《第五人格》2023年2月29日平衡性調(diào)整公告
《第五人格》2023年2月29日平衡性調(diào)整公告
噩夢 ——將該角色移除出游戲,該角色將無法再進(jìn)行使用 已擁有該角色的玩家將返還4508線索,擁有“噩夢”時裝與隨身物品的玩家將按照重復(fù)獲得時裝與隨身物品時的分解規(guī)則返還碎片。 調(diào)整思路:在收到諸多玩家對于噩夢強度調(diào)整的反饋后,我們決定通過刪除噩夢這個角色,讓噩夢玩家能夠去玩其他角色,從而優(yōu)化這部分玩家的游戲體驗。 古董商 ——止戈時間由5/7調(diào)整為4/6,外在特質(zhì)【舊傷】效果調(diào)整為“舊傷發(fā)作,開門速度降低30%,密碼機破譯速度降低10%” ——古董商單棍消耗上調(diào)至18%,外在特質(zhì)【藏鋒】額外增加“當(dāng)古董商于使用任意招式后1秒內(nèi)使用掄式/掃式/點刺,本次耐久消耗降低至12%。 調(diào)整思路:古董商作為一個較全能的牽制位,有著較高的下限,大多數(shù)對局中其上限操作連棍使用率較低,我們希望通過降低單棍的收益并提升其消耗,鼓勵玩家去更多的使用連棍。 囚徒 ——“強電流”現(xiàn)在當(dāng)囚徒處于無法行動狀態(tài)時不再充能。 調(diào)整思路:囚徒作為一個具有強遠(yuǎn)程補電機能力的修機位,具有不低的牽制力,在目前的速修版本中有著極大的優(yōu)勢,因此我們決定削弱囚徒的牽制能力。 勘探員 ——外在特質(zhì)【磁場干擾】新增“受到隕石磁鐵干擾,勘探員的破譯速度降低10%?!?調(diào)整思路:勘探員作為一個具有強大ob能力的高操作高收益求生者,我們決定通過削弱其修機速度以匹配其強大的ob能力。 律師 ——外在特質(zhì)【郎心似鐵】現(xiàn)在使用魔術(shù)棒也不會觸發(fā)恐懼震懾,并新增“律師的縝密思維使其處于危機時依然保持冷靜,狂歡之椅起飛速度降低10%?!?調(diào)整思路:律師作為一個不具有難度的新手角色,我們決定增強其外在特質(zhì)【郎心似鐵】使其作為一個便于新手過渡的角色。 空軍 ——外在特質(zhì)【久經(jīng)訓(xùn)練】新增“當(dāng)空軍對監(jiān)管者造成眩暈或者放下木板后,移動速度提升35%,持續(xù)2秒,該效果有60秒冷卻?!?——外在特質(zhì)【軍伍情深】效果改為“每當(dāng)有一名求生者位于狂歡之椅時,空軍移動速度提升5%,在有求生者的狂歡之椅周圍18米內(nèi)效果翻倍,破譯速度降低30%?!?調(diào)整思路:現(xiàn)版本空軍作為救人位缺乏足夠的牽制力,因此我們決定提升空軍的牽制能力。 作曲家 ——外在特質(zhì)【調(diào)律】冷卻時間上調(diào)至55秒。 ——外在特質(zhì)【組曲】新增“破譯加速開始后,作曲家每連續(xù)校準(zhǔn)成功30次,額外獎勵1%破譯進(jìn)度?!?——新增外在特質(zhì)【輕慢】:“作曲家出身優(yōu)渥,其板窗交互速度均降低10%?!?調(diào)整思路:作曲家作為一個具有獨特破譯機制的角色,在擁有高破譯速度的同時有著不輸于牽制位的牽制能力,因此我們決定削弱其牽制能力并增強玩家使用作曲家破譯時的破譯反饋。 哭泣小丑 ——略微減小使用火箭的前搖 機械師 ——當(dāng)玩偶周圍12米出現(xiàn)監(jiān)管者時,機械師會得到提示。 ——玩偶現(xiàn)在可以被噩夢的渡鴉糾纏。 記錄員 ——審閱冷卻回調(diào)至5秒,持續(xù)時間減少1秒 ——記錄新增“記錄員記錄自己期間,移動速度提升5%,破壞木板速度提升20%” ——無效修改為“場上存在4/3/2/1名求生者時,記錄過程中被交互過的交互點在記錄結(jié)束后的10/8/5/1秒內(nèi)無法再次被求生者交互?!?——采信修改為“消耗一層記錄充能對已有的一個片段進(jìn)行復(fù)制,當(dāng)復(fù)制求生者的記錄片段時僅保存1份片段” 調(diào)整思路:記錄員滾雪球的能力導(dǎo)致求生者減員后運營難度大幅提升,因此我們決定削弱記錄員的控場與滾雪球能力,并給予追擊上的補償。同時我們?nèi)∠瞬尚旁镜哪芰Γ瑥亩岣咄婕覍κ辗庞涗浀囊蟆? 小丑 ——抗阻:當(dāng)小丑下次火箭沖刺裝配了至少兩個零件時,火箭沖刺被打斷后隨機在周圍掉落一個裝配的零件。 調(diào)整思路:在目前版本存在較多能夠反制火箭沖刺的求生者,當(dāng)小丑一次性裝配較多的零件時火箭沖刺被打斷將導(dǎo)致?lián)p失零件,因此我們決定增強小丑的抗阻效果 廠長 ——初始的怨火積攢提升0.25,虛影的持續(xù)時間增加5秒,虛影擊中一次求生者不再進(jìn)行攻擊,略微提升虛影的移速,優(yōu)化虛影的追擊邏輯,現(xiàn)在虛影會優(yōu)先追擊最近的求生者,其他求生者可以吸引虛影。 ——傀儡的傳送cd增加5秒。傀儡傳火攻擊將優(yōu)先攻擊周圍12米內(nèi)的最近的求生者。 ——虛影的攻擊現(xiàn)在不再受到古董商與教授的影響。 調(diào)整思路:廠長在有著控場與守尸能力的同時缺乏足夠的追擊能力,因此我們決定提升廠長的追擊能力并對應(yīng)削弱一定的控場與守尸能力。 鹿頭 —— 一階后強化實體能力“陷阱”,現(xiàn)在求生者踩中班恩的陷阱將受到普通攻擊一半的傷害,但踩中陷阱后10秒內(nèi)將不再受到鏈爪的傷害。略微提升求生者拆除陷阱的速度。 調(diào)整思路:我們希望通過增強鹿頭的陷阱使其收益更高,同時使求生者拆卸陷阱速度提升從而應(yīng)對鹿頭的陷阱。 孽蜥 —— 獵食之躍冷卻時間下調(diào)至10秒。略微優(yōu)化孽蜥對于跳躍過程中障礙物的判定。略微提升連續(xù)兩次與三次跳躍所需的體力值。 調(diào)整思路:我們希望通過減少跳躍的冷卻時間從而提升孽蜥的追擊能力。 博士 ——外在特質(zhì)【代償】新增“電閘通電后,當(dāng)場上存在3/2/1名可行動的求生者時,求生者倒地淘汰速度提高600%/500%/400%/300%。” ——博士改變地窖位置前搖減少2秒 調(diào)整思路:我們希望提升博士在開門戰(zhàn)的強度,因此提升了求生者在開門戰(zhàn)的倒地淘汰速度。 瘋眼 ——現(xiàn)在瘋眼使用便攜控制器期間可以移動,期間移動速度降低,瘋眼現(xiàn)在使用監(jiān)視器可以在設(shè)置中選擇觸屏移動視角。 ——求生者現(xiàn)在翻越機關(guān)墻僅受到0.5倍普攻傷害,求生者可以使用飛輪穿過機關(guān)墻,且求生者可以通過翻越機關(guān)墻觸發(fā)窗彈。 ——略微減少求生者破譯監(jiān)控器的時間,略微增加求生者使用監(jiān)控器期間的能量消耗。 調(diào)整思路:目前瘋眼的對局存在極端分化現(xiàn)象,因此我們決定提高瘋眼的追擊能力,同時給予求生者一定的應(yīng)對空間。 杰克 ——現(xiàn)在杰克破壞八音盒與板車等求生者衍生物不會解除霧隱狀態(tài) 調(diào)整思路:杰克的霧隱狀態(tài)對杰克而言有著重要意義,因此我們決定減少杰克破隱的頻率。 攝影師 ——時空重疊新增“受到雙重時空的保護(hù),約瑟夫在相中世界中受到的強控制效果時間減少50%,相中世界崩塌后,剩余的50%控制會返還到現(xiàn)實中?!?——約瑟夫在相中世界移速提升5%,翻窗與踩板速度提升20%。 調(diào)整思路:約瑟夫目前缺乏足夠的追擊能力,且面對ob較為乏力,因此我們決定提升約瑟夫在相中世界的追擊能力。 噩夢 ——“噩兆”修改為0階技能,冷卻時間提升至55秒。 ——1階時渡鴉技能得到強化,變?yōu)槌淠芗寄?,至多儲?層。 ——1階時窺探技能得到強化,現(xiàn)在窺探可以透過模型凝視視野范圍內(nèi)被渡鴉糾纏的求生者