孫策
孫策
類型:技巧;神器分組:項(xiàng)鏈;武器:旋棍
孫策在這一作的劇情感覺還不如他爹跟他弟多,總的來說有些醬油,倒是dlc略有存在感。游戲?qū)嵙Ψ矫?,說實(shí)話,本作孫策的實(shí)力算是他所有使用旋棍的版本里面最強(qiáng)的一次,手感非常不錯,雖然是旋棍模組,但是玩起來就感覺是在玩一個使用拳腳攻擊的人物,很有拳拳到肉的感覺,攻擊范圍雖然不大,但是控場能力卻一點(diǎn)都不差,當(dāng)然了,清兵能力還是非常無語的,如果不是有神術(shù)的輔助,他這清兵能力妥妥的倒數(shù),另外經(jīng)過3u的調(diào)整,他的c6變得特別強(qiáng)大
6方:最后帶屬性
分析:這套普攻范圍比較小,而且孫策這個模組一直有個毛病,如果裝了增加攻擊范圍的技能,攻擊范圍加的是旋棍平時靠近胳膊肘的一端,而孫策大部分招式則是靠著另一端攻擊的,所以即便加了攻擊范圍增加也是沒什么用處。然而雖然范圍不大,這套普攻加了神速10以后在人堆里面卻出奇的很穩(wěn),別說是非戰(zhàn)國雜兵了,就是戰(zhàn)國雜兵,這套普攻也很吃的開,出個c6不成問題。另外這套普攻一旦觸發(fā)破天,輸出也是相當(dāng)不錯的
c技
c1直接pass
c2ex(※※):c2帶屬性,ex全程帶屬性
分析:
1.這一招對非斗氣敵人輸出并不算高,也就打高虎大概65%的血量
2.這一招很靠前,而且多段屬性,因此dps相當(dāng)不錯,很適合對付斗氣魔物
3.這一招雖然對非斗氣的輸出不高,但是對斗氣目標(biāo)卻相當(dāng)不錯,尤其是斗氣魔物這種,配合普通神術(shù)可以高效率搞定
4.這一招的實(shí)際范圍比目測要大一些,平時在人堆里面用這一招主攻的話,實(shí)際清兵效率比c4c5c6要高的多
5.這一招看似范圍小而且只攻擊前方,然而這一招的安全性出奇的高,ex出招期間幾乎不怎么受傷,這點(diǎn)非常難得,因此這一招可以在人多的場景下使用,而不是只限單挑
c3:帶屬性
分析:雖然可以快速出屬性,但是對于一個c2ex主攻的人物來說根本不用考慮快速出屬性的問題
c4(*):第一下無屬性,第二下帶屬性
分析:這一招輸出就別考慮了,可以偶爾用來對付一下雜兵,雖然清兵效率也很低
c5(*):帶屬性
分析:跟c4半斤八兩
c6ex(※※):c6全程帶屬性,ex全程帶屬性,多段屬性判定
分析:
1.這一招是孫策c技里面輸出最高的一招,即便不觸發(fā)破天,全中也可以直接帶走高虎,卡墻角的話可以直接帶走一個內(nèi)訌的斗氣目標(biāo)
2.ex部分跟冰雷有沖突,但是由于前面c6一套亂舞已經(jīng)完全重創(chuàng)目標(biāo)了,所以后面ex就算沖突也無所謂了
3.這一招如果不裝冰雷的話可以全中,但是一方面沒有冰雷輸出會降低很多,另一方面ex很容易讓敵人受身,所以不推薦不帶冰雷
4.這一招在本作同樣可以在c6沒投中的情況下直接派生ex,這點(diǎn)跟357時期沒區(qū)別,由于ex是多段屬性判定,因此這一招對付魔物也挺不錯的,魔物體積大,帶了冰雷也可以輕松全中
5.這一招投技亂舞期間不能派生影技,必須開始ex的一瞬間才可以出影技
6.ex的基礎(chǔ)攻擊就非常高,這點(diǎn)在105版本之前的時候有過很深的體驗(yàn),因此只要有適合的環(huán)境,這個c6ex可以多用用
7.這一招的安全性也不錯,c6是個投技,期間不會受傷,ex又是個大位移模式,所以比較安全
8.這一招的實(shí)際清兵效率很低,還不如c2ex,另外這一招的攢合體效率也很一般,說白了這一招純粹點(diǎn)殺型,根本不是個群攻型
9.這一招可以抓住空中的目標(biāo),但是不穩(wěn)定,就拿dlc神器的普通神術(shù)來說,需要敵人浮空之后往下落一點(diǎn)再用普攻攻擊,這樣才有可能抓得住,所以真正穩(wěn)定的打法還是不浮空
c技總評:看似范圍不大,實(shí)際還是很好用的,起碼在單挑效率以及控場這兩個方面是絕對沒問題的,缺點(diǎn)就是清兵較差而且攢合體效率較低
跳方j(luò)c跑方馬上攻擊全部pass
固有神術(shù)(※):將項(xiàng)鏈上的力量注入右臂以及右手武器,同時連續(xù)轉(zhuǎn)動右臂,最后向前打出一記沖拳
分析:
1.這一招輸出不算很高,跟太史慈那個差不多
2.這一招雖然輸出點(diǎn)主要在最后一下沖拳,但是前面的轉(zhuǎn)動胳膊同樣帶攻擊判定
3.前面轉(zhuǎn)動胳膊的動作會把幻靈持續(xù)向外推,但是由于沖拳的距離跟范圍都不小,因此沖拳只要瞄準(zhǔn)了就完全可以打中幻靈,在合體神術(shù)的攻擊buff加成下可以直接秒斗氣幻靈,但是秒不了斗氣獅鷲跟斗氣巨人
4.這一招對前方的波及還不錯,對付多個敵將的時候可以考慮先來這么一拳
5.這一招在使用原版神器的時候可以用來對付多個敵將,但是使用dlc神器的時候,這一招的實(shí)用性并不如蓄力神術(shù)那么高
固有神術(shù)總評:雖然沒什么出彩的地方,但是總體來說并不難用,對孫策清兵差這個問題還能起到一定的幫助
無雙(*):7代的無雙1,最后一下帶屬性
分析:跟敵人對轟還是比較穩(wěn)的,因?yàn)槌掷m(xù)時間較長,最后帶屬性這點(diǎn)就不如蛇2時期那么實(shí)用了,因?yàn)檫@次大招即便帶屬性也不會帶吸活效果,而且對于孫策這種輸出沒問題的人物,我也不會選擇斬屬性,所以最后那一下雖然帶屬性但是也沒什么實(shí)質(zhì)性的幫助
空無
分析:基本可以無視
覺醒無雙(*):
分析:雖然一定程度上可以幫助孫策清兵,但是孫策這套覺醒并不好用,進(jìn)入真覺醒部分以后的移動性太差,比起真覺醒部分持續(xù)奔跑的那種差遠(yuǎn)了,可惜孫策本身清兵實(shí)在有問題,所以這一招在雜兵特別多的情況下也可以使用
個人打法(dlc神器)
對將起手:普通神術(shù)或者直接普攻起手
對將輸出:c6ex為主,c2ex可以用來補(bǔ)刀
連招銜接:普通神術(shù)或者影技
對付魔物:普通神術(shù)跟蓄力神術(shù)控場,c2ex為主
對付多個敵將:將敵將都引在前方,然后用普通神術(shù)群控,或者提前用超遠(yuǎn)程版蓄力神術(shù)群控,之后c6ex逐個擊破,期間隨時用普通神術(shù)控住目標(biāo)
清理弓兵以及其他雜兵:超遠(yuǎn)程版蓄力神術(shù)為主,基本一發(fā)就滿合體,滿合體之后出合體神術(shù),神術(shù)槽冷卻期間就用c2ex
對付綠皮:蓄力神術(shù)
對單連招:普通神術(shù)起手,出c6ex,出ex的瞬間立刻影技取消,之后繼續(xù)出c6ex
原版神器清兵較差,對孫策幫助很小
神器選擇推薦:dlc項(xiàng)鏈不變,或者二叉槍
分析:孫策最缺的是清兵,而不是其他的,清兵方面dlc項(xiàng)鏈的優(yōu)勢極大,因此個人建議不用換,想換的話就換二叉槍
個人打法(二叉槍)
對將起手:普通神術(shù)或者直接普攻起手
對將輸出:c6ex為主,c2ex可以用來補(bǔ)刀
連招銜接:普通神術(shù)或者影技
對付魔物:普通神術(shù)跟蓄力神術(shù)控場,c2ex為主
對付多個敵將:將敵將都引在前方,然后用普通神術(shù)或者蓄力神術(shù)群控,之后c6ex逐個擊破,期間隨時用普通神術(shù)控住目標(biāo)
清理弓兵以及其他雜兵:蓄力神術(shù)
對付綠皮:蓄力神術(shù)
對單連招:普通神術(shù)起手,出c6ex,出ex的瞬間立刻影技取消,之后繼續(xù)出c6ex
個人武器搭配:炎風(fēng)+冰雷+神速+天擊+勇猛+神擊+惠桃20+吸活20+迅雷,最后一個格子可以給增廣,用來增加神術(shù)的范圍,但是普攻跟c技就不受加成了
人物實(shí)力總評:對單效率非常不錯,單挑能力很穩(wěn),控場能力也不差,而且手感非常好,缺點(diǎn)主要是自身清兵能力較差,攢合體效率很低,需要神器的幫助