與詛咒相連的羈絆 —《智以類聚》玩后感

一、游戲安利
每期Gshare,邂逅未知的擦肩。
玩點什么好呢?先看看預備清單吧。嗯?這作被我扔在清單里好久了,名字是叫《るいは智を呼ぶ》(智以類聚)。當初我是為什么要玩這作來著……哦哦,想起來了,腳本家有日野亙。當時因為玩過他的《雪影 -setsuei-》,于是順便了解了一下這個腳本家并收了本作。雖然《るいは智を呼ぶ》查了下沒有漢化,但是tag里有偽娘?!!這下不得不沖了(笑)。
下面考驗一下各位讀者的眼力,猜一猜以下哪位角色是偽娘?

相信不少讀者會猜藍毛?可惜,答案是藍毛左邊的茶色“女子”,我們的主角智娘--和久津智。和別的偽娘gal類似,男主女裝需要一個恰當的理由。在我玩過的偽娘gal中,這個理由通常是照顧自己的家人,而在《智以類聚》中,智娘女裝的理由則與本作一個非常重要的設定息息相關,那就是“詛咒”。
簡單來說,游戲里的每個女主包括智娘都背負了一個詛咒,如果不小心打破了這個詛咒則會帶來生命危險。智娘背負的詛咒是“不能向他人暴露自己的真實性別”,因此不得不穿上裙子進行偽裝。其他女主也同樣背負著詛咒,比如藍毛茜子是“不能與他人產生直接的身體接觸”,紅發(fā)瑠衣則是“不能與他人許下約定”。雖然打破詛咒會帶來生命危險,但是正如硬幣都有正反面,背負詛咒的同時也伴隨著擁有非常人的力量,茜子因此可以讀懂他人內心的真實想法,而瑠衣則是身體強化,可以輕松舉起摩托車。

有趣的設定注定了故事的不平凡,日野亙優(yōu)秀的文筆更是錦上添花,如果用一句話向讀者安利的話,那就是“曉works一大力作,偽娘愛好者絕對不容錯過的佳作?!?/p>

二:個人感想
(以下部分含有一些劇透,請各位讀者酌情閱讀)
1.? 閉環(huán)的詛咒系統(tǒng)
詛咒作為展開故事的重要一環(huán),設計的非常出色。在游戲最后智娘和同伴重歸于好并準備打破詛咒的時候,玩家終于得知之前惠的女仆一直妨礙主角團打破詛咒的原因:惠天生就帶有家族遺傳下來的病癥,隨時都有可能暴斃,而詛咒卻賦予了惠“掠奪他人的生命從而增加自己的生命”的能力。但是,選擇打破詛咒也就意味著失去自己擁有的能力,到時迎接惠的將是死亡,至此,整個詛咒系統(tǒng)形成了閉環(huán)。
想要打破詛咒?那好,打破詛咒的條件之一是8個伙伴全員同意,但是有一個人恰好不能夠失去詛咒賦予自己的力量,這就相當有意思了。這個系統(tǒng)令我想起了蘭斯里面的魔人系統(tǒng),魔人強吧?無敵結界,刀槍不入,但是還是有勇者系統(tǒng)和卡奧斯、圣光作為人類方的克制手段,善與惡之間在設計層面存在一個平衡,這是最有趣的。

可惜《智以類聚》最后的處理有些簡單化了,智娘姐姐的能力是“編織出希望的未來”,這個能力總令我想起石頭門的男主,我一直以為最后會有借助這個能力從而到達全員幸存的te,但游戲本篇在茜子線結尾就已經結束了,非??上В苍S我還沒玩的fd中會有更多的驚喜。
2.? 過山車式的游戲體驗
《智以類聚》本篇的選項非常少且一周目鎖瑠衣線,因為沒有選項的緣故,我當時在打完瑠衣線的時候把它當游戲結局了,導致我一頭霧水。后來游戲畫面出現“有新的選擇肢可供選擇”,我才得知我所體驗到的不過是冰山一角。
而后的花雞線與鳴瀧線就非常精彩了,玩家漸漸得知詛咒的真相與打破詛咒所必需的條件。從上帝視角出發(fā),打破詛咒必須要花雞的古書、惠和央輝的協助、知曉儀式的流程與地點,缺一不可。而每次個人線,智娘并沒有石頭門主角存儲過往世界線記憶的能力,每次的調查都是從零開始,這就必然導致最后一條線故事節(jié)奏的加快,因此我在打最后一條線前半部分的時候體驗并不是很好,不過后半部分伏筆的回收還是很精彩的,彌補了之前的缺憾。

3.? 對游戲的一些思考
《智以類聚》可以思考的角度非常豐富。友情和羈絆作為最大的點自不必說,親情與成長則分布在瑠衣線以及鳴瀧線。不論是瑠衣結尾讀父親遺留的信,還是鳴瀧由孩子逐漸得到成長,這兩條線都具有一定的催淚效果。然而,帶給我最大思考的是伊代線。
一個下雨天,三個人卻只有兩把傘。按照我們正常的思維肯定會有一方合撐一把傘,可是惠卻沒想到這一層,認為自己被雨淋濕也不會有什么問題。此時善解人意的伊代遞給了惠一把傘,自己和智共撐了一把:“看,很簡單吧?!被萑粲兴?,看著民宅上的蝸牛說:“智,我們也能像這些小生物一樣,堅強地活下去嗎?”這是惠向智娘提出的一個問題,也是全線在討論的一個核心問題:作為被詛咒的孩子,這個被詛咒世界的“里側”,我們也能夠和普通人一樣生活嗎?

在《智以類聚》里,有這么一群背負詛咒,難以像普通人一樣生活的人,這令我想起了田中羅密歐的《交錯頻道》。在群青學院里,每個人或多或少都有點心理疾病,有的是極端的秩序主義,有的是重度依賴他人。那么,像這兩部作品里所描繪的一批與社會“脫節(jié)”的人,能不能正常的生活下去呢?答案是肯定的。智娘引領被詛咒的大家從“同盟”走向“同伴”,成功使大家最終團結在一起,戰(zhàn)勝了詛咒;太一的伙伴在最后回到現實世界后,也不再拒絕封閉自己的內心,開始與他人產生交流。人與人之間需要聯系,需要互相支持,“智”以類聚,人以群分,每個人都能通過集體去找到適合自己生存的空間。

三、結語
輕盈無骨的花,悠悠地從天空飄落。夕陽的殘照染紅了天空,砭骨的寒風停歇了,美麗的晚霞高掛在天邊。夕陽為銀鼠色的層云,點染了一圈光邊,我們踏雪而行的腳步聲回響著。
春風趕走了嚴寒,帶來了泥土的溫暖氣息,從蔚藍天空投射下來的陽光,炫目得讓人瞇起了眼睛。路旁隨處可見淺黃的色彩。那是蒲公英的花朵。紋白蝶在淺黃的花朵間飛舞。這個小鎮(zhèn)的風景,仿佛正從冬眠之中醒來。
以上文句摘錄自日野亙的《雪影 -setsuei-》。正是日野亙優(yōu)美的文筆吸引了我去了解這位腳本家,而在《智以類聚》里,我感受到了日野亙筆下出色的設定和精彩的劇情,偽娘這個設定也許大家見得多了,但是把偽娘這個設定完全融入到故事里作為劇情推動的核心的見的可不多,這讓我對這位腳本家的理解又更深了一層。聽說《智以類聚》也即將放出漢化了,非常推薦大家到時候去游玩。

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?文案:一抹茶澀
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?審核:Ler、哈尼、白夜墜冥
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?排版:一抹茶澀

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