爐石傳說設計師回應泰拉圖斯,上線首日就知道了,但修復需要時間
爐石傳說迷你系列上線后,應急木工拆分隱秘綠洲會獲得0費卡牌的bug迅速傳遍狂野,社區(qū)也是各種抱怨,外服知名噴子Zeddy迅速發(fā)推指責設計師不作為,評論區(qū)也有人提到了泰拉圖斯,設計師也總算是對這些bug的修復進展做出了回應。
應急木工

應急木工的bug相信狂野的玩家已經(jīng)遇到很多對局了,標準的玩家應該也有所了解,問題主要在于隱秘綠洲的兩個選項都設置成了0費,導致應急木工拆分后,手牌里獲得的是是0費召喚6/6嘲諷和0費奶12,配合海盜帕奇斯,空降歹徒以及森然巨化,德魯伊能夠在2費甚至1費鋪出令人絕望的場面,這很明顯是不合理的。

在這個bug出現(xiàn)不久,外服的著名批評家(噴子)Zeddy發(fā)現(xiàn)社區(qū)里并沒有看到任何開發(fā)人員回應,因此迅速制作了視頻,呼吁設計師盡快采取行動修復錯誤,并且發(fā)布了相關的推特。這條推文很快就引起了大家的共鳴,而設計師Cora也很快回復了這條推文。
設計師的解釋

設計師Cora表示爐石團隊昨天就了解到了這個錯誤,這個bug將會在下一個補丁中修復,主要對隱秘綠洲的抉擇選項法術費用進行簡單更改就可以了。

不過對于Cora的這個回復大家并不買賬,表示什么叫“我們已經(jīng)知道這個bug”了,爐石團隊既然已經(jīng)知道了,而且已經(jīng)在修復當中了,為什么不發(fā)布任何關于這個bug的通知呢?就像之前的泰拉圖斯,設計師或許早就知道泰拉圖斯有問題,但是沒有提到任何和他有關的事情,而且即使發(fā)現(xiàn)問題了,現(xiàn)在這張卡依然沒有被修復。清風也是覺得明明設計師知道有bug,卻不發(fā)表任何信息表示他們知曉了并且在修復中,導致有不少玩家很長一段時間都認為泰拉圖斯是被暗改了,這對游戲的信譽的極大的破壞。

面對大家的指責,設計師Cora表示這就是設計師選擇不參與社區(qū)交流的原因,她表示設計師不是社區(qū)經(jīng)理,沒有和社區(qū)溝通的義務。游戲更新補丁之后難免會有錯誤,有點時候補丁需要時間來采取行動,我們肯定會去修復它們的。對于Cora的這番話,其實從玩家的眼里看多少有點甩鍋的意思。玩家只認識設計師,對于社區(qū)經(jīng)理根本不了解,尤其是像國服亞服玩家更是只認識設計師,這也是Iksar開設推特問答的原因,不過最近Iksar休假去了,而且還鴿掉了原本說好最后的一期推特問答,玩家的火力自然就分到了其他設計師身上。

Cora后來也分享了不同職能部門負責人的推特,比如負責數(shù)據(jù)的丁天,他最近也經(jīng)常分享天梯和傭兵卡組及單卡方面的數(shù)據(jù)。但是對于普通玩家而言,遇到問題了,第一時間想到的還是設計師,分享的再多大家也記不住啊。
泰拉圖斯

既然提到了泰拉圖斯,設計師也就好好回應一下這個問題,應急木工的問題是隱藏綠洲的子卡費用出現(xiàn)問題,因為涉及到天梯平衡,而且卡面和文本沒有任何問題,因此很快就會修復,泰拉圖斯的問題,設計師在上線首日就發(fā)現(xiàn)了,修復花了很長的時間,應該也會很快上線,但是清風從語氣里感覺可能上線還需要一段時間。

那么泰拉圖斯這個bug是怎么發(fā)生的呢?根據(jù)Celestalon的說法,在開發(fā)過程中設計師想要修改一個可收藏卡的副本來替代衍生物時發(fā)生的錯誤,因為泰拉圖斯來自一個非常古老的擴展包,因此被大家忽略了。清風的理解大概意思就是想把泰拉圖斯作為衍生物放進某個副本或者傭兵戰(zhàn)紀里,但是在改衍生物的時候不小心改成了本體,如果理解的不對歡迎指正。

而明明上線首日設計師就發(fā)現(xiàn)了問題,為什么泰拉圖斯一直拖到現(xiàn)在呢?設計師的回答是卡面描述出問題,需要修改的流程有很多,不僅有出補丁的時間,還要涉及到移動端授權,各個地區(qū)本地化的問題,有些看起來很容易解決的問題其實并不簡單。簡單理解是卡面描述出問題需要對卡牌進行調整,而這種改動是不能像神秘陌生人以及互投寶箱那樣直接熱修上線的。

就算設計師說的流程是真的,但是玩家是不能理解的,在玩家眼里這就是一個最簡單不過的低級bug。清風同樣是不理解的,就算設計師所說的需要“補丁,移動端授權,本地化”,但這中間可是隔了一個迷你系列新版本啊,難道這些工作就不能和迷你包一起進行?斯尼德的機制以及卡面描述不比魔免簡單多了?還是說迷你系列其實早就走完了這一套流程,只是一直壓著沒發(fā)布呢?要知道Iksar之前可是說的迷你系列想要和傭兵戰(zhàn)紀一起上線,但是進度不允許的啊。
事后思考

在這場社區(qū)風波之后,Cora也發(fā)表推文稱設計師一直在修復錯誤,其中在開發(fā)階段會消滅掉絕大部分的bug,但總有一些錯誤會在指縫間溜走,如果社區(qū)里沒有關于某些bug的通知,可能是因為我們正在忙于修復這些bug。

不過對于開發(fā)階段消滅了絕大部分bug的說法,大部分玩家都表示了不認可,因為最近幾個版本真的是一團糟,每次新版本上線總是有惡性的bug,最早的農夫牧,到后來的竊賊術以及雷管獵,機克賊等等奇奇怪怪的灼燒級bug,這從爐石科技的更新頻率就能看出來了,有玩家提出是不是得增加測試人員了,或者直接推出測試服,邀請主播選手或者知名玩家參與進行測試,畢竟隨著爐石規(guī)模越來越大,bug和不可預見的組合增加是可以想到的。

說到不可預見的bug,清風看到有人說應急木工bug的發(fā)生是很正常的,“這沒什么大不了的”,清風對于這個言論非常不滿,確實每當推出一張新卡,查看他和2496張可玩卡的聯(lián)動是不可行的,但是應急木工他只需要測試一下所有的抉擇法術是否正常就行了,而目前爐石傳說里也就21張抉擇法術,這根本不是測試階段無法測試出來的bug。就像之前靈魂竊賊和情勢反轉的combo,根本不是測試不出來的問題,很有可能就是工作態(tài)度問題。

順帶一提,看過獸獸視頻的玩家應該都知道,應急木工的bug不止隱秘綠洲這一張牌,對決模式的寶藏里守護者的洞察也有類似的bug,但是目前來看設計師和外服都沒有提到這一張卡,清風懷疑這次修復補丁很有可能又要bug修一半了。
后記

在整個事件結束后,Zeddy發(fā)推表示自己只是想要讓游戲變得更好,但是沒想到這個視頻和推文讓泰拉圖斯引起了這樣的風波,所以Zeddy表示當泰拉圖斯被修復后,他會在卡組里帶上他,一直玩到獲得勝利并且泰拉圖斯有出場。

從爐石最近的一系列事情管中窺豹,暴雪內部肯定是存在大問題的,不知道暴雪年底將重組的傳聞是否為真,如果是真的倒也不失為一種好事,也許為爐石團隊帶來新的風氣,會解決之前遺留的一系列問題。