魔獸TBC:當年徹夜開荒,現(xiàn)在一滅就散,為何老玩家越來越“菜”
魔獸世界TBC版本懷舊服P1階段有說有笑的就可以打通副本,而在P2階段開放之后,除了少數(shù)硬核團隊之外,絕大部分團隊都卡在某個BOSS上面,稍微強一些的卡拉贊雙尾王那里,弱一些的團本則卡在踏潮者那里,甚至還有部分團隊卡在了看門BOSS上面。

或許是由于副本難度較高,所以野團頻繁出現(xiàn)滅到散的情況,并且還有公會團第一天開荒人很多,第二天開荒就組不齊人了,隨著玩家們對開荒越來越抵觸,甚至有的公會都因此解散了。
面對這種情況,玩家們也對現(xiàn)如今的游戲環(huán)境產(chǎn)生了疑惑。畢竟當年徹夜開荒都不覺得疲憊,到了現(xiàn)在卻一滅就散,難道真的是老玩家們越來越菜了嗎?其實并不是。

雖然當年和現(xiàn)在都是同一批玩家,但是現(xiàn)如今的玩家并不比當年菜,而是比當年更強了,之所以出現(xiàn)一滅就散的情況,主要是以下幾個方面的原因:
1,游戲節(jié)奏越來越快
當年的玩家在開荒階段,一晚上無限滅1個BOSS是非常正常的,個別BOSS甚至需要打幾個CD,一旦能夠開荒成功就會有很大的成就感。

現(xiàn)在的玩家在開荒階段都希望一口氣打完,但是游戲是機制擺在那里,除了少數(shù)硬核團隊之外,普通團隊是沒有能力一次打通副本的。一旦無法快速打掉BOSS,玩家們就會感覺非常“煩躁”,并且認為這種毫無價值的付出是沒有意義的,最終選擇放棄。
2,游戲時間不允許
當年的玩家主體是學生,學生時代最大的特色就是時間充裕加精神充沛,即便是開荒一整晚,第二天還可以繼續(xù)上課,或者直接就睡覺了。

現(xiàn)在的玩家主體是上班族,上班族的最大特點就是時間不充裕加上精神壓力比較大。游戲的本質(zhì)就是下班之后娛樂一下,結(jié)果卻比上班還累。
以7點開組為例,最多打到12點,如果這期間可以比較順利的話還可以,一旦長時間沒有進展,開荒就會陷入死循環(huán),既然看不到希望,第二天也就懶得再去開荒了。
3,游戲并不是唯一選擇
對于當年的玩家來說,游戲在生活中的占比是非常高的,尤其是學生時代,游戲時間往往比睡覺時間還長。

對于現(xiàn)如今的玩家來說,游戲在生活中的占比非常小,僅僅只是作為調(diào)味劑罷了。如果這個調(diào)味劑可口的話,那么玩家自然甘之如飴,如果調(diào)味劑不可口,那么玩家也會很快換一種調(diào)味劑,慢慢等這款調(diào)味劑變得更加可口。畢竟時至今日,魔獸世界早已不是一家獨大了。

不可否認,對于硬核玩家來說,T5副本的難度并不算高,甚至還有玩家認為過于簡單了,但是魔獸世界是否火爆,從來不是由硬核玩家決定的,而是由休閑玩家決定的,同樣是一個月75R,對于暴雪來說都是一樣的。
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