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《博德之門3》最佳靈吸怪(Illithid)能力排名

2023-09-30 06:25 作者:黑巫帽  | 我要投稿

在《博德之門3》的開頭,玩家被一種可能賦予他們特殊能力的寄生蟲感染。


《博德之門3》的玩家不僅要對抗奪心魔(Mindflayer)的入侵,還要在為時已晚之前阻止靈吸怪寄生蟲把他們變成一個。在整個費倫島的命運和他們的生存都懸于一線的情況下,《博德之門3》讓玩家處于一個相當敏感的困境。至少,在他們發(fā)現(xiàn)他們的靈吸怪寄生蟲也能為他們提供獨特的能力之前是這樣。

隨著玩家在他們的《博德之門3》游戲過程中逐漸了解,他們與寄生蟲的時間讓他們能夠慢慢地利用奪心魔的超能力,而不會立即面臨變形的風險。然而,在他們的感染最終完全控制他們之前,玩家應該優(yōu)先考慮哪些靈吸怪能力呢?

No.10 心靈庇護所

試圖享受他們的《博德之門3》游戲過程的玩家可能會意識到,游戲的戰(zhàn)斗中有很大一部分依賴于他們的角色資源管理,尤其是因為有些動作不僅消耗一定的資源(例如法術位、充能),而且還要在動作、附加動作和反應的背景下運作。根據(jù)動作的“重量”,角色可能會在他們的回合中做得更多或更少。

憑借心靈庇護所,擁有這種靈吸怪能力的玩家創(chuàng)造了一個魔法樞紐,允許動作和附加動作互換使用。這有效地減輕了使用消耗動作的重型動作的負擔,讓玩家以所需資源的一小部分使用更強大的功能。

No.9 位移獸形態(tài)

玩家在《博德之門3》游戲過程中沒有擺脫靈吸怪寄生蟲最可怕的前景之一就是成為一個奪心魔。在此之前,他們可以在戰(zhàn)斗中享受他們的超能力陣容,其中之一就是通過位移獸形態(tài)變成一個可怕的位移獸。

變形后,玩家保持位移獸形態(tài)直到他們進行長休息或者它耗盡了85點生命值。玩家保留他們的智力、感知和魅力分數(shù),使這種形態(tài)適合施法者。除了是一個更加異類的野性形態(tài)等價物,位移獸形態(tài)實際上給玩家提供了85點臨時生命值,以另一種形式保護自己免受攻擊。

No.8 心理破裂

護甲等級仍然是《博德之門3》游戲過程中一個重要的部分,特別是因為它們只有在攻擊擲骰超過敵人的AC后才能造成傷害。任何能夠提升攻擊擲骰或者給予它優(yōu)勢的效果都可以增加成功傷害對手的機會。然而,心理破裂能夠幫助玩家給敵人造成-1 AC的懲罰。

這個減益持續(xù)五個回合,給施法者和他們的盟友足夠的時間消滅有問題的敵人,無論他們是使用法術還是可靠的多功能武器。如果成功,施法者可以把心理破裂用在另一個目標身上。由于心理破裂可以在每次短休息后使用一次,建議玩家在效果持續(xù)期間殺死敵人。

No.7 奴隸之盾

由于護甲等級決定了《博德之門3》角色被攻擊時需要多高的擲骰才能命中,玩家需要大量的生命值來確保他們角色的生存。幸運的是,一些法術和能力給他們提供了臨時生命值,實際上是一個在耗盡之前保護其所有者免受攻擊的“緩沖”。一次只有一個臨時生命值的來源可以影響角色,奴隸之盾是其中最有效的一個。

在其核心,奴隸之盾給施法者或他們的盟友提供10點臨時生命值。雖然這看起來很簡單,但這種臨時生命值能力是唯一一個伴隨著法術結束效果的,即當耗盡10點臨時生命值時,會釋放一股爆炸,如果敵人未通過智力豁免,就會被震懾。奴隸之盾的吸引力在于它的智力豁免要求,因為除了施法者之外,大多數(shù)生物都把智力作為一個棄用屬性。反過來,最好把奴隸之盾施放在一個智力足夠高的角色身上,使得震懾后效果幾乎成為一個保證。

No.6 舞臺恐懼

在《博德之門3》的戰(zhàn)斗中,給予攻擊劣勢的減益變得非常重要,特別是因為這迫使攻擊者擲兩個骰子并取較低的結果——幾乎總是導致失誤。在靈吸怪能力中,舞臺恐懼就是這樣一種減益的等價物。與其他變體不同,舞臺恐懼持續(xù)3個回合,可能會在目標最終成功攻擊時提前結束。

然而,舞臺恐懼的其他技術組成使它成為一種可怕的武器。它有18米的范圍,以及對那些未命中攻擊的敵人造成2d6點精神傷害的懲罰。如果他們在這三個回合內完全沒有命中,他們就會在這段時間內受到總共6d6點精神傷害。

No.5 超能統(tǒng)治

盡管作為一個3級防護法術,反制法術仍然是施法者工具箱中最重要的工具之一,特別是因為它可以用反應來抵消一個等級或更低級別的法術。由于大多數(shù)重擊法術發(fā)生在2級以上,反制法術可以破壞敵方法師的魔法能力。

對于反制法術消耗太多資源感到困托的玩家可能會考慮獲取超能統(tǒng)治作為一個靈吸怪能力。當一個施法者在玩家18米內以一個等于或低于他們熟練加值的法術攻擊他們時,他們可以立即用反應抵消這個法術。雖然這對多個施法者可能不是很有用,但超能統(tǒng)治作為一個免費的反制法術可以給玩家?guī)砭薮蟮膬?yōu)勢。

No.4 超能反沖

施法者可能會成為D&D游戲中最難對付的敵人之一,特別是當他們低下的生命值通常與一系列強大的法術形成對比時。正因為如此,存在著一個叫做法師殺手的特性,允許其使用者用反應對一個在近戰(zhàn)范圍內施放法術的法師進行攻擊。憑借超能反沖,這個特性剛剛得到了一個遠程等價物。

多虧了超能反沖,玩家可以用反應對一個在9米半徑內施放法術的對手造成1d4點精神傷害。不僅如此,傷害還會根據(jù)法術等級增加1d4,實際上以一個附加攻擊的形式懲罰使用強大法術的行為。

No.3 剔除弱者

作為一個靈吸怪能力者,剔除弱者是集中爆炸的升級版,這次如果使用者把對手的生命值降低到低于他們現(xiàn)有的進化靈吸怪能力的數(shù)量,就會立即殺死敵人。不僅如此,這個瞬殺動作還會釋放一個攻擊,對附近的生物造成1d4點精神傷害。

盡管剔除弱者在一個很小的閾值下激活,但這個能力在一個適應D&D 5e機制的游戲中可以成為一種資產(chǎn)。與其他RPG不同,一個降到1點生命值的敵人仍然可以像普通敵人一樣戰(zhàn)斗。由于玩家總是有可能失誤,一個針對低生命值敵人的瞬殺能力可以節(jié)省玩家浪費另一個攻擊的麻煩。

No.2?集中爆炸

像《博德之門3》游戲過程中的法師這樣的施法者經(jīng)常需要專注于一些有趣的效果的法術,使他們處于一個危險的位置,因為一旦他們打破專注,法術就會結束。對于那些知道他們可能會遭到打破專注的攻擊或者想要轉換到另一個專注法術的玩家來說,集中爆炸就是對攻擊敵人的一種整齊的懲罰。

集中爆炸只能在專注時使用,對一個目標釋放3d6點精神傷害,當攻擊一個專注的敵人時,會恢復造成的傷害。使用這個靈吸怪能力會立即結束玩家當前的專注法術。然而,這個動作成為一個整齊的傷害“過渡”,使得專注中斷在行動經(jīng)濟中更有意義。

No.1 自由施法

雖然更像是一個特性而不是一個主動的靈吸怪能力,自由施法仍然是《博德之門3》游戲過程中最有效的能力之一,多虧了它固有的效果。當激活時,自由施法會移除玩家下一個動作的所有資源消耗——無論是攻擊、能力還是法術。不僅如此,自由施法在短休息或長休息后刷新,讓玩家有自由地至少使用兩次這個能力再撤退。

自由施法可以成為節(jié)省法術位和建立有效組合的寶貴資源。理論上,作為一個戰(zhàn)士使用自由施法可以使行動激發(fā)成為一個免費動作。而不僅僅是用一個動作來施放行動激發(fā),在下一個回合得到另一個動作,自由施法給玩家兩個免費動作來使用。

《博德之門3》現(xiàn)已在PC上發(fā)售,并計劃于9月6日在PlayStation 5上發(fā)售。


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