《生化危機(jī)》之所以比《寂靜嶺》有優(yōu)勢,只有一個原因
《生化危機(jī)》和《寂靜嶺》一直有一些可比性,盡管前者在類型方面做出了更大的改變。

《生化危機(jī)》和《寂靜嶺》有不同的游戲風(fēng)格,《生化危機(jī)》比《寂靜嶺》更多地拓展了它的類型范圍。
《寂靜嶺》主要是一個心理恐怖系列,而《生化危機(jī)》則從生存恐怖轉(zhuǎn)變?yōu)閯幼鳌?/p>
《寂靜嶺》的未來成功取決于它能否創(chuàng)造出新鮮的敘事,而《生化危機(jī)》在恐怖和動作之間的切換使它免于變得陳舊。
《生化危機(jī)》和《寂靜嶺》現(xiàn)在經(jīng)常用類似的標(biāo)準(zhǔn)來比較,盡管它們實際上是相當(dāng)不同的系列。什么是被認(rèn)為是生存恐怖,什么是被認(rèn)為是心理恐怖,這條界線是相當(dāng)模糊的,然而這正是在最早的PlayStation系統(tǒng)上使用坦克控制和固定攝像角度時,幫助區(qū)分《生化危機(jī)》和《寂靜嶺》的東西。這些系列自從最初的作品以來也發(fā)展了很多,《生化危機(jī)》比《寂靜嶺》更多地拓展了它的類型范圍。
無論是《生化危機(jī)》還是《寂靜嶺》,都沒有一個完美的傳承,這是任何一個長期運行的系列都不可避免地會遇到的。有些游戲更容易讓人接受,其中一些在恐怖類型中保持了傳奇的地位,例如,而另一些則代表了粉絲認(rèn)為是該類型最底層的作品?!都澎o嶺》比《生化危機(jī)》更多地成為了高度批評的作品的受害者,雖然更換開發(fā)者肯定在其中起了一定的作用,但《生化危機(jī)》暫時放棄恐怖轉(zhuǎn)向動作也是原因之一。
《寂靜嶺》目前被鎖定在心理或生存恐怖中

只要《寂靜嶺》存在,它就被恰當(dāng)?shù)胤Q為一個心理恐怖系列,有些游戲更傾向于生存恐怖游戲玩法。無論如何,《寂靜嶺》都是以恐怖為導(dǎo)向的。即使像哈利·梅森或墨菲·彭德爾頓這樣的角色對付奇怪的心理怪物,《寂靜嶺》游戲中的氛圍總是意在擾亂和驚嚇。
Team Silent制作的《寂靜嶺》游戲肯定成功地做到了這一點,用微妙的環(huán)境驚嚇以及令人毛骨悚然的聲音和敵人設(shè)計;然而,一個系列只能堅持它的主要類型主題多久,才能在需要重新評估或加強(qiáng)之前結(jié)束?!都澎o嶺》巧妙地開發(fā)了一個故事集系列,可以引入新角色,并且有利地延長了它的保質(zhì)期,但即使這樣最終也導(dǎo)致了重復(fù)的想法和質(zhì)量下降,在其受歡迎作品背后的開創(chuàng)性開發(fā)者不再參與制作之后。
這并不是說未來的游戲,比如《寂靜嶺2》重制版、《寂靜嶺Townfall》、《寂靜嶺:飛升》和《寂靜嶺:f》不能是好的,事實上,這個系列現(xiàn)在比以往任何時候都有更多的潛力。不管怎樣,它仍然受到恐怖的限制,除非它能繼續(xù)從它的同名旅游小鎮(zhèn)中創(chuàng)造出新鮮的敘事,否則《寂靜嶺》可能會陷入與它最初的三部曲一樣受歡迎的那些主題和母題中。
《生化危機(jī)》可以在生存恐怖和動作之間流暢地切換

與此同時,《生化危機(jī)》逐漸從生存恐怖轉(zhuǎn)向動作。這種轉(zhuǎn)變得到了非常受歡迎的《生化危機(jī)4》和《生化危機(jī)5》的支持,而雖然《生化危機(jī)6》決定做一個更長的游戲,有多個角色的戰(zhàn)役,但它在當(dāng)時仍然因為它的合作動作游戲玩法而受到歡迎。
直到稍后,粉絲們才會理解這個系列已經(jīng)從它的生存恐怖根源走了多遠(yuǎn),而《生化危機(jī)7》來得正是時候,幫助重塑這個系列,并讓它重新走上一條粉絲們能夠再次支持的道路。但在那個時候,動作是《生化危機(jī)》的一個新的類型路徑,而且隨著游戲的重制版已經(jīng)到了第四部,他們很可能會再次做出選擇,是追求動作還是恐怖。
有些粉絲會根據(jù)自己的喜好選擇恐怖或動作,不過可以肯定的是,一段時間內(nèi)以動作為導(dǎo)向有助于給《生化危機(jī)》提供足夠的內(nèi)容多樣性,以免成為一個陳腐的系列,這可能就是為什么它能夠如此活躍的原因。如果《寂靜嶺》的新嘗試能夠在自己的類型內(nèi)有所創(chuàng)新和創(chuàng)造,那么也許兩個系列都能夠蓬勃發(fā)展。
