《武裝部隊(duì)》(Armed Forces Corp)被寡人通關(guān)了
2011-01-30 21:55(317)
又玩了一款City Interactive用《反恐特遣隊(duì)2:海豹突擊隊(duì)》引擎做出的一個(gè)游戲《武裝部隊(duì)》(Armed Forces Corp)。這款游戲和《特種空勤團(tuán):悍衛(wèi)明天》有點(diǎn)像,首先是載入游戲時(shí)的音樂就和《特種空勤團(tuán):悍衛(wèi)明天》里的是一樣的,這個(gè)音樂還能在《進(jìn)攻戰(zhàn):斯大林格勒的暗影》的載入畫面中聽到。在游戲中經(jīng)常碰到的一些物品道具模形大部分都是照搬《悍衛(wèi)明天》里的,比如自動(dòng)售飲料機(jī)、飲水機(jī)、杯盤、煙灰缸、電腦、打印機(jī)、復(fù)印機(jī)、投影儀、書籍雜志、文件、文件夾、釘書機(jī)、裁紙刀、掛畫圖板、廢舊報(bào)紙、電話、掛表、錄音機(jī)、桌子、柜子、凳子、轉(zhuǎn)椅、花卉、垃圾箱、電風(fēng)扇、空調(diào)、滅火器、發(fā)電機(jī)、電表箱、監(jiān)控設(shè)備、儀器、車床等等物品,都和《悍衛(wèi)明天》里的一模一樣。尤其是在衛(wèi)生間的表現(xiàn)上,不管是布局還是貼圖用料上,在兩個(gè)游戲中都是一模一樣的,這種衛(wèi)生間的設(shè)計(jì)就是在《榮譽(yù)代碼3:絕命較量》中也能見到。這種“一物多用”的方法還真是省時(shí)省力,經(jīng)濟(jì)高效,難怪City開發(fā)游戲這么高產(chǎn)。游戲中的“開門扔震撼彈清屋”模式也是和《悍衛(wèi)明天》里一模一樣的,先是兩個(gè)隊(duì)友來到一扇門的兩側(cè)隱蔽好,這時(shí)門的前邊就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)任務(wù)執(zhí)行指示光圈,你站到光圈里,一個(gè)隊(duì)友就會(huì)打開門向里邊扔一顆震撼彈,把里邊的敵人震住,這時(shí)時(shí)間會(huì)變慢,出現(xiàn)一定時(shí)間內(nèi)的慢鏡頭,在這段時(shí)間里敵人反應(yīng)非常慢,你就抓緊這段時(shí)間打他們個(gè)措手不及。當(dāng)然,正如我在《皇家海軍突擊隊(duì)》的通關(guān)心得中所說的那樣:“雖然City用這種引擎制做出來的游戲畫面看上去都是一種風(fēng)格,很多場(chǎng)景都大同小異,但每部作品都有少量新鮮的場(chǎng)景出現(xiàn),給玩家?guī)硪馔獾捏@喜,這些新鮮的場(chǎng)景無疑對(duì)整個(gè)游戲起到了畫龍點(diǎn)睛的作用?!痹谶@部作品中也有不少新鮮的場(chǎng)景道具。比如在第一關(guān)和第六關(guān)的下水道里,在水渠里流淌著清澈見底的水,那種水的真實(shí)質(zhì)感做得非常逼真,再加上水流“淙淙”流動(dòng)的聲效,讓人有想喝水的沖動(dòng)。再比如第四關(guān)最后和第五關(guān)開頭的“雨夜樓頂大戰(zhàn)”,第六關(guān)的“雨夜街頭巷戰(zhàn)”,第七關(guān)和第八關(guān)的“地鐵站火拼”等都給人以新鮮的體驗(yàn)感受。雖然第七關(guān)的“地鐵站”讓玩過《榮譽(yù)代碼3:絕命較量》的玩家立刻就想到這個(gè)場(chǎng)景是《武裝部隊(duì)》中的場(chǎng)景經(jīng)過“改頭換面”后又出現(xiàn)在《絕命較量》中的,但兩者間除了在地鐵站臺(tái)結(jié)構(gòu)和少數(shù)地鐵列車上的廣告圖片是一樣的之外,其他的都是有很大的區(qū)別的。這種兩個(gè)游戲場(chǎng)景結(jié)構(gòu)類似的例子還有第三關(guān)。這個(gè)游戲第三關(guān)場(chǎng)景的大致結(jié)構(gòu)和《悍衛(wèi)明天》中第四關(guān)的藝術(shù)博物館很像,但在一些細(xì)節(jié)布局方面還是有明顯區(qū)別的。在《武裝部隊(duì)》中這個(gè)場(chǎng)景結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)得比較簡(jiǎn)單概括,在《悍衛(wèi)明天》中這個(gè)場(chǎng)景就設(shè)計(jì)得比較復(fù)雜豐富了,不僅有沙發(fā)、茶幾、植物等,還有達(dá)芬奇的素描展示牌,大廳角落里休閑區(qū)的酒吧臺(tái)、酒吧桌椅,透過大落地窗外看到夜幕籠罩下燈火斑斕的城市夜景等。而且上下層之間的大廳通過“滾動(dòng)式”電梯連接,使整個(gè)場(chǎng)景顯得更加富有變化。道具方面也有少量的新東西出現(xiàn),比如墻上掛的一些畫,飲料罐兒,街頭上的小型公用電話亭等。
這游戲的劇情在兩三個(gè)月前就有位愛好單機(jī)游戲的小弟透露給我了,他說游戲里其中一個(gè)隊(duì)友是個(gè)叛徒,使我產(chǎn)生了強(qiáng)烈的好奇心,馬上就找到這個(gè)游戲下載刻了盤。由于我下載的游戲太多,每玩一個(gè)游戲都要挑選,當(dāng)時(shí)沒打算先玩這個(gè)游戲,直到這段時(shí)間我接連玩了幾款City的作品,就打算趁熱打鐵,把手頭上現(xiàn)有的該公司用《反恐特遣隊(duì)2:海豹突擊隊(duì)》引擎做出的一系列游戲全部玩完,于是就輪到了這個(gè)游戲。游戲第四關(guān)的最后果然有一個(gè)隊(duì)友叛變了,把主角和另一個(gè)隊(duì)友打暈了(為什么不直接打死?)。第五關(guān)開頭主角和隊(duì)友醒了過來,開始追殺那個(gè)叛徒。最后一關(guān)叛徒被追到了絕境,隊(duì)友不小心被他挾持住了,隊(duì)友也不是吃素的,趁他不小心往后戳了他一下,順勢(shì)彎下了腰,叛徒立刻就暴露在了我們的槍口下,趁他疼痛地痙攣的候擊斃了他吧。
這個(gè)游戲的畫面依然是那種“大氣、概括、質(zhì)感強(qiáng)烈,材質(zhì)紋理細(xì)致逼真,場(chǎng)景氛圍營(yíng)造得讓人身臨其境,光感的表現(xiàn)真實(shí)而富有感染力”等。除了這些特點(diǎn),這游戲的畫面還給我一種“清爽整齊”的感覺。這個(gè)游戲沒什么難度,不需要看攻略,一路端著槍盡管往前殺,就能過關(guān)。游戲一共有8關(guān),流程比較短。我是在1月27號(hào)晚上安裝的游戲,安裝完后玩到第二關(guān)。1月28號(hào)晚上繼續(xù)打,一邊在游戲中到處看風(fēng)景一邊打,當(dāng)晚就通關(guān)了。如果不顧看風(fēng)景玩的話,通關(guān)會(huì)更快的。就說這么多吧,再說得多了也沒用,想知道游戲究竟好不好還得親自玩了才能感覺出來,聽別人的永遠(yuǎn)代替不了自己去親身體會(huì)的感受。
Q評(píng)論道:里面大門則么開?。?/p>
吃飽蹲回復(fù):我也忘了,網(wǎng)上有視頻攻略,找來看看就知道了。
k評(píng)論道:向你推薦一款游戲dusk-12,有修改器。
吃飽蹲回復(fù):謝謝啊,我一定試試。(后來我就把《dusk-12》給通關(guān)了,比這個(gè)游戲做的要好太多了。)