采訪《蘇菲的煉金工房2》制作人:談角色/調(diào)合/DLC等
「煉金工房」系列25周年紀(jì)念作品《蘇菲的煉金工房2 不可思議夢的煉金術(shù)士》即將于2022年2月24日推出,在游戲正式發(fā)表前,A9VG得到機會再次采訪到了本作的制作人「細(xì)井順三」先生,請他回答了一些關(guān)于角色、調(diào)合系統(tǒng)、DLC等方面的問題。

細(xì)井順三

自GUST時代起作為廣報幾乎參與了所有GUST作品,此后轉(zhuǎn)為制作人。首次擔(dān)任制作人的作品為《藍(lán)色反射》,其后也曾參與《莉迪&蘇瑞的煉金工房》《奈爾克與傳說之煉金術(shù)士們》《露露亞的煉金工房》《萊莎的煉金工房》《F妖精的尾巴》等作品的開發(fā)與制作。
-召喚到異世界的同伴為什么不考慮前作《蘇菲的煉金工房》的角色以及不思議后兩部的角色?
《蘇菲的煉金工房2》不僅是《蘇菲的煉金工房》與《菲莉絲的煉金工房》之間的故事,也是關(guān)系到“不可思議”系列起點的故事。本作中只有蘇菲和普拉芙妲(人偶)登場,描繪了一個合情合理的故事。

-為什么這次要采用不同角色分別都要調(diào)合的系統(tǒng),共通調(diào)合是否失去了意義?
本作中不僅蘇菲的成長很重要,普拉芙妲的成長也是故事中十分重要的要素。普拉芙妲能夠調(diào)合蘇菲無法調(diào)合的道具,反之亦然。兩人同心協(xié)力調(diào)合自己可以調(diào)合的物品,一同推進故事前行。
當(dāng)然也有兩人共通的配方,屆時可以選擇自己更喜歡的角色進行調(diào)合。

-Steam版在使用手柄操作的時候默認(rèn)鍵鼠操作同時存在,但這樣的設(shè)計偶爾會導(dǎo)致誤操作的情況發(fā)生,官方是否會在正式發(fā)售以后考慮對此進行一定的優(yōu)化?
如果在連接手柄的情況下開始游玩本作,本作的初期設(shè)定將會自動變更為手柄操作。今后游玩時若想變更操作方法,可在設(shè)定畫面進行切換調(diào)整。
-未來發(fā)售的PS4版會不會有PS5的升級補丁?
本作并無發(fā)售PS5版的計劃。
-事件相關(guān)的2D CG數(shù)量有些少,這方面今后會有改進的打算嗎?
本作并無追加2DCG的計劃。
-除老角色外,NOCO和Yuugen兩位老師在角色設(shè)計的分配上是怎樣分工的呢?
我們委托NOCO老師與ゆーげん老師各自負(fù)責(zé)設(shè)計了相同比例的男女角色。
-這次的必殺技選擇改為“雙人必殺”的緣由是怎樣的呢?
本作的“多重合作回合制戰(zhàn)斗”重視與同伴并肩戰(zhàn)斗的感覺,感覺兩名同伴一同釋放必殺技更能體驗與同伴之間的情誼,所以采用了“雙重觸發(fā)”系統(tǒng)。

-未來的DLC會不會有追加地圖或者追加劇情的內(nèi)容?
本次也有包括BGM、服裝在內(nèi)多種多樣的DLC,敬請期待!
-有什么想對亞洲玩家說的話?

感謝中文玩家一直以來的支持與熱愛!多虧了廣大玩家一直以來對于“煉金工房”系列的支持與熱愛,“不可思議”系列自《蘇菲的煉金工房》起,經(jīng)由《菲莉絲的煉金工房》《莉迪&蘇瑞的煉金工房》延續(xù)至今,終于在今年迎來了系列最新作《蘇菲的煉金工房2》。敬請期待與“秘密”系列不同風(fēng)格、既令人懷念又感到新鮮的“煉金工房”,期待蘇菲和普拉芙妲一行人的嶄新故事。