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《忍者武雷傳說》通關(guān)心得

2018-07-28 02:22 作者:總?cè)A探長陶晴賢  | 我要投稿


      《忍者武雷傳說》是一款讓人覺得十分“原始”的SLG,第一次接觸它是在模擬器上,游戲場景和人物繪制得比較簡單,有點(diǎn)兒火柴人大決戰(zhàn)的味道。不過讓我覺得它“原始”的并非只有畫面,在玩過諸如《光明與黑暗》、《夢幻模擬戰(zhàn)》等戰(zhàn)棋游戲后,《忍者武雷傳說》甫一上手就讓人感到很不適應(yīng)。


     首先隊友死亡后無法復(fù)活,在玩《光明與黑暗》系列的某些困難關(guān)卡時掛掉一兩個隊友是很平常的事情,只要主角活著就行,在下一關(guān)又可以繼續(xù)參戰(zhàn)。但武雷可沒那么仁慈,隊友一旦在戰(zhàn)役中掛掉就永遠(yuǎn)消失。其次是購買的道具只能自己使用,比如草藥,既不能與隊友交換,又不能用在隊友的身上,十分不方便。最操蛋的是物品居然只能原地使用,一但移動就無法使用任何物品。

 

      道具如此,裝備也不例外,就好像現(xiàn)在網(wǎng)游流行的“綁定”一樣,一旦入手,終身不離。另外道具和裝備不會從敵人身上掉出,入手的唯一途徑就是從商店購買(從特定NPC中入手例外),可在商店你無法看到裝備對人物技能的提升幅度,就好像到商店買一件看不到尺碼和大小的衣服,等拆了包裝穿上身才知道合不合適,但問題最嚴(yán)重的是萬一不合身你還沒得退貨(道具和裝備不能賣給商店)……。唯一人性化的地方是不屬于購買者使用的裝備商人是不會出售的,因此不會出現(xiàn)買了自己無法使用的物品的情況。


      在《忍者武雷傳說》里不管哪一個兵種,攻擊范圍只有一格。這絕對是顛覆了我一向?qū)LG游戲的認(rèn)識,一般來說像弓箭手、長槍兵或是炮手之類的遠(yuǎn)程攻擊角色,其攻擊范圍都在兩格以上,這樣即使在狹窄的地形里也可以使用三線戰(zhàn)術(shù)——肉盾在前、槍兵次之、弓箭手炮手在后。但在武雷里可沒這出戲唱,一但雙方狹路相逢就只能一對一地磨,即使你有足夠的耐性磨死對方的大軍恐怕回合數(shù)也快用光了。打不起我還躲不起嗎?在平常的SLG游戲中我會選擇繞開難纏的敵人去對付其他好捏的柿子,但這游戲有一個非常操蛋的設(shè)計,就是敵人所在位置的周圍四格己方是無法通過的,除非附近是一馬平川的平原,否則別說是繞開敵人,有時對某個敵人實施包圍都辦不到。

 

      大多數(shù)戰(zhàn)棋游戲除了個別關(guān)卡外都不會限制回合次數(shù),但武雷就不同了,所有關(guān)卡都有回合數(shù)限制,想慢慢磨經(jīng)驗嗎?沒門,你手腳還得利索點(diǎn),不按時完成任務(wù)只有死路一條?!度陶呶淅讉髡f》只有十關(guān),人物最高級也只有九級,這絕對是我見過關(guān)數(shù)最少的戰(zhàn)棋游戲了,但是過關(guān)沒有額外的經(jīng)驗和金錢作獎勵,人物在關(guān)卡中升級只加體力最大值,不會幫你回血。


      整個游戲的背景音樂(包括片頭和片尾)掰著手指頭都能數(shù)出來,聽多了絕對讓你會審美疲勞。人物模型也是能省則省,只要是同一兵種敵我雙方不管是外觀還是肖像都畫得一模一樣,唯一能區(qū)分?jǐn)澄业木椭挥蓄伾兔至?,比如敵人的武士就只有“武士”二字,而己方的武士則會加注“右近”、“清長”的名字。連本作的大BOSS織田信長的外觀也和普通武士一模一樣(戰(zhàn)斗畫面中的信長武士形象與普通武士在服飾上稍有不同),唯一的區(qū)別是狀態(tài)欄上標(biāo)了“信長”二字,以致于我第一次玩到第十關(guān)時還抓破了頭尋思為何在地圖上看不到信長。除此之外游戲給玩家的金錢也是少得可憐,買裝備時還得好好掂量,否則錢很快會不夠用,如此節(jié)省真是省出了檔次、省出了水平啊。

 

      噴了這么多并非說《忍者武雷傳說》差得一文不值,它還是有可取之處的。表面看上去不起眼的游戲策略性卻十分強(qiáng),講究兵種相克和地形戰(zhàn)術(shù)。策略得當(dāng)時通關(guān)會比較輕松,否則寸步難行。而且人物在戰(zhàn)斗中挨打也能增加經(jīng)驗值,雖然不多,但總比沒有的強(qiáng)。值得一提的是挨打得經(jīng)驗是敵我雙方都有效的,因此這也是在游戲中不能和敵人打持久戰(zhàn)的原因之一,否則敵人一旦升了級就更難對付了。除了戰(zhàn)斗外,隊員們還可以在村子的道場里修煉增加經(jīng)驗(其實是用錢來買經(jīng)驗),是升上高級的一條捷徑。只是人物級數(shù)越高,修煉時需要的錢也越多。


   《忍者武雷傳說》有一個比較簡單的兵種相克系統(tǒng):忍者克槍兵、武士克忍者、槍兵克武士,弓箭手和鐵炮手只要段數(shù)夠高則可以克制任何人,但他們本身防御偏低又不能還擊,而且等級低于對方忍者或武士時還會被對方格擋??梢哉f,《忍者武雷傳說》中的弓箭手是我玩過眾多SLG中最垃圾的。至于僧侶……,他們沒有任何攻擊力,唯一的作用就是給隊友加血。


      作為一款限制超多的SLG,通關(guān)策略無非只有兩種,一種是升級流戰(zhàn)術(shù),就是碰到有道場的村子就拼命練級,不要買裝備。重點(diǎn)是提升武雷、騎馬武士(賴?yán)^和長時)、槍兵(權(quán)平和兵部)、鐵炮手忠次的級數(shù),這樣在早期敵我雙方就能拉開兩級以上的距離,通關(guān)時會比較順利。缺點(diǎn)是由于人物最高級只有九級,因此到了后期友軍在攻防方面已經(jīng)與七至八級的敵人沒有太大的差距,若沒有裝備來額外提升攻防數(shù)值則很難在戰(zhàn)斗中占便宜。到第九關(guān)時可用剩下的錢購買裝備來武裝武雷等主力隊員。


      第二種是裝備流戰(zhàn)術(shù),盡可能通過戰(zhàn)斗來磨經(jīng)驗,除了鐵炮忠次可以在道場走走捷徑,因為他加入時間較晚,而且移動步數(shù)太少,在刁鉆的地形中很難打到敵人。金錢主要用于購買裝備,最強(qiáng)防具鋼之鎧(騎馬武士除外)在早期就能買到,手上一有錢就可以給隊員配備,可增加在戰(zhàn)場上的存活率。到了中期可以給武雷買手里劍、鐵炮手*****兵*****、武士買正宗等中級武器,既然不走升級路線中期攻防要和敵人拉開差距就只能靠裝備了。后期則開始購入各人的終極武器,如騎馬武士的赤系脅之鎧和村正、槍兵的風(fēng)魔之槍、鐵炮手的怒雷等。

 

      不過玩裝備流首先要了解各關(guān)卡的店鋪出售哪些東東(某些裝備只有特定的關(guān)卡才有出售),還要知道它們的屬性提升點(diǎn)數(shù),作為初玩者如不看攻略肯定無法知道,因此對于初玩者來說玩升級流相對簡單,省得逐關(guān)購買裝備來試或翻攻略。網(wǎng)上的攻略都是玩裝備流,而且不主張在道場練級。不過經(jīng)本人測試兩種玩法通關(guān)的難度都差不多,總之將強(qiáng)化的重點(diǎn)放在忍者、騎馬武士和槍兵就對了。


      《忍者武雷傳說》是一款時代劇味道很濃厚的戰(zhàn)國游戲,話說武雷是一位英國水手的兒子,船沉了以后幸存的武雷被忍者收養(yǎng)。長大后正好身處于織田信長四處擴(kuò)張的時代,為了救民于水火,這位英國的“加爾福特”便和好友右近、權(quán)平和玄番組成風(fēng)之軍團(tuán)反抗信長的統(tǒng)治……(又是一款拿信長當(dāng)魔王開涮的游戲)。


     第一關(guān)是上手關(guān),只要不太笨就能過。可以在村子附近吸引敵弓兵進(jìn)攻,重傷了就進(jìn)村住店,可以多得點(diǎn)經(jīng)驗值,盡可能讓武雷升上第二級,這樣在下一關(guān)比較好過。


     第二關(guān),不要打算和敵人打陣地戰(zhàn),因為主角們那可憐的攻防能力和攻擊范圍在狹窄區(qū)域只會被敵軍圍毆至死。就算你僥幸全滅敵軍你也沒時間找到僧人云海。所以一開始就全軍向下方?jīng)_鋒,下面的兩個槍兵武雷一人就能對付他們。上面的忍者讓右近和玄番收拾,權(quán)平和武雷可先后干掉沖上來的弓兵和武士。

 

      村子的店里有步兵們最強(qiáng)的鎧甲鋼之鎧,不過要600大元,剛開始手頭拮據(jù)的風(fēng)之軍團(tuán)最好先給武雷買一套,畢竟大部分的突擊工作要靠他,而且武雷一死游戲就宣布結(jié)束了,因此增加他在戰(zhàn)場上的存活率是很有必要的。過關(guān)后僧侶云海會加入,但這時他的法力值少得可憐,因此往后的戰(zhàn)斗要通過幫隊友補(bǔ)血和吸引火力來快速增加經(jīng)驗升級,這樣后期才有充足的法力使用。


      第三關(guān)可以說是個練級關(guān),因為在第一個村子里云海可以拿補(bǔ)全員體力的天明玉,但代價是隊伍的全部財產(chǎn)。接下來的事情就簡單了,可以讓武雷、權(quán)平等人在村子里的道場花錢練級,順利的話(有一定的機(jī)率會修煉失敗)升到4級沒有問題,其他隊友可以在村子附近抵擋沖過來的敵人,體力值少就讓云海補(bǔ)血或進(jìn)村住店,也是一個練級的好機(jī)會。直至錢快沒有的時候才讓云海拿天明玉,這樣可以將損失減至最低。但要注意回合數(shù),否則光顧練級忘了收拾右邊村子那個呆著不動的敵鐵炮手。


      過關(guān)后騎馬武士賴?yán)^會加入,和普通武士相比有更強(qiáng)的攻防和機(jī)動能力,因此是重點(diǎn)培養(yǎng)的對象。另外身上的錢如果還充裕的話最好在村子給各隊員購買草藥,在下一關(guān)能用得上。


     第四關(guān)是城堡戰(zhàn),狹窄地形多,可以一夫當(dāng)關(guān)。先讓賴?yán)^沖上去將來犯的敵鐵炮手干掉,然后讓武雷收拾那個守橋的敵長槍兵。之后在幾個主要的窄巷讓武雷、賴?yán)^、權(quán)平和右近打車輪戰(zhàn)。這一關(guān)敵武士超多,又不能住店回復(fù)體力和法力,因此每一回合都要設(shè)法最大限度地重創(chuàng)敵人,否則回合數(shù)很快就會用完。


     過關(guān)后鐵炮手忠次會加入,雖然他的移動速度比武士還慢,但勝在火力夠強(qiáng),防御也不差,同樣是重點(diǎn)培養(yǎng)的對象。


     第五關(guān)是平原戰(zhàn),雖然一開始就被敵人團(tuán)團(tuán)包圍,但要應(yīng)付他們并不困難,前提是己方人員級數(shù)至少比敵方要高一級,再利用兵種相克的原理逐個擊破,解圍并不困難。這一關(guān)的店子有忍者專用的手里劍,傷害值高而且是遠(yuǎn)程攻擊,進(jìn)攻時不會被還擊,絕對要給武雷配上,銀兩充足的話順便給賴?yán)^買把正宗。

 

      過關(guān)后僧侶角房會加入,又增加了一位隊醫(yī)。在整個游戲中除了第四關(guān)外其他關(guān)卡隊員可以不帶任何補(bǔ)血道具,重傷了可以讓僧侶補(bǔ)血,僧侶的法力用盡可以馬上進(jìn)村住店,補(bǔ)血可以說是僧侶大幅度增加經(jīng)驗的唯一途徑(道場練級除外)。


      第六關(guān)也是平原戰(zhàn),盡可能在村子周圍與敵人作戰(zhàn),可通過隊員挨打、僧侶補(bǔ)血來狂騙經(jīng)驗。僧侶級數(shù)越高,法力值也越多,這樣在后面的戰(zhàn)斗才會更輕松。等敵人滅得差不多、回合數(shù)也所剩無幾時讓賴?yán)^到右邊的村子救人,武雷則留在原地?fù)Q金印。另外記得給賴?yán)^、忠次、權(quán)平買鋼之鎧。


      過關(guān)后武士清長會加入,在騎馬武士長時加入前可以拿來作過渡人物。 


      第七關(guān)又是一上來就被圍攻的地圖,有點(diǎn)兒像《夢幻模擬戰(zhàn)2》里的大陸最強(qiáng)騎士關(guān)卡。幸好友軍所在地有一村落,受傷或耗盡法力可馬上進(jìn)村休養(yǎng)回復(fù)。首先消滅敵方的武士、忍者和槍兵,剩下的弓兵、鐵炮手和僧侶拿來磨經(jīng)驗。

 

      在就近的村子給權(quán)平*****、給清長買鋼之鎧、給忠次買打雷。雖然第八關(guān)最右邊的村子有鐵炮手的終極武器怒雷,不過以該關(guān)卡的戰(zhàn)況和忠次的移動速度來看,想在回合數(shù)結(jié)束前買到怒雷不太可能,所以最好先在這里買把打雷作為過渡武器。


      過關(guān)后槍兵兵部會加入,又是一個重點(diǎn)培養(yǎng)對象,后期敵人的武士數(shù)量增多,己方增加一名槍兵是絕對有必要的。


      第八關(guān)是山地戰(zhàn),上面的山路是一夫當(dāng)關(guān)的卡口,那里的敵忍者讓新加入的清長消滅,順便配個僧侶在后面補(bǔ)血,兩人都可以磨磨經(jīng)驗。下方要注意的是千萬不要沖到卡位處和敵人打“巷戰(zhàn)”,因為第八關(guān)敵人的級數(shù)高且防御強(qiáng),沒三個人以上合圍很難殺掉其中一個,而且后面還有敵僧侶會幫他們加血,搞不好會變成持久戰(zhàn)。所以要將他們引到開闊的地形將其逐個消滅。如果能早點(diǎn)打開缺口的話,最好能讓忠次沖出重圍到最右邊的村子買把怒雷。

 

      過關(guān)后騎馬武士長時會加入,隊中的普通武士基本上可以靠邊站了。


      第九關(guān)同樣是山地戰(zhàn),又是那些可惡的狹窄山谷,這一關(guān)敵人的防御很高,在狹谷中靠一、兩個人進(jìn)攻很難在一回合內(nèi)干掉,若慢慢耗的話回合數(shù)又不夠用,所以和第八關(guān)一樣,把他們引入開闊的地形中逐個攻破,順利的話在十五個回合內(nèi)就能把所有沖進(jìn)包圍圈中的敵人干掉。消滅敵軍后武雷迅速趕到右邊小村中拿武雷最強(qiáng)的武器草薙劍。若身上還有錢的話就給長時和賴?yán)^買村正和赤系脅之鎧、給權(quán)平和兵部*****。如果在上一關(guān)無法給忠次買怒雷的話在這里可以補(bǔ)買。


      第十關(guān)是城堡戰(zhàn),這關(guān)難度不大,在城下逐一干掉沖上來的敵軍后便可兵分兩路,武雷帶一僧侶、騎馬武士和槍兵攻往天守閣,其余人馬攻向左上角的小房。因為要救公主必須要先后打開天守閣和小房的門。天守閣前面是一夫當(dāng)關(guān)的小巷,先后將擋路的武士和忍者干掉后就可以殺到信長身邊。只有裝備了草薙劍的武雷才能干掉信長。信長雖然被稱為魔王,其實只是攻防較強(qiáng)的九級武士而已,既不會魔法也不會遠(yuǎn)程攻擊,因此只要武雷攻防夠強(qiáng)根本就不用怕他,體力值損失較多時要及時用僧侶治療,順利的話三個回合就能干掉信長。


     結(jié)局……,感覺這一切都只是幫城主大友救老婆而已。


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