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周末玩什么:零基礎(chǔ)也能玩的“微軟模擬飛行”,還有反套路游戲大集合

2020-08-22 13:36 作者:觸樂(lè)  | 我要投稿

我們推薦了《靈魂擺渡人》《微軟模擬飛行》《這里沒(méi)有游戲》《層層夢(mèng)境》《匠木》這幾款游戲。

編輯丨甄能達(dá)


“周末玩什么”是來(lái)自觸樂(lè)編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會(huì)各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會(huì)有老游戲),它們可能是PC或主機(jī)游戲,也可能是手機(jī)游戲,來(lái)供大家參考、選擇;也可能是集體品評(píng)一款熱門(mén)或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個(gè)視角。

當(dāng)你在周末賴(lài)床,沒(méi)決定接下來(lái)玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來(lái)看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開(kāi)發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)。

丨 王亦般:《靈魂擺渡人》(Steam)

關(guān)鍵詞:手繪、休閑、建設(shè)、劇情

一句話(huà)推薦:告別之旅。

作為新上任的靈魂擺渡人,斯黛拉要忙的事情很多。

靈魂擺渡人當(dāng)然得有一艘自己的船。這艘船一開(kāi)始有些破舊,有些小,甲板上堆滿(mǎn)了雜物。好在斯黛拉從一位朋友那里得知可以到造船廠(chǎng)找亞伯特買(mǎi)設(shè)施藍(lán)圖和擴(kuò)建船只。

擴(kuò)建船只需要錢(qián)和材料,這些斯黛拉都得自己去找。海上漂流的板條箱常常能帶來(lái)驚喜,不過(guò)更多情況下斯黛拉需要到散布在海洋各個(gè)角落的島嶼上探索和收集,或者在自家船上新搭的設(shè)施里生產(chǎn)。

最終的歸宿
升級(jí)與建造

在這個(gè)生死之間的世界,普通的金錢(qián)失去了效力,真正的硬通貨是“燈火”。這種通貨可以在暴雨時(shí)的閃電或飛翔的發(fā)光水母群中收集,也可以靠販賣(mài)多余的稀有材料換來(lái)。更大、更快、更舒適,還有更齊全的功能——要海上跑的船,花上多少來(lái)升級(jí)都不嫌過(guò)。

斯黛拉的職責(zé)乃是將仍在世間逗留的亡靈接引到永恒之門(mén),不過(guò)她總是做得更多。漂泊世間的亡靈總是有著各種各樣的未竟之愿,斯黛拉需要將這些愿望一一完成,卸下他們心中的重?fù)?dān)。在這個(gè)過(guò)程里,斯黛拉還會(huì)照料他們的心情。一次擁抱、一頓美食、一個(gè)禮物都會(huì)讓她的旅伴開(kāi)心不已。心情愉悅的他們時(shí)不時(shí)地還會(huì)送給斯黛拉一些禮物,或者在她干活時(shí)幫把手。

在電閃雷鳴之夜捕捉閃電
黃昏垂釣

海上的旅途是漫長(zhǎng)的,但絕不枯燥。航行中的大部分時(shí)間里斯黛拉都在忙里忙外:照料作物、烹飪食物、加工材料。不過(guò)在空閑的時(shí)候,斯黛拉總是會(huì)靜靜地坐在船尾釣魚(yú),看著太陽(yáng)升起又落下,直到最后的告別。

《靈魂擺渡人》(Spiritfarer)是一款“關(guān)于死亡的休閑管理游戲”,已經(jīng)在全平臺(tái)發(fā)售,Steam售價(jià)90元,支持簡(jiǎn)體中文。

丨 熊宇:《微軟飛行模擬》(PC)

關(guān)鍵詞:擬真、風(fēng)景、飛行

一句話(huà)推薦:不止是專(zhuān)業(yè)人員能玩。

或許你已經(jīng)聽(tīng)過(guò)許多專(zhuān)業(yè)人員稱(chēng)贊最新版本《微軟模擬飛行》(Microsoft Flight Simulator)的擬真性和硬核了。在體驗(yàn)過(guò)游戲后,許多有過(guò)相關(guān)工作經(jīng)歷的人們都發(fā)表評(píng)論說(shuō),游戲中的許多場(chǎng)景與機(jī)內(nèi)細(xì)節(jié)堪稱(chēng)以假亂真——基本版的《微軟飛行模擬》包含30座手工打造的機(jī)場(chǎng),除此之外的機(jī)場(chǎng)則根據(jù)衛(wèi)星圖像生成,總體來(lái)說(shuō)也擁有較高的精度。

“真實(shí)感”不僅來(lái)自畫(huà)面細(xì)節(jié),在操作方面,根據(jù)一些飛行員的體驗(yàn),在最高真實(shí)度的設(shè)定下,許多機(jī)型也能做到接近真實(shí)的擬真程度(當(dāng)然這需要足夠的外設(shè)支持)。

真實(shí)的地圖、真實(shí)的機(jī)場(chǎng),而且有一整個(gè)地球……

不過(guò),對(duì)于既不是相關(guān)從業(yè)者,也不是模擬飛行的老玩家來(lái)說(shuō),上述的“真實(shí)”或許沒(méi)有什么實(shí)感。如果你(像我一樣)沒(méi)什么經(jīng)驗(yàn),只是想體驗(yàn)“飛起來(lái)看看風(fēng)景”的感覺(jué),《微軟飛行模擬》同樣可以滿(mǎn)足這一需求?!段④涳w行模擬》支持極高程度的輔助,在輔助全開(kāi)的情況下,不僅可以略去起飛前各項(xiàng)檢查之類(lèi)的繁瑣(且對(duì)輕度玩家來(lái)說(shuō)一頭霧水的)操作,而且飛行操作也被大大簡(jiǎn)化,完全達(dá)到了零基礎(chǔ)也能迅速飛起來(lái)的程度。

輔助全開(kāi)的情況下沒(méi)有任何困難

對(duì)于不同類(lèi)型的玩家來(lái)說(shuō),這款游戲的意義是各不相同的,無(wú)論是在意真實(shí)體驗(yàn)、還是在意與現(xiàn)實(shí)一致的環(huán)境,或者只是想體驗(yàn)下飛行的感覺(jué)、看看風(fēng)景,甚至只是想測(cè)驗(yàn)下自己電腦的配置怎么樣——這些需求《微軟飛行模擬》都能在不同的設(shè)定下滿(mǎn)足你的需求。

也因此,這可以說(shuō)是一款不同技術(shù)水平、不同硬件條件下,玩家體驗(yàn)差異最大的一款游戲了。最低條件下,你只需要一款GTX 770以上的顯卡,搭配一般的鼠標(biāo)鍵盤(pán)便能體驗(yàn)游戲(手柄也可以,不過(guò)由于操作過(guò)多,或許在飛行之外的操作上,鍵盤(pán)要更為便捷)。如果有更高的需求,除了更好的PC之外,玩家還需要購(gòu)買(mǎi)飛行搖桿外設(shè)。

在1080p分辨率下,使用GTX 1070差不多能看到這種程度的風(fēng)景
不同機(jī)型飛起來(lái)的感覺(jué)完全不同

目前,游戲已經(jīng)上架Steam與微軟商店,不過(guò)游戲在Steam上鎖區(qū),僅能在外服購(gòu)買(mǎi)。對(duì)于只是想體驗(yàn)游戲的玩家來(lái)說(shuō),訂閱一個(gè)月的XGP(for PC)或許是性?xún)r(jià)比更高的選擇,每個(gè)月僅需39港幣便能游玩基礎(chǔ)版游戲。

丨 陳靜:《這里沒(méi)有游戲》(Steam)

關(guān)鍵詞:像素、解謎、冒險(xiǎn)、腦洞

一句話(huà)推薦:“我用反套路套路了你的套路?!?/strong>

正如名字一樣,《這里沒(méi)有游戲》(There Is No Game)從開(kāi)局就明明白白地告訴你“不要點(diǎn)擊開(kāi)始”“這里沒(méi)有游戲”,假如你老老實(shí)實(shí)地跟著紅色箭頭按“這邊”,毫不意外會(huì)退回到桌面。

“這里沒(méi)有游戲”

也許你會(huì)以為這是一個(gè)需要反其道而行之的游戲——大部分時(shí)候倒也沒(méi)錯(cuò)——看到存檔圖標(biāo)上的說(shuō)明文字“當(dāng)這個(gè)圖標(biāo)出現(xiàn)時(shí),立刻退出程序以最大可能地?fù)p壞你的自動(dòng)保存”時(shí),你可能會(huì)心一笑,不以為意。

反著看、反著聽(tīng)就是了

進(jìn)入標(biāo)題界面后,一個(gè)帶著濃重俄羅斯口音的“程序”會(huì)喋喋不休地告訴你,這里不能點(diǎn),那里不能碰。當(dāng)你按照他的“提示”點(diǎn)擊標(biāo)題上的感嘆號(hào)時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)掉落的感嘆號(hào)突然變成了打磚塊小游戲——還等什么,趕快把屏幕上的字母全部打掉!

程序是個(gè)帶口音的嘮叨鬼
打磚塊

為了阻攔你進(jìn)入游戲,程序把標(biāo)題換成了堅(jiān)固的鋼鐵,但你顯然一眼就看到了右上方脆弱的繩子。這時(shí),盡管你無(wú)法在猜拳中勝過(guò)系統(tǒng),但只要誘使對(duì)方打出剪刀,繩索就會(huì)應(yīng)聲被剪斷,為你提供螺絲刀……

右上角的繩子顯然是弱點(diǎn)

只要花上5分鐘,你就不可能不意識(shí)到,正與名字相反,《這里沒(méi)有游戲》集合了一大堆反套路、腦洞大開(kāi)、搞笑中帶著吐槽的游戲。而它也沒(méi)有就此止步,隨著流程深入,不同類(lèi)型的故事、玩法、場(chǎng)景、音樂(lè)逐漸展開(kāi),連制作人也頻繁出鏡。直到這段旅程結(jié)束,回想起這一段瘋瘋癲癲的過(guò)程,你或許會(huì)在不經(jīng)意間思考:我們玩的游戲到底應(yīng)該是什么樣的?

系統(tǒng)還有日本口音、印度口音、法國(guó)口音……當(dāng)然,配音都是同一個(gè)人

《這里沒(méi)有游戲》發(fā)售不久,已經(jīng)有不少玩家、媒體、主播把它當(dāng)作今年最佳獨(dú)立游戲的有力競(jìng)爭(zhēng)者。從腦洞角度,它很有些《巴巴是你》(Baba Is You)的驚艷;從“由小及大,細(xì)思恐極”角度,又能讓人聯(lián)想起《Rabbit Rush》《Pony Island》等一眾魔性十足的作品。作為獨(dú)立游戲,它整體素質(zhì)高,畫(huà)面、文本、音樂(lè)都能給人留下深刻印象。

《這里沒(méi)有游戲》由風(fēng)格迥異的關(guān)卡組成,每一關(guān)都會(huì)覺(jué)得“玩的不是同一個(gè)游戲”

《這里沒(méi)有游戲》很適合一個(gè)人一口氣通關(guān),最能體驗(yàn)到作者花樣繁多、層出不窮的腦洞。出于這個(gè)原因,我也就不劇透了。還有一點(diǎn)就是,假如你對(duì)這種類(lèi)型感興趣,那最好不要看任何攻略、實(shí)況和直播,把驚喜留給自己。

丨 李惟曉:《層層夢(mèng)境》(Steam)

關(guān)鍵詞:冒險(xiǎn)、動(dòng)作、Roguelike

一句話(huà)總結(jié):擊退夢(mèng)魘,迎來(lái)晨曦。

8月14日,《層層夢(mèng)境》(Dreamscaper)正式版上線(xiàn),這是一款畫(huà)面精美、戰(zhàn)斗爽快的Roguelike風(fēng)格RPG游戲。在這款游戲中,玩家需要扮演一名名叫卡西迪的女孩,探索那些處于夢(mèng)境深處的地牢。

每當(dāng)夜幕降臨,入眠的卡西迪都會(huì)墜入一片全新的夢(mèng)境,她必須面對(duì)夢(mèng)境里的重重挑戰(zhàn)并最終找到并擊敗每一個(gè)Boss。這個(gè)Roguelike游戲中引入了永久死亡的設(shè)定,每當(dāng)玩家挑戰(zhàn)失敗,卡西迪都會(huì)在現(xiàn)實(shí)中驚醒,只有成功戰(zhàn)勝Boss,才能看到第二天的陽(yáng)光。

床既是夢(mèng)開(kāi)始的地方,也是戰(zhàn)斗開(kāi)始的地方
由于畫(huà)面精美,《層層夢(mèng)境》在眾籌階段就已經(jīng)吸引了許多玩家
游戲內(nèi)的戰(zhàn)斗部分節(jié)奏緊張,動(dòng)作也相對(duì)比較流暢

夢(mèng)境不是游戲的全部,除了要面對(duì)夢(mèng)魘,玩家還需要在回歸現(xiàn)實(shí)世界后和NPC交流,了解他們的故事。在充分了解NPC之后,玩家可以通過(guò)贈(zèng)送合適禮物的方式來(lái)解鎖更多的技能,從而讓夢(mèng)境中的自己更加強(qiáng)大。

這樣一種聯(lián)結(jié)夢(mèng)境與現(xiàn)實(shí)的方式非常自然,優(yōu)美的文字再加上對(duì)應(yīng)夢(mèng)境關(guān)卡的現(xiàn)實(shí)劇情,讓夢(mèng)境和現(xiàn)實(shí)的切換不再是單純的噱頭,而是確實(shí)豐富了游戲體驗(yàn)和內(nèi)涵。

了解身邊的人能夠讓自己變得更強(qiáng)大

如果說(shuō)當(dāng)前的《層層夢(mèng)境》還有哪些不足的話(huà),那大概就是難度曲線(xiàn)設(shè)計(jì)的相對(duì)不合理。游戲的前兩關(guān),玩家還能感覺(jué)綽綽有余,然而剛到第三關(guān),難度便陡然上升,只要兩三次小失誤就有可能需要重開(kāi),雖然永久死亡和相對(duì)較高的難度確實(shí)是多數(shù)Roguelike游戲的魅力所在,但這樣陡峭的難度曲線(xiàn)確實(shí)需要更長(zhǎng)的時(shí)間適應(yīng)。

雖然這款游戲的定價(jià)相對(duì)不低,且游戲本身也還存在一些不足,但我仍然認(rèn)為,這是一款深得Roguelike精髓的游戲?;蛟S正因?yàn)閴?mèng)魘難纏,擊敗它的成就感才格外令人著迷。

丨 盛強(qiáng):《匠木》(Android、iOS)

關(guān)鍵詞:榫卯、解謎、傳統(tǒng)文化

一句話(huà)推薦:論一個(gè)木匠的自我修養(yǎng)。

在我小的時(shí)候,木匠這種手藝人的工作總是能讓我看得癡迷,刀鋸削過(guò)木頭的聲響、澄黃色木屑的飛舞和木具成形時(shí)的穩(wěn)當(dāng),都教我身心舒暢。遺憾的是,看過(guò)這么多的實(shí)操,自己到頂也就做過(guò)木彈弓這種小玩具,對(duì)木工這門(mén)傳統(tǒng)手藝實(shí)際上一竅不通。

現(xiàn)在情況有變?!督衬尽愤@個(gè)游戲,將木工的安身立命之技搬到了數(shù)字媒介之中——制作榫卯。榫卯是中國(guó)古代建筑、家具及日常器械的核心結(jié)構(gòu)。說(shuō)來(lái)也簡(jiǎn)單,這是一種利用兩個(gè)構(gòu)件的凹凸關(guān)系實(shí)現(xiàn)連接與咬合的方法,凸出部分叫榫,凹進(jìn)部分叫卯。但是,就像圍棋只有黑白兩色棋子一樣,簡(jiǎn)單的規(guī)則衍生出了無(wú)窮的變化。

從宣傳的角度,我還是承認(rèn)“第五大發(fā)明”的說(shuō)法的

對(duì)于我來(lái)說(shuō),《匠木》或許不是一個(gè)游戲,而是一本教材、一部詞典。從序章部分開(kāi)始,我慢慢了解到,榫有幾種最基礎(chǔ)的形式:直榫、夾榫、小格肩榫。越到后邊,命名越是繁多,雖然難記,但都是形象又好聽(tīng)的。

游戲目前有22個(gè)章節(jié),共53個(gè)關(guān)卡,每一章都是對(duì)某種古典木質(zhì)器具關(guān)鍵榫卯構(gòu)造的拆解,解鎖全部關(guān)卡似乎等于學(xué)會(huì)了自造一套家具了。

游戲中的一些章節(jié)

要說(shuō)游戲的玩法是什么,我琢磨了下只有“消除”這個(gè)詞比較符合。沒(méi)錯(cuò),這是一個(gè)消除游戲,某種意義上。具體來(lái)說(shuō),就是通過(guò)削去各個(gè)零件的一部分,讓它們能夠完美接合,也即“嚴(yán)絲合縫”。過(guò)程中只涉及兩種操作:雙擊消除選中方塊的木料;使用“墨斗”畫(huà)線(xiàn)批量消除木料。這個(gè)描述看來(lái)相當(dāng)明確,但實(shí)際上,隨著零件的形狀越來(lái)越復(fù)雜,以及無(wú)法同時(shí)放大觀(guān)察所有零件這個(gè)小毛病的存在,游戲?qū)臻g感、短期記憶的要求還是不低的。

演示如何削木頭

《匠木》作為一款以傳統(tǒng)文化為主題的小游戲,要說(shuō)知識(shí)傳遞,它無(wú)疑做到了。而且,除了開(kāi)發(fā)者自制的這些關(guān)卡,游戲還提供了創(chuàng)造模式,我看到很多玩家設(shè)計(jì)的作品,雖說(shuō)大部分都能一眼看穿,但是這種模式確實(shí)有其超越一般手游的意義所在。

不過(guò)說(shuō)到底,我把它留在手機(jī)里的真正原因是它的畫(huà)面細(xì)節(jié),那些木材光影、紋路、質(zhì)感的刻畫(huà)只是看著就能獲得一種審美的飽足。開(kāi)發(fā)者顯然是意識(shí)到了這個(gè)優(yōu)勢(shì),居然在商城出售皎木、玄木、榆木、紫檀等等材質(zhì),也算是“不影響游戲平衡的內(nèi)購(gòu)”了。

關(guān)卡內(nèi)畫(huà)面

《匠木》由雷霆游戲(沒(méi)錯(cuò),就是最近發(fā)布《摩爾莊園》手游的那個(gè)發(fā)行商)于今年6月份發(fā)布,目前提供安卓和iOS雙版本免費(fèi)下載并體驗(yàn)前4章,后續(xù)章節(jié)可逐一付費(fèi)解鎖或一次性付費(fèi)解鎖(一次性付費(fèi)為18元)。

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周末玩什么:零基礎(chǔ)也能玩的“微軟模擬飛行”,還有反套路游戲大集合的評(píng)論 (共 條)

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