定金怪:無

直連區(qū)域:失落古城

轉(zhuǎn)場區(qū)域:利爪蛇魔神殿1層

地圖情況:幾乎沒有怪物的區(qū)域,只有少許建筑物有攻擊性。

怪物種類:無

免疫情況:無

無免屬性:無

2.12 利爪蛇魔神殿(2層)

場景等級:82、83

固定金怪:牙皮(冰、電)(火蜥蛇魔)

直連區(qū)域:無

轉(zhuǎn)場區(qū)域:失落古城

地圖情況:該區(qū)域?qū)Ψ◣?,特別是冰法,非常不友好,是刷任務(wù)的時候最容易尸橫遍地的地方之一。此外要注意的是這神殿內(nèi)部有可能會有火焰塔搞事情。

怪物種類:

①防腐木乃伊(毒):物理輸出的不死怪物。死亡后會在尸體周圍產(chǎn)生毒霧。

②中空尸怪(魔):不死怪物。這個怪物移速較高但是通常都是一直站著。技能:復(fù)活(復(fù)活其他非金怪的不死生物)、邪惡光彈(遠程物理攻擊)、口臭(向前噴一道毒霧使敵人中毒)。

③利爪蛇魔(冰):近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物,會突襲到敵人面前,還會重擊擊退敵人。

④火蜥蛇魔(冰):近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物,會突襲到敵人面前,還會重擊擊退敵人。

*骸骨戰(zhàn)士(冰):近戰(zhàn)物理輸出的不死怪物。不會被吸血吸藍。

免疫情況:冰3(1個仆從)毒1魔1,另有1個固定冰、電免的暗金怪“牙皮”。

無免屬性:火、物?

2.13 后宮(2層)、皇宮地窖(3層)

場景等級:78

固定金怪:火之眼(皇宮地窖第三層)

直連區(qū)域:無

轉(zhuǎn)場區(qū)域:魯高因(后宮第一層)、秘法圣殿(皇宮地窖第三層)

地圖情況:后宮第一層沒有怪物,皇宮地窖第三層中央固定為秘法圣殿的傳送門和固定金怪火之眼的所在區(qū)域。這個地圖涉足較少,但是BGM竟然意外地還挺好聽。不會成為邪惡威脅。

怪物種類:

①恐骨弓箭手(毒):遠程物理輸出的不死怪物。不會被吸血吸藍。會射魔法箭。

②恐骨法師(自后宮二層至皇宮地窖第三層,分別為冰、火、無、電):遠程法術(shù)輸出的不死怪物。不會被吸血吸藍。

③入侵者(火):近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。技能:強化(強化輸出)。此外該怪物似乎腦子不太靈光,會突然陷入一種完全靜滯的狀態(tài),原因不明(重制版中這種現(xiàn)象變少了,可能是以前的bug)

④沙丘猿獸(電):單一近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。

⑤蠻力巨怪(火):近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物。普攻會造成粉碎性打擊(造成對方生命百分比傷害),以及眩暈效果。原名“大笨獸”。

免疫情況:火2毒1電1,恐骨法師除外。

無免屬性:物、魔

2.14 秘法圣殿(神秘避難所)

場景等級:79

固定金怪:召喚者(無)

直連區(qū)域:無

轉(zhuǎn)場區(qū)域:皇宮地窖第三層、賢者之谷

地圖情況:由四角的各種風(fēng)格的“8”組成的宇宙地圖,狹長但是遠程攻擊可以隔著天河打到敵人(敵人也能打到你)。一般這里只會被用于刷6BOSS的鑰匙。此外要注意,如果不在這里殺死召喚者,讀日記開啟紅門,是無法從賢者之谷來到這里的。

怪物種類:

①冥府羊頭人(火):單一近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物,移速較慢但傷害較高。

②怨靈(物):近戰(zhàn)物理輸出的不死怪物,會飛,普攻可以抽干敵人法力。

③食尸鬼爵(火):很煩人的不死生物。遠程攻擊附帶吸血,近戰(zhàn)攻擊附帶冰凍。技能:火球、火墻。

※召喚者(無):一個脆皮法師,是一代主角法師墮落之后的形態(tài)。技能:削弱、冰川之槍(冰尖柱)、冰凍新星

免疫情況:冰火物各1

無免屬性:電、毒、魔?

2.15 賢者之谷(術(shù)士的峽谷)

場景等級:79

固定金怪:無

直連區(qū)域:無

轉(zhuǎn)場區(qū)域:秘法圣殿(需在召喚者區(qū)閱讀赫拉森日記開啟紅門)、塔拉夏古墓(6個假的)

地圖情況:由于塔拉夏古墓的真?zhèn)螘S著刷圖而更新,加上都瑞爾詭異的掉落設(shè)定,導(dǎo)致都瑞爾極少被涉足,是五個關(guān)底BOSS受折磨最少的一個。本身難度一般,跟干土高地什么的相差不大。

怪物種類:

①吞噬者(毒):普通怪物。技能:挖洞(躲進地下一段時間)、產(chǎn)卵(生成沙漠蛆蟲之卵)、毒液噴射(噴出一團毒液)。

②鋼鐵甲蟲(電):近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。受擊后施放充能彈。

③碎拳毛怪(冰):單一近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。

④地獄拉庫尼(冰):單一近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。

⑤地獄投擲者(火):遠程輸出的普通怪物,投擲標槍。

免疫情況:冰2火1電1毒1

無免屬性:物、魔

2.16 塔拉夏的古墓(6假1真)

場景等級:80

固定金怪:古代無魂之卡(其中一個假墓穴)

直連區(qū)域:無

轉(zhuǎn)場區(qū)域:塔拉夏的密室(真古墓)(需用赫拉迪姆之杖插♂入卡槽)

地圖情況:由于刷新地圖的問題,都瑞爾在聯(lián)機房的熱度極低。這里對冰法十分不友好,冰免密度不低,甚至可以說,當你來到地獄,都瑞爾比小怪簡單多了。

怪物種類:

①長存木乃伊(毒):物理輸出的不死怪物。死亡后會在尸體周圍產(chǎn)生毒霧。

②鋼鐵甲蟲(電):近戰(zhàn)物理輸出的普通怪物。受擊后施放充能彈。

③食尸鬼爵(冰):很煩人的不死生物。遠程攻擊附帶吸血,近戰(zhàn)攻擊附帶冰凍。技能:火球、火墻

④血腹巨怪(冰):近戰(zhàn)物理輸出的惡魔怪物。普攻會造成粉碎性打擊(造成對方生命百分比傷害),以及眩暈效果。

⑤幽影(物):近戰(zhàn)物理輸出的不死怪物,會飛,普攻可以抽干敵人法力。

⑥解繃者(魔):不死怪物。這個怪物移速較高但是通常都是一直站著。技能:復(fù)活(復(fù)活其他非金怪的不死生物)、邪惡光彈(遠程物理攻擊)、口臭(向前噴一道毒霧使敵人中毒)。

*烈焰骷髏(冰):近戰(zhàn)物理輸出的不死怪物。不會被吸血吸藍。

免疫情況:冰2,電魔物毒各1,火1(仆從)

無免屬性:無

2.17 塔拉夏的密室(都瑞爾的房間)

場景等級:80

固定金怪:都瑞爾

直連區(qū)域:無

轉(zhuǎn)場區(qū)域:無(當你從塔拉夏古墓進入這個房間后,將無法返回塔拉夏古墓,只能通過城鎮(zhèn)傳送門(或是被都瑞爾打死)離開)

地圖情況:這個房間是一個狹窄的四方形決斗場,未做好及時準備的萌新很有可能會在這里被都瑞爾直接虐殺。而且當你進入都瑞爾的房間后就不能回頭了,除非開傳送門。注意傳送不能幫你跳過都瑞爾,所以別想偷懶了。

另外要注意,如果你殺死都瑞爾不向前對話泰瑞爾就退出游戲,下次重進的時候你會很意外地發(fā)現(xiàn)——你的進度被重置了,再殺一遍都瑞爾吧,你一定是很有信心才這么做的。

由于特殊的房間設(shè)定,都瑞爾必定掉落至少一個城鎮(zhèn)傳送卷軸,這個設(shè)定是為了讓已完成第二幕任務(wù)的玩家得以在這場游戲中繼續(xù)探索,不至于因為沒有城鎮(zhèn)傳送卷軸無法離開這里。然而這也就造就了,都瑞爾掉六個傳送卷軸的傳說。

怪物種類:無其他普通怪,這里只有一個都瑞爾(和一個初見限定泰瑞爾)。

免疫情況:無

無免屬性:都瑞爾無免疫。

由于專欄字數(shù)限制,第三幕到第五幕的怪物在下一篇介紹。



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