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[活動(dòng)預(yù)告]虛幻引擎Unreal Circle線下技術(shù)沙龍 | 3月27日深圳站

2021-03-15 16:41 作者:虛幻引擎官方  | 我要投稿

闊別已久的Unreal Circle終于要在本月與大家見面啦!


在過去這一年里,次世代游戲《黑神話:悟空》揭曉了神秘面紗;《卡庫(kù)遠(yuǎn)古封印》獲得了Epic MegaGrants的支持并在ChinaJoy上與玩家見面;《邊境》已向玩家開始了“載荷測(cè)試”……本次Unreal Circle,Epic Games中國(guó)社區(qū)經(jīng)理大釗將帶領(lǐng)以上這些游戲項(xiàng)目的開發(fā)人員以及Epic Games官方技術(shù)專家們來到深圳與大家見面!


不能親自前來的朋友也不用擔(dān)心,本次Unreal Circle我們將全程直播,可在嗶哩嗶哩虛幻引擎直播間收看。歡迎各位光臨!


報(bào)名信息

活動(dòng)地址

深圳灣ECO國(guó)際會(huì)議中心537慧嵐廳(廣東省深圳市南山區(qū)粵海街道軟件產(chǎn)業(yè)基地5B棟4樓)


活動(dòng)時(shí)間

2021年3月27日(周六)下午 13:00簽到。


線下報(bào)名方式

掃描下方二維碼填寫報(bào)名信息,憑證簽到入場(chǎng)。

報(bào)名工具丨活動(dòng)接龍統(tǒng)計(jì)預(yù)約虛幻引擎Unreal Circle | 3月27日深圳站小程序

需現(xiàn)場(chǎng)簽到方可參與抽獎(jiǎng)環(huán)節(jié)?;顒?dòng)現(xiàn)場(chǎng)容納有限,名額先到先得。記得報(bào)名后會(huì)提示你加入活動(dòng)微信群,記得加入一起交流哦~


線上直播地址
嗶哩嗶哩虛幻引擎官方直播間

https://live.bilibili.com/4579421


日程安排

具體時(shí)間以現(xiàn)場(chǎng)實(shí)際為準(zhǔn)

13:00-13:30 簽到

13:30-14:00 深入虛擬紋理 - Epic Games China|李楊珂

14:00-15:00 《卡庫(kù)遠(yuǎn)古封印》中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與事件系統(tǒng)演化 - 檳果游戲|Kyle

關(guān)卡流程規(guī)劃+游戲經(jīng)驗(yàn)分享 - 檳果游戲|Jim

15:00-15:30 《邊境》開發(fā)中建立UE4 Build管線的歷程 - 柳葉刀科技|李鳴渤(Frank/Mingbo Li)

15:30-16:00 茶歇

16:00-16:30 創(chuàng)建資產(chǎn)統(tǒng)一審查預(yù)覽環(huán)境 - Epic Games China|李文磊

16:30-17:00?puerts-UE下TypeScript編程插件 - 騰訊|車雄生

17:00-17:30 《黑神話:悟空》的動(dòng)作技術(shù) - 游戲科學(xué)|招文勇

主題介紹

深入虛擬紋理|李楊珂

李楊珂將為我們介紹虛擬紋理技術(shù)的原理,剖析虛幻引擎中虛擬紋理的具體實(shí)現(xiàn),并展望虛擬紋理技術(shù)的未來發(fā)展。

李楊珂,現(xiàn)任Epic Games軟件工程師,主要工作內(nèi)容是為虛幻引擎開發(fā)者們提供技術(shù)支持。北京大學(xué)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)碩士,擅長(zhǎng)跨平臺(tái)的渲染開發(fā),曾任職于騰訊互娛光子工作室,參與《和平精英》、《PUBG Mobile》、《黎明覺醒》等項(xiàng)目的引擎研發(fā)。


《卡庫(kù)遠(yuǎn)古封印》中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與事件系統(tǒng)演化|Kyle

關(guān)卡流程規(guī)劃 + 游戲經(jīng)驗(yàn)分享|Jim

來自深圳檳果游戲的Kyle和Jim將從《卡庫(kù)遠(yuǎn)古封印》游戲的程序和美術(shù)兩方面為我們帶來精彩的分享。Kyle將帶來三款戰(zhàn)斗系統(tǒng)的故事,包括了音樂節(jié)奏戰(zhàn)斗的坑,摘葉飛花皆可殺怪的理想,以及回歸舊路,連擊大招。此外,他還將從無限代理的泥潭,事件編輯器的妥協(xié)以及使用UE4節(jié)點(diǎn)的美好愿望介紹事件系統(tǒng)。Jim將和大家分享美術(shù)參考方向和設(shè)計(jì)以及游戲經(jīng)驗(yàn),包括了游戲的初始設(shè)計(jì),參考的游戲方向和借鑒,UE4的素材參考及經(jīng)驗(yàn)分享。

Kyle,2015年開始從事游戲開發(fā),參與過手游,VR,主機(jī)游戲項(xiàng)目。目前在檳果游戲擔(dān)任游戲部主程。

Jim,從事游戲行業(yè)8年,曾在游戲行業(yè)從事模型師、場(chǎng)景模型師,目前為檳果游戲場(chǎng)景地編。


《邊境》開發(fā)中建立UE4 Build管線的歷程|李鳴渤 Frank/Mingbo Li

在過去幾年《邊境》的開發(fā)中,經(jīng)歷了從4人到40人團(tuán)隊(duì)的過程。Frank將在現(xiàn)場(chǎng)分享他們經(jīng)歷過的一些經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn);以及對(duì)于如何在不同的工種和崗位下來部署引擎和開發(fā)環(huán)境的流程管線的一些心得。

Frank為柳葉刀科技創(chuàng)始人兼CEO,有18年主機(jī)行業(yè)開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。作為游戲核心技術(shù)工程師,他有著在英國(guó)多家工作室制作AAA主機(jī)游戲開發(fā)的經(jīng)歷,包括Rare Ltd, Codemasters Game Studio, Pitbull Game Studio(現(xiàn)在的Epic UK)等。無論在中心引擎技術(shù)組,還是游戲開發(fā)組,有過很多開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。夢(mèng)想創(chuàng)建中國(guó)的高品質(zhì)主機(jī)/PC游戲工作室。


創(chuàng)建資產(chǎn)統(tǒng)一審查預(yù)覽環(huán)境|李文磊

盡早建立資產(chǎn)統(tǒng)一審查環(huán)境有重要意義;不僅是幫助定義準(zhǔn)確的材質(zhì)貼圖必要條件,而且有利于資產(chǎn)品質(zhì)的統(tǒng)一性、連續(xù)性;并且減少反復(fù)修改。不少開發(fā)者也對(duì)此比較關(guān)心,包括UE的物理燈光對(duì)其如何影響。李文磊會(huì)在現(xiàn)場(chǎng)結(jié)合實(shí)操說明和演示創(chuàng)建這種環(huán)境的注意點(diǎn)以及具體步驟。

作為美術(shù)設(shè)計(jì)師,李文磊在游戲行行業(yè)有著十幾年的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。主要是從事家用機(jī)和PC平臺(tái)以及次世代游戲的開發(fā)工作。曾在CCP Games亞洲,育碧上海等公司從職于首席美術(shù)設(shè)計(jì)師,主美,首席燈光師,資深關(guān)卡美術(shù)設(shè)計(jì)師等職位。

puerts-UE下TypeScript編程插件|車雄生

來自騰訊的車雄生將在現(xiàn)場(chǎng)為大家介紹從lua到TypeScript,puerts特性,以及如何整體實(shí)現(xiàn)。此外,他還將對(duì)藍(lán)圖代理自動(dòng)生成實(shí)現(xiàn)剖析。

車雄生,有近16年軟件開發(fā)經(jīng)驗(yàn),近10年游戲行業(yè)經(jīng)驗(yàn),現(xiàn)于騰訊從事游戲公共組件開發(fā),是puerts,xLua,InjectFix三個(gè)開源組件的作者。


《黑神話:悟空》的動(dòng)作技術(shù)|招文勇

《悟空》的角色數(shù)量非常龐大,而且對(duì)動(dòng)作游戲而言,角色也需要非常細(xì)致的動(dòng)作品質(zhì),這導(dǎo)致團(tuán)隊(duì)在品質(zhì)和數(shù)量這兩個(gè)維度上都面臨非常多的技術(shù)挑戰(zhàn)。本次講座招文勇將分享他們?cè)凇段蚩铡分杏玫降囊恍﹦?dòng)作技術(shù),包括各類骨骼操作、motion matching等,以及如何充分利用UE4強(qiáng)大的Animation Blueprint進(jìn)行動(dòng)畫功能擴(kuò)展。

招文勇,擁有11年從業(yè)經(jīng)驗(yàn),曾參與開發(fā)騰訊《斗戰(zhàn)神》,后離職參與創(chuàng)立游戲科學(xué),負(fù)責(zé)公司整體的客戶端開發(fā)技術(shù),參與項(xiàng)目包括《黑神話:悟空》、《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》、《百將行》。


2021年3月27日周六下午1點(diǎn)Unreal Circle深圳站,歡迎各路朋友的到來!


*本次活動(dòng)最終解釋權(quán)歸Epic Games China所有。


[活動(dòng)預(yù)告]虛幻引擎Unreal Circle線下技術(shù)沙龍 | 3月27日深圳站的評(píng)論 (共 條)

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