新手入坑火影手游,前兩天正常記錄日常,第四天就破防了!
火影忍者手游的新手期有多困難,只要是近一兩年入坑的新手玩家應(yīng)該都懂的,氪金玩家稍微好一些,起碼是入坑后就可以快速的通過各個(gè)渠道拿到一些強(qiáng)力忍者。但對于普通玩家來說,起步階段就明顯落后很多,忍者可能只是通過體驗(yàn)卡或者周免來過渡,想要攢夠金幣招募忍者是需要一個(gè)比較漫長的時(shí)間,在這個(gè)時(shí)間段內(nèi)是最難熬的。因?yàn)榫退隳銛€了幾千金幣,對于抽到一個(gè)完整的高招忍者所需的數(shù)額還是差了不少。在面臨購買新高招還是舊忍者的時(shí)候,又會出現(xiàn)各種選擇問題,總之就是一句話,這游戲新手期確實(shí)不容易,但熬過去就會好很多。

最近看到一個(gè)新手玩家入坑火影忍者手游,在前兩天還認(rèn)真地記錄自己的日常,結(jié)果在第三天斷更了一天,第四天就頂不住了。造成這位玩家吐槽的一大因素就是碰到了忍戰(zhàn)我愛羅這個(gè)忍者,畢竟這個(gè)時(shí)期的他手里肯定沒有什么太拿得出手的忍者。而忍戰(zhàn)我愛羅又是一個(gè)技能范圍大,克制近戰(zhàn)忍者的角色,即便是對方技術(shù)一般,仍然是可以壓制一些跟他技術(shù)相當(dāng),但同時(shí)忍者不如他的玩家。

雖然看到上面這位玩家的遭遇,我覺得很真實(shí),但同時(shí)又有點(diǎn)想笑。不好意思,沒憋住,沒有其他的意思,只是這些內(nèi)容有點(diǎn)戳中了我的笑點(diǎn)。另外,也可以看到現(xiàn)在新手階段一些明顯的問題,策劃鹿丸的忍者是很多玩家公認(rèn)的簡單易上手,強(qiáng)度又很高的忍者。你自己用的時(shí)候上段位,感覺很舒服,但對面被你穿三的玩家心里肯定會有另外一種看法,他們就會認(rèn)為這個(gè)忍者的技能范圍合理嗎?這真的是一個(gè)公平競技的游戲嗎?為什么我手里的忍者技能范圍和傷害都不如對面?

其實(shí)忍戰(zhàn)我愛羅只是這位玩家碰到的一個(gè)典型案例,可能還有其他玩家因?yàn)槿子?、查克拉穢土斑、穢土二代以及早期的巔峰青春哥等忍者打得毫無體驗(yàn)。我并不是針對策劃鹿丸的忍者來分析這個(gè)現(xiàn)狀,而是整個(gè)游戲內(nèi)的環(huán)境給新手玩家?guī)淼捏w驗(yàn)。因?yàn)楫?dāng)策劃正在朝著讓更多的忍者變得“有手就行”的時(shí)候,想要突出這個(gè)忍者的強(qiáng)度水準(zhǔn),必然是會在技能范圍、技能傷害、技能機(jī)制上做出更多亮眼的表現(xiàn)。雖然看起來策劃制作忍者是希望讓新手玩家更容易上手,卻忽略了一些沒有招募到這些玩家的體驗(yàn),當(dāng)他們遇到這些感覺不太正常的忍者后,可能就會被直接勸退。

現(xiàn)在的游戲內(nèi)對于新手的福利確實(shí)越來越好,特權(quán)商店門檻降低,又是各種新手專屬的活動(dòng)等等。但因?yàn)橛螒騼?nèi)上架的忍者數(shù)量太多了,超綱忍者也有一些,新手在沒有特別強(qiáng)勢的忍者情況下去打PVP,難免會遇到文章內(nèi)提到的那位玩家碰到的情況。雖然我入坑的時(shí)候沒有這么多新手福利,但我更喜歡那個(gè)時(shí)候的環(huán)境,雖然金幣不多,好不容易攢夠金幣才能買一個(gè)1980金幣的B忍,但決斗場里至少都是這類忍者,不會出現(xiàn)過于強(qiáng)勢的角色。后面上架的宇智波鼬和迪達(dá)拉在強(qiáng)度方面算是徹底超越了老忍者,這應(yīng)該也算是魔方對于高招忍者定位的開始吧。(開服的S忍自來也起碼有大范圍的蛤蟆,邁特凱就真的是來湊數(shù)的)
