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2022.2.18——周版本更新指引

2022-02-18 11:39 作者:賽爾號  | 我要投稿

  Hello!各位親愛的小賽爾們大家好,又到了每周五更新的版本指引專欄時間,讓我們一起來看看這周更新了哪些新東西吧!





一、本周主打精靈

  本周更新的主打精靈是邪靈神秘系的庫特朗,他是幽谷營地的山賊頭領,有著強大的實力。通過挑戰(zhàn)關卡“銀彈回響 隱秘的偷獵者”,收集足夠數(shù)量的精靈因子,就可以兌換獲得他了!

  庫特朗的整體機制還是比較有可玩性的,魂印在自身不處于強化狀態(tài)下的受擊吸強控可以聯(lián)動技能組中的自消機制,實現(xiàn)一個自給自足的循環(huán),同時主動掛弱化的效果搭配第五的反弱控,也可以達成一定的聯(lián)動。邪靈神秘系較為特殊的屬性打擊面也讓他具備了一定的聯(lián)防價值。對他感興趣的小賽爾們記得早日挑戰(zhàn)關卡入手哦!





二、最新活動

  本周的主題活動都是圍繞著開學慶典相關的經(jīng)典活動,一起來看一下吧!



1.開學盛典福利享

  開學慶典福利享是開學慶典系列的經(jīng)典活動啦!該活動共計分為答題送好禮、學習力挑戰(zhàn)與水晶免費得三個部分,通過完成對應的任務,即可獲取特性重組劑、限時·浩瀚星核、限時·星際密令以及通用刻印激活水晶等豐厚獎勵哦!賽爾們快來參與吧!



2.開學萌寵大放送

  開學萌寵大放送也是開學慶典系列的經(jīng)典活動。通過參與兩種測試,即可獲取學業(yè)證書,從而兌換開學系列經(jīng)典萌寵!在本次活動中,我們還額外增添輸出了三只萌寵對應的高階專屬全能刻印,感興趣的賽爾們快來參與吧!





三、主線劇情:

  在本周的主線劇情中,布蕾里克將會潛入幽谷營地,并與山賊頭領庫特朗相遇。與此同時在另一側的查理星系,哀隊長拉伯克也終將迎來自己的結局。感興趣的賽爾們就趕緊去主線劇情一探究竟吧!完成主線任務更是可以獲得全新賽爾面部裝扮——倒吊的假面哦!?

  另外在本周的全新地圖中也是同步更新了野怪特朗,他是庫特朗的小弟,對老大忠心耿耿!想要獲取他的小賽爾們可以去捕捉一只!





四、H5端更新內(nèi)容

  本周的H5端同步開放了裂空星系麥茲星與果然星的地圖,同時對于郵箱的美術表現(xiàn)也進行了全新的優(yōu)化。感興趣的賽爾們可以去看一下哦!





五、其他活動



1.鉆石獎勵更新

  本周的兌鉆系統(tǒng)也再次進行了更新,累積在活動期間使用500鉆石既可免費領取圣光格勞瑞傳說皮膚——獅心王!此前兌鉆中未能消耗完畢的蓄能石與電晶石同樣還可以回收利用成其他的養(yǎng)成道具~



2.商城特性芯片更新

  本周的商城特性芯片禮包進行了全新更新,想要強襲與精神芯片的小伙伴們不要錯過哦!

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3.契約召喚更新

  本周的契約召喚是一次加強幅度很大的羈絆,對于黑白雙蓮的綜合作戰(zhàn)能力提供了質變級別的提升!有需求的賽爾們千萬不要錯過哦!





六、下期預告

  在下周的更新中,卡托娜的哥哥卡斯珀將會登場,此外錮靈舞傳說皮膚也將登場!更多精彩內(nèi)容,敬請期待下周版本更新!





七、其他通知



1.BUG修復相關

 ?、?修復了技能效果“造成的傷害高于n則吸取對手最大體力的1/m”實際吸取數(shù)額略低于對手最大體力百分比的問題;

 ?、?修復了技能效果“n回合內(nèi),每回合附加自身體力與攻擊總和m%的固定傷害”實際附加數(shù)額略低于自身體力與攻擊總和的問題;

  ③.修復了技能效果“吸取對手最大體力的n%,每次使用增加m%,最高k%”由于傷害計算邏輯有誤導致實際吸取數(shù)額與描述存在誤差的問題;

 ?、?修復了技能效果“附加m點固定傷害,每次使用額外附加n點,最高k點,遇到天敵時效果翻倍”實際疊加數(shù)值會超過最高額度的問題;

 ?、?修復了技能效果“技能使用成功時,n%使對手XX,若沒有觸發(fā),則對手YY能力變化m”的控場效果可以無視部分次免及魂免的問題;

  ⑥.修復了技能效果“n回合內(nèi)每回合k%對手屬性技能無效,未觸發(fā)則v%令對手m”的控場效果可以無視部分次免及魂免的問題;

 ?、?修復了技能效果“攻擊時將對手能力提升狀態(tài)視為相應能力下降狀態(tài)”會將對手的防御能力提升視為特防能力下降的問題;

 ?、?修復了精靈鮑爾斯專屬特性中效果“回合開始時若自身處于異常狀態(tài)則當回合自身有70%的幾率閃避對手攻擊技能”閃避效果實際為次數(shù)閃避的問題;

 ?、?修復了精靈布蕾里克專屬特性中效果“當回合對手攻擊技能命中且技能威力高于140則觸發(fā)天寒雪崩:消除自身能力強化狀態(tài)并附加給對手,回合結束時吸取對手能力提升等級總段數(shù)x30點體力”吸取效果實際為百分比傷害的問題;

 ?、?修復了精靈布蕾里克專屬特性中效果“若自身能力等級總和低于對手則強化效果翻倍且當回合對手攻擊技能必定MISS,若自身能力等級總和高于對手則令對手速度-1,未觸發(fā)則為自身附加200點護罩(護罩無法疊加)”實際計算雙方能力等級總和差值時未包括雙方能力下降等級的問題。



2.專屬特性描述優(yōu)化相關

 ?、?重生之翼(五層)

  初始描述:

  若被擊敗則有50%概率隨機復活出戰(zhàn)背包內(nèi)已被擊敗的1只精靈(無法復活自己,boss有效);自身可以儲存最多5層神耀能量,神耀能量的層數(shù)越多,獲得的效果越多: 1層:減少自身受到傷害的8%,每增加1層額外獲得8%的減傷(boss有效) 2層:免疫所有異常狀態(tài)、免疫所有能力下降狀態(tài)(boss有效) 3層:每回合結束時恢復1/3最大HP(boss有效) 4層:本回合自身受到的固定數(shù)值傷害轉移到對手身上(boss有效) 5層:所有攻擊先制額外+1(boss有效)

  優(yōu)化后描述:

  自身被擊敗后有50%概率隨機復活出戰(zhàn)背包內(nèi)已被擊敗的1只精靈(無法復活重生之翼,boss有效);自身可以儲存最多5層神耀能量,神耀能量的層數(shù)越多,獲得的效果越多: 1層:減少自身受到傷害的8%,每增加1層額外獲得8%的減傷(boss有效) 2層:免疫所有異常狀態(tài)、免疫所有能力下降狀態(tài)(boss有效) 3層:自身出手起則每回合結束恢復自身最大體力的1/3(boss有效) 4層:免疫并反彈自身受到的固定傷害(boss有效) 5層:所有攻擊技能先制額外+1(boss有效)


 ?、?重生之翼(六層)

  初始描述:

  若被擊敗則100%隨機復活出戰(zhàn)背包內(nèi)已被擊敗的1只精靈(無法復活自己,boss有效);自身可以儲存最多6層神耀能量,神耀能量的層數(shù)越多,獲得的效果越多: 1層:減少自身受到傷害的8%,每增加1層額外獲得8%的減傷(boss有效) 2層:免疫所有異常狀態(tài)、免疫所有能力下降狀態(tài)(boss有效) 3層:每回合結束時恢復1/3最大HP(boss有效) 4層:本回合自身受到的固定數(shù)值傷害轉移到對手身上(boss有效) 5層:所有攻擊先制額外+1(boss有效) 6層:自身所有攻擊技能威力提升60%且第五技能威力提升不再消耗自身神耀能量(boss有效);賽爾對戰(zhàn)中擊敗對手后自身神耀能量清零且下回合先制額外+3,非賽爾對戰(zhàn)4回合后自身神耀能量清零且下回合先制額外+3

  優(yōu)化后描述:

  自身被擊敗后100%隨機復活出戰(zhàn)背包內(nèi)已被擊敗的1只精靈(無法復活重生之翼,boss有效);自身可以儲存最多6層神耀能量,神耀能量的層數(shù)越多,獲得的效果越多: 1層:減少自身受到傷害的8%,每增加1層額外獲得8%的減傷(boss有效) 2層:免疫所有異常狀態(tài)、免疫所有能力下降狀態(tài)(boss有效) 3層:自身出手起則每回合結束恢復自身最大體力的1/3(boss有效) 4層:免疫并反彈自身受到的固定傷害(boss有效) 5層:所有攻擊技能先制額外+1(boss有效) 6層:自身所有攻擊技能傷害提升60%(boss有效);且第五技能威力提升不再消耗自身神耀能量;賽爾對戰(zhàn)中擊敗對手后自身神耀能量清零且下回合先制額外+3,非賽爾對戰(zhàn)4回合后自身神耀能量清零且下回合先制額外+3

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  ③.艾歐麗婭

  初始描述:

  造成的傷害提高50%,自身體力低于對手時額外提高25%,同時吸取對手200點體力;攻擊無視對手能力提升狀態(tài)并有50%幾率附加攻擊傷害50%的固定傷害(所有對戰(zhàn)有效)

  優(yōu)化后描述:

  造成的傷害提高50%,自身體力低于對手時額外提高25%,同時吸取對手200點體力;攻擊無視對手能力提升狀態(tài)并有50%幾率附加攻擊傷害50%的百分比傷害(所有對戰(zhàn)有效)

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  ④.艾歐麗婭(特性強化)

  初始描述:

  造成的傷害提高60%,自身體力低于對手時額外提高25%,同時吸取對手200點體力;攻擊無視對手能力提升狀態(tài)并有60%幾率附加攻擊傷害50%的固定傷害(所有對戰(zhàn)有效)

  優(yōu)化后描述:

  造成的傷害提高60%,自身體力低于對手時額外提高25%,同時吸取對手200點體力;攻擊無視對手能力提升狀態(tài)并有60%幾率附加攻擊傷害50%的百分比傷害(所有對戰(zhàn)有效)

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 ?、?天啟帝君

  初始描述:

  帝君之罰:首次登場時減少對手所有不在場精靈1/3的最大體力,之后每次登場時觸發(fā)效果削弱到1/9的最大體力(帝君之罰效果使對手精靈死亡時令其殘留1點體力,BOSS無效);帝君之賜:首次登場時恢復己方所有不在場精靈1/3的最大體力,之后每次登場時觸發(fā)效果削弱到1/9的最大體力;帝君之援:天啟帝君在出戰(zhàn)背包時,己方精靈(包括天啟帝君)登場時若為滿體力則當回合所有技能先制+1;帝君之御:天啟帝君免疫所有固定傷害和百分比傷害以及異常狀態(tài)(BOSS無效);帝君之陣:己方每有一只精靈死亡則自身受到的傷害降低10%,造成的傷害提高10%,天啟帝君為最后一只存活精靈時自身回合類效果無法被消除;對手每有一只不在場精靈則自身技能恢復1/10最大體力并造成等量固定傷害,對手為最后一只存活精靈時使對手無法通過自身技能恢復體力(自身受到的傷害降低和造成的傷害提高效果BOSS有效,其余效果BOSS無效);帝君之殞:天啟帝君被擊敗時,30%幾率使對手隨機一只不在場精靈死亡(BOSS無效)

  優(yōu)化后描述:

  帝君之罰:首次登場時直接扣除對手所有不在場精靈1/3的最大體力,之后每次登場時觸發(fā)效果削弱到1/9的最大體力(帝君之罰效果使對手精靈死亡時令其殘留1點體力,boss無效);帝君之賜:首次登場時恢復己方所有不在場精靈1/3的最大體力,之后每次登場時觸發(fā)效果削弱到1/9的最大體力;帝君之援:天啟帝君在出戰(zhàn)背包時,己方精靈(包括天啟帝君)登場時若為滿體力則當回合所有技能先制+1;帝君之御:天啟帝君免疫所有固定傷害和百分比傷害以及異常狀態(tài)(boss無效);帝君之陣:己方每有一只精靈死亡則自身受到的傷害降低10%,造成的傷害提高10%,天啟帝君為最后一只存活精靈時自身回合類效果無法被消除;對手每有一只不在場精靈則自身技能恢復1/10最大體力并造成等量百分比傷害,對手為最后一只存活精靈時使對手無法通過自身技能恢復體力(自身受到的傷害降低和造成的傷害提高效果boss有效,其余效果boss無效);帝君之殞:天啟帝君被擊敗時,30%幾率使對手隨機一只不在場精靈死亡(boss無效)

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  ⑥.鬼蝕豹尊

  初始描述:

  自身使用攻擊技能有30%的幾率造成2-4倍傷害,未觸發(fā)則下1次攻擊技能先制+1且翻倍幾率額外提升20%;攻擊造成的傷害高于300則恢復自身最大體力的1/3并造成等量固傷,造成的傷害低于300則吸取對手最大體力的1/3(boss無效)

  優(yōu)化后描述:

  自身使用攻擊技能有30%的幾率造成2-4倍傷害,未觸發(fā)則下1次攻擊技能先制+1且翻倍幾率額外提升20%;攻擊造成的傷害高于300則附加自身最大體力的1/3的百分比傷害并恢復等量體力,造成的傷害低于300則吸取對手最大體力的1/3(boss無效)



3.系統(tǒng)優(yōu)化相關

 ?、?在“推薦精靈”板塊中的“強力精靈”——PVP分類”中加入了精靈哀·拉伯克;

 ?、?在“推薦精靈”板塊中的“強力精靈——PVP分類”與“經(jīng)典精靈——進階精靈王分類”中加入了精靈極戰(zhàn)·阿爾斯蘭。





  那么本周的更新內(nèi)容到這里也就介紹完畢啦,我們下期再見~

2022.2.18——周版本更新指引的評論 (共 條)

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