游戲至暗之時(shí)?DNF慘遭大規(guī)模和諧,十字架變“士力架”!
不知道各位有沒(méi)有玩過(guò)DNF,這游戲可以說(shuō)是不少80、90后的青春與回憶了,筆者在大學(xué)期間也經(jīng)常去網(wǎng)吧打團(tuán)本,當(dāng)時(shí)DNF的人氣甚至可以和LOL平分秋色,現(xiàn)在想起仍有些回味。
而就在前幾日,《地下城與勇士》端游的先遣服進(jìn)行了一次大更新,玩家解包后發(fā)現(xiàn)大量游戲內(nèi)容遭到了和諧——包括人物立繪、怪物立繪、技能圖標(biāo)、地圖場(chǎng)景、技能文案等等,其中最離譜的就是男圣職者手中的十字架被改成了“士力架”。

很快,所有DNF相關(guān)的論壇都炸鍋了,一時(shí)間鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng),甚至還有不少不玩DNF、或是曾經(jīng)玩過(guò)但如今已經(jīng)棄坑了的網(wǎng)友參與了這場(chǎng)討論。

老玩家應(yīng)該知道,DNF被“和諧”已經(jīng)不是一兩次了,就像之前狂戰(zhàn)士的技能特效修改,從紅色變成了“黑色石油”,按理來(lái)說(shuō)這種程度的和諧,是不會(huì)出現(xiàn)這么大的節(jié)奏的。
而之所以這件事鬧這么大,甚至還出了圈,就是因?yàn)楸敬魏椭C已經(jīng)有些“矯枉過(guò)正”了,甚至在一個(gè)正常人眼里已經(jīng)到了離譜的程度,先說(shuō)玩家人數(shù)最多的男鬼劍士,集體從“紅手”變成了“黑手”。


然后大伙最關(guān)心的女角色,基本上所有女職業(yè)的立繪都被加了布料,其中以劍魔、四姨這種“壞女人”最為嚴(yán)重,四姨除了加了大片布料外,身上的紋身也不見了;劍魔更是凄慘,直接被套上了一身夜行衣,身上的血跡被抹去,就連血魔塔莫斯也被改成了人形。


不僅是玩家使用的角色,就連怪物也難逃和諧,當(dāng)年經(jīng)典BOSS無(wú)頭騎士甚至長(zhǎng)出了新的頭顱,實(shí)在是讓人有些啼笑皆非。

其實(shí),DNF這次部分改動(dòng)早些時(shí)間是有預(yù)兆的,就拿死靈技能“僵尸萊迪婭”的調(diào)整來(lái)講——近兩年一些大的網(wǎng)文平臺(tái)(比如起點(diǎn)),已經(jīng)不準(zhǔn)作者寫“靈異”小說(shuō)了,即便偶爾過(guò)審其中也不能存在“鬼怪”,如果小說(shuō)上架后運(yùn)氣好人氣很高,更是面臨隨時(shí)下架整改的風(fēng)險(xiǎn)。
因此不單是游戲,目前國(guó)內(nèi)所有文化藝術(shù)產(chǎn)業(yè)都是在戴著鐐銬起舞,我國(guó)現(xiàn)代文娛的發(fā)展之路實(shí)在是舉步維艱。

其中的問(wèn)題很是復(fù)雜,誰(shuí)也不清楚究竟是資本的自我閹割,還是鐵拳又加了一分力道,而最令人擔(dān)憂的是,那條虛無(wú)縹緲的審核之線并沒(méi)有固定的標(biāo)準(zhǔn),一直處于一個(gè)“薛定諤”的狀態(tài)——實(shí)際上,DNF先遣服這一波離譜的調(diào)整是否會(huì)實(shí)裝正式服,玩家們也無(wú)從得知,但目前已經(jīng)有不少玩家稱“實(shí)裝就棄坑”。

筆者認(rèn)為,改變不了環(huán)境,我們可以稍微改變自己的愛(ài)好類型嘛,根據(jù)自己多年玩游戲的經(jīng)驗(yàn),筆者總結(jié)了兩種短時(shí)間內(nèi)不太容易出問(wèn)題的游戲類型,各位有想法的可以早做打算——當(dāng)然,這些提議只針對(duì)成年人,未成年人還是以學(xué)業(yè)為重,不要過(guò)于沉迷游戲,如果有未成年的讀者朋友麻煩自覺(jué)退出。

單機(jī)游戲類
首先是單機(jī)游戲,如今steam已成為絕大部分單機(jī)游戲玩家的避風(fēng)港,其作為自由貿(mào)易條約保護(hù)下的產(chǎn)物也不太會(huì)被和諧,因此有不少網(wǎng)游玩家選擇“單機(jī)養(yǎng)老”,如果屏幕前的你還未體驗(yàn)過(guò)許多單機(jī)大作,并且能夠理解“花錢買游戲玩”的行為,那么steam平臺(tái)絕對(duì)是你的最佳選擇。

文化輸出類
可能就有朋友問(wèn)了:我不喜歡玩單機(jī),或者說(shuō)那些好玩的單機(jī)游戲都基本玩過(guò)一遍了,那是不是就沒(méi)游戲可玩了?
其實(shí)不然,曾有玩家討論過(guò)這個(gè)問(wèn)題,稱DNF之所以多次整改,是由于它是韓國(guó)引進(jìn)的游戲,而對(duì)于一些國(guó)產(chǎn)且在國(guó)外人氣非常高的游戲,審核要略微寬松一些。如果能在此基礎(chǔ)上再加上“宣揚(yáng)中華文化”這一條,那么應(yīng)該能讓相關(guān)部門稍微“開綠燈”。
就拿《原神》舉個(gè)栗子,雖然同樣被和諧過(guò)部分服裝,但起碼比其它游戲稍微多了一層保險(xiǎn),不至于被直接大規(guī)?!耙坏肚小薄?strong>因此,一部分注重文化輸出的端游和手游,也是可以考慮入坑的對(duì)象。

除了《原神》之外,《永劫無(wú)間》在文化輸出方面也做得挺不錯(cuò)——作為2021年steam國(guó)產(chǎn)游戲暢銷榜第一,該作除了游戲本身對(duì)中國(guó)武俠文化傳播外,還曾聯(lián)動(dòng)過(guò)李小龍、龍門石窟、梨園戲曲的白蛇傳等等極具中華特色的文化,并推出了相應(yīng)風(fēng)格的服裝。

當(dāng)然,“文化輸出”并不僅限于傳統(tǒng)文化——隨著《三體》聞名世界,《流浪地球》票房大獲成功之后,國(guó)產(chǎn)科幻已經(jīng)逐漸興起,走向了世界的舞臺(tái)。
目前,國(guó)產(chǎn)科幻作品算是國(guó)家較為支持發(fā)展的類型之一,而國(guó)內(nèi)科幻游戲近幾年也開始逐漸從小眾走向大眾,例如去年《戴森球計(jì)劃》打開了國(guó)外的市場(chǎng)后喜獲好評(píng)如潮,外國(guó)玩家發(fā)現(xiàn)該作居然只配備了五名作者以及簡(jiǎn)陋的開發(fā)環(huán)境后,紛紛驚嘆中國(guó)科幻游戲進(jìn)步之快。

國(guó)產(chǎn)科幻游戲并非僅有一個(gè)《戴森球計(jì)劃》能拿得上臺(tái)面,對(duì)于科幻迷、軍事迷們而言,筆者一直在玩的星戰(zhàn)科幻手游《無(wú)盡的拉格朗日》也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇——寫實(shí)硬科幻的工業(yè)風(fēng)格畫風(fēng),搭配上SLG經(jīng)典的強(qiáng)社交性盟戰(zhàn)玩法,非常適合那些喜歡策略模擬戰(zhàn)爭(zhēng)游戲的玩家入坑。

在游戲主題方面,雖然身為一款宇宙戰(zhàn)艦互轟的游戲,但《無(wú)盡的拉格朗日》也十分注重弘揚(yáng)正能量——官方以未來(lái)太空為主基調(diào),原創(chuàng)出了不少宇宙節(jié)日,創(chuàng)造出了一個(gè)注重真實(shí)感的大舞臺(tái),引領(lǐng)玩家走入一個(gè)充滿人文色彩的溫情宇宙中。

憑借著以上內(nèi)容優(yōu)勢(shì),《無(wú)盡的拉格朗日》除了在國(guó)內(nèi)大獲成功、登頂了暢銷榜外,也同樣吸引到了不少外國(guó)玩家,其中還有外國(guó)友人主動(dòng)“為愛(ài)發(fā)電”,按照游戲中的戰(zhàn)艦外觀,繪制出了還原度極高的涂鴉。

前段時(shí)間,拉格朗日還和沈騰主演的國(guó)產(chǎn)科幻電影《獨(dú)行月球》聯(lián)動(dòng)了一波,導(dǎo)演張吃魚也稱自己是一名拉格朗日玩家,聯(lián)動(dòng)語(yǔ)“無(wú)盡星穹,永不獨(dú)行”更是贊頌了人類勇于探索宇宙,團(tuán)結(jié)一致的精神。

筆者認(rèn)為,游戲雖然是幻想產(chǎn)物,但如今已經(jīng)愈發(fā)向“正能量”靠攏,或許有時(shí)會(huì)出現(xiàn)矯枉過(guò)正的情況,不過(guò)家家有本難念的經(jīng),相比國(guó)外的“政治正確”,還是國(guó)內(nèi)的這種思想更容易被人們所理解,也希望未來(lái)我們能看到更多優(yōu)質(zhì)的國(guó)產(chǎn)游戲走向世界。