為什么《寶可夢(mèng)》無(wú)法改成即時(shí)戰(zhàn)斗?回合制真的太過(guò)落伍了嗎?
我們都知道,《寶可夢(mèng)》每一代的畫(huà)風(fēng)再怎么變遷,游戲的戰(zhàn)斗內(nèi)核都是圍繞著回合制來(lái)走,而當(dāng)下的游戲環(huán)境中,回合制的游戲卻越來(lái)越少了,除了各種老牌RPG在建立了良好口碑的情況下依然選擇的是回合制外,大部分的游戲首要考慮的打斗方式都變成了以即時(shí)戰(zhàn)斗為主,可以說(shuō),即時(shí)戰(zhàn)斗更符合時(shí)下游戲的節(jié)奏,2D游戲更加注重招式的連招以及即時(shí)的操作,3D游戲則提高了代入感,那么,《寶可夢(mèng)》游戲?yàn)槭裁催€依然保留在回合制呢?
PS:本文純屬個(gè)人看法,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正 。
如果改成即時(shí)戰(zhàn)斗,初代建立起來(lái)的對(duì)戰(zhàn)機(jī)制將完全崩塌:

首先,即時(shí)戰(zhàn)斗的概念和回合制的概念是完全不同的,可以說(shuō)如果把《寶可夢(mèng)》的回合制改為即時(shí)戰(zhàn)斗,在招式名不改、寶可夢(mèng)不改等情況下依然和等于重做游戲沒(méi)有區(qū)別,而如今的寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)環(huán)境,已經(jīng)建立了完善的規(guī)則,招式、特性、道具、種族值、個(gè)體值等等都是圍繞著回合制來(lái)走的,改成即時(shí)對(duì)戰(zhàn)意味著這些設(shè)定將會(huì)被重新改寫(xiě),工作量非常大,而且,在可以躺著靠回合制賺錢(qián)的情況下,未知的即時(shí)戰(zhàn)斗機(jī)制甚至可能帶來(lái)風(fēng)險(xiǎn),是不可取的。
真要慢慢轉(zhuǎn)型,也只能一步一步來(lái):

不過(guò)實(shí)際上GF也不是沒(méi)有在嘗試新的游戲?qū)?zhàn)風(fēng)格,《寶可夢(mèng)傳說(shuō):阿爾宙斯》明顯就是GF打算用新游戲戰(zhàn)斗機(jī)制來(lái)試水,如果反響好的話,那么后續(xù)《寶可夢(mèng)》的對(duì)戰(zhàn)規(guī)則還是有可能慢慢改變的,但是,小二個(gè)人認(rèn)為回合制的核心內(nèi)核依然會(huì)伴隨《寶可夢(mèng)》非常長(zhǎng)的一段時(shí)間,而《寶可夢(mèng)》的周邊游戲也一直有在探索新的游戲風(fēng)格,比如鐵拳系列等等,另外,即便現(xiàn)在游戲即時(shí)戰(zhàn)斗居多,要把《寶可夢(mèng)》改為即時(shí)戰(zhàn)斗,也會(huì)有很多老玩家反對(duì)。
但,回合制游戲就真的是落伍的嗎?

其實(shí)并不是,回合制游戲本身具有屬于自己的特色,現(xiàn)在依然不難見(jiàn)有很多優(yōu)質(zhì)的回合制新作出現(xiàn)在市面上,回合制與即時(shí)戰(zhàn)斗不同,考慮的是如何在下一回合中達(dá)到更高的對(duì)戰(zhàn)收益,采取的策略方式也會(huì)和即時(shí)戰(zhàn)斗有很大的區(qū)別,是另外一種游戲樂(lè)趣,也不乏有著喜歡這種玩法的玩家,可以說(shuō),在這類玩家的需求下,回合制的游戲風(fēng)格并不會(huì)因?yàn)榧磿r(shí)戰(zhàn)斗游戲的增多而衰落,畢竟游戲本身就是多元而且包容的,回合制也有屬于自己回合制的精彩。
說(shuō)了那么多,主要是因?yàn)樵谫N吧討論《寶可夢(mèng)》改即時(shí)戰(zhàn)斗的日經(jīng)貼確實(shí)蠻多的,但是,即時(shí)戰(zhàn)斗并非是一個(gè)游戲成功與否的主要因素。